拜占庭任务/基础游戏

本页面适用于最新的版本(1.36)。

这是基础游戏本体中  拜占庭的全部任务列表[1]。仅当DLC紫凤凰万王之王万王之王均未开启时使用该任务树。




老式任务

byz_east

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  拜占庭
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission galleys in port.png
收复小亚细亚海岸线
只要小亚细亚沿岸被敌人所掌控,我们的安全就得不到保障。夺取沿岸的省份,我们才能得到所需的缓冲地带。
  • 所有省份位于许达文迪加尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于艾登区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 紫凤凰已激活
    • 所有省份位于格尔米扬区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于安卡拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卡拉曼区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卡斯塔莫努区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于罗姆区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于色雷斯区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于埃尔祖鲁姆区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 获得阿达纳 (327)的永久宣称
    • 获得伊切尔 (2302)的永久宣称
    • 获得普罗夫迪夫 (2750)的永久宣称
    • 获得迪夫里伊 (4310)的永久宣称
  • 否则:
    • 所有省份位于格尔米扬区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于安卡拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卡斯塔莫努区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称

byz_western

仅适用于:

  •  拜占庭
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission assemble an army.png
重夺希腊
在突厥人不断的打击过后,帝国已是风中残烛。为了我们能像不死鸟一样浴火重生,我们必须重夺希腊的土地。
  • 伊庇鲁斯 (144) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 摩里亚 (145) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 雅典 (146) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 色萨利 (147) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 马其顿 (148) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 加里波利 (4779) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 亚该亚 (1773) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 卡斯托里亚 (1853) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 阿尔塔 (4699) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 科林斯 (4701) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 居米尔吉内 (4705) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 锡罗兹 (4702) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「光复拜占庭」 持续15年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于许达文迪加尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于艾登区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 紫凤凰已激活
    • 所有省份位于阿尔巴尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 省份斯科普里 (3001):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
    • 省份奥赫里德 (4780):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
Mission eastern european city.png
征服保加利亚
为了保卫第二罗马,我们必须扩张到东巴尔干,征服保加利亚沙皇国的领土。保加利亚人是个光荣的民族,也经常反叛奥斯曼统治,他们一定会乐意加入复兴的罗马帝国。
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「拜占庭独裁制」政府改革
    • 实行政府改革 改革拜占庭君主制
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission assemble an army.png 重夺希腊
Mission italian condottiere.png
保证南意大利的安全
自那群卑鄙的法兰克人洗劫君士坦丁堡之后,我们就明白了他们的威胁。我们必须掌控南意大利来保障西岸的安全,确保这样的事情不会再次发生。
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 首都:
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 所有省份位于拉齐奥-翁布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西西西里区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于拉齐奥-翁布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得墨西拿 (124)的永久宣称
  • 获得锡拉库扎 (2982)的永久宣称
Mission eastern european city.png 征服保加利亚
Mission sea battles.png
收复西西里
西西里于公元965年脱离帝国,落入阿拉伯人之手。是时候取得凯旋了,希腊语应该再次回响在达摩克里斯和阿基米德的岛屿上。
  • 任意省份位于西西西里区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 墨西拿 (124) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 锡拉库扎 (2982) 由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「西西里主旋律」 持续15年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • 海军维护费修正 −15% 海军维护费修正
Mission italian condottiere.png 保证南意大利的安全

byz_generic_slot_2

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  拜占庭
  • 不是:
    • DLC 紫凤凰已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission religious.png
永恒之城
君士坦丁堡或许是新罗马,但自751年拉文那总督区失陷后,帝国的旧都永恒之城罗马已沦陷很久了。罗马帝国的突然复兴引发了强大的运动,要求我们夺回古老的拉丁家园……
  • 拥有省份罗马 (118)
  • 获得国家修正 「罗马人的意大利」 持续15年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
    • Ae impact.png −5% 侵略扩张影响
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 紫凤凰已激活
    • 获得国家修正 「罗马正教会恢复了!」 持续20年,并给予以下效果:
    • 潜在效果:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
        • 触发国家事件 「君士坦丁堡牧首区修复东西教会大分裂」
Mission italian condottiere.png 保证南意大利的安全
Mission monarch in throne room.png
摧毁威尼斯
正是这些来自「最尊贵的共和国」脑满肠肥的奸诈商人们的阴谋,在1204年的第四次十字军东征中,君士坦丁堡不幸落入拉丁入侵者之手。我们在之后奇迹般的复兴一直都是道奇宫的总督最可怕的噩梦。现在,是时候完成罗马的复仇,把总督吊死在他自己的城墙上了!
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 触发国家事件 「威尼斯的遭掠与毁灭」
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 获得省份修正 「高效整合」 持续15年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission religious.png 永恒之城

byz_generic_slot_5

仅适用于:

  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  拜占庭
  • 不是:
    • DLC 紫凤凰已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission non-western cavalry raid.png
重建军区系统
我们从崩溃边缘恢复了过来,而现在有人呼吁,重建旧帝国军区制的行政区划。
  • 所有省份位于许达文迪加尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于格尔米扬区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于艾登区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于安卡拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于卡拉曼区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于卡斯塔莫努区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于罗姆区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于埃尔祖鲁姆区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 拥有省份阿达纳 (327)
  • 拥有省份伊切尔 (2302)
  • 拥有省份迪夫里伊 (4310)
  • 拥有省份普罗夫迪夫 (2750)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag constantinople_restored 已设置
    • 省份君士坦丁堡 (151):
      • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
      • 获得 Production.png 4 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 设置全局 flag constantinople_restored
  • 获得国家修正 「军区系统」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +25% 国家人力修正
Mission galleys in port.png 收复小亚细亚海岸线
Mission non-western soldiers.png
使小亚细亚皈依
小亚细亚的人民已经可悲地屈从于征服者的信仰。既然他们现在已经被解放了,我们就必须使他们皈依神圣的东正信仰。
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 所有省份位于艾登区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 所有省份位于许达文迪加尔区域:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教是 Orthodoxy 东正教
  • 获得国家修正 「东正教的成长」 持续20年,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • Culture conversion cost.png本地转变文化花费 −15% 转变文化花费
  • 获得 Patriarch authority.png 10% 牧首权威
  • 获得亚历山大 (358)的永久宣称
  • 获得耶路撒冷 (379)的永久宣称
  • 获得安条克 (2313)的永久宣称
Mission non-western cavalry raid.png 重建军区系统
Mission empire.png
重建五大牧首区
基督教在1054年因教宗利奥九世傲慢所导致的东西大分裂,或许最终能得以和解。罗马的教宗是查士丁尼皇帝在531年所确立的五个同级主教之一,别外是君士坦丁堡、安条克、耶路撒冷和亚历山大。如果在东方教会的推动下,五位主教都能不计前嫌的恢复基督教,那么就有希望建立新的统一局面。
  • 拥有省份罗马 (118)
  • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
  • 拥有省份亚历山大 (358)
  • 拥有省份耶路撒冷 (379)
  • 拥有省份安条克 (2313)
  • 获得国家修正 「五大牧首区」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
  • 触发国家事件 「五大牧首区」
Mission religious.png 永恒之城

Mission non-western soldiers.png 使小亚细亚皈依

通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Byzantine_Missions.txt