雷根斯堡

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Regensburg.png
雷根斯堡
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 巴伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 雷根斯堡Regensburg [2957]
政体 Gov free city.png 自由市
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
巴伐利亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为巴伐利亚的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+50% 获得新继承人的几率
Icon ideas.png 野心
−10% 提升发展度花费
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 永久继承制的创立

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Production efficiency.png 巴伐利亚纯度法

+10% 生产效率

Prestige.png 建立巴伐利亚国家管弦乐队

+1 年度威望

Papal influence.png 建立教会理事会

+1 年度教廷影响力
+3% 对异端传教强度

National tax modifier.png 成为酿酒大师

+10% 国家税收修正

Discipline.png 建立一支正规军

+5% 训练度

Army tradition.png 设立保卫圣母无原罪始胎的圣乔治王家骑士团

+0.5 年度陆军传统

雷根斯堡(英文:Regensburg)是一个位于南德意志区域的国家,拥有一个省份。开局时,雷根斯堡是神圣罗马帝国的一个自由市。

事件

主条目:巴伐利亚事件

雷根斯堡有一组特殊的事件链,与这个自由市的债务相关;如果它未能偿清债务,则会导致它失去自由市的地位、变为主教区;而如果它接受了巴伐利亚诸公国或  普法尔茨代替它还债的提议,那么它将被替它偿清债务的国家吞并,但皇帝会对这个国家十分不满。

ID

Msg event.png我们欠皇帝的债务


在过去的几十年间,雷根斯堡市已经向[HAB.Monarch.Dynasty.GetName]家族的神圣罗马帝国皇帝欠下了大量的债务。尽管[HAB.Monarch.GetSheHe]尚未写信索取[HAB.Monarch.GetHerHis]应得的欠债,然而我们的地位显然因这笔债务而大大削弱。


 
触发条件 平均发生时间

1 年


Event button 547.png
我们应立刻付清欠款。
  • 失去 杜卡特 200 金币
  •  奥地利:
    • 获得对 我国的观点修正 “付清债务”Opinion.png +80 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
等到催债时再还也不迟。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag REG_warned_of_debts


ID

Msg event.png雷根斯堡的债务


目前与[emperors_enemy.GetUsableName]的战争已经耗光了我们的国库资金。我们的顾问们指出雷根斯堡自由市正欠着我们大量的债务。顾问认为我们可以通过冷待他们以逼迫他们付清债务。然而,要求索要如此巨额的金钱势必会动摇他们的政府,而维特尔斯巴赫家族——这个与雷根斯堡关系密切的家族,或许会出面替他们调解。


 
触发条件 平均发生时间

10 年


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个敌对国家:
      • 仅限于:
        • 处于与 我国的战争中
        • 至少满足之一:
          • Is in a war where:
            • 该国 is the war leader on the attacking side
          • Is in a war where:
            • 该国 is the war leader on the defending side
      • 保存事件目标名为 emperors_enemy

Event button 547.png
他们必须偿清债款。
Event button 547.png
我们将原谅他们的财务违约行为。
  • 获得 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威
  •  雷根斯堡:
    • 获得对 我国的观点修正 “豁免债务”Opinion.png +80 观点 / −2 年度衰减)
    • 触发国家事件 「我们的债务被豁免了」


ID

Msg event.png雷根斯堡的债务


在过去的几十年间,雷根斯堡市向[HAB.Monarch.Dynasty.GetName]家族的神圣罗马帝国皇帝欠下了大量的债务。现在,[HAB.Monarch.GetName]皇帝正要求[HAB.Monarch.GetHerHis]还债以应对与[emperors_enemy.GetUsableName]的战争。然而,得益于这座城市曾经是维特尔斯巴赫家族的资产,他们与我们之间有着紧密的联系,促使我们能从中调解。假如我们能够筹集到足以偿还他们债务所需的资金——最好能够动用我们的权利将雷根斯堡自由市的债务转换到我们的名下——那就意味着我们将替他们还贷以换取他们的自由市的地位。不过奥地利人或许对这样的债务转换并不认可。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们必须偿清债款。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们必须偿清债款。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们必须偿清债款。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们必须偿清债款。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们必须偿清债款。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」

Event button 547.png
我们会帮他们摆脱财务困境以换取这座城市。
  • 设置国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg
  •  雷根斯堡:
    • 触发国家事件 「皇帝要求付款」
Event button 547.png
他们得靠自己。


ID

Msg event.png皇帝要求付款


在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
    • 前者
      • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置

:来自[HAB.GetAdjective]的皇帝,[HAB.Monarch.GetName],要求我们偿还[HAB.Monarch.GetHerHis]债务以资助[HAB.Monarch.GetHerHis]对抗[emperors_enemy.GetUsableName]的战争。[HAB.Monarch.GetSheHeCap]要求立即全额支付。我们必须付清债务或违背自由市的义务。 在以下情况下使用以下描述:

  • 前者
    • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置

:来自[HAB.GetAdjective]的皇帝,[HAB.Monarch.GetName],要求我们偿还[HAB.Monarch.GetHerHis]债务以资助[HAB.Monarch.GetHerHis]对抗[emperors_enemy.GetUsableName]的战争。[HAB.Monarch.GetSheHeCap]要求立即全额支付,并且威胁我们如果违背自由市的义务,就会受到制裁。然而,维特尔斯巴赫家族的[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]提供了第三个选择:[From.Monarch.GetSheHeCap]同意替我们偿还我们的债务,以换取承认维特尔斯巴赫家族对这座城市的历史宣称。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们必须偿清债款。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们必须偿清债款。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「我们会帮他们摆脱财务困境以换取这座城市。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」
  • 在事件「雷根斯堡的债务」中选择「他们得靠自己。」

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag REG_pay_demanded

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
很好,我们会付清的。
  • 失去 杜卡特 200 金币
  •  奥地利:
    • 获得对 我国的观点修正 “付清债务”Opinion.png +80 观点 / −2 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「雷根斯堡偿还债务」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置
    • 潜在效果:
      • 前者
        • 触发国家事件 「雷根斯堡偿还债务」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们没法付清这些欠债。
  • 改变政体为theocracy
  • 实行政府改革 教权国
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去 Prestige.png 100 威望
  •  奥地利:
    • 获得对 我国的观点修正 “拖欠债务”Opinion.png −80 观点 / +2 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「雷根斯堡未偿还债务」
  • 获得对  奥地利的观点修正 “过分要求”Opinion.png −80 观点 / +2 年度衰减)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置
    • 潜在效果:
      • 前者
        • 触发国家事件 「雷根斯堡未偿还债务」

Event trigger.png满足则可用

  • 前者
    • 国家 flag wittelsbach_will_pay_for_regensburg 已设置
Event button 547.png
同意[From.GetName]的提议。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 保存事件目标名为 regensburg_fromfrom
      • 触发国家事件 「[regensburg_fromfrom.GetName]代表雷根斯堡干预」 于1 天内
  •  奥地利:
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[regensburg_fromfrom.GetName]代表雷根斯堡干预」


其中,事件“雷根斯堡的债务”(new_flavour_bav.23)会依次询问几个由维特尔斯巴赫家族统治的国家,询问其是否要提雷根斯堡还债,以换取这座城市的主权。询问的优先级次序为:

(1) 巴伐利亚;(2) 兰茨胡特;(3) 慕尼黑;(4) 因戈尔施塔特;(5) 普法尔茨

其中,这些国家还需要满足以下条件,才可能获得购买雷根斯堡的机会:

  • 是独立国家;
  • 是冯·维特尔斯巴赫家族;
  • 该国与雷根斯堡互相未设为宿敌;

如果第一个满足条件的国家没有选择替雷根斯堡还债,那么按照优先级次序,由下一个符合条件的国家触发,依次向下顺延。

如果所有国家都拒绝替雷根斯堡还债,那么雷根斯堡只能自己偿还债务;或者选择拒绝偿还、变为主教区,失去自由市的地位。

决议

雷根斯堡可以成立  巴伐利亚 德意志

ID

Execute decision.png成立巴伐利亚


曾经光荣的巴伐利亚公国陷入分裂和虚弱当中。我们必须整合它曾经的领土与并夺回曾经的荣耀,否则我们必将成为历史的尘埃。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_bavaria_flag 已设置
  •  巴伐利亚不存在
  • 主流文化是巴伐利亚
接受

效果
  • 国家成为  巴伐利亚
  • 如果  慕尼黑是本国的属国
  • 如果  兰茨胡特是本国的属国
  • 如果  因戈尔施塔特是本国的属国
  • 上巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚获得该省永久宣称
  • 下巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚获得该省永久宣称
  • 东巴伐利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  巴伐利亚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 慕尼黑München [65]成为新的首都,Tax income.png基础税收+2
  • 设置国家 flag formed_bavaria_flag
  • 如果不是或不曾是  慕尼黑 兰茨胡特 因戈尔施塔特
    • 获得新任务

AI决议因子:

  • 基础权重:10
成立巴伐利亚需要本国或非主权附属国拥有所有深蓝色省份;成立后获得对所有浅蓝色省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志


我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 “脱离神圣罗马帝国”Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志:
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

了解雷根斯堡不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范示范页面

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港