首都

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.25

每个国家都有一个首都省份作为政府的中心。一个国家的首都通常是其最重要的省份,因此首都在整个游戏过程中影响并受到很多力量的影响。例如首都省份位于神圣罗马帝国疆域内的国家自动成为帝国的成员。

定位

寻找首都

當選中小地圖下方的工具欄中具右箭頭標誌的按鈕時將觸發“置中你的首都省份”操作(按下 Backspace🏠 Home 鍵亦可)。首都省份亦可通過特征來辨識,其省份旗幟被一頂皇冠替代。

也可以在点击他国省份弹出的界面中右击盾徽,选择“前往首都省份”。

识别首都

在首都省份界面的左上角有 Capital.png 标记。此处总是会有 +1 的要塞等级,但是没有堡垒控制区(除非当地有堡垒)。如果鼠标在首都省份处停留,也会显示提示框“拥有首都要塞”。

目的与效果

  • 战争中:如果某国首都在战争中被占据,那么它会在战争分数的获得中起到更大的作用。如果你占据了敌方的首都,那么这会减少他们的战争热情,允许你在和平条约里割让更多省份。仅仅是对首都进行围攻,也能减少AI的战争热情。割让首都需要额外20%的战争分数。
  • 贸易中:在贸易本埠,贸易金额自动收取,即使没有商人也能做到这一点(不过拥有商人允许你获益更多)。在非本埠收钱,将会让那里的贸易竞争力减少50%。一个国家的贸易本埠和首都在开局时是相同的。

拥有国富论DLC的时候,可以花费200外交点数切换本埠。

  • 在本地发展中:拥有常识DLC的话,首都的提升发展度花费随着全国总发展度的增加而减少。每有20点发展度,在首都当地就有 -1% 的花费,上限是 -50%(要求1000点发展度)。
  • 对于使者而言:殖民者外交官在没有任务的时候均留在首都,往返时间取决于首都和目的地之间的距离。

迁移首都

一个国家能迁移它的首都到另一个省份,在省份界面的左上角选择 Move capital.png 蓝色王冠。

需求

  • 花费至少200 Administrative power.png 行政点数[1]来迁移首都。
发展度差异 Administrative power.png 花费
20+ 700
19 660
18 620
17 580
16 540
15 500
14 470
13 440
12 410
11 380
10 350
9 330
8 310
7 290
6 270
5 250
4 240
3 230
2 220
1 210
0 200
  • 花费200 Diplomatic power.png 外交点数[2] 来迁移贸易本埠。
  • 只能把首都移到直属州的省份中,但可以是自治领地核心省份。
  • 首都在非殖民区域的国家,不能把首都移到殖民区域 ,除非首都是本大陆上最后的直属州省份。
  • 不能把首都迁移到一个发展度不足原本首都三分之一的省份,除非首都是本大陆上最后的省份。
  • 把首都从 殖民区域移到非殖民区域会立刻创建殖民领
  • 目标省份的发展度至少要和原首都相同,否则会受到惩罚(见上),国家总发展度也会带来一定惩罚。
  • 一个 神圣罗马帝国 成员禁止将首都迁到非帝国省份,非帝国成员也不能迁入帝国省份。
  • 如果迁都目标在另一大洲,需要该国在此大洲的发展度达到原大洲的50%,方可迁都。

虽然p社对向新大陆迁都进行了限制,但实际上还是有办法迁到新大陆的。首都在非殖民领的国家只能迁都到非殖民领的直辖领地上,因此可以先迁到另一个非殖民区的大陆上本国唯一的直辖省份,之后再迁到殖民区。正如上所述,如果首都是本大陆上最后的直属州省份,是可以将首都移到殖民区域 。例子就比如葡萄牙的休达,以及开局无人殖民的百慕大(用于迁都到南美洲),福克兰岛、南乔治亚岛(用于迁都到北美洲)。

迁都事件/决议

特定的国家,例如  奥斯曼 波兰 俄罗斯会有免行政点数迁都的决议。现任中国皇帝,如果首都不在北京Beijing [1816]洛阳Luoyang [1836]南京Nanjing [1821]西安Xi'an [700]中的某一处,也会有一个允许你免费迁移首都到这些城市的事件

如果原首都在战后被割让,那么它和其中所有的他国外交官都会在事件里自动迁移。

策略性迁都

如果贸易本埠位于首都,那么迁移首都的同时也会迁移贸易本埠,这样对于某些国家而言,他们可以迁都到更有价值的贸易点来获取更大收入。如果亚洲国家迁都其他大洲,那么它们在印度、东南亚和华北、华南、华东的自治领地省份就可以成立贸易公司,增加收入。但是在最新版中需要在其他大洲占有足够的发展度。

除此之外,迁都到某地会将当地自治度降到 0%

固定首都

部分國家有著固定首都的設定,該省份通常被其認為是其國家絕對不可分離的一部分。如, 教宗国的固定首都為羅馬 章普尔的固定首都為章普爾
擁有固定首都的國家不能將首都遷離其固定首都(1.10 版本后此規則不適用於玩家)。一個AI控制的國家一旦擁有其固定首都省份將立即免費遷都至此省份。
下列國家擁有固定首都:

首都直属州

首都直属州(capital state)是包含首都的地区。这个地区总是直属州

在首都直属州内的全部省份得到:[3]

本地思潮传播 +5% 思潮传播速度
直属州维护费 −50% 直属州维护费
Province governing cost.png −100% 省份治理成本

首都地区

首都地区(英文:capital area)包括一个国家有陆地连接——只通过这个国家自有省份——到首都的所有省份。海峡算作陆地连接。尽管使用了“地区”一词,但它与地区无关。

注:这一点对于和谈割地造核很重要——所有首都地区的省份都可以同时造核,否则内陆省份只能逐一造核,长期的高过扩会带来一系列灾难性的后果。殖民范围内的沿海省份总是可以同时造核。

本土港口

本土港口(英文:Home port)是游戏中使用的术语,用于一个国家的首都地区的某一沿海省份。

注:本土港口是海外殖民时计算行程的起点。不同方向的殖民地,计算起点的港口不一定相同。

参考资料

  1. 参见/Europa Universalis IV/common/defines.lua下PS_MOVE_CAPITAL。
  2. 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua under PS_MOVE_CAPITAL.
  3. 见于:/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt静态修正#首都所属州)。