威斯特伐利亚任务

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本页面列出了威斯特伐利亚地区国家的所有任务,可被下列国家使用: [1]

国家任务

westfalian_group_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission assemble an army.png
强化我们的主权
目前,占据威斯特伐利亚和莱茵兰的只不过是一些微不足道的小国。如果要宣称主权,并让外国列强认真对待我们,那么就必须扩大我国在本地区的影响力。
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 文化是威斯特伐利亚
      • 文化是莱茵
  • 首都:
    • All provinces in the area of the currently considered province:
      • 我国拥有该省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份威斯特法伦 (82):
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
    • 省份威斯特法伦 (82):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 首都:
    • 该省份所属的地区:
      • 所有相邻省份:
        • 仅限于:
          • Another province in the area of the currently considered province:
            • 至少满足之一:
              • 文化是威斯特伐利亚
              • 文化是莱茵
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
        • 该省份所属的地区:
          • 我国获得该省永久宣称
Mission landsknecht soldier.png
宣称威斯特伐利亚
现在我们已经巩固了对祖国的掌控,剩下的就是把所有的威斯特伐利亚人团结在一起,成为一个国家!通过宣称威斯特法伦的领地,我们将证明[Root.GetName]是所有威斯特伐利亚人的合法家园。
  • 省份威斯特法伦 (82):
    • 我国拥有该省份
    • Is a state core of 我国
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 文化是威斯特伐利亚
      • 文化是莱茵
  • 省份威斯特法伦 (82):
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 不是:
          • 省份是威斯特法伦 (82)
    • 触发国家事件 「宣称威斯特伐利亚」
  • 否则:
    • 省份威斯特法伦 (82):
      • 转变为与 我国相同的文化
      • 转变为我国的宗教
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 获得省份修正 「新首都」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
Mission assemble an army.png 强化我们的主权
Mission unite home region.png
统一威斯特伐利亚
一旦我们征服了威斯特伐利亚的所有合法领土,我们就应该开始征服外国的土地,来建立起我们自己的帝国!
  • 任意省份位于南威斯特伐利亚区域:
    • 我国拥有该省份
  • 任意省份位于北威斯特伐利亚区域:
    • 我国拥有该省份
  • 任意省份位于黑森区域:
    • 我国拥有该省份
  • 任意省份位于普法尔茨区域:
    • 我国拥有该省份
  • 任意省份位于北莱茵区域:
    • 我国拥有该省份
  • 任意省份位于下莱茵兰区域:
    • 我国拥有该省份
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 文化是下萨克森
        • 大陆是欧洲
      • 我国获得该省永久宣称
Mission landsknecht soldier.png 宣称威斯特伐利亚
Mission monarch in throne room.png
维杜金德的遗产
诞生于威斯特伐利亚,传奇般的维杜金德曾经在萨克森抵挡法兰克侵略者。他是萨克森人的一位偶像,如果我们宣称继承了他的遗产,就能将萨克森人吸引到我们的国家。
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 文化是下萨克森
      • 大陆是欧洲
      • 不是:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 文化是萨克森
        • 大陆是欧洲
      • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 统一威斯特伐利亚

westfalian_group_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission noble council.png
威斯特伐利亚和约
宗教战争的战火蹂躏了欧洲大陆,各方对和平的渴望开始增加。在威斯特伐利亚的和谈将决定神圣罗马帝国,以及整个基督教世界的未来。
  •  威斯特伐利亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 威斯特伐利亚和约已经签署
      • 全部:
        • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
        • 神圣罗马帝国皇帝
          • 宗教与 我国相同
  • 否则:
    • 处于战争中
    • 拥有至少50个非殖民地省份
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 神圣罗马帝国的官方宗教尚未固定
      • 获得国家修正 「威斯特伐利亚和约」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 异端容忍 +1 异端容忍度
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 否则:
      • 获得国家修正 「威斯特伐利亚和约」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
        • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正

westfalian_group_3

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
莱茵贸易霸权
不幸的是,威斯特伐利亚国家的概念并不存在于莱茵人之中,尽管他们将是王国的巨大财富。或许,通过证明我们是莱茵兰地区的贸易主导力量,我们可以在莱茵人和威斯特伐利亚人之间建立某种联系。
  • 莱茵兰贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 我国在此贸易节点控制了至少 10% 的贸易
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得国家修正 「增加商人效率」 持续20年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +15% 全局贸易竞争力
Mission hanseatic city.png
莱茵-威斯特伐利亚人
只有少数莱茵人相信威斯特伐利亚国家的概念,通过增加生活在我们国家中的莱茵人的数量,我们也许能使这个想法显得更具吸引力。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 大陆是欧洲
    • 文化是莱茵
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是莱茵
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是莱茵
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是莱茵
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份斯特拉斯堡 (75):
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
    • 省份斯特拉斯堡 (75):
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份纽伦堡 (67):
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
    • 省份纽伦堡 (67):
      • 我国获得该省永久宣称
Mission high income.png 莱茵贸易霸权
Mission conquer 50 development.png
统治莱茵河
随着莱茵兰贸易真正掌握在我们的铁腕之下,没有人能否认我们对该地区的神圣主权。
  • 拥有核心省份科隆 (85)
  • 拥有核心省份斯特拉斯堡 (75)
  • 拥有核心省份纽伦堡 (67)
  • 拥有核心省份法兰克福 (1876)
  • 拥有核心省份多特蒙德 (69)
  • 莱茵兰贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 我国在此贸易节点控制了至少 80% 的贸易
  • 最大已提升文化 获得「莱茵」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 最大已提升文化 获得「威斯特伐利亚」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 获得国家修正 「合并莱茵兰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
    • 省份贸易力量修正 +10% 省份贸易竞争力修正
Mission hanseatic city.png 莱茵-威斯特伐利亚人

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

神圣罗马帝国任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
帝国雄心
就像神圣罗马帝国所有的诸侯一样,我们也关注着皇位。我们应该争取选帝侯的支持。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少2位选帝侯:
      • 支持我国成为新的神罗皇帝
  • 否则:
    • 拥有至少 Alliance.png 3 个盟友
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「皇族气度」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 外交官
    • Improve relations.png +25% 改善关系
Mission empire.png
查理曼遗产
数百年前,伟大的神圣罗马帝国由加洛林的历代国王统治。他们的遗产未被遗忘,他们的雄心亦然。我们必须加冕成为皇帝。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「罗马人的皇帝」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
Mission alliances.png 帝国雄心
Mission cannons firing.png
保卫帝国
随着时间的推移,许多帝国诸侯愚蠢地让帝国的领土落入边境之外的野蛮国家之手。非常不幸,这让我们看起来很虚弱。光复它们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则:
    • 不是:
      • 任意核心省份:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
    • 获得国家修正 「帝国的统一」 持续15年,并给予以下效果:
      • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正
Mission empire.png 查理曼遗产


通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 该文件存储于 /Europa Universalis IV/missions/Westphalian_missions.txt