税收

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游戏中的战争税并不是一种税收,而是一种战时节支手段,详见经济#战争税
1444年时的省份基础税收

税收(Tax),与生产贸易并列为欧陆风云4的三大收入来源。每个省份都有基础税收税收效率,省份的税收公式见下。除省份税收之外,还有另外的国家税收,故:

[math]\displaystyle{ \text{税收} = \text{省份税收} + \text{国家税收} }[/math]

Tax income.png 省份税收

省份的月度税收公式为:

[math]\displaystyle{ \text{省份税收} = \frac{\text{基础税收}+\text{本地税收}}{12} \cdot \text{税收效率} \cdot (1 - \text{本地自治度}) }[/math]

其中税收效率同时计算如建筑和异文化惩罚之类的本地修正, 财政专家 财务总管顾问这样的全国修正。之后再将其结果与 Local autonomy.png 自治度乘算,所以100%的自治度会将该省份的税收降为0%

基础税收和本地税收

Tax Base Icon.png 基础税收Development.png 发展度的三要素之一,在游戏中负责衡量当地的人口数量和富裕程度。1.28 版本以前启用了DLC 常识 常识的玩家不可以花费 Administrative power.png 行政点数手动提升发展度。许多事件和决议也会提升省份的基础税收。

此外,每一点基础税收还会带来以下加成:

Local recruitment time.png −2% 本地陆军招募时间
−1% 本地伟大工程升级时间
本地建筑时间 −1% 本地建造时间
本地思潮传播 +2% 本地思潮传播

本地税收会固定加至基础税收之上。目前,土著建筑 Native longhouse.png 长屋+1 Tax income.png 税收)是唯一能增加本地税收的方式。

税收效率

税收效率指的是政府在地方收税的效率。其比例同样也为加算,所以如果一个省份属于 Government republic.png 寡头共和国 (+5%),且是其 Core Icon.png 核心(+75%)城市(+25%),当被敌舰 Combat blockade.png 封港(-75%)时,当前税收效率就为30%

本地修正

这些是单独对省份产生影响的修正。

累加修正
本地税收修正 累加条件
+75% Core Icon.png 核心省份
+60% 圣殿 大教堂(取代教堂)
+50%
  • Native irrigation.png 灌溉(土著建筑)
  • 处于贸易公司区域并建有投资建筑TC settlement.png 定居点(取代定居区)
+40% 大教堂教堂
+25%
  • 省份
  • 处于贸易公司区域并建有投资建筑TC settlement.png 定居区
+15% 产物为宝石宝石
+10%
  • 存在 Parliament.png 议会席位
  • 共和国异文化惩罚减免
+2% 殖民地 等级(100单位定居者)
−10% 每点负宗教容忍
−15% 同文化组未接纳文化
−25% 劫掠速度 劫掠 (为 100%)
−33% 非同文化组未接纳文化
−50%
−75% Combat blockade.png 封锁

全国修正

这些是对所有省份产生影响的修正。

National tax modifier.png 条件
+25.0% 作为天朝,激活诏书 开展人口普查(持续10年)
+15.0%
  • 作为基督教#天主教 天主教国家,启用教廷互动征收教会税
  • 接纳 Industrialization.png 工业化思潮
+10.0%
  • 拥有十字军 触发修正
  • 拥有财政专家 财务总管顾问
  • 新教 新教
  • Hinduism.png印度教并且以 Hindu Deity Surya 苏利耶作为个人信仰
  • Norse.png诺斯信仰并且以 芙蕾雅芙蕾雅作为个人信仰
  • 长生天腾格里信仰并且兼容 Mahayana.png大乘佛教
  • 拥有君主特质点石成金者 点石成金
+5.0% 每一点Icon stability.png正稳定
+0.5% 每一点Revanchism icon.png复仇主义
+0.2% 作为伊斯兰国家时,每一点教条主义 教条主义
−10.0% 拥有君主特质贪婪贪婪
−20.0% 处于灾难Court And Country.png 宫廷与外省

来自政府:

National tax modifier.png 条件
+25% Government steppe horde.png 原住民议会并启用土著理念Native advancement.png 氏族社会
−25%+25% Government theocracy.png神权国,Devotion.png奉献度从0-100的修正
+15%
+10%
+5%
−5%
−10% 任意邻国为 Gov horde riding.png谢契拉达政府,并启用Receive fleeing serfs.png 接收逃亡农奴互动

来自阶层:

National tax modifier.png 条件
+5%+20%
  • 忠诚的 教士阶层 教士阶层(效果由影响力决定)
  • 忠诚的 婆罗门阶层 婆罗门阶层(效果由影响力决定)
−20%+20% 效果由Crownland.png皇冠领地决定
−5%0% 市民阶层市民 吠舍 吠舍阶层启用 Privilege build jain temple.png 赞助艺术 特权(效果由土地份额决定)
−15%0% 马拉塔马拉塔阶层启用Privilege promote maratha nobility.png马拉塔军事领导权 特权(效果由土地份额决定)
−20%0% 贵族阶层 贵族 马拉塔 马拉塔阶层启用Manpower.png 扩大征兵特权(效果由土地份额决定)
−10%−2.5%
  • 不忠的教士阶层教士阶层(效果由影响力决定)
  • 不忠的婆罗门阶层 婆罗门阶层(效果由影响力决定)
−25% 正处于Aristocratic Coup.png 贵族政变灾难

来自理念与政策

国家税收修正 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • Holy Roman的理念 4:Centralized Empire
  • 教宗国的理念 2:教宗叙任权和什一税
+15%
  • 格拉纳达的传统
  • Trent的传统
  • 足利的理念 6:幕府直辖地
  • 意大利的理念 5:意大利税务改革
  • 魁北克的理念 2:庄园制度
  • 北芒斯特的理念 3:强制保护
  • 撒丁尼亚-皮埃蒙特的野心
  • Diplomatic-Economic: The Dissolution Act
+10%
  • 阿尤布的传统
  • 不来梅的传统
  • 东吁的传统
  • 千叶的传统
  • 奇穆的传统
  • 长宗我部的传统
  • Clevian传统
  • Danish的传统
  • 芬兰的传统
  • Frankfurter的传统
  • Garjati的传统
  • 瓜拉尼的传统
  • 汉堡的传统
  • 黑森的传统
  • 坎格拉的传统
  • 高棉的传统
  • 基切的传统
  • 老挝的传统
  • 莱昂的传统
  • Mainzian的传统
  • 努比亚的传统
  • 大友的传统
  • 普法尔茨的传统
  • Perugian的传统
  • Sonoran的传统
  • 三同盟的传统
  • 蒂鲁德的传统
  • 乌得勒支的传统
  • 经济的理念 1:文官制度
  • 安第斯的理念 1:结绳记事
  • 亚美尼亚的理念 4:梅里克管理制
  • 阿散蒂的理念 6:奥赛夸杜沃改革
  • 阿萨姆的理念 6:土地勘查
  • 阿瑜陀耶的理念 1:白象
  • 阿兹特克的理念 5:贡品
  • 俾路支的理念 6:酋长与地主
  • 巴伐利亚的理念 5:酿酒霸主
  • 孟加拉的理念 6:孟加拉的鸦片种植
  • 孟加拉苏丹国的理念 6:Begin the Minting of Rupees
  • 贝宁的理念 3:恩诺提野布的任命
  • Brandenburg的理念 2:Found the Kammergericht
  • 巴西的理念 1:殖民地总督
  • Bregenzer的理念 2:Securing the Countess's Rule
  • 布图阿的理念 4:税收等级制
  • 拜占庭的理念 3:政府管理改革
  • 里海的理念 5:统一塔巴里斯坦
  • 仆从国的理念 2:外国州长
  • 克罗地亚的理念 3:克罗地亚的谷仓
  • 大理的理念 3:儒家影响
  • 丹麦的理念 3:建立财政局
  • 但泽的理念 7:宗教改变
  • 神权国的理念 7:归于凯撒
  • 加利西亚的理念 1:圣詹姆斯的声望
  • 热那亚的理念 5:改进官僚制
  • Gond的理念 7:Formalize Relations with the Chiefs
  • Great Ming的理念 6:Bring in the Head Tax
  • 汉志的理念 5:黄金摇篮
