间谍事件

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这里是全部间谍事件;脚本代码位于/Europa Universalis IV/events/Espionage.txt。其中部分事件尽管存在于脚本文件中,但其本身或其前序事件已被注释,或直接设定为禁止触发,因此永远无法在正常游戏中触发。

事件

ID

Msg event.png告解的封印


宗教机构被认为是神圣而不可侵犯的,且高于一切国家和间谍们无足轻重的阴谋诡计。这便是为什么渗透其中如此重要。许多不会被公开的机密都会被私下告知宗教权威,而告解之事早已是宗教当局的例行公事。

我们已在[victim_country.GetUsableName]进行间谍活动,当地一座教堂为我们提供了一个绝佳的机会。一位忠诚的密探,伪装成当地修道院中的一个修女,发觉她可以在处理日常事务中窃听到许多告解中的秘密对话。虽然她可以轻易全身而退,但此事一旦暴露则不免会触怒宗教权威。我们应该冒这个险吗?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 任意已知国家:
    • 我国拥有至少 10 间谍网
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 我国拥有至少 10 间谍网
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 保存事件目标名为 victim_country
      • 首都:
        • 保存事件目标名为 victim_country_capital

Event button 547.png
他们的罪愆是可利用的,尽管我们不能帮他们开脱……
  • 获得 25 间谍网力量对 事件目标victim_country
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 30% 概率:
      • 触发国家事件 「教宗发现阴谋」 于60天内
Event button 547.png
难以置信!她应该告知神甫他们的对话泄露了。
  • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数


ID

Msg event.png教宗发现阴谋


我们借用告解时收集的信息来增强收集[victim_country.GetUsableName]情报能力的方案演变成了与教教廷间的外交灾难,我们的密探参与其中不过数月便被发现。面对教会的盛怒,她带着随身物品从修道院销声匿迹;究竟是她自己逃离了或是敌国所为,我们无法得知。

但有一点是实际确定的,教廷已经得到足够信息发觉我们是幕后主使。教宗对我们利用教会如此行事的举动大为震惊。虽然[Root.Monarch.GetTitle]作了合理推诿,但国家的形象不可逆地受到损害。


 
触发条件
只触发于

在事件「告解的封印」中选择「他们的罪愆是可利用的,尽管我们不能帮他们开脱……」


Event button 547.png
现在要求宽恕是不是太晚了?
  • 失去 Papal influence.png 15 教廷影响力


ID

Msg event.png$SPYMASTER$怀疑邻国


拥有一位间谍总管对海外情报收集有着不小贡献,但我们的间谍首脑$SPYMASTER$有时也会进行反谍报行动。近来$SPYMASTER_POSS_PRONOUN$调查揭露了一个只能是由我们的邻国所致的阴谋。幕后究竟是哪国仍不得知,但持续的情报交换表明其主谋并不会过于远离情报源。

$SPYMASTER$已经准备好围捕并审问可能有关的外国官员,但根据冲突理论,当由[Root.Monarch.GetTitle]来决定我们的目标。我们的邻居可能不喜欢被指责,但是有些事必须得做,而且要快。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
  • 任意已知国家:
    • 与 我国接壤
    • 该国在 我国拥有至少25 间谍网
  • 任意已知国家:
    • 与 我国接壤
    • 不是:
      • 该国在 我国拥有至少1 间谍网
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • 随机一个已知国家:
          • 仅限于:
            • 与 我国接壤
            • 该国在 我国拥有至少25 间谍网
          • 保存事件目标名为 neighbor_1
          • 首都:
            • 保存事件目标名为 neighbor_1_capital
        • 随机一个已知国家:
          • 仅限于:
            • 与 我国接壤
            • 不是:
              • 该国在 我国拥有至少1 间谍网
          • 保存事件目标名为 neighbor_2
          • 首都:
            • 保存事件目标名为 neighbor_2_capital
      • 50% 概率:
        • 随机一个已知国家:
          • 仅限于:
            • 与 我国接壤
            • 该国在 我国拥有至少25 间谍网
          • 保存事件目标名为 neighbor_2
          • 首都:
            • 保存事件目标名为 neighbor_2_capital
        • 随机一个已知国家:
          • 仅限于:
            • 与 我国接壤
            • 不是:
              • 该国在 我国拥有至少1 间谍网
          • 保存事件目标名为 neighbor_1
          • 首都:
            • 保存事件目标名为 neighbor_1_capital

