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中国皇帝

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中国皇帝(天子)受 Mandate.png 天命,治天下。1444年大明的国旗 大明为在位的中国皇帝。 所有原始或东方宗教组的国家只要与当前中国皇帝接壤,就可以宣称天命,并使用“夺取天命”的宣战理由向皇帝宣战。此宣称同样使得中国大区内的所有省份的Province warscore cost.png 省份战争分数花费获得 –50

成功夺取天命会使新天命持有者获得中国大区内所有省份的永久宣称、独特政体“天朝”、并解锁天命值和精英度机制。此外还将获得两个特有宣战理由:“强迫朝贡”和“一统中国”。

中国皇帝的“天朝”政体永远不可能改换。所有成立国家的决议和改换政体的事件在天朝政体下或是干脆不会发生,或是发生但并不改变政体。即使当前皇帝改宗,脱离原始和东方宗教组,其帝位也不会改变。

一旦国家丢失天命,就会获得如下效果:

  • 政体变为王国级独裁君主制
  • 获得“丢失天命”修正,为期20年:
    • Discipline.png –10% 训练度
    • Legitimacy.png –1 年度正统性
    • Liberty desire in subjects +50% 附属国独立欲望
    • National unrest.png +10 全国叛乱
    • Stability cost modifier.png +50% 稳定度花费
  • 以及其他天命值为0时的惩罚(下述)

天命值

天命值是使用与判断统治中华的皇帝的正统性的标准。天命值会在0至100间变化,并且带来下列修正的线性变化:

Mandate.png 天命值 负天命值 50 正天命值
效果

0 天命值时:

Goods produced modifier.png −50% 全局贸易货物量修正
Fire damage received.png +50% 受到的火力伤害
Shock damage received.png +50% 受到的冲击伤害
无效果

100 天命值时:

National unrest.png −2.5% 全国叛乱
Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正

年度天命值修正受以下条件影响:

  • +0.06 每有1个繁荣的直辖州。
  • +0.24 每有1点稳定度。
  • +0.15 朝贡国每有100点发展度。
  • -0.3 临近非朝贡国每有100点发展度。
  • -2 每100点发展度拥有100%荒废度的省份(根据荒废度自动计算)。


一次性天命值修正包括:

  • +5 取得他国使用“获取天命”宣战理由的防御战争胜利。
  • -10 拒绝朝贡国召唤盟友作战。
  • -70 通过一项天朝改革。

还有很多事件影响天命值,待整理列出。

改革

皇帝可以通过五项改革来更好的统治中华。想要通过一项改革,必须至少拥有80Mandate.png 天命值,并且每通过一项决议,都会造成 -70Mandate.png 天命值 和 -1 稳定度。每项改革必须按顺序通过,不同于神圣罗马帝国的改革,完成所有改革并不会带来特殊的奖励。如果另一个国家夺取了天命,所有的改革都会被重置,需要重新通过。通过成立国家的决议也会重置所有的改革。

改革 皇帝加成 备注
改土归流 Meritocracy.png +0.50 年精英度 偏远州县的地方首领,或者所谓的“土司”,是由当地的少数民资世袭继承的,这些地方领袖由于与当地的联系,也许现在看来是有用的,但是他们将给这些地区带来长期不稳定的风险。通过逐渐以中央任命的官员来替代他们,在地方上的维持稳定将变得越来越容易。
改革海禁
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
大海带来了诸多麻烦:海盗,走私,有些叛党甚至就躲藏在浪潮的阴影之下,但是海运也能给我们带来财富与发现。为了让这些财富与创新融入我们的伟大领土,是时候重新讨论我们的海禁政策了。
委任总督 Autonomy.png −0.05 月自治度变化 我们广阔的疆域浩瀚无比,但是管理起来却颇为间距。我们需要设立总督来监督管理多个省份。他们将作为皇帝的代理直接领导省份的事务,不必事无巨细的上报紫禁城。
设立理藩院 Core-creation cost.png −10% 造核花费 要管理帝国边境内外数量众多的藩国与小国,光靠礼部是远远不够的。我们需要设立一个专门的衙门来处理这些事务。
改组官僚品级 Monarch admin power.png +1 将来君主的行政能力 重排官职(官僚的品级)并不只是为了象征性的打破腐朽的前朝的架构:通过重新调整帝国的政治结构,我们将集中我们的力量,我们的制度将固若金汤。

精英度

Meritocracy.png 精英度已经取代 Legitimacy.png 正统性 (或者等价值数值)。 它表示帝国官僚的效率。

范围从0到100,它给予:

Meritocracy.png 精英度 0 25 50 75 100
效果
  • Foreign spy detection.png -50% 间谍防御
  • Advisor cost.png +25% 顾问花费
  • Foreign spy detection.png -25% 间谍防御
  • Advisor cost.png +12.5% 顾问花费
无效果
  • Foreign spy detection.png +25% 间谍防御
  • Advisor cost.png -12.5% 顾问花费
  • Foreign spy detection.png +50% 间谍防御
  • Advisor cost.png -25% 顾问花费

精英度的基础年度衰减为-2。低的儒教和谐也会减少它,直到0和谐值时的每年-2。可以通过雇佣杰出的顾问来增加它,每个级别的顾问每年增加0.5,例如,一个3级顾问和两个1级顾问每年+2.5。和其他的政体机制类似,精英度可可以通过花费100Military power.png增加10(需要DLC Rights of Man.png 第三罗马)。

圣旨

精英度可以用来颁布圣旨,为整个帝国提供持续10年的有力加成。激活一项圣旨花费20精英度且只能同时颁布一道圣旨。

名称 效果
扩大官僚机构
  • Core-creation cost.png −10% 造核花费
  • Development cost.png −10% 提升发展度花费
开展人口普查 National tax modifier.png +25% 全国税收修正
提拔海军军官 Ship durability +20% 船只耐久
加强关税控制 Provincial trade power modifier.png +25% 省份贸易力修正
加强防御工作 Fort defense.png +25% 要塞防御
提拔陆军军官 Infantry combat ability.png +10% 步兵战斗力