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部族掌权

来自欧陆风云4百科
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部族掌权的图标
Dominance of the Tribes
部族阶层发展得过于强大,以至于被认为是国家的真正掌控者。

部族掌权[1] 是一个 灾难,可能发生在有强大部族 阶层 的国家。

先决条件

该国有 游牧部族阶层 部落阶层,其有至少 80 阶层影响 影响力。

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有 正在进行的灾难。
  • 有一个至少 100 影响力的部族阶层。
该国:
  • 有一个低于 100 影响力的部族阶层。
月度进程 这个国家
+5% 有一个至少 100 影响力的部族阶层。
月度进程
−1% 总是

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$夺得权力

$MONARCH$被迫默许$COUNTRY$的$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$发展成最强大势力,现在并采取他们的下一步行动.他们运用其影响力,控制了全国地区不论从接管税收再到军队招募,他们有效地勒紧了政府的缰绳,让$MONARCHTITLE$成为了他们的傀儡.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 设置国家 flag nomadic_tribes_estate_in_power

Event button 547.png
我们将会拭目而待其到来...
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • (custom tooltip - delete this line)

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 理念花费 +50% 理念花费
  • Technology cost.png +50% 科技花费
  • 发展度提升花费 +50% 发展度提升花费

结束

该灾难只能被下列决议结束。[2]

ID

Execute decision.png削弱部族

部族阶层已将可汗变成傀儡,强迫他制订一些不情愿的法律和传统习俗。为夺回权力我们需要夺取他们的势力和特权。
 
潜在需求
  • 国家 flag nomadic_tribes_estate_in_power 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 国家当前至少存在1队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 60 影响力

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 首都:
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 清除国家 flag nomadic_tribes_estate_in_power

AI决议因子:

  • 基础权重:1

那么下列事件被触发:

ID

Msg event.png$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$被削弱

经过一番艰苦卓越的斗争,$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$最终被镇压.[Root.Monarch.GetTitle]现在又重新控制这片地区和人民.唤[Root.Monarch.GetHerselfHimself]之名再次君临吾民.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
$MONARCHTITLE$回到了我们的控制下

(没有效果)


脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/common/disasters/estate_nomadic_tribes_disaster.txt。其事件能在:/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt 找到。
  2. 见于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt