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波兰

来自欧陆风云4百科
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Poland.png
波兰
政府等级 王国 王国级
主流文化 波兰(西斯拉夫)
首都 克拉科夫(262)
政体 选举君主制Government monarchy.png
国教 天主教Catholic.png
科技组 东欧科技组东欧科技组
波兰 / 波兰立陶宛联邦的理念
Traditions.png 传统
−10% 骑兵花费
+1 可接受的文化
Idea bonus.png 野心
+3 异端容忍
Idea bonus.png 理念

Production efficiency.png 推广大庄园系统

+10% 生产效率

Stability cost modifier.png 内赫尔诺维

−10% 稳定度花费

National manpower modifier.png 波兰非正规军

+25% 国家人力
+10% 步兵作战能力

Cavalry combat ability.png 翼骑兵

+33% 骑兵作战能力
+10% 骑步比例

Regiment cost.png 波兰半正规军

−10% 陆军招募花费

Discipline.png 建立外籍军团

+5% 训练度

Morale of armies.png 专注野战防御

+15% 陆军士气
关于同名区域,请见波兰(区域)

波兰王国与立陶宛大公国

波兰
Shield fancy overlay.png
当瓦迪斯瓦夫三世在瓦尔纳战役战死时,波兰匈牙利失去了他们共同的国王。由于没有了领袖,这时只能由王国的贵族们来指定新继承人。最自然的继承者卡齐米日·雅盖隆,4年前继任立陶宛大公。然而,让他加冕需要达成一系列让卡齐米日与立陶宛和波兰贵族们都接受的共识。

自1392年以来,两个国家以一系列条约结合在一起,以便立陶宛大公国与波兰王国结成统一战线对抗共同的敌人——条顿利沃尼亚的骑士,金帐汗国克里米亚的鞑靼人,以及以西北方的莫斯科为首的俄罗斯大公们。这样的协作使两国尽管有许多敌人但仍能蓬勃发展。但合并两个如此悬殊的国家的贵族并非易事。在波兰与立陶宛贵族中,都有一些寡头,控制着相当大的土地并掌握着相当的政治影响力。这些家族在某种意义上是国家的经济与政治支柱,但他们也掌握着相当大的权力,以至于国王在否决他们之前也要三思。

尽管他们所控制的大部分土地都人烟稀少,毫无疑问,如果波兰与立陶宛合并,将成为欧洲最强大的国家之一。然而他们的敌人却相当可怕。在遥远的南方,奥斯曼帝国似乎已经站在匈牙利的大门前,准备向多瑙河上游扩张。在北方,高度军事化的条顿骑士团认为这两个国家是他的主要敌人。也许最危险的敌人,莫过于在东北的莫斯科大公国。莫斯科人快速的缔造了一个强大又富有扩张性的国家,挑战着立陶宛对居住在大公国的大部分地区的鲁塞尼亚人和俄罗斯人的宗主地位……

波兰(英文:Poland)是欧洲东部的大国,将来则有可能成为欧洲霸主乃至世界豪强。但这条路并非是什么坦途,波兰前行的每一步都有重重艰难险阻。

在1444年的最后一个月,波兰没有国王。波兰和  立陶宛自1385年起就由雅盖洛王朝联合统治。但随着1444年11月10日波兰国王瓦迪斯瓦夫三世战死于奥斯曼阵前,波兰立陶宛联盟的命运就悬而难决。不幸中的万幸是国王的弟弟卡齐米日四世仍然在任立陶宛大公,只要能说服波兰的贵族们接受其统治,波兰和立陶宛两国就又可以重塑强大的联盟了。

波兰坐落于欧洲北部的大平原上。这里地势大多平坦,很利于骑兵的发挥。同时此处又缺乏可用于布防的天然国境,所以波兰将不可避免地受到周围敌人的侵袭。当中尤以波兰和立陶宛的世仇  条顿骑士团威胁最大。纵然近年来在战败后已经收敛了不少,但条顿仍然牢牢把控着波罗的海海口,并掌握着雄厚的贸易收入。在波罗的海对岸,斯堪的纳维亚三国为了主导权而征战不休,最后的北欧之王将会威胁到波罗的海的贸易。而南方的  匈牙利则时刻准备着在我们和条顿交战时趁虚而入,和我们抢夺克拉科夫的贸易权。 奥斯曼在更远的南方,但其壮志却远不止于彼。如果奥斯曼部族站到了鲁塞尼亚和波多利亚的边境上,我们还能够坐视不理吗?欧亚交汇处的游牧依然继续着他们的劫掠,而一夜雄起的  莫斯科在成立  俄罗斯之后,也会将视线转向波兰的东部。波兰的西方则是  波美拉尼亚 勃兰登堡等日耳曼小国,虽然日耳曼的国家分崩离析,帝国权威不振,但他们仍是波兰前进路上的顽固绊脚石。而且不要忘了强大的皇帝仍可以化神罗为一体,攫取整个欧陆的威权。

成立  波兰立陶宛联邦会给国家带来一段稳定和安宁,但要维持这样一个文化多元信仰分裂的国家本身就是一个巨大挑战。尤其是当新教在西欧出现,当奥斯曼兵临南疆,当东正派国家在东方迅速崛起,波兰就处在风暴的正中心,他可能会将一切尽收囊中,也可能会输到一无所有。

任务

主条目:波兰任务

波兰的任务大多和兼并附庸、保持与立陶宛的良好关系、或是侵吞条顿骑士团奥斯曼俄罗斯等临近敌国的土地相关。

事件

主条目:波兰事件

波兰的事件多数集中于描绘其王室和色姆的长期权力斗争,以及吞并马佐维亚公国和立陶宛大公国并成立波兰立陶宛联邦的漫长过程,并因此引发其内部政治结构的变革和国家稳定的波动。对外也有很多事件描绘了波兰和奥斯曼及独立的瑞典间的紧张对峙。随着神罗被新教改革所浸染,还有几个事件会将波兰导向欧洲纷争的中心。

决议

一旦波兰或立陶宛二者之一领导了两国的联合统治(八成是波兰通过事件),并完全吞并了马佐维亚,该国家就可以组建波兰立陶宛联邦

Execute decision.png迁都华沙


我国与马佐维亚合并之后,华沙就成了色姆的驻地。将王室也搬迁至彼,或许会更利于我们与贵族间的合作。


 
潜在需求

本国:

接受

国家处于战争
华沙(257) 是国家的核心省份


效果

华沙(257):

  • 变成本国首都。
  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收。
  • 获得Production.png 1 基础生产。
  • 获得Local manpower modifier.png 1 基础人力。

本国获得Prestige.png20 威望。


Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦(波兰)


替代波兰和立陶宛之间的共主联邦以组成真正的联盟国家,过去的两个国家将紧密的结合在统一的联邦权利之下,这样才能有效的应对我们共同的敌人。


 
潜在需求

 波兰立陶宛联邦存在。
本国:

 立陶宛

  • 存在。
  • 由AI控制。
  • 从未被玩家控制过。

如果本国由AI控制:

  • 必须为  立陶宛的联合统治主导国,且立陶宛的省份数少于48。
  • 不能是自建国。
接受

 波兰

 立陶宛的省份数少于48。[1]  马佐维亚存在。


效果

波兰:

一个波兰文化的随机省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收。

如果波兰立陶宛联邦:

  • 神罗成员国且不是皇帝选帝侯
    其所有省份退出神罗。
  • 是公国等级,
    其等级变为 Kingdom rank 王国。
  • 立陶宛文化不是已接受文化
    立陶宛文化变为已接受文化。

Execute decision.png重建波兰立陶宛联邦


波兰及立陶宛有着紧密联合的共同历史,通过维尔纽斯与拉多姆的联盟,我们各自国家的精英们于1413年合为一体。虽然命运使我们分离,但我们的利益仍然高度一致,现在我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,是时候让我们的老朋友们成为这个联合国家的股东了。


 
潜在需求

 波兰立陶宛联邦存在。
本国:

波兰和立陶宛之间没有联合统治
如果本国由AI控制:

  • 不能是自建国。
  • 波兰和立陶宛二者之一存在。
接受

本国:

 马佐维亚存在。


效果

本国:

一个波兰立陶宛联邦主流文化的随机省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png1 基础税收。

如果波兰立陶宛联邦:

重建

如果 波兰已被毁灭,且 波兰立陶宛联邦并不存在,那么 但泽或其他任何以波兰或西里西亚作为主流文化的国家都可以重建波兰。

Execute decision.png成立波兰


数百年前,皮亚斯特家族曾呕心沥血将波兰整合为一体;而现在,波兰人中竟然再无一位国王。波兰人民,联合起来吧!波兰人必须要有自己的国家,波兰人必须要有自己的国王。


 
潜在需求

本国:

如果本国由AI控制:

  • 至少拥有6个省份。
  • 不得为前殖民领。

 波兰立陶宛联邦存在。

接受

 波兰存在。
本国:

  • 处于战争
  • 不是附属国
  • 不是游牧国家
  • 拥有核心省份
    • 克拉科夫(262),华沙(257),波兹南(254),卡利什(255),谢拉兹(258),桑多梅日(259) 和文奇察(1939)。

效果

本国:

  • 变为 波兰
  • 主流文化变为波兰。
  • 获得波兰(区域)内所有未拥有省份的永久宣称
  • 获得Prestige.png 25 威望。
  • 获得持续20年的修正“加强中央集权”, 具体效果包括:
    • Autonomy.png -0.05 每月自治度变化,
    • National unrest.png +1 国家叛乱度。

如果本国

  • 若国家没有自定义国家理念
  • 是公国等级,
    • 其等级变为Kingdom rank王国。
  • 神圣罗马帝国的一员但“不是”皇帝“或者”选帝侯
    • 那么所有省份从神圣罗马帝国中移除。


策略

三十年战争

 波兰在游戏初期有一个独特的机会来解决整个波罗的海南部海岸线的控制问题,只要它快速而迅速地扩张。这里有三个目标要消除,它们都可以在一场战争中消灭。随后战斗他们将成为一个更难的问题,因为他们可能变得更强大,并获得新的盟友。 里加特别难以吞并,成本高,许多较小的一地小国与他们共享同一个贸易联盟。 利沃尼亚骑士团如果不及早得到保护可能会成为  俄罗斯 丹麦入侵的受害者并被瓜分,这将使  波兰在未来试图控制这片土地时变得复杂。 条顿骑士团可能会结盟诸如  匈牙利等强劲的盟友,无论是汉萨同盟还是  丹麦联盟。因此,尽早处理这三个问题是最佳的,也是最值得推荐的。(注:1.27版本以后,可以等待但泽独立事件以避免条顿骑士团的盟友和吞并领土所带来的过扩)

游戏开局时候,波兰必须集中精力改善与附近国家的关系,这些国家会关注该地区的快速扩张,并组成一个联盟,以取消对  波兰的征服。改善与  波美拉尼亚 勃兰登堡 萨克森 梅克伦堡的关系将阻止他们加入未来的联盟。与  奥地利联盟确保神圣罗马帝国皇帝不会获得尽可能高的积极扩张分数。如果  丹麦 波希米亚 匈牙利的任何一方在开始时都不是波兰的竞争对手,那么与它们的关系也应该有所改善。如果还有时间的话,与教皇的关系也可以被刷掉,以防止被逐出教会的风险。

一旦  波兰 立陶宛建立联盟,就应该准备对  条顿骑士团的领土要求,将军队建立到极限(在战争结束前,人们会在这里考虑混合少数雇佣兵旅)以后立刻攻击它。 条顿骑士团在那个时候与  利沃尼亚骑士团结盟,而利沃尼亚人的土地应该被  波兰标记。

 波兰应该通过以下方式建立自己的附庸:建立一个1-2k的步兵堆叠,并使  摩尔达维亚 马佐维亚都使用他们的部队进军。同样  立陶宛军队做也会同样的事情。随着他们自己的两个开始堆叠士兵, 波兰应该专注于立即围攻条顿人和利沃尼亚城堡,而附庸军队往往可以省不少事。使用盟军进行激烈的战斗增加了  波兰的优势,不必花费自己军事点数来招募自己的将军,从而加快军事技术的进步。

在战争结束时, 利沃尼亚骑士团应成为  波兰的附庸(如果他们确实是共同交战方,则为99%的分数)。 里加应该被吞并,要么仍然是  波兰的一部分,要么给与  利沃尼亚骑士团。应该从HRE边界切断条顿人,因此HRE州不会侵犯他们并剥夺Danzig,同样  丹麦不会这样做。这意味着Tuchola和Danzig都必须在第一次战争中被吞并。另外一个或两个省可以由  马佐维亚 立陶宛(例如Kulm或Memel)获取 - 但在第一次战争中羞辱  条顿骑士团可能会更好,开始积累辉煌点而不是冒太大积极扩张的风险。