  • 荷尔施泰因的理念 5:统一荷尔施泰因地区
  • 匈牙利的理念 4:改革铸币制
  • 梅里纳的理念 5:改革种姓制度
  • 印加的理念 3:结绳文字
  • 印度苏丹国的理念 3:土地彻查
  • 非洲大湖区的理念 7:发展保护制度
  • 科孚的理念 3:定居岛屿
  • 基辅的理念 7:至尊城驭众城
  • 北畠的理念 1:统一伊势
  • 刚果的理念 1:刚果人税务改革
  • 朝鲜的理念 7:经济改革
  • 克拉科夫的理念 3:城市的权力
  • 库泰的理念 6:联合库泰
  • 兰纳的理念 3:娜迦之水
  • 立陶宛的理念 3:马格德堡法
  • 隆达的理念 3:建立贡品收集队
  • 卢萨蒂亚的理念 2:Sale of Land
  • 马拉加斯的理念 7:永久税收制度
  • 马拉维的理念 6:玉米最高
  • 玛雅的理念 5:库奇卡巴
  • 米斯的理念 5:The Cess
  • 梅德利 巴赫里的理念 4:强化中央权力
  • 棉兰老的理念 2:统一酋长
  • 黑山的理念 6:税务改革
  • 莫卧儿的理念 5:扎布特系统
  • 穆伊斯卡的理念 5:祖母绿贸易
  • 莫斯科的理念 1:朝贡的收集者
  • 莫塔帕的理念 5:选举行政官
  • 南部的理念 5:集权化改革
  • 下诺夫哥罗德的理念 3:实行土地改革
  • 诺曼的理念 3:The Channel Islands
  • 奥里萨的理念 3:地区总督
  • 奥蒙德的理念 3:The Wool Earl
  • 奥斯曼的理念 5:苏莱曼法典
  • 波斯的理念 7:增加皇室领地
  • 黑羊的理念 7:灌溉和公共工程
  • 拉古萨的理念 7:王宫
  • 罗马帝国的理念 6:帝国官僚制
  • 罗马尼亚的理念 7:法那尔税收制度
  • Saluzzo的理念 7:The Marquis Mint
  • 萨米的理念 2:保护驯鹿群
  • 佐竹的理念 2:双重管理制
  • 萨克森的理念 6:直系家族
  • 苏格兰的理念 5:王室收入
  • 锡兰的理念 1:王室领地
  • 南印度的理念 2:蓄水池与灌溉渠
  • 苏拉威西的理念 4:统一苏拉威西
  • Telugu的理念 3:Kakatiya Legacy
  • 狄奥多尔的理念 6:区域管理制
  • 土岐的理念 5:控制贵族阶级
  • 特兰西瓦尼亚的理念 4:托尔达法令
  • 特里普拉的理念 2:灵活的行政管理
  • Vermont的理念 4:Cheese Wheels
  • 威斯特伐利亚的理念 5:Tax Reforms
  • 维尔茨堡的理念 5:废除旧寺院
  • 叶尔羌的理念 2:六城
  • 彝的理念 4:太阳历
  • 赞比西的理念 7:忠诚的代理人
  • 克里克的野心
  • 高加索的野心
  • 法兰西公国的野心
  • Frisian野心
  • 洛林的野心
  • 通用的野心
  • 罗滕堡的野心
  • 撒丁尼亚的野心
  • 萨伏依的野心
  • 岛津的野心
  • 西里西亚的野心
  • 贵族-经济:守卫与侍从组成的宫廷
  • 行政-财阀:土地继承法案
  • 外交-经济:分化法案
  • 财阀-经济:统一度量衡
+5%
  • 通用的理念 2:税务改革

许多不同的事件和、决议和任务回报会对本地或者国家税收效率有影响。

国家税收

国家税收是一种特殊的税收机制,这不会影响省份税收。他将直接叠加至你经过税收效率计算后的税收上,所以国家税收甚至无视国家修正。

与其他收入不同,事件中往往显示的年收入的值,如果你需要得知具体每月收入,通常需要将这个数值除12。

Tax income.png 条件
+12.0 基础值
+10.0 拥有Gov peacock throne.png 莫卧儿底万 政府改革,并同化所有东班图 文化组省份
−6.0 附庸国
+3.0 自由市
+2.0  神圣罗马帝国皇帝 从每个自由市获得的奖励
+0.5 神圣罗马帝国皇帝在启用建立公捐税体系帝国改革后,从每个帝国成员中获得的奖励
+0.5 神圣罗马帝国选帝侯们在启用分享权力帝国改革后,从每个帝国成员中获得的奖励