马里

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.32
(重定向自Mali
Mali.png
马里
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 马里(曼德)
首都 Capital.png 乔马Joma [1124]
政体 Gov musa rule.png 穆萨统治
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 西非科技组 西非科技组
马里的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 陆军损耗
+2 异教容忍度
Icon ideas.png 野心
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 理念

Vassal income.png 恢复马里的宗主权

+20% 附庸国进贡收入

Goods produced modifier.png 布雷的黄金

+10% 商品产出修正

National manpower modifier.png 开垦土地

+10% 全国人力修正

Discipline.png 曼丁戈战士精神

+5% 训练度

Yearly navy tradition.png 阿布巴卡里二世的失落舰队

+0.5 年度海军传统

Merchants.png 为盐寻找新市场

+1 商人团

Trade efficiency.png 西非奴隶贸易

+10% 贸易效率
马里
Shield fancy overlay.png
西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。

但如果他们妥善管理稀少的资源,并在他们的邻居身上重新建立他们的权威,马里的统治者仍有机会使得它再次伟大。如果他们成功了,甚至还有机会利用西部日益开放的海道,就像曼萨科·马马迪过去试图做的那样。

马里(英文:Mali)是一个位于西非的逊尼派 马立克学派 马立克学派君主制国家,1444年开局时它已经是一个日薄西山的帝国。开局时,它与西北方的  卓洛夫,东面的  廷巴克图 杰内以及  接壤。

事件

主条目:马里事件

马里的事件主要与马里帝国的衰落和分裂有关。而如果帝国从崩解边缘重获生机,马里还能通过完成后续任务触发诸多事件,包括探寻失落舰队、展现财力,以及一次奢侈的崭新朝圣之旅。

主条目:马里的衰落

当DLC Origins.png 起源开启时,马里在开局不久后就会立即触发 Disaster.png 灾难马里的衰落,给予一系列惩罚,以及诸多恶性事件,包括篡权者挑战王位、阶层不忠、丑闻损害稳定度以及遍及全国的大规模叛乱。这一灾难只能通过完成马里任务“重塑马里权威”来使其结束。通过依次完成“重塑马里权威”之前的三个任务,可以分别避免一组恶性事件的再次发生。

由其它国家重建的马里不会触发这一灾难。

ID

Msg event.png马里的陨落


在伟大的曼萨穆萨的兄弟曼萨苏莱曼·凯塔死后,[Root.GetName]帝国的实力、影响力以及财富在数十年间持续衰落。内战、对王位的争夺和一系列无能的曼萨动摇了[Root.GetName]稳定的根基。原本的附庸国——例如桑海和廷巴克图宣布从帝国独立,而直到现在帝国的地位仍在不断衰微。


 
触发条件
只触发于

Disaster.png 灾难 “马里的衰落” 开始时触发


立即生效

潜在效果:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag started_decline_of_mali

Event button 547.png
黑暗时代来临……

任务

主条目:马里任务

DLC Origins.png 起源开启时,马里有一组特有任务,主要内容包括结束帝国衰落、重回历史巅峰,并向全世界彰显财富。

决议

参见:马里任务

马里拥有一个特殊决议,其可在完成马里任务“连通马格里布”后解锁。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/MaliDecisions.txt

ID

Execute decision.png购买贸易殖民地


虽然欧洲人对我们这些人不太信任,但黄金总是能让他们甘愿出卖自己的领地。 当然,我们依然得与目标国家搞好关系。


 
潜在需求
  • 国家 flag mal_allowed_to_purchase_trade_colony 已设置
接受
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 处于战争

效果
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “欧洲贸易据点的抉择”

AI decision factors:

  • 基础权重:100

完成马里任务“解决内部冲突”后,可触发事件“廷巴克图的命运”,并解锁如下决议,允许其殖民省份图瓦特Tuat [1127]

ID

Execute decision.png殖民[1127.GetName]


