柏柏尔任务

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柏柏尔任务(英文:Berber missions)是一组通用任务,给来自马格里布文化的国家,拥有它们的首都在马格里布区域内。[1]如果启用 黄金世纪 黄金世纪扩展包, 摩洛哥 突尼斯使用它们各自的任务代替。



区域任务

仅适用于:

  • 文化属于马格里布文化组
  • 首都:
    • 省份位于马格里布地区
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 全部:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission galleys in port.png
组建一支突袭舰队
马格里布最大的优势是其广阔的海岸线和许多天然港口。我们必须组建一支舰队,准备在地中海地区发起一场前所未见的突袭行动。
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 20
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
        • DLC 国富论 国富论已激活
    • 获得国家修正 「巴巴里舰队」 持续20年,并给予以下效果:
      • Privateer efficiency.png +20% 私掠效率
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
Mission sea battles.png
袭击地中海
海对岸的基督徒面对我们的进攻毫无准备。没有一艘船不被袭击,没有一个渔村不被掠夺!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
        • DLC 国富论 国富论已激活
    • 热那亚贸易节点:
      • 我国有至少25%贸易力量来自私掠
  • 否则:
  • 获得国家修正 「巴巴里海盗」 持续20年,并给予以下效果:
    • 桨帆船作战能力 +20% 桨帆战舰作战能力
    • 轻型船只作战能力 +20% 轻型船只作战能力
Mission galleys in port.png 组建一支突袭舰队
Mission ottoman harem.png
土耳其外交
对于奥斯曼土耳其人势力的崛起必须有所行动。无论是结盟还是对抗,我们都必须在奥斯曼事务上采取坚定的立场。
  • 获得国家修正 「土耳其外交」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Ae impact.png −15% 侵略扩张影响
Mission sea battles.png 袭击地中海
Mission iberian conquistador.png
新大陆的海盗
大洋彼岸是一个完全可以征服和掠夺的新世界。我们必须启航向西!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
      • 至少满足之一:
        • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
        • DLC 国富论 国富论已激活
    • 加勒比贸易节点:
      • 我国有至少25%贸易力量来自私掠
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
          • DLC 国富论 国富论已激活
    • 加勒比贸易节点:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 在使用随机新世界
    • 至少10个满足以下要求的省份由我国或其非朝贡附属国拥有:
      • 大陆是新大陆
      • 是城市
  • 获得国家修正 「入侵新大陆」 持续20年,并给予以下效果:
    • 贸易引导修正 +20% 贸易引导
    • Naval attrition.png −25% 海军损耗
  • 所有省份位于下安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission ottoman harem.png 土耳其外交
Mission invade island.png
入侵伊比利亚
我们最危险的敌人是北方的西班牙基督徒,他们生活在曾经由忠实的穆斯林控制的地区。是时候扭转他们可悲的「再征服」了。
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 首都:
        • 省份位于伊比利亚地区
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 100
      • 宗教属于基督教宗教组
      • 是附属国
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 省份位于伊比利亚地区
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission iberian conquistador.png 新大陆的海盗

通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Berber_Missions.txt