选举君主制事件

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(重定向自Elective monarchy events

这里列出全部拥有波兰选举机制的国家可触发的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/ElectiveMonarchy.txt。这些事件平均三年触发一次。

ID

Msg event.png国会支持$HEIR$$HEIR_DYNASTY$


国会宣布支持$HEIR_DYNASTY$家族的$HEIR$,尽管$HEIR_ADJ$拥有外国血统,但他仍被认为有继承$COUNTRY$王位的权力。他们的支持提高了$HEIR_ADJ$在我们现任$MONARCHTITLE$去世时即位的机会。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 拥有外国继承人
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
$HEIR$ 值得这份支持。
  • 获得 10 支持我们的继承人


ID

Msg event.png国会反对$HEIR_DYNASTY$家族的$HEIR$


色姆议会中的一个强大派系明确表示了对$HEIR_DYNASTY$家族$HEIR$的厌恶和反感,他们认为这个外国人不会理解$HEIR_S_PRONOUN$希望统治的国家。他们的反对削弱了$HEIR_ADJ$在我们现任$MONARCHTITLE$去世时即位的机会。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 拥有外国继承人
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
$HEIR$必须走!
  • 失去 10 支持我们的继承人


ID

Msg event.png贿赂色姆议会


赢得选举通常要懂得如何去贿赂。我们王朝的一位继承人最近正在竞争继承一顶外国的王冠,而且目前赢得的支持最多,如果我们能够给出一份与我们伟大国家身份相当的慷慨资助,他们中的一些贵族明确表示将会加大对我国继承人的支持力度。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 政体是monarchy
  • 国库至少拥有 杜卡特 0.5年的收入
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 知道  波兰
    •  波兰:
      • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
      • 继承人的文化和 我国相同
  • 否则,如果:
  • 否则:
    • 任意已知国家:
      • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
      • 继承人的文化和 我国相同
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 25/19125)


Event button 547.png
慷慨地报答他们的支持。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 3 威望
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
      • 继承人的文化和 我国相同
    • 获得 25 支持我们的继承人
Event button 547.png
什么也不给他们。
  • 失去 Prestige.png 1 威望
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
      • 继承人的文化和 我国相同
    • 失去 10 支持我们的继承人


ID

Msg event.png密谋反对$HEIR_DYNASTY$家族的$HEIR$


最近国会中有一批人毫不掩盖他们对$HEIR_DYNASTY$家族$HEIR$的不满,而现在你的间谍主管发现了他们正准备暗杀$HEIR_ADJ$。如果我们放任他们不管,我们将有被责备的风险,但是如果逮捕他们可能会激怒国会。我们下一步该怎么做?


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 拥有外国继承人
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 25/19125)


Event button 547.png
放任他们的阴谋。
  • 以下随机之一:
    • 50% 概率:
      • 继承人去世
      • 潜在效果:
        • 触发国家事件 「可疑的事故」
    • 50% 概率:
      • 随机一个已知国家:
        • 仅限于:
          • 我国
            • 继承人的文化和 先前提到的国家相同
        • 潜在效果:
          • 触发国家事件 「$FROM_ADJ$密谋者」
Event button 547.png
逮捕这些密谋者!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png$FROM_ADJ$密谋者


我们发现$FROM$政府默许了针对我国候选人的暗杀行动。这是对我国的极大侮辱,必须予以回应!


 
触发条件
只触发于

在事件「密谋反对$HEIR_DYNASTY$家族的$HEIR$」中选择「放任他们的阴谋。」


Event button 547.png
一群恶魔!
  • 获得对 [From]的观点修正 “继承人的暗杀企图”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • 获得对 [From]的宣战理由「外交侮辱」1 年


ID

Msg event.png宗教差异


我们的国家遵循着正确的[Root.Religion.GetName]信仰,同时,我们却也正支持我们王朝的成员去继承一个遵循错误的异端信仰的国家的王位。现在,那个国家提出要求,如果我们的候选人还想继承王位的话,他就必须改信他们的宗教。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 政体是monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 知道  波兰
    •  波兰:
      • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
      • 继承人的文化和 我国相同
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
  • 否则,如果:
  • 否则:
    • 任意已知国家:
      • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
      • 继承人的文化和 我国相同
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
接受他们令人发指的要求。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
      • 继承人的文化和 我国相同
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
      • 不是:
        • 统治者 flag elective_monarchy_heir_converted 已设置
    • 获得 10 支持我们的继承人
    • 设置统治者 flag elective_monarchy_heir_converted
Event button 547.png
不能让我们候选人的灵魂受到这种危害!
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
      • 继承人的文化和 我国相同
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
      • 不是:
        • 统治者 flag elective_monarchy_heir_converted 已设置
    • 失去 100 支持我们的继承人
    • 设置统治者 flag elective_monarchy_heir_converted
    • 设置统治者 flag elective_monarchy_heir_refused_converted