战争结束后,必须进行长期的恢复和巩固期。到那时  波兰可能几乎破产并耗尽人力。 利沃尼亚骑士团是不忠诚的,那里的关系必须改善,否则他们会开始寻找支持他们独立的人。必须整合  马佐维亚,以便将资本转移到它所属的华沙。在处理  马佐维亚之后不久,也可以剥夺  摩尔达维亚的卫戍领地位并吞并之。在这个阶段,可以利用外交手段使  狄奥多罗成为附庸,首先做好控制  克里米亚的准备以及日后挑战  奥斯曼的能力。

不惜一切代价, 波兰应该在国内防止起义军暴动,即使这意味着给予神职人员更多的土地来控制他们应得的土地并增加许多省份的自治权 - 以及观察潜在叛乱的主体。防止  立陶宛被篡权叛军蹂躏至关重要,篡权者将取消与  波兰的联盟。如果正统派或分裂主义叛乱分子对 立陶宛的资源进行消耗,即使它们不是非常有效并且不可能成功,这也不是最佳选择。

只有在处理了国内问题之后, 波兰才能再次攻击  条顿骑士团,这一次将他们附庸。在这第二次,一定要在1470年前完成, 波兰应该通过战争吞并  条顿骑士团 马佐维亚摩尔达维亚外交吞并,最后再吞  利沃尼亚骑士团(太大,太穷,太多不同的不接受的文化,所以吞并成本很高),外交使  狄奥多罗臣服与你(在他们被克里米亚和奥斯曼保证独立之前拿下他们,必要时牺牲  热那亚 克里米亚的土地给  狄奥多罗。这使  波兰在未来扩张,从  波希米亚人手中重新征服  西里西亚和推动东方,以防止  莫斯科形成强大的  俄罗斯。不建议在游戏开始时的第一个世纪对  奥斯曼进行战争, 波兰很少有土地可以从他们那里获得。如果你征服了  莫斯科的土地,可以塞给  立陶宛在1520年代两个皇冠合并的时候,便于直接闪电继承。

波希米亚

 波兰开局还有一个好主意是与  波希米亚联统。这是一项艰巨的任务,如果玩家不想这样做可以跳过,这样做会让你更强壮,也意味着你可以控制神罗中的选民。要做到这一点,最好是  奥地利 波希米亚互为宿敌。这允许你稍后向  波希米亚宣战的时候  奥地利不会加入战争来保卫其宿敌。如果你没有刷到  奥地利 波希米亚互为宿敌,你将不得不重新开始游戏继续刷。当你得到这种情况的开局时,你需要先与  波希米亚联姻,以便能够和他们同一王朝。然后你需要得到“瓦迪斯瓦夫三世的继承者”事件,以获得一个可以联姻到  波希米亚的王朝。如果  波希米亚在所有这一切之前已经有了一个王朝,你将需要重新开始游戏。然而,如果  波希米亚仍然是权力真空状态,那么你只需要等待并希望 波希米亚在他们的王座上得到一个Jagellion家族的继承者。在等待这一点时,你需要获得足够声望。你开始游戏的声望低于  波希米亚,所以你需要一个能够提供声望的事件或一个哲学顾问每年给你+1声望。当你拥有比他们更多的声望并拥有你的王朝时,你可以夺取他们的王位,并且在一个月内你可以向他们宣战。在赢得战争之后,你将可以联统  波希米亚,而同时联统  波希米亚 立陶宛可以让你更方便的去征服周围各国各地。

了解波兰不错的玩法?
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请参考编辑规范示范页面

成就

波兰可以进入太空的图标
Poland can into space
波兰可以进入太空
作为波兰,所有科技都达到32级。
翼骑兵的图标
Winged Hussars
翼骑兵
有翼骑兵作为你的常备军,并且有超过+50%骑兵战斗力加成。
由一位国王来统治!的图标
One King to Rule!
用波兰开局,成为专制君主制,废除色姆国会。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

东欧科技组 Eastern.png  耶路撒冷
穆斯林科技组 Muslim.png  阿拉伯  哈桑凯伊夫  阿曼
印度科技组 Indian.png  阿萨姆  巴赫曼尼  孟加拉  奥里萨
中华科技组 Chinese.png  巴厘  文莱  大越  日本  高棉  朝鲜  满者伯夷  马来亚  大明  帕迦鲁荣  八昔  巽他  东吁  大元
游牧科技组 Nomadic.png  建州  帖木儿  乌兹别克

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切

  1. 立陶宛起始有38个省份,意即新增省份不能超过10个。