CU:stmodi

本页面汇总mod中所有的静态修正

如果某项和原版完全相同则不列入。

省份静态修正

城市

  • 最大建筑数目+1
  • 本地水手+35%
  • 征兵时间+100%
  • 建筑花费-39%
  • 本地税收修正+25%
  • 守军增长+5%

港口

无效果

直属州内

  • 本地自治度每月-0.02%

首都直属州内

  • 本地直属州维护费-50%

沿海省份

  • 补给上限+20%
  • 省份贸易力量修正+25%

拥有议席

  • 本地人力+15%
  • 本地水手+15%
  • 本地税收修正+15%
  • 本地生产效率+10%
  • 本地商品产出+10%
  • 减少厌战度花费+5%
  • 本地直属州维护费+75%

不是沿海

  • 额外移民概率+10%

内海

  • 海军交战宽度+10%

热带

  • 移民增长-10*敌军损耗+2
  • 补给上限-20%
  • 本地发展时间+10%
  • 本地建筑花费+10%
  • 征兵时间+30%

极地

  • 移民增长-10
  • 敌军损耗+1
  • 补给上限-30%
  • 本地直属州维护费-50%
  • 本地发展时间+20%
  • 本地建筑花费+15%
  • 允许建筑-1
  • 征兵时间+80%

干旱

  • 移民增长-10
  • 敌军损耗+1
  • 补给上限-15%
  • 本地发展时间+10%
  • 本地建筑花费+10%
  • 征兵时间+25%

温和冬天

  • 敌军损耗+1
  • 补给上限-10%
  • 最大损耗+1%

普通冬天

  • 敌军损耗+2
  • 补给上限-20%
  • 最大损耗+2%
  • 额外移民概率-10%

严酷冬天

  • 敌军损耗+3
  • 补给上限-30%
  • 最大损耗+3%
  • 额外移民概率-10%

季风

mod已经移除所有相关内容。

被封锁

未控制邻近省份

商业(税收)值

工业(生产)值

农业(人力)值

省份被劫掠

每点发展度

发展度的提高

mod已取消,其效果移到农业值

首都

牧首区直属州

牧首区省份

帕沙直属州

殖民地等级(每100人)

土著同化(每1000人)

核心

核心

领地核心

领地核心

卫戍国修正

未接纳文化

移入“文化接纳度”系统

已接纳文化被移除

被占领

被围攻

荒废度

繁荣状态

宗教不容忍

叛乱度

分离主义年数

严酷镇压

本地自治度(满值时)

最近的起义

正在传教

贸易公司

移入mod新系统

焦土

国家修正

国家基础数值

AI国家加成(非难度相关)

战争税

正稳定

负稳定

天朝权威(原版天命)

丢失天命

效果

每一笔银行贷款

通货膨胀率

破产

战争中

处于和平

条件投降

厌战度

因蒂教宗教权威

摄政

重商主义

陆军传统

海军传统

律法主义

神秘主义

神罗皇帝

神罗国家给皇帝加成

神罗自由市给皇帝加成

神罗自由市

神罗国家

非法领土

省份数目

正统性

游牧团结

奉献度

天命(原版贤能值)

共和传统

腐败度

清理腐败

复仇主义

军事化程度(普鲁士)

幸运国

过扩

威望

议会无议题

教廷控制者

宗教统一不足

港口封锁

商业共和国货物加成(联盟外)

商共省份超上限

列强

黄金时代

专制度

高军事职业化度

(顺带一提,职业化不足的buff没有了)

力量投射

力量投射大于25

大于10(?)省份殖民地

拥有卫戍国

拥有附庸(联邦)

国家基础数值(2)

附庸国

原始国家

堡垒全开

提高自治度

降低自治度

这个行为不会直接令自治度下降,而是加快下降速度

革命目标

进行军事操练的陆军

外交系统

土著政策

杂项