古拉姆独立

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古拉姆独立的图标
Ghilman Independence
古拉姆发展得过于强大,以至于脱离了我们的掌控,分裂出去并成立了一个属于他们自己的国家。

古拉姆独立[1]是一个灾难,可在 古拉姆阶层 古拉姆阶层势力过强时发生。

先决条件

DLC 万王之王 万王之王已开启

该国:

  • 古拉姆阶层 古拉姆阶层,且其 阶层影响 影响力至少为 80
  • 满足以下其一:
    • 没有国家 flag estate_ghulams_triggered
    • 拥有国家 flag estate_ghulams_triggered至少 365 天
  • 不是:

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有正在进行的灾难
  • (未识别的字符串“ghilman influence”用于 {{Icon}} 古拉姆阶层影响力至少为 100
  • 处于战争中
该国:
  • 有任意正在进行的灾难
  • (未识别的字符串“ghilman influence”用于 {{Icon}} 古拉姆阶层影响力低于 100
月度进程 该国:
+0.5% 古拉姆阶层忠诚度低于 60,且未处于战争中
+0.5% 古拉姆阶层忠诚度低于 50,且未处于战争中
+0.5% 古拉姆阶层忠诚度低于 40,且未处于战争中
+1% 古拉姆阶层忠诚度低于 30,且未处于战争中
+1% 古拉姆阶层忠诚度低于 20,且未处于战争中
月度进程
−1% 古拉姆阶层影响力低于 100

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png古拉姆独立

古拉姆是我们军队的支柱,因为他们使用先进的火药武器,而我们其余的军队依靠马背射箭。不幸的是,古拉姆意识了到我们对他们服务的依赖,且已在[Root.GetUsableName]的偏远地区过于强大。尽管名义上受[Root.Monarch.GetName]的控制,但在古拉姆统治下的省份实际上已不再是我们的[Root.GovernmentName]的一部分。
 
触发条件
只触发于

Start of the 「古拉姆独立」 disaster


立即生效
  • 设置国家 flag estate_ghulams_triggered
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 古拉姆阶层 古拉姆阶层至少控制 1% 土地
      • 古拉姆阶层 古拉姆阶层获得 5% 领地

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我早该料到的……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「腐化度指数」
    • 获得 5 「腐化度」 for 「腐化度指数」
  • 古拉姆阶层 古拉姆 estate declares independence, forming their own nation with a monarchy government and the 耶尼切里军政府 reform.

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
  • DLC 哥萨克 哥萨克已激活
Event button 547.png
未来在于他们!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政府拥有「腐化度指数」
    • 获得 5 「腐化度」 for 「腐化度指数」
  • 古拉姆阶层 古拉姆 estate declares independence, forming their own nation with a monarchy government and the 耶尼切里军政府 reform. The human player takes over this new country.


选择任意选项后的效果
  • 古拉姆阶层 古拉姆阶层失去 5% 领地


结束

灾难立即结束(没有任何条件)。

脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/common/disasters/estate_ghulams_disaster.txt。事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt