特质事件

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这里是全部特质事件(Personality events)[1]


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的各种兴趣


我们君主[Root.Monarch.GetTitle]对更高的知识追求愈发感兴趣,常常会与我们宫廷的知识分子攀谈数日。[Root.Monarch.GetSheHeCap]业已开始广纳天下学者来协助[Root.Monarch.GetHerHim]更深入的了解世界和人民的运转之道。
如果[Root.Monarch.GetName]能够在[Root.Monarch.GetHerselfHimself]所感兴趣的领域投入足够的时间和精力的话, [Root.Monarch.GetSheHe]或许也能在此领域形成[Root.Monarch.GetHerHis]权威。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:scholar_personality
  • 不是:
    • 君主 flag scholar_cartograph 已设置
  • 不是:
    • 君主 flag scholar_better_guns 已设置
  • 不是:
    • 君主 flag scholar_better_boats 已设置
  • 不是:
    • 君主 flag scholar_alchemy 已设置
  • 不是:
    • 君主 flag scholar_mediocrity 已设置
  • 不是:
    • 君主 flag scholar_new_law_collection 已设置
  • 不是:
    • 君主 flag scholar_theology 已设置
  • 不是:
    • 君主 flag scholar_international_law 已设置
平均发生时间

1000 月


Event button 547.png
我们必须全力了解我们身边的物质世界。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 15%几率:
        • 设置君主 flag scholar_cartograph
      • 10%几率:
        • 设置君主 flag scholar_better_guns
      • 15%几率:
        • 设置君主 flag scholar_better_boats
      • 10%几率:
        • 设置君主 flag scholar_alchemy
      • 50%几率:
        • 设置君主 flag scholar_mediocrity
Event button 547.png
作为领袖,定要了解神和人的律法。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 20%几率:
        • 设置君主 flag scholar_new_law_collection
      • 20%几率:
        • 设置君主 flag scholar_theology
      • 10%几率:
        • 设置君主 flag scholar_international_law
      • 50%几率:
        • 设置君主 flag scholar_mediocrity
Event button 547.png
我们还是不要在这些事情上浪费[Root.Monarch.GetHerHis]时间和金钱吧。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png制图术上的进步


[Root.Monarch.GetName]向来是一个对[Root.Monarch.GetHerHim]身边的世界十分感兴趣的学生。而今,[Root.Monarch.GetSheHe]对地图更是痴迷。[Root.Monarch.GetHerHisCap]在[Root.Owner.Capital.GetCapitalName]的宫殿已有许多的房间成为了[Root.Monarch.GetHerHis]地图收藏室,并且,我们亲爱的[Root.Monarch.GetTitle]总是会花上许多时间去观摩记录分类它们。
虽说这样的行为让[Root.Monarch.GetHerHim]延臣有些诧异,但是我们的国家的确从[Root.Monarch.GetSheHe]所建立的描述我们身边世界的档案中获益匪浅。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:scholar_personality
  • 君主 flag scholar_cartograph 已设置
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
这天下真是广袤无比。
  • 清除君主 flag scholar_cartograph
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份位于乌拉尔区域
      • 不是:
        • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 不是:
        • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 任意相邻省份:
        • 是海洋
        • 已被(该国)发现了
      • 是海洋
      • 不是:
        • 已被(该国)发现了
    • 该省份所属的地区:
      • 我国:
        • discover_province = PREV
ID

Msg event.png造枪术上的进步


[Root.Monarch.GetName]对各种火器的形状和机械原理很感兴趣。[Root.Monarch.GetSheHe]花了不少功夫去寻找天下的奇门枪械,然后愉快地将它们拆卸组装。
可能有些人会觉得[Root.Monarch.GetHerHim这种对枪械的痴迷多少有些病态,但是我们的[Root.Monarch.GetTitle]的确在他的研究中制造出了[Root.Monarch.GetSheHe]自称最完美的枪械。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:scholar_personality
  • 君主 flag scholar_better_guns 已设置
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
让这个世界为之震撼吧!
  • 清除君主 flag scholar_better_guns
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得君主修正 “枪械设计师” -1 天,并具有以下效果:
    • 步兵作战能力 +5% 步兵作战能力
ID

Msg event.png对金子的追求


自小以来[Root.Monarch.GetName]就沉浸于各种能制造出金子的可能中,当[Root.Monarch.GetHerHim]开始掌握财政大权时,[Root.Monarch.GetHerHis]这种梦想更是变成了一种狂热。于是每一本与炼金术相关的书,每一个相关的学者,都被传召到了[Root.Capital.GetCapitalName]来接受检查和询问。[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.GetHerselfHimself]在[Root.Monarch.GetHerHis]实验室已经花上数日,但是还远远造不出这种金属来。
不少人会说这是蠢货才会有的偏执追求,但是这的确也让我们对化学的了解有所增长。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:scholar_personality
  • 君主 flag scholar_alchemy 已设置
平均发生时间

90 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
太棒了,让我们试试看这种缓和剂吧。
  • 清除君主 flag scholar_alchemy
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag tried_to_alchemy 已设置
Event button 547.png
一定要……把金子炼出来……
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 15%几率:
        • 触发国家事件 “魔力药剂?” 于730天内
        • 设置国家 flag tried_to_alchemy
      • 75%几率:
        • 清除君主 flag scholar_alchemy

ID

Msg event.png对兴趣的追求


在[Root.Monarch.GetHerHis]统治时期里,[Root.Monarch.GetName]对各种知识的追求并没有使得[Root.Monarch.GetHerHis]野心获得满足:让[Root.Monarch.GetHerselfHimself]扬名于学界中。即使对于[Root.Monarch.GetTitle]本人来说,梦想落空实在是让自己有些不爽,但[Root.Monarch.GetHerHis]对比[Root.Monarch.GetHerHisCap]更伟大的学者的赞助依然对[Root.GetName]有益。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:scholar_personality
  • 君主 flag scholar_mediocrity 已设置
平均发生时间

90 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 统治者有特质:well_connected_personality
      • 以下随机之一:
        • 50%几率:
        • 50%几率:
          • 设置君主 flag getting_well_connected

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
“那就把我们比作站在巨人肩膀上的矮人。”
  • 清除君主 flag scholar_mediocrity
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数

Event trigger.png满足则可用

  • 君主 flag getting_well_connected 已设置
Event button 547.png
我要去广结这个时代的大学者!
  • 清除君主 flag scholar_mediocrity
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 移除统治者特质:scholar_personality
  • 继承人获得特质 礼贤下士 礼贤下士
  • 清除君主 flag getting_well_connected

ID

Msg event.png法规汇编


在经过激烈的研究讨论后,[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]昭告天下,在[Root.GetName]全国境内,所有的传统法和本地法都会被[Root.Monarch.GetHerHis]编纂的新法典集所替代。
这些新法典结合了全国境内的法学理论,也包括了和我们有着相同信仰的其他国家已有的成果。我们相信这些新法典将会成为我们以后数代人的法律依据与基础。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:scholar_personality
  • 君主 flag scholar_new_law_collection 已设置
平均发生时间

90 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 统治者有特质:lawgiver_personality
      • 以下随机之一:
        • 50%几率:
        • 50%几率:
          • 设置君主 flag can_get_lawgiver_personality

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
每个人都有权在法庭上获得公平的判决。
  • 清除君主 flag scholar_new_law_collection
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 15 威望
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 君主 flag can_get_lawgiver_personality 已设置
Event button 547.png
我想把它变成我的习惯……
  • 清除君主 flag scholar_new_law_collection
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 继承人获得特质 立法者 立法者
  • 移除统治者特质:scholar_personality

ID

Msg event.png[Root.Owner.Capital.GetCapitalName]大辩论


为了真正弄明白统治土地和人民的规律,[Root.Monarch.GetName]将[Root.Monarch.GetHerselfHimself]投入到研究神学与哲学著作中去已有段时日了。同时也有许多的学者被传唤来[Root.Capital.GetCapitalName],让他们来分享自己对世界运转规律的观点。
现在,人们对世界规律的探寻将在一场由我们[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetHerselfHimself]在[Root.Owner.Capital.GetCapitalName]主持的大辩论中得出结果。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:scholar_personality
  • 君主 flag scholar_theology 已设置
平均发生时间

90 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 统治者有特质:tolerant_personality
      • 以下随机之一:
        • 75%几率:
        • 25%几率:
          • 设置君主 flag gaining_tolerance

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这一天真能学到不少东西!
  • 清除君主 flag scholar_theology
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得 Legitimacy.png 15 正统性
  • 获得 Devotion.png 7 奉献度
  • 获得 游牧团结 15 部落统一度
  • 获得 Republican tradition.png 7 共和传统

Event trigger.png满足则可用

  • 君主 flag gaining_tolerance 已设置
Event button 547.png
我们必须挖掘出更多的答案。
  • 清除君主 flag scholar_theology
  • 清除君主 flag gaining_tolerance
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 继承人获得特质 宽容 宽容
  • 移除统治者特质:scholar_personality

ID

Msg event.png战争与和平中的权利


在[Root.Monarch.GetHerHis]追求公正的生涯中,[Root.Monarch.GetName]也开始对大国之间的关系产生兴趣。[Root.Monarch.GetSheHe]发现国家与国家之间的协议实行,无论是在战争中,在海上,抑或是在其他外国事务,都主要以各种传统为依据,而缺少法律条文约束。[Root.Monarch.GetName]下定决心要对此情况进行国际讨论,便开始搜集[Root.Monarch.GetSheHe]所能找到的所有材料来作成一本书,它将讨论战争、和平及国际事务的执行法规。我们仍不清楚这是否能够达成我们的[Root.Monarch.GetTitle]所想要的结果,但是它的的确确对我们国家在国际上的地位产生了影响。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:scholar_personality
  • 君主 flag scholar_international_law 已设置
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
比如一个可用的宣战理由?
  • 清除君主 flag scholar_international_law
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教属于ROOT组
      • 获得对 (该国)的观点修正“国际声誉”
ID

Msg event.png魔力药剂?


从次等的材料中制造出金子的方法对[Root.Monarch.GetName]仍是一个遥不可及的秘密。但在[Root.Monarch.GetHerHis]一次实验中,[Root.Monarch.GetSheHe]却成功的制备出一种被[Root.Monarch.GetSheHe]称之为“魔力药水”的东西。[Root.Monarch.GetName]坚称这瓶药水能够给[Root.Monarch.GetHerHim]带来寿命和活力,如此[Root.Monarch.GetHerHim]便有更多的精力为我们的国家做出更多伟大的贡献。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 君主 flag scholar_alchemy 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除君主 flag scholar_alchemy
    • 以下随机之一:
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag adm_mana_potion
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag dip_mana_potion
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag mil_mana_potion

Event button 547.png
饮下魔药。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag adm_mana_potion 已设置
    • 清除国家 flag adm_mana_potion
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag dip_mana_potion 已设置
    • 清除国家 flag dip_mana_potion
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag mil_mana_potion 已设置
    • 清除国家 flag mil_mana_potion
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
ID

Msg event.png省份冲突


最近一件事情的发展席卷了全国,而它一开始只是一个本地豪强和他佃户的纠纷。教士,学者,贵族,甚至普通人茶余饭后都会大声分享自己的对此事的观点。纠纷的双方最终还是把此事寄希望于[Root.Monarch.GetName]处理。
在弄清楚事情的来龙去脉之后,我们的[Root.Monarch.GetTitle]认为,不管这些佃户的处境是多么的糟糕,此事依然是他们的过错。虽然一个公平合理的判决大抵不会引起人们的不满,但是我们倒是可以借此机会利用这位豪强来增加我们在那个省份的权威。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:just_personality
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “冲突被处理”
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 拥有 No no阶层
    • Local autonomy.png 本地自治度至少为 50%
    • 是(该国)的核心
    • 省份由 owner控制
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “上升的地方权威”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让我们公平公正的处理这件事。
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得君主修正 “冲突被处理” 1825 天,并具有以下效果:
    • Yearly prestige.png +0.5 年度威望

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 统治者有特质:greedy_personality
Event button 547.png
我们得好好利用此事!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 50%
      • 是(该国)的核心
      • 是直属州
      • 拥有 No no阶层
      • 省份由 owner控制
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “上升的地方权威”
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • (该国)拥有该省份
      • (custom tooltip - delete this line)
      • 潜在效果:
        • 失去 Local autonomy.png 15% 本地自治度
        • 获得省份修正 “上升的地方权威” 10950 天,并具有以下效果:
          • Local autonomy.png -0.05%月度自治度变化
  • 以下随机之一:
    • 20%几率:
      • 移除统治者特质:just_personality
      • 继承人获得特质 贪婪 贪婪
    • 80%几率:

ID

Msg event.png正义的[Root.Monarch.GetTitle]


没有几个君主能够像[Root.Monarch.GetName]自豪的吹嘘自己众多热情的支持者。然而[Root.Monarch.GetHerHisCap]的一些手下却没有受到这么好的待遇,我们有些臣民拒绝接受以[Root.Monarch.GetName]名义行事的执政官,税务官或是其他政府官员。我们已经收到了一份关于这样的一份请愿书:根据民意,一位执政官正在滥用我们的名义鱼肉百姓,让人民遭罪。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:righteous_personality
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 政体是君主制
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “被严惩的执政官”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “得势的执政官”
    • 是(该国)的核心
    • 是直属州
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
惩罚这位执政官。
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “被严惩的执政官”
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “得势的执政官”
      • 是(该国)的核心
      • 是直属州
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “被严惩的执政官”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “得势的执政官”
      • (custom tooltip - delete this line)
      • 潜在效果:
        • 获得省份修正 “被严惩的执政官” 10950 天,并具有以下效果:
          • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
          • 本地税收修正 −25% 本地税收修正

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 统治者有特质:greedy_personality
Event button 547.png
尝试为那位执政官辩护。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “被严惩的执政官”
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “得势的执政官”
      • 是(该国)的核心
      • 是直属州
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “被严惩的执政官”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “得势的执政官”
      • (custom tooltip - delete this line)
      • 潜在效果:
        • 获得省份修正 “得势的执政官” 10950 天,并具有以下效果:
          • 本地叛乱度 +1 本地叛乱
          • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
  • 以下随机之一:
    • 10%几率:
      • 移除统治者特质:righteous_personality
      • 继承人获得特质 贪婪 贪婪
    • 90%几率:
      • 获得 Yearly prestige.png 10 威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让这件事留给当地人解决。
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性

ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]的美德


[Root.Monarch.GetName]利用非凡多方合作统治国家,不论是官僚还是普通贸易者,甚至是共和国贵族都认为我们的[Root.Monarch.GetTitle]与他们有着很好的关系。然而有一伙人却觉得[Root.Monarch.GetName]让他们失望了:[Root.Monarch.GetHerHisCap]的家人和支持者认为我们还有空缺的职位……这些人的资产和影响力在[Root.Monarch.GetHerHis]任职的时候并不见增长,但是依然不可小觑,这些人坚称他们可以为我们的共和国做出许多大事。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:righteous_personality
  • 政体是republic
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 2
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “真正的共和国美德”
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 98
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须反对任何形式的任人唯亲!
  • 获得国家修正 “真正的共和国美德” 3650 天,并具有以下效果:
    • 年度腐败度 −0.1 年度腐败度
  • 失去 Mercantilism.png 2% 重商主义

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • has_government_attribute = is_merchant_republic
    • 不是:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 全部:
      • has_government_attribute = is_merchant_republic
      • 不是:
        • 任意拥有的省份:
          • 是该国首都
          • province_trade_power = 10
Event button 547.png
我很确信我的血亲是可以信任的。
  • 获得 Corruption.png 2 腐败度
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
躲避[Root.Monarch.GetName]的亲戚。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望

ID

Msg event.png天生轻信的[Root.Monarch.GetName]


我们的[Root.Monarch.GetTitle]对国内非[Root.Religion.GetName]群体十分宽容,有的人甚至说[Root.Monarch.GetSheHe]太过轻信这些无信仰者,直接影响[Root.Monarch.GetHerHis]判断力。[Root.Monarch.GetHerHisCap]的挚友$TREASURER$0$NATURAL_SCIENTIST$0$PHILOSOPHER$0$ARTIST$0$THEOLOGIAN$0$MASTER_OF_MINT$0$INQUISITOR$受到了人们的恶意中伤和嫉妒,有谣言称$TREASURER_POSS_PRONOUN$0$PHILOSOPHER_POSS_PRONOUN$0$ARTIST_POSS_PRONOUN$0$THEOLOGIAN_POSS_PRONOUN$0$MASTER_OF_MINT_POSS_PRONOUN$0$INQUISITOR_POSS_PRONOUN$0$NATURAL_SCIENTIST_POSS_PRONOUN$的家人已经渗透到政府来来发动他们针对虔诚者的阴谋。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:tolerant_personality
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的宗教
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “虚伪的统治者”
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “保守派不满”
  • 至少满足之一:
    • employed_advisor = {
   religion = heretic
   type = treasurer
}
    • employed_advisor = {
   religion = heretic
   type = philosopher
}
    • employed_advisor = {
   religion = heretic
   type = artist
}
    • employed_advisor = {
   religion = heretic
   type = theologian
}
    • employed_advisor = {
   religion = heretic
   type = master_of_mint
}
    • employed_advisor = {
   religion = heretic
   type = inquisitor
}
    • employed_advisor = {
   religion = heretic
   type = natural_scientist
}
    • employed_advisor = {
   religion = heathen
   type = treasurer
}
    • employed_advisor = {
   religion = heathen
   type = philosopher
}
    • employed_advisor = {
   religion = heathen
   type = artist
}
    • employed_advisor = {
   religion = heathen
   type = theologian
}
    • employed_advisor = {
   religion = heathen
   type = master_of_mint
}
    • employed_advisor = {
   religion = heathen
   type = inquisitor
}
    • employed_advisor = {
   religion = heathen
   type = natural_scientist
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
无稽之谈!
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得君主修正 “保守派不满” 3650 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1 正统信仰容忍
    • 国家间谍防御 −10% 全国间谍防御
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若存在齐米阶层 齐米阶层
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
我怎么会这么盲目?!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得君主修正 “虚伪的统治者” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家间谍防御 +10% 全国间谍防御
    • 异端容忍 −1 异端容忍
    • 异教容忍 −1 异教容忍
  • 若该国是中国皇帝
  • 则失去 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 审讯官 审讯官
    • 顾问审讯官离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 自然科学家 自然科学家
    • 顾问自然科学家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 铸币专家 铸币专家
    • 顾问铸币专家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 神学家 神学家
    • 顾问神学家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 艺术家 艺术家
    • 顾问艺术家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 哲学家 哲学家
    • 顾问哲学家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 财政专家 财政专家
    • 顾问财政专家离开了宫廷
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若存在齐米阶层 齐米阶层
  • 齐米阶层 齐米阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png战争破坏


战争是一件可怕的事情,即使在和平条约结束多年后,新的臣民也会渴望在敌军到来之前保持相对的平静。受战争破坏影响特别严重的地区,以前的个人,家庭,甚至政府机构都很难保留下来。在这些地区,煽动者能迅速煽动分裂主义和挑起叛乱,阻碍了该地区融入我们国家。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:kind_hearted_personality
  • 结束战争10个月
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
    • 是直属州
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “从战争破坏中回复”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “猛烈镇压叛乱”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须帮助这些可怜人来重建他们的家园!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 是直属州
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “从战争破坏中回复”
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “猛烈镇压叛乱”
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “从战争破坏中回复”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “猛烈镇压叛乱”
      • (custom tooltip - delete this line)
      • 潜在效果:
        • 获得省份修正 “从战争破坏中回复” 5475 天,并具有以下效果:
          • 本地叛乱度 −5 本地叛乱
          • 本地税收修正 −15% 本地税收修正

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 统治者有特质:cruel_personality
Event button 547.png
相反,让我们化悲痛为力量!
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 是直属州
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “从战争破坏中回复”
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “猛烈镇压叛乱”
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “从战争破坏中回复”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “猛烈镇压叛乱”
      • (custom tooltip - delete this line)
      • 潜在效果:
        • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
        • 获得省份修正 “猛烈镇压叛乱” 5475 天,并具有以下效果:
          • Local autonomy.png-0.02%月度自治度变化
  • 以下随机之一:
    • 10%几率:
      • 移除统治者特质:kind_hearted_personality
      • 继承人获得特质 残暴 残暴
    • 90%几率:
      • 失去 Yearly prestige.png 10 威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
地方当局正在处理
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望

ID

Msg event.png异端首领?


一个奇怪的人经常在我国周边地区被人看到。他到处传向每个愿意听他鬼扯的人传播他那非主流的造物论。其学说中对圣经危险而邪恶的解读,诱惑吸引了一部分的人。很多人也对她的预言和思想很感兴趣。
被[Root.Monarch.GetName]人称自由思想者 [Root.Monarch.GetWomanMan]的名声激起了兴趣,那个预言家希望和[Root.Monarch.GetName]面对面交流,并提出当任精神导师。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:free_thinker_personality
  • 不是:
    • 统治者有特质:babbling_buffoon_personality
  • 不是:
    • 统治者有特质:zealot_personality
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “创新法院”
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 不是:
    • 君主 flag free_thinker_swap_no 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
世界就像一块有虫子的奶酪?有趣的看法!
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 以下随机之一:
    • 15%几率:
      • 获得1级的哲学家(优惠50%)
    • 15%几率:
      • 移除统治者特质:free_thinker_personality
      • 继承人获得特质 喋喋不休的小丑 喋喋不休的小丑
    • 70%几率:
      • 获得君主修正 “创新法院” -1 天,并具有以下效果:
        • 理念花费 −5% 理念花费
        • 思潮传播 +5% 思潮传播
  • 设置君主 flag free_thinker_swap_no
Event button 547.png
我们不能允许他嘲笑我们的信仰!
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 以下随机之一:
    • 30%几率:
      • 移除统治者特质:free_thinker_personality
      • 继承人获得特质 狂热 狂热
    • 70%几率:
  • 设置君主 flag free_thinker_swap_no
Event button 547.png
把那人带走
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 设置君主 flag free_thinker_swap_no
ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的动态内阁


[Root.Monarch.GetName]把了解当下男女的品质作为己任。这允许 [Root.Monarch.GetHerHim]组建一个由[Root.GetName]的聪明大脑组成的内阁。 [Root.Monarch.GetName的一个挚友发现这制度对个人发展有巨大好处,就前来到我们权力核心圈子中寻找位置。我们该怎回应他年轻的才华呢?


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:well_connected_personality
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 20%几率:
        • 设置国家 flag well_connected_statesman
      • 20%几率:
        • 设置国家 flag well_connected_commandant
      • 20%几率:
        • 设置国家 flag well_connected_theologian
      • 20%几率:
        • 设置国家 flag well_connected_trader
      • 20%几率:
        • 设置国家 flag well_connected_master_recruiter
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是 (该国)
      • 保存事件目标名为contacts_in_foreign_country

Event button 547.png
你有非凡的智慧,而我正需要它。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag well_connected_statesman 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的政治家(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的政治家(优惠50%)
        • 清除国家 flag well_connected_statesman
    • 若国家 flag well_connected_commandant 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的教官(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的教官(优惠50%)
        • 清除国家 flag well_connected_commandant
    • 若国家 flag well_connected_theologian 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的神学家(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的神学家(优惠50%)
        • 清除国家 flag well_connected_theologian
    • 若国家 flag well_connected_trader 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的商人(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的商人(优惠50%)
        • 清除国家 flag well_connected_trader
    • 若国家 flag well_connected_master_recruiter 已设置:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得3级的征兵官(优惠50%)
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
          • 获得2级的征兵官(优惠50%)
        • 清除国家 flag well_connected_master_recruiter
Event button 547.png
我很确定我能在政府机构中给你找个位子
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag well_connected_statesman 已设置:
        • 获得 Diplomatic power.png 40 外交点数
        • 清除国家 flag well_connected_statesman
    • 若国家 flag well_connected_commandant 已设置:
        • 获得 Military power.png 40 军事点数
        • 清除国家 flag well_connected_commandant
    • 若国家 flag well_connected_theologian 已设置:
        • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
        • 清除国家 flag well_connected_theologian
    • 若国家 flag well_connected_trader 已设置:
        • 获得 Diplomatic power.png 40 外交点数
        • 清除国家 flag well_connected_trader
    • 若国家 flag well_connected_master_recruiter 已设置:
        • 获得 Military power.png 40 军事点数
        • 清除国家 flag well_connected_master_recruiter
ID

Msg event.png以身作则


[Root.Monarch.GetName]不是一个轻易失去 [Root.Monarch.GetHerHis]冷静的 [Root.Monarch.GetWomanMan]。在动荡混乱的年代, [Root.Monarch.GetSheHe]始终坚定维持自我,避免恐慌并鼓舞大家保持镇定。正是因为他的努力,长期以来,随着叛乱和动荡的程度到的降,我们政府和国家才变得越来越稳定。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:calm_personality
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
别慌
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png谨慎策略


作为一个雄心勃勃的早期现代国家的统治者,很难与每个人都保持友好关系。时常密切注意国际形势会能帮助你减轻过去忽视国际关系的影响。在 [Root.Monarch.GetHerHis] 与邻国的统治者[Root.Monarch.GetName] 的个人信件中,希望能一点一点提升我国的国际地位。


 
触发条件
  • 统治者有特质:careful_personality
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 处于与 (该国)的战争中
    • 不是:
      • 对(该国)的观点至少为 0
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 处于与 (该国)的战争中
        • 不是:
          • 对(该国)的观点至少为 0
      • 设置国家 flag careful_diplomacy_flag
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 处于与 (该国)的战争中
        • 不是:
          • 对(该国)的观点至少为 0
        • 不是:
          • 国家 flag careful_diplomacy_flag 已设置
      • 设置国家 flag careful_diplomacy_flag

Event button 547.png
我们真的被误解了
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag careful_diplomacy_flag 已设置
    • 获得对 (该国)的观点修正“谨慎的外交策略”
    • 清除国家 flag careful_diplomacy_flag
ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的伟大密码


自从儿童时代起,研究密码就是 [Root.Monarch.GetName] 的兴趣爱好。当[Root.Monarch.GetSheHe] 长大后,就用这兴趣来帮助自己隐藏秘密。在发现了一系列信件被公开之后,很明显越来越多的人阅读过我们与省长的信函。我们的 [Root.Monarch.GetTitle]很自信,认为自己能提升政府文件的安全性。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:secretive_personality
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “新密码”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让我们把这当做优先任务!
  • 获得国家修正 “新密码” 3650 天,并具有以下效果:
    • 年度腐败度 −0.1 年度腐败度
Event button 547.png
不要浪费精力了。保密方法迟早时会被泄露出去的。
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png低处的朋友


据说,每个在宿敌首都的演员,艺术家,甚至小偷都是 [Root.Monarch.GetName]的的眼线。由于个人对任何往来有影响力的人都感兴趣,我们的 [Root.Monarch.GetTitle]经常在我们的间谍总管之前抓住机会。进来[Root.Monarch.GetName] 的交流表明了有地方存在好好利用就能给我国带来收益的空隙,当然这需要一定的资金。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:intricate_web_weaver_personality
  • 任意已知国家:
    • has_spy_network_from = {
  | who = ROOT
   value = 25
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
金钱只是数字
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • has_spy_network_from = {
  | who = ROOT
   value = 25
}
    • (该国)阶层获得 40 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 40 ducats
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • has_spy_network_from = {
  | who = ROOT
   value = 25
}
      • (该国)阶层获得 40 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 60 ducats
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • has_spy_network_from = {
  | who = ROOT
   value = 25
}
      • (该国)阶层获得 40 忠诚度
Event button 547.png
把间谍工作交给专业的
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
ID

Msg event.png双胞胎


感谢上帝! [Root.Monarch.GetName] 生了两个健康的孩子。但另一反面,这又带来一个疑问——谁将是继承者···


 
触发条件
  • 统治者有特质:fertile_personality
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 是女性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • ruler_age = 39
  • 不是:
    • 拥有继承人
  • 政体拥有 heir 机制
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
那个看起来更强壮的
  • 获得0岁且与(该国)同一王朝的新继承人
Event button 547.png
那个看起来更聪明的
  • 获得0岁且与(该国)同一王朝的新继承人
ID

Msg event.png双胞胎


感谢上帝! [Root.Monarch.GetName]的老婆 生了两个健康的孩子。但另一反面,这又带来一个疑问——谁将是继承者···


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:fertile_personality
  • 是男性
  • 联合统治中被统治的一方
  • 没有继承人
  • 政体拥有 heir 机制
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
那个看起来更强壮的
  • 获得0岁且与(该国)同一王朝的新继承人
Event button 547.png
那个看起来更聪明的
  • 获得0岁且与(该国)同一王朝的新继承人
ID

Msg event.png以人为鉴


[Root.Monarch.GetName] 认为聆听比 [Root.Monarch.GetHerHim]更早来到的先驱者的意见,并且在自己周围雇佣了大量的幕僚。但是 [Root.Monarch.GetHerHim]当心[Root.Heir.GetName]可能没认识到统治 [Root.GetName]需要什么。在某些程度上,这是[Root.Heir.GetName] 必须承担的责任,同时如果 [Root.Heir.GetSheHe]能更加深入的了解统治时面临的挑战,那会更好。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:well_advised_personality
  • 政体是君主制
  • 联合统治中被统治的一方
  • 拥有继承人
  • 继承人至少5岁
  • 不是:
    • 君主 flag well_advised_tutored_heir 已设置
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 哲学家 哲学家
        • 拥有 自然科学家 自然科学家
        • 拥有 艺术家 艺术家
        • 拥有 财政专家 财政专家
        • 拥有 神学家 神学家
        • 拥有 铸币专家 铸币专家
        • 拥有 审讯官 审讯官
      • 不是:
        • heir_adm = 5
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 政治家 政治家
        • 拥有 海军改革者 海军改革者
        • 拥有 商人 商人
        • 拥有 间谍首脑 间谍首脑
        • 拥有 殖民总督 殖民总督
        • 拥有 外交家 外交家
        • 拥有 航海家 航海家
      • 不是:
        • heir_dip = 5
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 陆军改革者 陆军改革者
        • 拥有 陆军组织者 陆军组织者
        • 拥有 教官 教官
        • 拥有 军需官 军需官
        • 拥有 征兵官员 征兵官
        • 拥有 要塞工程师 要塞工程师
        • 拥有 陆军队长 陆军队长
      • 不是:
        • heir_mil = 5
  • 不是:
    • 有政府改革:elective_monarchy
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 哲学家 哲学家
    • 拥有 自然科学家 自然科学家
    • 拥有 艺术家 艺术家
    • 拥有 财政专家 财政专家
    • 拥有 神学家 神学家
    • 拥有 铸币专家 铸币专家
    • 拥有 审讯官 审讯官
  • 不是:
    • heir_adm = 5
Event button 547.png
我们必须教[Root.Heir.GetHerHim]内政。
  • change_heir_adm = 1
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
  • 设置君主 flag well_advised_tutored_heir

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 政治家 政治家
    • 拥有 海军改革者 海军改革者
    • 拥有 商人 商人
    • 拥有 间谍首脑 间谍首脑
    • 拥有 殖民总督 殖民总督
    • 拥有 外交家 外交家
    • 拥有 航海家 航海家
  • 不是:
    • heir_dip = 5
Event button 547.png
我们必须教[Root.Heir.GetHerHim]外交。
  • change_heir_dip = 1
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 设置君主 flag well_advised_tutored_heir

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 陆军改革者 陆军改革者
    • 拥有 陆军组织者 陆军组织者
    • 拥有 教官 教官
    • 拥有 军需官 军需官
    • 拥有 征兵官员 征兵官
    • 拥有 要塞工程师 要塞工程师
    • 拥有 陆军队长 陆军队长
  • 不是:
    • heir_mil = 5
Event button 547.png
我们必须教[Root.Heir.GetHerHim]军事。
  • change_heir_mil = 1
  • 失去 Military power.png 75 军事点数
  • 设置君主 flag well_advised_tutored_heir

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.Heir.GetSheHeCap] 要走自己的道路
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 设置君主 flag well_advised_tutored_heir

ID

Msg event.png学习永远不嫌迟


发现自己的不足,并且找到那些有能力的人来弥补自己的不足,这是统治很重要的手段。[Root.Monarch.GetName]坚持广开言路,听取谏言,能提升[Root.Monarch.GetHerselfHimself]。随时间,游客可能自然从他人身上学到什么。如果我们允许[Root.Monarch.GetName] 找个导师,他能更好的掌控 [Root.GetName] 国家。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:well_advised_personality
  • 不是:
  • 不是:
    • 君主 flag well_advised_tutored 已设置
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 哲学家 哲学家
        • 拥有 自然科学家 自然科学家
        • 拥有 艺术家 艺术家
        • 拥有 财政专家 财政专家
        • 拥有 神学家 神学家
        • 拥有 铸币专家 铸币专家
        • 拥有 审讯官 审讯官
      • 不是:
        • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 政治家 政治家
        • 拥有 海军改革者 海军改革者
        • 拥有 商人 商人
        • 拥有 间谍首脑 间谍首脑
        • 拥有 殖民总督 殖民总督
        • 拥有 外交家 外交家
        • 拥有 航海家 航海家
      • 不是:
        • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 陆军改革者 陆军改革者
        • 拥有 陆军组织者 陆军组织者
        • 拥有 教官 教官
        • 拥有 军需官 军需官
        • 拥有 征兵官员 征兵官
        • 拥有 要塞工程师 要塞工程师
        • 拥有 陆军队长 陆军队长
      • 不是:
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 哲学家 哲学家
    • 拥有 自然科学家 自然科学家
    • 拥有 艺术家 艺术家
    • 拥有 财政专家 财政专家
    • 拥有 神学家 神学家
    • 拥有 铸币专家 铸币专家
    • 拥有 审讯官 审讯官
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5
Event button 547.png
让 [Root.Monarch.GetName]学习 [Root.GetAdjective] 内政
  • 君主 获得 Administrative power.png 1 行政技能
  • 失去 Diplomatic power.png 30 外交点数
  • 失去 Military power.png 30 军事点数
  • 设置君主 flag well_advised_tutored

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 政治家 政治家
    • 拥有 海军改革者 海军改革者
    • 拥有 商人 商人
    • 拥有 间谍首脑 间谍首脑
    • 拥有 殖民总督 殖民总督
    • 拥有 外交家 外交家
    • 拥有 航海家 航海家
  • 不是:
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5
Event button 547.png
让 [Root.Monarch.GetName]学习 [Root.GetAdjective] 外交
  • 君主 获得 Diplomatic power.png 1 外交技能
  • 失去 Administrative power.png 30 行政点数
  • 失去 Military power.png 30 军事点数
  • 设置君主 flag well_advised_tutored

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 陆军改革者 陆军改革者
    • 拥有 陆军组织者 陆军组织者
    • 拥有 教官 教官
    • 拥有 军需官 军需官
    • 拥有 征兵官员 征兵官
    • 拥有 要塞工程师 要塞工程师
    • 拥有 陆军队长 陆军队长
  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5
Event button 547.png
让 [Root.Monarch.GetName]学习 [Root.GetAdjective] 军事
  • 君主 获得 Military power.png 1 军事技能
  • 失去 Diplomatic power.png 30 外交点数
  • 失去 Administrative power.png 30 行政点数
  • 设置君主 flag well_advised_tutored

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]自己玩去
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 设置君主 flag well_advised_tutored

ID

Msg event.png非正义战争


随着我国目前战争谈判的临近,[Root.Monarch.GetName]正忙着与我们的盟友和敌人的使节们开会。作为反对非正义战争的捍卫者,我们得到国际社会的支持。虽然目前还没有解决问题,但我们可以确保在今后谈判中拥有充足的筹码。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:silver_tongue_personality
  • 处于战争中
  • 战争分数至少为 War score.png 50%
  • 任意已知国家:
    • 正处于攻打(该国)的战争中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
是时候成交了
  • 获得君主修正 “谈判影响力” 1825 天,并具有以下效果:
    • 省份战争分数花费 −10% 省份战争得分花费
Event button 547.png
我们应该帮助重建
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
ID

Msg event.png[Root.Religion.GetName] 信仰扩张


[Root.Monarch.GetName]把自己有限的生命投入到了无限的[Root.Religion.GetName]信仰扩张事业中,并让自己的威名响彻全国的宗教社会。[Root.Monarch.GetHerHisCap] close ties to the [Root.GetName] $ESTATE_CHURCH$ has made clerics of various kind a common sight in [Root.Capital.GetCapitalName] and an influential voice in the halls of power.
长期以来, [Root.Monarch.GetTitle] 的名声已经往境外传播,我们的间谍告诉我们说我们的宿敌对手中有宗教少数派,他们支持军事扩张到他们的地区。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:zealot_personality
  • 任意相邻国家:
    • 是(ROOT)的敌人
    • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省宣称
      • 任意相邻省份:
        • (该国)拥有该省份
  • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士 至少拥有 60 忠诚度
  • 教士阶层 教士 至少拥有 40 影响力
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 是(ROOT)的敌人
          • 不是:
        • 不是:
          • (该国)拥有该省宣称
        • 任意相邻省份:
          • (该国)拥有该省份
      • 全球所有省份:
        • 仅限于:
          • 位于PREV地区
          • 不是:
            • (该国)拥有该省宣称
          • 省份所有者:
            • 是(ROOT)的敌人
            • 不是:
        • 设置省份 flag zealot_claim

Event button 547.png
我们必须保护我们的教友!
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag zealot_claim 已设置
    • (该国)获得该省宣称
    • 清除省份 flag zealot_claim
    • 省份所有者:
      • 获得对(该国)的宣战理由 外交侮辱 12 个月
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
    • 获得对 (该国)的观点修正“信仰战士”
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若存在齐米阶层 齐米阶层
  • 齐米阶层 齐米阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
让我们避免不必要的牺牲
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 若存在齐米阶层 齐米阶层
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png虔诚的支持


许多人把自己仅有的东西都贡献出来加强自己国家和领袖,帮助支持[Root.Monarch.GetHerHis]对抗异教的战争。 我们当地的神职人员还报告说,大批的志愿兵准备拿起武器,与异教徒作战。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:pious_personality
  • at_war_with_religious_enemy = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们的祷告得到了回应
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
最杰出的人会获得竟如我们军队服役的荣誉
  • 获得 Manpower.png 0.5 年的人力值
ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]的盛世画卷


在最好的情况下,附庸关系是一种互惠互利的关系,双方都能取得比本来可能更多的收益。在 [Root.Monarch.GetName] 的强力手腕下,很多乐意接受我们保护的国家变的繁荣起来。其带来的好处之一就是年轻的王子和其他的名人认为在[Root.GetName]能找到更好的职业前景。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:benevolent_personality
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 对(该国)的观点至少为 +150
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • set_variable = {
   which = happy_subjects
   value = 0
}
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 是殖民领
        • 对(该国)的观点至少为 +150
      • 我国:
        • change_variable = {
   which = happy_subjects
   value = 1
}
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 是殖民领
        • 对(该国)的观点至少为 +150
      • 保存事件目标名为happy_subject

Event button 547.png
让他们视进入我们政府工作为荣誉,并为之而竞争。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 变量的值 happy_subjects 至少为 3
    • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
    • 获得2级的政治家(优惠50%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 变量的值 happy_subjects 至少为 3
      • 不是:
        • 变量的值 happy_subjects 至少为 4
    • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
    • 获得3级的政治家(优惠50%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 变量的值 happy_subjects 至少为 4
      • 不是:
        • 变量的值 happy_subjects 至少为 5
    • 获得 Yearly prestige.png 15 威望
    • 获得3级的政治家(优惠50%)
    • 获得2级的自然科学家(优惠50%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 变量的值 happy_subjects 至少为 5
    • 获得 Yearly prestige.png 15 威望
    • 获得3级的政治家(优惠50%)
    • 获得3级的自然科学家(优惠50%)
Event button 547.png
最杰出的人会获得竟如我们军队服役的荣誉
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 变量的值 happy_subjects 至少为 3
    • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
    • create_general={
tradition=50 }
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 变量的值 happy_subjects 至少为 3
      • 不是:
        • 变量的值 happy_subjects 至少为 4
    • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
    • create_general={
tradition=60 }
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 变量的值 happy_subjects 至少为 4
      • 不是:
        • 变量的值 happy_subjects 至少为 5
    • 获得 Yearly prestige.png 15 威望
    • create_general={
tradition=80 }
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 变量的值 happy_subjects 至少为 5
    • 获得 Yearly prestige.png 15 威望
    • create_general={
tradition=100 }
ID

Msg event.png法律改革


就像其他同等大小的国家,[Root.GetName]的外在统一就是镜花水月。自古以来,这个国家任何地方的城市、村庄、阶级都有自己的规则和法律。为了减少各地方不一致的法令, [Root.Monarch.GetTitle]一直致力于收回地方特权,颁布新的全国范围法令来消除乱七八糟的规定所造成的秩序混乱。当然,成效并不总能立竿见影。近来,我国一些地区开始完全无视中央政府颁布的法令,对[Root.Monarch.GetName]的权威造成了很严重损害。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:lawgiver_personality
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • Local autonomy.png 本地自治度至少为 40%
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “地方法律改革”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
分析他们的反对意见,协调修改我们的立法。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是直属州
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 40%
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “地方法律改革”
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “地方法律改革”
      • 获得省份修正 “地方法律改革” 10950 天,并具有以下效果:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.05%
Event button 547.png
到了使用暴力的时候了!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是直属州
      • 拥有 No no阶层
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 40%
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “地方法律改革”
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “地方法律改革”
      • 失去 Local autonomy.png 15% 本地自治度
    • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png意外之财


[Root.Monarch.GetName]以[Root.Monarch.GetHerHis]能够在最不可能的地方找到新的收入来源的天才能力而闻名天下。近来[Root.Monarch.GetHerHisCap]在检阅地方政府的财政审计时发现了新的财源,这些钱都将缓慢但稳定地流入我们的金库。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:midas_touched_personality
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
钱!钱!钱!
  • 随机一个拥有的省份:
ID

Msg event.png严守成规


[Root.Monarch.GetName]对道德标准和腐败问题的严格态度使我们的国家政府更加诚实可靠,但这也让[Root.Monarch.GetHerHim]找不到多少官僚朋友。当我们严厉打击贪腐的时候,也有许多心怀不满的家伙们正竭尽所能地拖延我们的国家机器……


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:incorruptible_personality
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “无视腐败”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们迟早要把他们找出来!
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
Event button 547.png
我们或许该在原则问题上更灵活。
  • 获得君主修正 “无视腐败” 3650 天,并具有以下效果:
    • 年度腐败度 +0.05 年度腐败度
ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]学派


这儿是起重架,那儿是在建的高塔和纪念碑,这就是我们首都现在的剪影,不难看出[Root.Monarch.GetName]统治的一大特点就是四处大兴土木。
越来越多的劳工被雇佣到建筑场地,迎合[Root.Monarch.GetTitle]品位的建筑如雨后春笋般林立而起,一种新潮而独特的建筑风格得以发展起来。[Root.Capital.GetCapitalName]学派的建筑大师们也成了国际上炙手可热的人物了,有些外国城市已能够在我们的风格上与我们水平相近了。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:architectural_visionary_personality
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 有思潮 封建制度 封建制度
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “伟大的建筑”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
[Root.Capital.GetCapitalName]必须是最伟大的城市!
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 首都:
    • 获得永久省份修正 “伟大的建筑” 3650 天,并具有以下效果:
      • Yearly prestige.png +0.5 年度威望
      • 本地发展度提升花费−10% 本地提升发展度花费
Event button 547.png
鼓励我们的大师向外国传播我们的建筑风格。
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 宗教属于ROOT组
      • 不是:
        • 处于与 (该国)的战争中
      • 属于ROOT文化组
    • 获得对 (该国)的观点修正“文化典范”
ID

Msg event.png天上掉馅饼?


一些经济投资者找到[Root.Monarch.GetName],请求得到授权来开发我们控制下的一个地区。他们会付一大笔钱来买断当地的财政收入,而之后这些土地上的税收就任由他们支配了。投资者们说他们将会投资当地基础设施建设来拉动当地经济的发展,为地区带来繁荣,从而使得他们的收益能够比现在这笔巨款还要大上许多。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:entrepreneur_personality
  • 不是:
    • 统治者有特质:greedy_personality
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “蒸蒸日上的事业”
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “鲁莽的经济政策”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 保存事件目标名为easy_money_province

Event button 547.png
成交!
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 以下随机之一:
    • 20%几率:
      • 移除统治者特质:entrepreneur_personality
      • 继承人获得特质 贪婪 贪婪
      • 事件目标easy_money_province
        • 该省份所属的地区:
          • 仅限于:
            • (该国)拥有该省份
            • 是该国首都
          • 获得省份修正 “鲁莽的经济政策” 10950 天,并具有以下效果:
            • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
            • 本地商品产出 −0.15 本地商品产出
    • 80%几率:
      • 事件目标easy_money_province
        • 该省份所属的地区:
          • 仅限于:
            • (该国)拥有该省份
            • 是该国首都
          • 获得省份修正 “蒸蒸日上的事业” 10950 天,并具有以下效果:
            • 本地税收修正 −5% 本地税收修正
            • 本地商品产出 +0.15 本地商品产出
Event button 547.png
还是保守些好。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]的经济学


[Root.Monarch.GetName]是著名的工作狂,[Root.Monarch.GetHerHis]寝宫夜灯时常不灭,[Root.Monarch.GetHerHis]皇家政令也不分昼夜地从[Root.Capital.GetCapitalName]传出。[Root.Monarch.GetSheHeCap]还时常关注我国的经济界,甚至会亲自为省份中新出的生意制定法律法规。外国人时常为[Root.Monarch.GetSheHe]的这种举动感到惊讶。
我们敬爱的 [Root.Monarch.GetTitle]亲自设定了国家的经济规划。现在唯一的问题是我们有没有足够的精力和资源来同时开展[Root.Monarch.GetSheHe]所有的经济部署。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:industrious_personality
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 “制造业发展”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 首都地区
        • 至少满足之一:
          • 是该国首都
          • Production.png 基础生产至少为 4
          • 拥有工场 工场
          • 拥有会计室 counting_house
          • 拥有贸易公司 tradecompany
          • 拥有种植园 plantations
          • 拥有纺织厂 textile
          • 拥有武器厂 weapons
          • 拥有海军装备厂 wharf
      • 保存事件目标名为industrious_province_boost

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 拥有至少30个非殖民地省份
Event button 547.png
钱不是问题。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标industrious_province_boost
    • 获得 Production.png 2 基础生产

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有至少30个非殖民地省份
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetSheHeCap]会得到[Root.Monarch.GetSheHe]想要的,可能还会更好呢。
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标industrious_province_boost
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “制造业发展” 10950 天,并具有以下效果:
        • 本地发展度提升花费−10% 本地提升发展度花费
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
再说吧。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望

ID

Msg event.png新世界的诱惑


早在[Root.Monarch.GetHerHis]童年时,[Root.Monarch.GetName]就对那些远方的神话传说十分着迷。作为[Root.Monarch.GetTitle],[Root.Monarch.GetSheHe]更是积极鼓励推动远洋航行和殖民活动。现在我们的殖民长官要求更大的支持来实现我国的殖民野望,陛下自己从[Root.Monarch.GetHerHis]钱包里筹集了足够的开支,并没有动用[Root.Monarch.GetHerHis]国家金库的一分一毫。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:expansionist_personality
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 有思潮 殖民主义 殖民主义
Event button 547.png
好钢得用在刀刃上。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是殖民地
    • 获得 700 移民人口

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
是时候去探险了!
  • 获得等同于 50 陆军传统时所招募的 征服者 征服者

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让我们绘出海岸线吧。
  • 获得等同于 50 海军传统时所招募的 Explorer 探索者

ID

Msg event.png政府干预


[Root.Monarch.GetName]作为协商者和中介代理人的天赋在国际协商中有重要价值,当然有些时候这种天赋还能给我国商人带来好处。近来,一系列和外国使者的外交磋商给我国商人的外贸出口带来了不少机遇。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:charismatic_negotiator_personality
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 100
  • 任意已知国家:
    • Exists
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
太棒了!
  • 获得 Mercantilism.png 1% 重商主义
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
一个[Root.Monarch.GetTitle]不应来操劳这些事。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png恐惧与敬畏


在[Root.Monarch.GetName]统治时期,[Root.Monarch.GetHerHis]言辞和行动都验证了那响当当而又野心勃勃的名号:征服者。整个军队都爱戴着这位君主,[Root.Monarch.GetHerHis]一次军营私访正潜移默化地为每个士兵的内心带来胜利的光荣理想。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:conqueror_personality
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “征服者出现”
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “鼓舞”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]在上,无往不胜!
  • 获得君主修正 “征服者出现” 1825 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png +10% 陆军士气
Event button 547.png
我们应该以[Root.Monarch.GetHerHis]名义创作我们的军歌!
  • 获得君主修正 “鼓舞” 1825 天,并具有以下效果:
    • 围城能力 +15% 围城能力
ID

Msg event.png战争艺术


在这个年代,只有寥寥数人能在战略指挥军事天赋上比得上我们威名赫赫的[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]。[Root.Monarch.GetSheHeCap]在我国的军事话改革上做出去多努力,我们甚至可以预见在其带领下我们的[Root.GovernmentName]将会获得一个又一个的伟大胜利。[Root.Monarch.GetName]正在考虑将[Root.Monarch.GetHerHis]军事思想写成一本书。虽然它有助于在我军内推广新的军事战术,但这种创见性的军事思想也很有可能会被我们的邻国学了去。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:tactical_genius_personality
  • 任意相邻国家:
    • Exists
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
不分享这一先进的思想就是对全人类的犯罪!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 所有相邻国家:
    • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
Event button 547.png
他们今天会为我们喝彩,日后怕是会背后捅我们一刀。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 Military power.png 25 军事点数
ID

Msg event.png处处和平,没有乐子


[Root.Monarch.GetName]近来坐立不安,变着花样的折腾。有传言说[Root.Monarch.GetTitle]有心脏问题才使得[Root.Monarch.GetHerHis]性格变得如此焦躁,但实际上了解这位[Root.Monarch.GetWomanMan]的人都知道这背后的真正原因是近来国家和平的环境——[Root.Monarch.GetSheHe]这样勇敢的战士在和平的时代无处施展[Root.Monarch.GetHerHis]军事才华,感觉就像一只被关在笼子里的小鸟。不过话说回来,[Root.Monarch.GetSheHe]可是 [Root.Monarch.GetTitle]……或许[Root.Monarch.GetSheHe]能做些什么?


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:bold_fighter_personality
  • 处于战争中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]要举办一场比武大赛!
  • 获得 Army professionalism.png 1 陆军职业度
  • 获得君主修正 “举办比武大会” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家人力修正 +15 全国人力修正
    • Morale of armies.png +5% 陆军士气
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]要在训练[Root.Monarch.GetHerHis]军队上消磨多余的精力。
  • 获得 Army professionalism.png 1 陆军职业度
  • 获得君主修正 “部队演练” 2555 天,并具有以下效果:
    • 行政科技花费 −10% 军事科技花费
ID

Msg event.png严格的礼仪


这天晚上[Root.Heir.GetName]与[Root.Monarch.GetName]共进晚餐。传言说这顿饭吃的并不愉快,因为礼仪问题而引发的争执很快发展地一发不可收拾,往常注重礼仪的王储愤然离席,紧接着就传来[Root.Monarch.GetName]的咆哮声。[Root.Monarch.GetHerHim]喊着什么「你这个卑鄙小人竟妄图毒害我!」


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • ruler_has_personality = strict_personality
  • 拥有继承人
  • 继承人至少20岁
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • ruler_has_personality = cruel_personality
Event button 547.png
是可忍孰不可忍![Root.Heir.GetName]要为此付出代价。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • highlight = yes
  • remove_heir = yes
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • required_personality = cruel_personality

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这多半是个误会。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望

ID

Msg event.png语言的艺术


由于陷入战争泥潭,[Root.Monarch.GetName]对[Root.Monarch.GetHerHis]疲惫的军队发表了一次鼓舞士气的演说。贵族和平民之间都流传着这么一个故事,说当时[Root.Monarch.GetSheHe]站在台上演说,阳光照在[Root.Monarch.GetHerHis]铠甲上,映衬得像一座屹立的灯塔,而[Root.Monarch.GetHerHis]每一句话都点燃了士兵们的希望。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • ruler_has_personality = inspiring_leader_personality
  • 处于战争中
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
我们比他们想象的更坚强。
  • 失去 War exhaustion.png 5 厌战度
ID

Msg event.png新生代


长期以来,我们的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]在亲自塑造我们的军队上展现了巨大兴趣,并亲自训练出来许多年轻军官。通过这种方法,[Root.Monarch.GetName]让自己的思想在各级军人之间广泛传播。[Root.Monarch.GetTitle]相信是时候让[Root.Monarch.GetHerHis]最新的弟子证明自己的羽翼了。这个年轻人会为我们的[Root.GovernmentName]带来什么惊喜吗?


 
触发条件
  • ruler_has_personality = martial_educator_personality
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
Event button 547.png
他应该集中精力提高我军的士气。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 潜在效果:
    • 获得3级的陆军改革家(优惠50%)

Event trigger.png满足则可用

  • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
Event button 547.png
他应该集中精力训练我们的士兵,让他们成为世界上纪律最严明的部队!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 潜在效果:
    • 获得3级的教官(优惠50%)

Event trigger.png满足则可用

  • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
Event button 547.png
我们总是需要更多的人力,他应该成为一个募兵官。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 潜在效果:
    • 获得3级的征兵官(优惠50%)

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
Event button 547.png
他应该集中精力改善我们的士气。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 获得2级的陆军改革家(优惠50%)

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
Event button 547.png
他应该集中精力训练我们的士兵,让他们成为世界上纪律最严明的部队!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 潜在效果:
    • 获得2级的教官(优惠50%)

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
Event button 547.png
我们总是需要更多的人力,他应该成为一个募兵官。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 潜在效果:
    • 获得2级的征兵官(优惠50%)

ID

Msg event.png务实的水手


一位在我国海军中晋升速度极快的军官向我们送来消息,在与他共同作战的海员中,有一位堪称天生的将帅之才,现在却只能充作普通水手。这位军官说,这名水手与海洋有一种天生的亲和力,如果不提拔他绝对是对人才的浪费。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • ruler_has_personality = navigator_personality
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 拥有「探索新大陆」理念
Event button 547.png
他将成为一位优秀的海军将领!
  • define_admiral = {
   shock = 2
   fire = 2
   manuever = 3
}

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有「探索新大陆」理念
Event button 547.png
我们需要一位远洋探索的探险家!
  • define_explorer = {
   shock = 2
   fire = 2
   manuever = 3
}
ID

Msg event.png铁腕谈判


在过去的很多年里,在谈判桌上,许多人都对我们的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]相当畏惧,[Root.Monarch.GetSheHeCap]毫不留情面,凶猛如狮,狡猾如蛇。最终绝大多数人会情愿答应[Root.Monarch.GetName]的任何要求,只要自己能逃离[Root.Monarch.GetHerHis]吃人般的眼神。当我们的[Root.Monarch.GetTitle]召集银行家们重新协商国家贷款的时候,我们都知道结果会如何。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:fierce_negotiator_personality
  • 拥有至少1笔贷款
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
那些银行家们几个月都将睡不着觉!
  • 获得君主修正 “重新协商贷款” -1 天,并具有以下效果:
    • 年利息 −0.25 年度利息
ID

Msg event.png最后一根稻草


长期以来,我们的外交官已经厌烦了[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]和[Root.Monarch.GetHerHis]喜欢侮辱一切事物的倾向。他们没时间休息,因为必须清理我们的[Root.Monarch.GetTitle] 留下来的混乱。在[angry_country.GetName]的使者[angry_country.Monarch.GetTitle] [angry_country.Monarch.GetName]访问期间,我们的[Root.Monarch.GetTitle] 最大限度地激怒了这个人,使他大发脾气。从来没有在我们的大厅里受到过这样的侮辱!


 
触发条件
  • 统治者有特质:babbling_buffoon_personality
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 任意已知国家:
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 名为angry_country的事件目标已保存
      • 随机一个已知国家:

Event button 547.png
我们必须保护我们伟大的[Root.GovernmentName]的荣誉!
  • 获得对事件目标angry_country的宣战理由 外交侮辱 36 个月
ID

Msg event.png乌云背后总有一线光明


[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]的顾问之一, $TREASURER$0$MASTER_OF_MINT$,最近发现国库失窃。$TREASURER_CAP_S_PRONOUN$0$MASTER_OF_MINT_CAP_S_PRONOUN$发现了钱消失却并不惊讶。尽管起初 $TREASURER_S_PRONOUN$0$MASTER_OF_MINT_S_PRONOUN$努力想找到一个不冒犯[Root.Monarch.GetTitle]的解决方案,而现在$TREASURER_S_PRONOUN$0$MASTER_OF_MINT_S_PRONOUN$却有了一个有趣的想法。为什么不利用[Root.Monarch.GetTitle]的“才能”来补充国库呢?


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:embezzler_personality
  • 至少满足之一:
    • 拥有 铸币专家 铸币专家
    • 拥有 财政专家 财政专家
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这是为了[Root.GovernmentName]好!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 30 ducats
    • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 杜卡特 月度收入至少为 30 ducats
    • 获得 杜卡特 90 金币
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
Event button 547.png
对就是对,不对就是不对。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 30 ducats
    • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 杜卡特 月度收入至少为 30 ducats
    • 失去 杜卡特 20 金币
ID

Msg event.png墨水比血液更浓


并不确定[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]以后是不是仍然没有孩子。随着时间的推移我们的[Root.Monarch.GetTitle]只有年龄在增长,有继承者的可能却逐渐式微,我们已经走访了[Root.Monarch.Dynasty.GetName] 族谱中任何 [Root.Monarch.GetTitle]可能会选为继承者的亲戚,也许他们并不值得我们这样做,但至少这样能给我们一丝安慰。


 
触发条件
  • 统治者有特质:infertile_personality
  • 没有继承人
  • 政体拥有 heir 机制
  • 政体是君主制
  • 联合统治中被统治的一方
  • 宗教属于基督教组
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 至少满足之一:
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
      • 保存事件目标名为adoptive_country_1
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 名为adoptive_country_1的事件目标已保存
      • 随机一个相邻国家:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 拥有与(该国)的王室联姻
        • Template:Reverse has opinion
        • 宗教属于基督教组
        • 不是:
          • 事件目标adoptive_country_1
            • 是 (前者)
      • 保存事件目标名为adoptive_country_2
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 名为adoptive_country_2的事件目标已保存
      • 随机一个相邻国家:
        • 仅限于:
        • 保存事件目标名为adoptive_country_2
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 拥有与(该国)的王室联姻
        • Template:Reverse has opinion
        • 宗教属于基督教组
        • 不是:
          • 事件目标adoptive_country_1
            • 是 (前者)
        • 不是:
          • 事件目标adoptive_country_2
            • 是 (前者)
      • 保存事件目标名为adoptive_country_3
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 名为adoptive_country_3的事件目标已保存
      • 随机一个相邻国家:
        • 仅限于:
          • Template:Reverse has opinion
          • 宗教属于基督教组
          • 不是:
            • 事件目标adoptive_country_1
              • 是 (前者)
          • 不是:
            • 事件目标adoptive_country_2
              • 是 (前者)
        • 保存事件目标名为adoptive_country_3

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们已经听到了[adoptive_country_1.GetName]的玛利亚[adoptive_country_1.Monarch.Dynasty.GetName]令人印象深刻的事情。
  • 获得22岁且拥有25正统性的新继承人

Event trigger.png满足则可用

  • 名为adoptive_country_2的事件目标已保存
Event button 547.png
[adoptive_country_2.GetName]的亚历山大[adoptive_country_2.Monarch.Dynasty.GetName]是一个受人尊敬的指挥官。
  • 获得30岁且拥有25正统性的新继承人

Event trigger.png满足则可用

  • 名为adoptive_country_3的事件目标已保存
Event button 547.png
没人敢说[adoptive_country_3.GetName]的斯特凡诺斯[adoptive_country_3.Monarch.Dynasty.GetName]的坏话。
  • 获得27岁且拥有25正统性的新继承人

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不需要一个可鄙的外国人坐在王座上!
  • (custom tooltip - delete this line)

ID

Msg event.png工作与乐趣


我们的[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]以[Root.Monarch.GetHerHis]轻率和时常令人反感的生活方式而闻名于世。直到现在,最可耻的行为已经被深深的掩藏。然而,事情似乎在改变,[Root.Monarch.GetName]已经将 [Root.Monarch.GetHerHis]最喜欢的情人——一个知名的骗子,送去了法院……


 
触发条件
  • 统治者有特质:sinner_personality
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 20%几率:
        • 设置国家 flag homosexual_ruler
      • 80%几率:

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 是男性
      • 不是:
        • 国家 flag homosexual_ruler 已设置
    • 全部:
      • 是女性
      • 国家 flag homosexual_ruler 已设置
Event button 547.png
她显然很有才能,让她去做吧。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
    • 获得3级女性间谍首脑(优惠50%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
    • 获得2级女性间谍首脑(优惠50%)
  • 清除国家 flag homosexual_ruler

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 是女性
      • 不是:
        • 国家 flag homosexual_ruler 已设置
    • 全部:
      • 是男性
      • 国家 flag homosexual_ruler 已设置
Event button 547.png
他显然很有才能,让他去做吧。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
    • 获得3级男性间谍首脑(优惠50%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 杜卡特 月度收入至少为 25 ducats
    • 获得2级男性间谍首脑(优惠50%)
  • 清除国家 flag homosexual_ruler

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这看起来并不好。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 清除国家 flag homosexual_ruler

ID

Msg event.png令人铭记的夜晚


[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]闻名于——或者说臭名招著于[Root.Monarch.GetHerHis]放纵的天性和奢侈的生活方式。尽管我们的管理人员经常抱怨政府资金的流失,但也知道如何安排出令人印象深刻的聚会本身也是一种资源。[Root.Monarch.GetName]已经通过[Root.Monarch.GetHerHis]胡说八道和宴会结交了我们的[Root.GovernmentName]许多朋友。现在[Root.Monarch.GetSheHe]正在计划另一个盛大的活动,尽管座上宾仍未确定。


 
触发条件
  • 统治者有特质:drunkard_personality
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 任意相邻国家:
    • 是附属国
    • 不是:
      • 是(ROOT)的宿敌
    • 不是:
      • 是(ROOT)的敌人
    • 不是:
      • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是附属国
        • 不是:
          • 是(ROOT)的宿敌
        • 不是:
          • 是(ROOT)的敌人
        • 不是:
          • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
      • 保存事件目标名为invitee_1
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是附属国
        • 不是:
          • 是(ROOT)的宿敌
        • 不是:
          • 是(ROOT)的敌人
        • 不是:
          • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
        • 不是:
          • 事件目标invitee_1
            • 是 (前者)
      • 保存事件目标名为invitee_2
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是附属国
        • 不是:
          • 是(ROOT)的宿敌
        • 不是:
          • 是(ROOT)的敌人
        • 不是:
          • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
        • 不是:
          • 事件目标invitee_1
            • 是 (前者)
        • 不是:
          • 事件目标invitee_2
            • 是 (前者)
      • 保存事件目标名为invitee_3

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[invitee_1.GetName]的[invitee_1.Monarch.GetTitle] [invitee_1.Monarch.GetName]享受着庆祝活动。
  • 事件目标invitee_1
    • 获得对 (该国)的观点修正“对邀请表示感谢”

Event trigger.png满足则可用

  • 名为invitee_2的事件目标已保存
Event button 547.png
我们应该试着给[invitee_2.Monarch.GetName]——[invitee_2.GetName]的[invitee_2.Monarch.GetTitle]留下一个深刻的印象。
  • 事件目标invitee_2
    • 获得对 (该国)的观点修正“对邀请表示感谢”

Event trigger.png满足则可用

  • 名为invitee_3的事件目标已保存
Event button 547.png
让我们通过邀请[invitee_3.Monarch.GetTitle] [invitee_3.Monarch.GetName]的方式改善与[invitee_3.GetName]的关系。
  • 事件目标invitee_3
    • 获得对 (该国)的观点修正“对邀请表示感谢”

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他们所有人都令人讨厌!没有他们会更好。
  • (custom tooltip - delete this line)

ID

Msg event.png利润回流


虽然 [Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]的贪婪确实伤害到了我们国家的经济,但他对快钱无尽的追求并不总是毫无意义的。有时候,[Root.Monarch.GetSheHe]投资的商业冒险是有回报的,而今天就是这么一天。


 
触发条件
  • 统治者有特质:greedy_personality
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
真想一直活在这么一刻!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 30 ducats
    • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 杜卡特 月度收入至少为 30 ducats
    • 获得 杜卡特 90 金币
ID

Msg event.png铁拳


[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]已经不满意于我们 [lazy_province.GetName]省最新的报告。[Root.Monarch.GetSheHeCap]确定这些无用的农民应当负全责。也许我们可以拿他们中的一些人来杀鸡儆猴用以刺激剩下的人更努力地工作?


 
触发条件
  • 统治者有特质:cruel_personality
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “残忍的宗主”
    • 是直属州
    • 是该国首都
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “残忍的宗主”
        • 是直属州
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为lazy_province

Event button 547.png
让他们知道懒惰的代价!
  • 事件目标lazy_province
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 “残忍的宗主” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +10 本地叛乱
Event button 547.png
我们不能拿他们可能会起义来冒险,这样就没人工作了。
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png十年的雇主


[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 并不总是好打交道的—— [Root.Monarch.GetHerHis]不经过大脑的方法和丝毫没有的谨慎感多年来得罪了许多人。然而有一群人却喜欢[Root.Monarch.GetName]的天真。[Root.Monarch.GetHerHisCap] 顾问已经意识到我们的[Root.Monarch.GetTitle]非常好说服,并对绝大多数提案感到兴奋。因为他们是如此容易得到满足,我们已经降低了他们的一些薪水。但这并不是因为我们没有那么多闪闪发光的继承者。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:naive_personality
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “天真的领导人”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
一点小小的竞争会让他们更努力地工作!
  • 获得君主修正 “天真的领导人” -1 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −10% 顾问花费
ID

Msg event.png因[Root.Monarch.GetHerHisCap]莽撞而得救


一切都发生的太快,但我们对[assassination_nation.GetName]的恶棍[assassination_nation.Monarch.GetTitle] [assassination_nation.Monarch.GetName] 又该抱有什么期望呢?昨晚,我们的[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 万幸在一场暗杀行动中活了下来。这次我们因感谢 [Root.Monarch.GetHerHis]轻率的布置,如果不是因为如此,那涂了剧毒的匕首早就解决了它的目标。守卫设法抓住刺客,经过审问者的情报,我们现在明确知道了谁将负此责任……


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效

Event button 547.png
一个暗箭伤人的伎俩?我们绝不接受这个耻辱!
  • 获得对事件目标assassination_nation的宣战理由 外交侮辱 36 个月
ID

Msg event.png意外的恭维


在宴会上,我们的 [Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 参与了关于食物和甜品的讨论。在争论哪里的美食更好时,大多数利益相关者都坚持他们自己的观点为各自的地区美食赞颂,当[Root.Monarch.GetSheHe]放弃[Root.Monarch.GetHerHis] 观点时,[Root.Monarch.GetTitle]提出了一个与众不同的的观点——“我一直认为 [cool_neighbor_country.GetName]有着最好的奶酪拼盘!相比之下我们自己的则显得全然无味!”

虽然我们让厨师不高兴了,但[cool_neighbor_country.GetName]的[cool_neighbor_country.Monarch.GetTitle] [cool_neighbor_country.Monarch.GetName] 应该也派有密使出席了此次宴会,因为后来[cool_neighbor_country.Monarch.GetHerHis]的使节给我们送了一大堆奶酪,并且完全免费。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:loose_lips_personality
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 处于与 (该国)的战争中
    • 不是:
      • 是 (该国)的盟友
    • 不是:
      • 是(ROOT)的宿敌
    • 宗教属于ROOT组
    • 未处于摄政会议中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 处于与 (该国)的战争中
        • 不是:
          • 是 (该国)的盟友
        • 不是:
          • 是(ROOT)的宿敌
        • 宗教属于ROOT组
        • 未处于摄政会议中
      • 保存事件目标名为cool_neighbor_country

Event button 547.png
噢,那一定是[Root.Monarch.GetName]
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 事件目标cool_neighbor_country
    • 获得对 (该国)的观点修正“对赞扬的认可”
ID

Msg event.png[Root.GetName]的最终时刻


对于我们伟大的 [Root.GovernmentName]军队,没有什么是出色的[Root.GetAdjective]士兵所无法做到的![Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 花了许多个不眠之夜思考我们军队的未来,并得出结论我们必须设立一个更高的标准。尽管达标人员将会因此减少,但我预计将会有更多优秀的士兵参战。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:obsessive_perfectionist_personality
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “军事完美主义”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
确实,质量应优于数量!
  • 获得君主修正 “军事完美主义” -1 天,并具有以下效果:
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • 国家人力修正 −15 全国人力修正
Event button 547.png
我们负担不起裁军的代价。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png咨询顾问


众所周知, [Root.Monarch.GetTitle]在法院中并不是非常受欢迎。大多数人都忍受着[Root.Monarch.GetHerHis] 两面三刀,可能是出于对其他任何行为的害怕,一位顾问最近不止一次与我们的统治者有过争议。难以置信的是“这只是个交易而已。”目前,$TREASURER$0$NATURAL_SCIENTIST$0$PHILOSOPHER$0$ARTIST$0$THEOLOGIAN$0$MASTER_OF_MINT$0$INQUISITOR$都以辞职作为要挟。然而,这里有一种大家都听得懂的话……


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 统治者有特质:malevolent_personality
  • 行政顾问
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让我们拿钱来说话。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 失去 杜卡特 50 金币
Event button 547.png
我们再也不需要$TREASURER$0$NATURAL_SCIENTIST$0$PHILOSOPHER$0$ARTIST$0$THEOLOGIAN$0$MASTER_OF_MINT$0$INQUISITOR$。
ID

Msg event.png战斗呼声


[Root.Monarch.GetName] 的名气早已并不仅仅局限于我们 [Root.GovernmentName]境内。这并不是因为她是我们尊贵的[Root.Monarch.GetTitle]——她是以她的军事实力闻名的。到目前为止,她一直在为着战区的军事防御做贡献,但这一直有着一个让她参战的呼声。并且这样的呼声一次次的壮大。


 
触发条件
  • 是女性
  • 君主是 统治者当将军 将军
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 至少满足之一:
    • 统治者有特质:bold_fighter_personality
    • 统治者有特质:tactical_genius_personality
    • 统治者有特质:inspiring_leader_personality
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们将随她征战到死!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 1
      • 不是:
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
    • convert_female_ruler_to_general = 10
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
      • 不是:
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
    • convert_female_ruler_to_general = 20
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
      • 不是:
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4
    • convert_female_ruler_to_general = 30
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4
      • 不是:
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5
    • convert_female_ruler_to_general = 40
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5
      • 不是:
        • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6
    • convert_female_ruler_to_general = 50
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6
    • convert_female_ruler_to_general = 70
Event button 547.png
我们不能拿[Root.Monarch.GetTitle]的生命作冒险。
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png战场的呼唤


众所周知,由于[Root.Heir.GetName]是我们[Root.Monarch.GetTitle]的继承人,她对我们[Root.GovernmentName]十分重要。然而有一个真相却鲜为人知——我们的这位继承人手握重兵。到目前为止,她已经在安全的营帐内为保家卫国贡献良多,然而现在有不少人都希望她亲自出现在战场上。他们的人数和声音与日俱增。


 
触发条件
  • DLC 人权 Rights of Man已激活
  • 拥有女性继承人
  • 继承人至少15岁
  • is_heir_leader = no
  • 至少满足之一:
    • 继承人有特质:bold_fighter_personality
    • 继承人有特质:tactical_genius_personality
    • 继承人有特质:inspiring_leader_personality
    • heir_mil = 5
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
赴汤蹈火,在所不辞!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • heir_mil = 1
      • 不是:
        • heir_mil = 2
    • convert_female_heir_to_general = 10
  • 如果:
    • 仅限于:
      • heir_mil = 2
      • 不是:
        • heir_mil = 3
    • convert_female_heir_to_general = 20
  • 如果:
    • 仅限于:
      • heir_mil = 3
      • 不是:
        • heir_mil = 4
    • convert_female_heir_to_general = 30
  • 如果:
    • 仅限于:
      • heir_mil = 4
      • 不是:
        • heir_mil = 5
    • convert_female_heir_to_general = 40
  • 如果:
    • 仅限于:
      • heir_mil = 5
      • 不是:
        • heir_mil = 6
    • convert_female_heir_to_general = 50
  • 如果:
    • 仅限于:
      • heir_mil = 6
    • convert_female_heir_to_general = 70
Event button 547.png
我们不能拿[Root.Monarch.GetTitle]的生命冒险。
  • (custom tooltip - delete this line)


参考资料

  1. 这些事件可以在/Europa Universalis IV/events/PersonalityEvents.txt找到。