ID

Msg event.png可疑的事故


我们的王位继承候选人在$FROM$的一次打猎事故中丧生了。虽然我们怀疑这起事故是另一位候选人精心策划的一次暗杀,但是我们并没有证据,我们为我们家族登临$FROM_ADJ$王位所做的一切努力也付之东流。


 
触发条件
只触发于

在事件「密谋反对$HEIR_DYNASTY$家族的$HEIR$」中选择「放任他们的阴谋。」


Event button 547.png
太可怕了!

(无效果)


ID

Msg event.png[Root.Monarch.Dynasty.GetName]血统


尽管[Root.GetName]有时会受到我们政策的外部影响而被削弱,但选举一位外国君主建立了一种信任的纽带并提供了特有的外交优势。[Root.Monarch.GetName]很好地利用了[Root.Monarch.GetHerHis]家族在国外的影响力,加强了与我们[Root.Monarch.GetTitle]曾经称为家的地方的联系。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 统治者是外国人
  • 任意已知国家:
    • 统治者和 我国是同一王朝
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
愿这份友谊长存。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 统治者和 我国是同一王朝
    • 获得对 我国的观点修正 “王朝外交”Opinion.png +60 观点 / −5 年度衰减)


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]继承头衔


尽管[Root.Monarch.GetSheHe]首先是我们的[Root.Monarch.GetTitle],[Root.Monarch.GetName]仍然有权在[Root.Monarch.GetSheHe]所居住的土地上拥有一些头衔。虽然外国人可能会支持[Root.Monarch.GetSheHe]得到王位,以此统治我们,但对他们土地的所有权拥有合法要求很可能给我们一个反其道而行之的机会。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 统治者是外国人
  • 任意已知国家:
    • 统治者和 我国是同一王朝
    • 是附属国
    • 首都位于与我国的首都相同的大陆
    • 任意拥有的省份:
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 位于所有者的首都区域
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


立即生效
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 统治者和 我国是同一王朝
      • 是联合统治中被统治的一方
      • 首都位于与我国的首都相同的大陆
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 位于所有者的首都区域
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 claim_province

Event button 547.png
这是[Root.Monarch.GetSheHe]与生俱来的权利!
  • 事件目标claim_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 位于所有者的首都区域
      • 我国获得该省宣称
Event button 547.png
我们不会做这种不可告人的勾当。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png色姆议会强迫逊位


[Root.Monarch.GetName]知道自己已经时日无多,而[Root.Monarch.GetSheHe]此时还希望让[Root.Monarch.GetHerHis]家族继续掌控王位。为此,[Root.Monarch.GetSheHe]开始扶植[Root.Monarch.GetHerHis]儿孙中的一位作为继承人的人选,并寻求其他方面的支持,以此对抗议会目前所支持的继承人。贵族们对此并不满意,而且考虑强迫[Root.Monarch.GetTitle]让位于他们心中理想的继承人。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 统治者是外国人
  • 统治者最少为 65 岁
  • 任意已知国家:
    • 统治者和 我国是同一王朝
    • 是联合统治中被统治的一方
    • 我国
      • 不是:
        • 继承人的文化和 先前提到的国家相同
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
必须如此,一定要避免专制统治的出现。
  • 统治者去世
Event button 547.png
我们的[Root.Monarch.GetTitle]不会这么容易就向贵族低头的!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 10 支持我们的继承人


ID

Msg event.png改宗[Root.Religion.GetName]


世界正在经历动荡的宗教变革。君主改宗可以被视为一种强大的趋势;当[Root.Monarch.GetName]在登上王位后改宗[Root.Religion.GetName]信仰时,许多人注意到了这一点。如果连[Root.Monarch.GetTitle]都要改变信仰,那么无知的大众是不是也必须遵从真正的信仰呢?现在,所有尊奉非国教信仰的人,无论是贵族还是平民,都感受到了更大的压力。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 统治者是外国人
  • 任意已知国家:
    • 统治者和 我国是同一王朝
    • 是联合统治中被统治的一方
    • 不是:
      • 宗教与 我国相同
    • 不是:
      • 统治者 flag elective_monarchy_heir_refused_converted 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
希望他们能明白其中的道理,至少接受真正的信仰。
  • 获得统治者修正 「君主改宗」, 并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • 异端容忍 −1 异端容忍度