我们可以在[1127.GetName]省份派人设立定居点。这样我们就可以直接与马格里布接触。


 
潜在需求
  • 国家 flag can_colonize_the_strait 已设置
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 对殖民者开放
接受
  • 处于战争
  • 任意核心省份:
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
    • 我国拥有该省份
    • 属于直属州
  • 拥有省份陶代尼 (1128)
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 对殖民者开放

效果
  • 清除国家 flag can_colonize_the_strait
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 若该省份未殖民,则建立拓荒区,起始移民400;
    • 若已殖民且拥有该省份,则获得 1/1/1 发展度;
    • 若已殖民且未拥有该省份,则获得其永久宣称
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
      • 是我国的核心
      • 属于直属州
    • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力

AI decision factors:

  • 基础权重:1

重建国家

马里是一个可重建国家。当其不存在时,可以被主流文化为马里的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家重建。

ID

Execute decision.png继承马里衣钵


强大而繁荣的马里帝国多年前在贪婪的邻国和彼此纷争的酋邦的打击下化为了土灰。尽管如此,马里的精神未被摧毁,它仍然存在于马里人心中。现在,曼丁周边的土地再度统一,是时候让新的曼萨从中兴起,让帝国重归往日的荣耀了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mali_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是马里
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 富塔贾隆地区所有省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 曼丁地区所有省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 马西纳地区所有省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 巴格纳地区所有省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 尼日尔河套地区所有省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 杰内地区所有省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派

效果
  • 国家成为  马里
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 迁移首都至乔马 (1124)
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • The country does not have custom ideas
      • 不是:
        • 已激活 马里.png 马里理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_mali_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png Origins已激活
    • Gets new Mission.png missions

AI decision factors:

  • 基础权重:1
成立马里须拥有所有有色省份为核心。
成立马里须拥有所有有色省份为核心。

策略

了解马里不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

马里在开局1444年已经是一个日暮西山的帝国了,他曾经全盛时曾占据着延巴克图与高沃,但如今只剩下帝国中心地带的几个地区与布雷与班布克两座金矿苟延残喘,不管怎么说你前期是比较弱的,但与此同时也有很大的发展空间。此外马里位置邻靠罗曼什海岭裂口,这也就是说发现美洲殖民巴西只需要小小的一跳便是,这给玩家一个比伊比利亚双子国更早殖民的机会。


灾难的部分规避

马里开局就会触发Disaster.png 灾难马里的衰落,对于新手而言无穷无尽的叛军将迅速耗尽你的人力财力,不断增加的自治度也会将国家带向灭亡,然而该灾难是可以部分规避的。在开局时暂停游戏并进行以下操作:废黜你无能的继承人;迅速向商人阶级要5笔廉价贷款并用光所有的人力造陆军;召开阶层会议并看是否有提威望到0、恢复人力、还清贷款的议题,这将分别带来1稳定、半价军事、半价外交顾问的奖励,如果是后两个任务可以直接取消建造部队并还款来直接完成。此后首先给出外交和军事的点数特权,再出售王冠领地(在低王领的时候出售会得到更多杜卡特杜卡特),此时雇佣三个2级顾问将使得你的点数收入达到666,并且四个阶层都达到60忠诚,可以完成右线两个任务并规避叛军。

殖民策略

如果你想玩马里殖民的话,那你就得前几年一直专注发展科技,未来50年内尽量不要扩张领土,因为你打下来土地会耗费 Administrative power.png 行政点数,这样就会延缓科技,相反,玩家必须想方设法让自己的行政科技快速到等级5,这样就可以首发探索去殖民,但是你要扩张的话也不是不可以,你可以放出附庸来,把打下来的地给附庸吃就行。玩家首先应该结盟  马西纳,作为与   杰内的缓冲区,因为他们俩经常结盟,看他们俩谁有第二个弱的盟友,有就造宣称宣他,然后把他们俩附庸了,他们两个都是弱鸡国家,完全可以一次战争就能把他们俩全附庸了。

