评分系统

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Icon score.png 评分系统(英文:scoring system,或是score system) 在欧陆风云IV中,按照它们在游戏的“行政”、“外交”和“军事”各方面的成绩,给各国排名。

获得分数

在这三个类别中,排名前十的国家在每个月底的得分到都他们的排名有关。积分值根据国家在每个等级较高的国家中的排名而有所不同。一个国家不会失去分数,落后也没有惩罚,但如果一个国家在前十名之外,那么当月就不会得到任何分数。Additionally victory cards grant score.

排名 年度分数 月度分数
1 10 0.83
2 9 0.75
3 8 0.66
4 7 0.58
5 6 0.50
6 5 0.41
7 4 0.33
8 3 0.25
9 2 0.16
10 1 0.08

排名

排名由以下的评分决定:

行政排名

评估一个国家的经济、政治和政府体制方面

修正 数值
Great Power ++5.00
行政科技 +0.2 每一科技等级
行政理念 +0.1 每个理念+ +0.25 每个理念内容
省份 +0.00375 每点经过自治度修正过的发展度(包括非朝贡附属国)。
稳定度 +1 每点正稳定和-1 每点负稳定
威望 +0.01 每点
正统性、共和传统、
奉献度、游牧团结
或贤能值
+0.02 每点,以50为基准向上或向下计数
收入 +0.0585 每一杜卡特 月度收入
债务 -0.02 每一笔未偿还贷款
Bankruptcy -10
Occupation 0 to -10 (scaled) depending on the province warscore of occupied or besieged provinces (by war enemies, without counting war allies' provinces)

外交排名

外交评级考虑一个国家的国际关系和海军实力

修正 数值
Great Power ++5.00
外交科技 +0.2 每一科技等级
外交理念 +0.1 每个理念 + +0.25 每个理念内容
商人 +0.5 在初始两个商人的基础上的每一个商人
贸易效率 +0.05 每百分比的贸易效率
海军提督 +0.33 每一名提督或探险家
舰队 [未知]
海军传统 +0.15 每+5% 作战能力(所有种类的和).
海军士气 +0.5 每点
目标国家 +0.02 每个目标省份
强大的盟友 +1 每个盟友拥有相同或比玩家更多的省份
帝国 +1  成为神圣罗马帝国的皇帝
Losing wars -15 (scaled) for having -100% war score (lowest value is taken if the country is in multiple wars)

军事排名

军事等级评估一个国家的陆战能力

修正 数值
Great Power ++5.00
军事科技 +0.2 每一科技等级
军事理念 +0.1 每个理念 + +0.25 每个理念内容
陆军将军 +0.025 每个将领和开拓者 (包括君主和继承人). 最多5.00
陆军传统 +0.15 每+5%作战能力(所有种类之和)
训练 +0.15 每+5%
士兵 +0.066 每个单位
陆军士气 +0.5 每点
厌战度 -0.2 每点
Fort maintenance -3 to 0 (scaled) for having a current technology fort per 50 development.

分数修正

难度

难度 修正
非常简单 -50%
简单 -25%
正常 0%
困难 +25%
非常困难 +50%

奖励

  • 有足够宿敌/没有任何可能宿敌的国家: +10%月度积分获取,这个奖励适用于所有三个类别。
  • 强大的宿敌: +10% 每一个排名高于此国家的宿敌。对每个类别分别计算。与宿敌不够的惩罚堆叠,不与默认 +10% 奖励堆叠。

惩罚

  • 没有足够宿敌: -25%每个空缺的宿敌。这一处罚适用于所有这三个类别。

典型情景

可能的宿敌数 宿敌数 强大的宿敌 得分比例
0 0 0 +10%
1 0 0 -25%
1 1 0 +10%
1 1 1 +10%
2 0 0 -50%
2 1 0 -25%
2 1 1 -15%
2 2 0 +10%
2 2 1 +10%
2 2 2 +20%
3 0 0 -75%
3 1 0 -50%
3 1 1 -40%
3 2 0 -25%
3 2 1 -15%
3 2 2 -5%
3 3 0 +10%
3 3 1 +10%
3 3 2 +20%
3 3 3 +30%

Hegemons

The Hegemony system introduced in Emperor expansion system also grants a 2% bonus to final score earned per month for all hegemons.

胜利卡

在多人游戏中,拥有300点以上发展度的国家将在1450年之后的每100年里获得一张胜利卡,到1750年一共会获得4张卡。一张胜利卡需要一个国家拥有,控制,并核心化某些地区。这些卡是在玩家控制的国家或其附庸国周围随机挑选的,而那些地区则是属于潜在的或现有的宿敌。分数比较高或是其他玩家控制的国家有更高的几率得到这个卡。

第一张胜利卡价值1000分,而后序的每张牌的分数比之前的要+1000。然后这个分数会在10年的过程中逐渐上升直到它的最大值。如果卡片所属的区域丢失了,这个卡片的分数将逐渐下降到0(也是在一个10年的过程中)。 一个完成的胜利卡的价值是+1分/月。

在以前控制的省份中,对手所拥有的胜利卡将得分降低50%。