ID

Msg event.png野心过大的对外战争


[Root.Monarch.GetName]发起的侵略战争并未取得预期效果。这通常会引起骚乱,尤其是当[Root.Owner.Monarch.GetTitle]是一名外国人时。在战争过程中,人民开始声称[Root.GetName]是一个爱好和平的国家,而这个鲁莽的统治者会将它带向毁灭的边缘。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 统治者是外国人
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 战争分数至少为 War score.png 25%
  • 任意已知国家:
    • 处于对 我国的防卫战中
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
战争不过是刚刚开始!向前看!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
我们必须尽快解决这场纷争。
  • 失去 Legitimacy.png 15 正统性
  • 失去 War exhaustion.png 5 厌战度


ID

Msg event.png我心如故


作为一个[Root.Culture.GetName]人,[Root.Owner.Monarch.GetName]时常出访[Root.GetName]。这不仅仅是因为这里能让[Root.Owner.Monarch.GetTitle]回忆起[Root.Owner.Monarch.GetHerHis]过往的生活,这里的百姓也相当爱戴这位[Root.Owner.Monarch.GetTitle]——这些人时常与[Root.Owner.GetAdjective]的统治者感到有些疏远,但现如今受到色姆议会认可、坐上王位的君主,讲的是他们的语言。最近的一次到访让当地居民对国家政权的认可程度大大提高。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 省份所有者:
    • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
    • 统治者是外国人
    • 任意已知国家:
      • 统治者和 先前提到的国家是同一王朝
      • 是联合统治中被统治的一方
      • 主流文化和当前考虑的省份相同
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
我们毫无理由去怀疑此事。
  • 获得省份修正 「当地支持」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
    • 本地税收修正 +30% 本地税收修正


ID

Msg event.png对[Root.Monarch.GetName]和[Root.Heir.GetName]的忠诚


从不同的地方选举统治者,这一行为使得我们在某些程度上能避免一个王室家族完全地统治[Root.GetName]。然而,有些时候,这同样会使外国贵族们怀疑我们的忠诚。我们现任[Root.Monarch.GetTitle]所属的[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族最近已经注意到议会中支持[Root.Heir.Dynasty.GetName]王朝的[Root.Heir.GetName]的势力在加强。尽管他们明白,他们家族不可能永远统治我们的国家,但他们已经开始询问这一事件对我们未来继续合作所可能带来的影响。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 统治者是外国人
  • 任意已知国家:
    • 不是:
      • 统治者和 我国是同一王朝
    • 我国
      • 继承人的文化和 先前提到的国家相同
  • 任意已知国家:
    • 统治者和 我国是同一王朝
    • 是联合统治中被统治的一方
    • 我国
      • 不是:
        • 继承人的文化和 先前提到的国家相同
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
向他们保证,色姆议会将继续支持[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族。
  • 失去 10 支持我们的继承人
Event button 547.png
毫无疑问,一次改变是必要的。
  • 获得 10 支持我们的继承人
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 统治者和 我国是同一王朝
      • 是联合统治中被统治的一方
      • 我国
        • 不是:
          • 继承人的文化和 先前提到的国家相同
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]色姆议会改变拥戴对象」
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 统治者和 我国是同一王朝
      • 我国
        • 继承人的文化和 先前提到的国家相同
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]色姆议会站在我们这边」
Event button 547.png
保持中立。色姆议会只应该效忠于[Root.GetName]。
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png[From.GetAdjective]色姆议会改变拥戴对象


尊贵的[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族得到了[From.GetAdjective]的王冠,我们希望我们的王朝能有一个长期的统治。然而,[From.GetName]议会近来开始支持一个来自其它国家的候选人作为王位继承者,这让我们两国的关系变得紧张。在我们施压之后,[From.GetName]方面竟直接明确向我们表示,现在情况早已经变了,他们并不愿意让[Root.GetName]人继续掌控王位。


 
触发条件
只触发于

在事件「对[Root.Monarch.GetName]和[Root.Heir.GetName]的忠诚」中选择「毫无疑问,一次改变是必要的。」


Event button 547.png
这些[From.GetAdjective]贵族真是反复无常!
  • 获得对 [From]的观点修正 “支持外来继承人”Opinion.png −40 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png[From.GetAdjective]色姆议会站在我们这边


[From.Monarch.Dynasty.GetName]家族向[From.GetName]议会施压,想要维持本家族成员对[From.GetName]王位的控制,但是议会并不同意,而是选择支持我们。[From.Heir.GetName]现在已经得到议会的广泛支持,他们认为这样的选择能够避免一个专制君主的出现。


 
触发条件
只触发于

在事件「对[Root.Monarch.GetName]和[Root.Heir.GetName]的忠诚」中选择「毫无疑问,一次改变是必要的。」


Event button 547.png
[From.Heir.GetSheHeCap]一定会领导[From.GetName]走向自由的……至少一定会领他们靠近我们这一边。
  • 获得对 [From]的观点修正 “站在受支持的继承人一边”Opinion.png +40 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png黄金自由制


统治[Root.GetName]这个国家和统治其它国家并不太一样。在这里,想要在没有贵族认可的情况下主宰国家的意志是很难的,有时几乎完全不可能。对于一个外国君主来说,这相当让人失望和头疼,但这种政治惯例在[Root.GetAdjective]堪称政治生活的基础,并且很受重视。事实上,如果不是这种制度,作为一个外国人,[Root.Monarch.GetName]也没有可能坐上[Root.GetName]的大位。接纳这种政治理念可能会使[Root.Monarch.GetTitle]在国际上看上去很软弱,但是更容易融入这个国家,并赢得议会的支持。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 统治者是外国人
  • 不是:
    • 统治者 flag considered_golden_liberty 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 150/19125)


Event button 547.png
他们明智地选择了我们。让我们倾听他们的请求。
  • 设置统治者 flag considered_golden_liberty
  • 获得统治者修正 「黄金自由制」, 并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +20% 稳定度花费修正
    • Advisor cost.png −20% Advisor cost
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
Event button 547.png
我们必须重新控制局面,停止这种无政府的状态!
  • 设置统治者 flag considered_golden_liberty
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性


ID

Msg event.png[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族获得对[Root.GetAdjective]王位的宣称


最近[Root.Monarch.GetName]的外国亲戚之间发生了权利迁移和继承法冲突,这导致一个不幸的情况发生在了[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族身上。该王朝的一名成员被认为不仅是[Root.Monarch.GetName]祖国的合法统治者,也被当作了我国的合法统治者。

现在还不确定这份宣称会被怎样处置——这位新君主可能会发动一场战争夺取我国王位,但也可能只把它当作强化自己在本国统治地位的垫脚石。不管怎么说,我们有被迫屈居他国统治之下的危险,这总是一个不祥的征兆。


 
触发条件
  • DLC 公共事务 Res Publica已激活
  • 拥有的政府类型包含:有波兰选举机制
  • 统治者是外国人
  • 任意已知国家:
    • 统治者和 我国是同一王朝
    • 政体是monarchy
    • 是附属国
    • 处于战争中
    • 处于摄政会议中
  • 是独立的基督教君主国
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 25/19125)


Event button 547.png
我们当初选择他们家族的人是因为信任,可不是为了这个!
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 统治者和 我国是同一王朝
      • 政体是monarchy
      • 是附属国
      • 处于战争中
      • 处于摄政会议中
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[Root.Monarch.GetName]获得[From.GetAdjective]王位的宣称」


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]获得[From.GetAdjective]王位的宣称


自从[From.Monarch.GetName]成功登上[From.GetAdjective]王位以来,我们对[From.Monarch.GetSheHe]的支持让我们获得了很多外交成果。然而,最近有人提出[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族对[From.GetName]的宣称应该超越单个的个人,因此[Root.Monarch.GetName]事实上应该被认为是[Root.GetName]和[From.GetName]的共同统治者。

[From.Monarch.GetName]当然认为[From.Monarch.GetHerselfHimself]是一国之君,但是在家族中[Root.Monarch.GetName]的地位要高于[From.Monarch.GetHerHim]。无疑[From.Monarch.GetTitle]的第一效忠对象应是自己的家族,不是吗?


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族获得对[Root.GetAdjective]王位的宣称」中选择「我们当初选择他们家族的人是因为信任,可不是为了这个!」


Event button 547.png
一个有趣的思路……
  • 获得对 [From]的宣战理由「重建联合统治」10年