剩下就是西海岸的  卓洛夫了,他完全被我们隔绝在了西海岸的弹丸之地,所以打他们完完全全轻松的事情,你可以得征服Siine的任务或者造宣称,单吃Siine然后附庸他。

接下来几十年就相对平稳了,你派外交官去和你征服的那几个附庸改善关系,然后再首都种地让封建制度在1480之前种出来,而且你作为一个穆斯林国家,会随机出现 虔诚 虔诚事件,你尽量让自己的虔诚升高,趋向于教条主义,这样就能有科技花费-10%的奖励了,你可以玩派系获得更多的行政点数,可以先找乌理玛要一个顾问,然后要求行政点数,然后再给予捐赠,如果没有40%的影响里是招不到顾问的,所以可以向乌理玛寻求正统性,这样到40%,这样要了点数后也可以不花钱了。如果不要求顾问要点数只能得到50点,而要了就能得到100点(你要是有把握控制在75~80%之间你可以得到150点)总之记住要到了点数也不要让阶层感到反感。50点 Power Projection.png 力量投射也可以使行政点数+1,你可以宣战宿敌,不占他地,然后羞辱他,这样就可以获得大量 Power Projection.png 力量投射了。然后再禁运宿敌,就完全可以了。

大约在1470年的时候,会出富拉尼人侵扰事件,然后左上角那块未殖民地变出一个  富洛,他们会给你周边的省份造成挺多的叛乱数值增长,他还有你一些省份的核心,但是他们就那么大,弱得很, 马西纳通常都会吃了他们。

当你行政科技接近5的时候,就不需要再花 Diplomatic power.png 外交点数,比如种地吞附庸什么的,因为你要去新大陆,所以你得攒够外交点数然后在点理念的时候一并爆发出来,让你能立刻殖民新大陆,点了前两个理念后立刻分三条商船出来,派个探险家上去探索美洲,然后就是殖民了,大概殖民者到新大陆的时候应该是1490年左右了。

这个时候你的行政点就不用藏起来了,想去吞地什么的都行,让我们将镜头转向新大陆,巴西有一些一地小国,比如图皮南巴什么的,吞了他们就可以助你巴西殖民地成立一臂之力,因为你可以5块殖民地就可以成立殖民领了。

回到非洲,现在就是扩张和吞附庸的时候了,只要你探索该点的都点了,就能吞附庸了,如果你和  马西纳断了同盟,你就去吃它,因为他和你同一个文化组,而不是去吃  莫西的地,塞加内尔和  富洛是你统一文化组宣战的选择,第二个想法就是二发经济理念,压住你的通货膨胀,让你安心吃黄金还能赋税大涨。

这时候,白皮欧洲人开始殖民几内亚和你南边的那几块沿海地了,找  摩洛哥并密切关注伊比利亚的局势,当他们被打的挺惨的时候去背刺他们,抢他那几块地,也可能抢到点殖民地什么的,之后一个欧洲强国还是会按常理殖民新大陆并发展殖民领,在吃掉那几块土著小国殖民的时候,要加速殖民领的建设,利用殖民地的军队和自身的地理优势位置弥补科技的落后,在他们发展成熟之前用殖民战争把他们赶出去。

这样安心发展殖民地,一套操作下来,进入全新的16世纪,完全世界列强,完全有能力和欧洲大国搅在一起,如果欧洲人被完全驱逐出南美和非洲,这就可以阻止他们很长一段时间无法跳到印度,然后跳到东印度群岛,这就断了他们自拜占庭沦陷后丝绸之路阻隔后的再次尝试,这时候我们就可以独自享受这全部了。

成就

Abu Bakr II’s Ambition.jpg
Abu Bakr II’s Ambition
用马里开局,在南美拥有4个殖民领
Mansa Musa.png
Mansa Musa.png
曼萨·穆萨
作为马里,在无贷款且未破产的情况下,向另一个列强赠送一万金币。

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港