Event button 547.png
多种可能性中,也许是这个……
  • 事件目标neighbor_1
    • 获得对 我国的观点修正 “反谍报行动”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 该国在 我国拥有至少25 间谍网
        • 失去 25 间谍网力量对 我国
Event button 547.png
……或者这个看起来最有可能。
  • 事件目标neighbor_2
    • 获得对 我国的观点修正 “反谍报行动”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 该国在 我国拥有至少25 间谍网
        • 失去 25 间谍网力量对 我国


ID

Msg event.png联盟中的秘密


大使和外交特使常常也是间谍,即便不然,在出使他国正大光明参与谈判的本职工作之外,他们也充当着搜集情报的线人。这也就使得在[Root.Capital.GetName]的[spying_ambassador.GetAdjective]大使被怀疑参与间谍活动的事情并不那么令人意外。现在的问题是在只有彻底盘问才能定罪的情况下,我们该如何巧妙地处理这一问题。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 拥有至少 Alliance.png 1 个盟友
  • 任意盟友:
    • 该国在 我国拥有至少30 间谍网
只触发于
  • 在事件「外交官暴露」中选择「这是个坏消息。」
  • The bi-yearly pulse IV (Base weight: 80/17005)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个盟友:
      • 仅限于:
        • 该国在 我国拥有至少30 间谍网
      • 保存事件目标名为 spying_ambassador
      • 首都:
        • 保存事件目标名为 spying_ambassador_capital

Event button 547.png
我们必须彻查。逮捕大使!
  • 事件目标spying_ambassador
    • 获得对 我国的观点修正 “反谍报行动”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
    • 失去 10 间谍网力量对 我国
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 该国在 我国拥有至少50 间谍网
        • 我国
          • 触发国家事件 「大使认罪」 于30天内
Event button 547.png
要求替换掉这位大使。
  • 失去 Diplomatic power.png 20 外交点数
Event button 547.png
试试把他从重要事务中隔离开吧。
  • 潜在效果:
    • 事件目标spying_ambassador
      • 50% 概率:
        • 获得 10 间谍网力量对 我国


ID

Msg event.png大使认罪


一旦被捕并离开了职位所带来的舒适生活,这位受怀疑的大使立刻向讯问者承认了自己的罪行。此外,他的供词还表明该国的间谍网络远比我们原先设想得要更为庞大。尽管这对[spying_ambassador.GetUsableName]来说显然是个窘迫的状况,但他们要求我国立刻将大使遣送回国以平和地解决这一问题。

尽管能够避免杀死或囚禁外交官员是件好事,此人已然证实其为我国之敌。更重要的是,他可能还握着对我们有价值的信息。我们该让他回国以平息这一事态吗?


 
触发条件
只触发于

在事件「联盟中的秘密」中选择「我们必须彻查。逮捕大使!」


Event button 547.png
不,受扣押且承受巨大压力的敌国间谍是很重要的信息来源。
  • 事件目标spying_ambassador
    • 获得对 我国的观点修正 “被囚禁的大使”Opinion.png −20 观点 / +2 年度衰减)
    • 失去 30 间谍网力量对 我国
Event button 547.png
我们都或多或少监视他人。我们能够原谅并放下这些问题。
  • 事件目标spying_ambassador
    • 失去对 我国的观点修正 “反谍报行动”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)


弃用事件

事件“忠奸莫辨的双面间谍”在脚本中已被注释,事件“结束其统治的机会”在脚本中设定禁止触发,因此无法在正常游戏中触发;其各自的后续事件亦无法发生。

ID

Msg event.png忠奸莫辨的双面间谍


间谍活动也许是对国家忠诚的最难考验。恐惧和诱惑时常围绕着每一位间谍,越是擅长其工作,越是无法回避面对这些问题。这些诱惑,当然,我们更情愿提供给外国间谍。

一位来自[espionage_event_country.GetUsableName]这个腐败猖獗之国的间谍近期选择接受诱惑。相比大多数人希望的受贿方式,他渴望着获得更大的利润,故而提出作为我们的双面间谍。然而,其「匿名」的联络方式显然没有预期那样有效。我们已经知道他的名字了。我们该怎么处理?


 
触发条件
  • DLC 我们的海 我们的海已激活
  • 任意已知国家:
    • 我们在该国至少拥有 25 间谍网规模
    • 他们在我国至少拥有 25 间谍网规模
    • Corruption.png 腐败度至少为 5
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
接受条件但降低价格并宽恕他的性命。
  • 失去 杜卡特 15 金币
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 我们在该国至少拥有 25 间谍网规模
      • 他们在我国至少拥有 25 间谍网规模
      • Corruption.png 腐败度至少为 5
    • 我国在该国获得 30 间谍网规模
    • 30% 概率:
      • 触发国家事件 “叛徒的第二次机会” 于120天内
Event button 547.png
让他在出「事故」之前隐蔽几天。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 我们在该国至少拥有 25 间谍网规模
      • 他们在我国至少拥有 25 间谍网规模
      • Corruption.png 腐败度至少为 5
    • 我国在该国失去 25 间谍网规模


ID

Msg event.png叛徒的第二次机会


我们已然注意到[Root.GetAdjective]社会中的腐败问题,但是至少,我们希望它只停留在我们自己人之间的利益交换中。我们错了。某个维持着在[From.GetUsableName]的间谍网的间谍被其同事证实近期他接受了一份只可能是来自[From.GetAdjective]政府的大额贿赂金。我们必须接受一位优秀间谍并不如我们所想得那般忠诚的事实。

有人指出此事尚有挽回余地。向他出示他叛国的证据,这位密探也许会重归旧主——且额外获得了[From.GetAdjective]信任。值得冒这个险吗?


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
他现在更有价值了。
  • 以下随机之一:
    • 50% 概率:
      • 获得 25 间谍网力量对 [From]
      • 前者
        • 设置国家 flag re_doubled_agent
    • 50% 概率:
      • [From]获得 15 间谍网力量
  • 前者
    • 触发国家事件 「二次叛变?」 于30天内
Event button 547.png
他已经造成足够大的损失了,让他回家做个了结吧。
  • [From]失去 20 间谍网力量


ID

Msg event.png二次叛变?


任用背德之人的麻烦在于他们几乎不会只背叛一次。那个[From.GetAdjective]间谍,那个我们提供了大量金钱和仁慈让他转换立场对抗他的母国的双面间谍,似乎已被他背叛之人发现了。我国其他密探指出他被要求继续同时为两边工作,只是重新忠于他的母国。

这个要求已被下达,此事毫无疑问。他仍然活着,证明他一定——至少是——装作接受了。尽管如此,他仍能为我们工作,只是会将口令信息交给敌国。我们能承担这个风险吗?


 
触发条件
只触发于

在事件「叛徒的第二次机会」中选择「他现在更有价值了。」


Event button 547.png
这越来越荒唐了,决定相信他也是荒谬无比。
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag re_doubled_agent 已设置
      • [From]失去 25 间谍网力量
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag re_doubled_agent 已设置
      • 失去 25 间谍网力量对 [From]
    • 清除国家 flag re_doubled_agent
Event button 547.png
他又一次愚弄了他们?那可真厉害。
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag re_doubled_agent 已设置
      • [From]获得 15 间谍网力量
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag re_doubled_agent 已设置
      • 获得 15 间谍网力量对 [From]
    • 清除国家 flag re_doubled_agent


ID

Msg event.png结束其统治的机会


许多做国际政治工作的人都曾希望过能迅速替换掉一位政府首脑,最好让他的脑袋和肩膀分家。想达到这一点可不容易。弑君之举对一个国家的损伤众所周知,而许多国家将其政府安保问题视作棋局——保护君王是最重要的。

如果世界真的是个棋盘,那我们如今已经将了敌国一军。我们卓越的间谍网络为我们提供了一个结束外国领导人性命的绝佳机会。一旦事情结束,他们可能会追寻踪迹到我们身上,但那便为时已晚。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • No 从未
  • 任意已知国家:
    • 我国拥有至少 100 间谍网
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
下命令。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 我国拥有至少 100 间谍网
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「弑君!」 于7天内
Event button 547.png
应该还有更好的利用这些间谍网络途径。
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数


ID

Msg event.png弑君!


[From.GetAdjective]的刺客凭借着庞大的联络网,进行了最难以令人接受的违反国际互信关系的举动:他们谋杀了我们的[Root.Monarch.GetTitle]。虽然凶手已经被捕,但那些发号施令进行谋杀的指使者仍安全地待在[From.GetName],并着手继续对我国施加影响。一旦我们的政府从所受打击中恢复,我们必须开始准备还击[Root.GetName]的方法。


 
触发条件
只触发于

在事件「结束其统治的机会」中选择「下命令。」


Event button 547.png
如此卑鄙的一击!
  • 获得对 [From]的宣战理由「外交侮辱」3年

参考资料