防御理念组事件

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(重定向自Defensive idea group events

防御理念组事件(Defensive idea group events)[1]理念组事件 的一部分,它们需要已经解锁 防御理念组

五年周期性触发事件

ID

Msg event.png贵族不愿服役


因为我们专注于防御策略,贵族正在变得抗拒在军中服役.他们担心当蜷缩在防御工事之后,获取荣耀的机会渺茫.


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
但是他们不理解
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
给点黄金应该能让他们回心转意
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
ID

Msg event.png农夫的烦恼


随着我国日益重视国防,我们一直在清理防御工事周围的土地,挖护城河,并建立开阔的无障碍的火力覆盖区. 农民用不忠的态度占据一些土地来反抗我们.


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
好吧,堡垒应该撑到援军到达。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 农民 农民(1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png防御专家


自从我们开始更多趋向于防守,一个卑微的工程师(通常是低层军官)有机会作为真正的天才而给人留下深刻的印象.


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

五年周期 1 日


立即生效
  • check_if_non_state_advisor_effect = {
   chance_of_primary = 65
   chance_of_tertiary = 5
   chance_of_secondary = 15
}

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我觉得他不错

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 任意拥有的省份:
    • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “改善的防御”
Event button 547.png
让他去改善他家乡的防御。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 要塞等级 要塞等级至少为 1
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “改善的防御”
    • 获得省份修正 “改善的防御” 10950 天,并具有以下效果:
      • 本地要塞防御 +10% 本地防御


选择任意选项后的效果
  • erase_advisor_flags_effect = yes
ID

Msg event.png有前途的将军


我们的战地晋升政策一直非常成功,一个新的将领出现了。


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
很好,他很有前途。
  • 获得一个等同于 50 Army tradition.png 陆军军事传统时征召的 陆军将领 陆军将领
ID

Msg event.png贵族关注失去的特权


我们的贵族正强烈关注着我们战场委托的政策.他们认为一个在战场上展示一些能力的人并不一定就是一个优秀的将军.事实上那些在战场上厮杀的人总是令人难以忍受,那些新军员也不知道一个绅士该如何表现.也有谣言说普通士兵们认为更好的领袖应该有更好的待遇.


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
贵族是否真的重要
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
嗯,我觉得事情在短期内变得更好有点困难
  • 失去 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png军事发展


我们的官员正在试验的新方法让我们的演练,已经出色的操练,陆军. 这似乎是提高我们国家整体水平的军事思想.


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “军事发展”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “军事上的安于现状”
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
我喜欢军事思想家
  • 获得 Army professionalism.png 1 陆军职业度
  • 获得国家修正 “军事发展” 3650 天,并具有以下效果:
    • 行政科技花费 −10% 军事科技花费
ID

Msg event.png军事上的安于现状


我们的最有影响力的将军认为我们训练有素的军队是无往而不胜的. 任何最近的失败都是因为天气的原因或者敌人使用没有男子气概的战术. 我们的将军们认为总是没有什么方法能使事情变得尽善尽美


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “军事发展”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “军事上的安于现状”
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
无往而不胜,我喜欢听到它
  • 失去 Army professionalism.png 1 陆军职业度
  • 获得国家修正 “军事上的安于现状” 3650 天,并具有以下效果:
    • 行政科技花费 +10% 军事科技花费
Event button 547.png
我想事实会使一些人烦躁不安
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png军队的荣耀


我们光荣的军队提高了我们国家的威望。


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
我们的荣耀
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png我们的军队这些日子看起来好些了


我们的军队似乎重现光泽.人们不像以前那样苛刻的评价我们的军队了.


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
时间总能使事情变好
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
我不认为我们能改变什么
  • 失去 Prestige.png 25 威望
ID

Msg event.png努力设防


我们对防御的关注导致本地指挥官大量修建要塞.


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
  • Military tech.png 军事科技至少为 2
  • 任意拥有的省份:
    • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “地方要塞”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “荒废的要塞”
    • 是殖民地
    • 是(该国)的核心
    • 省份由 (该国)控制
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
很明智
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 要塞等级 要塞等级至少为 1
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “地方要塞”
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “荒废的要塞”
      • 是殖民地
      • 是(该国)的核心
      • 省份由 (该国)控制
    • 获得省份修正 “地方要塞” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御
ID

Msg event.png将军们担心我们的懦弱的战术


我们对防御的热心削弱了部队在野战上的信心.将军们对此感到忧虑,而且还有流言声称我们的邻国正在嘲笑我们.


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
谁关心别人的想法?
  • 失去 Prestige.png 25 威望
Event button 547.png
进行一些改变
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统
ID

Msg event.png无情的训练


我们的人都投入刻苦的训练中.这样高强度的训练不会保持太久.但目前,我们的部队变得更加精锐了


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “无情的训练”
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
给他们看看!
  • 获得 Army professionalism.png 1 陆军职业度
  • 获得国家修正 “无情的训练” 3650 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png +15% 陆军士气
ID

Msg event.png部队骄傲


我们的人为他们的部队感到自豪.部队之间的良性竞争意味着他们可以不断完善自我.最妙的是他们自己购买设备,以确保他们更加好用,所以我们就不必自己买了


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “部队骄傲”
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
保持冷静,引以自豪
  • 获得国家修正 “部队骄傲” 3650 天,并具有以下效果:
    • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费用修正
ID

Msg event.png准备防御


让命令下达到每一个村庄和城镇,决不能给敌人支持.任何收取敌人钱物的人,在胜利后都会收到严惩.在看到我们这么做以后,没人会质疑我们的决心的


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “准备防御”
  • 处于战争中
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
传播圣言
  • 获得国家修正 “准备防御” 3650 天,并具有以下效果:
    • Attrition for enemies.png +0.5 敌军损耗
ID

Msg event.png最后一人


现在是时候激起我们的狂热了,我们准备死守城池,直到最后一人


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “最后一人!”
  • 处于战争中
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
握紧缰绳
  • 获得国家修正 “最后一人!” 3650 天,并具有以下效果:
    • 要塞防御 +0.25% 要塞防御
ID

Msg event.png部队精神


军人心甘情愿地做出牺牲,以确保他的战友们也收到他们的口粮.一整天的行军后,会有人走很远的路,带食物给他的战友们.同餐之友之间的纽带,一方面补充军队给养,另一方面培养了战友之情


 
触发条件
  • 已激活 防守理念组 防守理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “部队精神”
  • 处于战争中
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
这样的精神!
  • 获得国家修正 “部队精神” 3650 天,并具有以下效果:
    • 陆军损耗 −10% 陆军损耗

参考资料

  1. 这些事件能在 /Europa Universalis IV/events/ideagroups.txt 找到。