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吕贝克

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Lubeck.png
吕贝克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 威斯特伐利亚(日耳曼)
首都 Capital.png 吕贝克(45)
政体 Government republic.png 财阀政治
国教 天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
吕贝克的理念
Traditions.png 传统
+15% 贸易距离
+10% 贸易导向
Idea bonus.png 野心
+10% 贸易效率
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 维塔利安兄弟会的末日

+10% 国际贸易力量

Merchants.png 强大联盟的义务

+1 商人

National sailors modifier.png 改进造船法

+15% 国家水手
−20% 轻型船只花费

Stability cost modifier.png 改革议会章程

−10% 稳定度花费
−10% 合法化贸易纷争的花费

Manpower recovery speed.png 汉萨的强征系统

+15% 人力恢复速度

Provincial trade power modifier.png 税金制度的规范化

+20% 省份贸易力量

Interest per annum.png 汉萨银行

−0.5 年度利率

吕贝克(英文:Lübeck)是一个位于北德意志的贸易国家,同时濒临北海和波罗的海。

任务

吕贝克拥有一项专有任务——终结海峡通行税,用以模拟汉萨同盟与 斯堪的纳维亚卡尔玛联合之间的贸易争端。它可以通过军事或者外交的方式达成。

这是 吕贝克的全部任务列表。[1]

Mission conquer 50 development.png
吕贝克
Small shield overlay.png
Mission icon frame.png
终结海峡通行税
任务 完成需求 效果 前提条件
Mission conquer 50 development.png 终结海峡通行税 以下条件至少一个成立:
  • 控制西兰(#12)斯科纳(#6)
  • 同西兰(#12)的控制者处于和平,并且 Opinion.png 达到 +200
  • 西兰(#12)没有海峡通行税修正
吕贝克(#45)获得永久修正自由通行海峡,效果如下:
  • Local trade power.png 本地贸易竞争力 +15
  • 省份贸易力量修正 本地贸易竞争力修正 +25%

关于吕贝克的其他任务,请参见通用任务欧洲任务神圣罗马帝国任务

事件

这些事件的脚本文件请见flavorHSA.txt


ID

Msg event.png乔治·基瑟

商人乔治·基瑟,曾作为汉萨同盟的成员在伦敦活动.他回到但泽,娶到但泽一位有名望市民的女儿克里斯汀·古瑜格.他正在但泽寻找新商机.
 
触发条件
  •  吕贝克
  • 年份是1520或更晚
  • 不是:
    • 年份是1562或更晚
  • 拥有省份但泽
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
雇用他
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得来自但泽名为Georg Giese的3级商人(优惠50%)
ID

Msg event.png造船技术

我们汉萨同盟造的船风行全欧,包括意大利.我们控制大部分造船市场,主要在吕贝克和但泽.荷兰想将布鲁日建成大型的纤维市场.布鲁日坐落在商路末端,将会成为我们造船业的对手.我们是否要停止从汉萨城市输出造船技术到荷兰?
 
触发条件
  •  吕贝克
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
  • 拥有省份但泽
  • 拥有省份吕贝克
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “停止传播造船技术”
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “传播造船技术”
  •  尼德兰:
    • 不是:
      • 对(该国)的观点至少为 +50
    • 不是:
      • 是与 (该国)的联合统治中被统治的一方
    • 不是:
      • 是与 (该国)的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是 (该国)的附庸国
    • 不是:
      • 是 (该国)的宗主国
    • 不是:
      • 是 (该国)的盟友
平均发生时间

2000 月


Event button 547.png
停止输出造船技术!
  • 获得君主修正 “停止传播造船技术”
    • 外交关系限额 −1 外交关系
    • 外交科技花费 −10% 外交科技花费
Event button 547.png
传播造船技术
  • 获得君主修正 “传播造船技术”
    • 外交关系限额 +1 外交关系
ID

Msg event.png大会日

作为一名新任统治者,习惯上要主持一次汉萨日,邀请联盟的成员参加中央会议。成员社区挑选了使节来代表他们的当地共识。这次汉塞日在贸易,经济和军事方面提出了一些问题。在特使们未能就这些问题得出结论的情况下,虽然汉萨日的共识建设应该遵循下萨克森的行会传统,但我们有义务决定解决哪一个问题。
 
触发条件
  •  吕贝克
  • 有政体属性:is_merchant_republic
  • Republican tradition.png 共和传统至少为 90
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “汉萨贸易改革”
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “汉萨经济改革”
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “汉萨军事改革”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
贸易改革
  • 获得君主修正 “汉萨贸易改革”
    • Trade power.png +10% 全局贸易力量
    • Trade efficiency.png 20% 贸易效率
Event button 547.png
经济改革
  • 获得君主修正 “汉萨经济改革”
    • Construction cost.png −10% 建造花费
    • Ship costs.png −10% 船只花费
    • Advisor cost.png −10% 顾问花费
Event button 547.png
军事改革
  • 获得君主修正 “汉萨军事改革”
    • Army tradition.png +0.1 年度陆军传统
    • Navy tradition.png +0.1 年度海军传统
    • Regiment cost.png −10% 部队花费
ID

Msg event.png海因里希·苏德曼

海因里希·苏德曼来自科隆,他在1556年当选理事.他曾接受正式的法律训练,保护同盟城市的外交利益,因此成为永久干事.
 
触发条件
  •  吕贝克
  • 年份是1556或更晚
  • 不是:
    • 年份是1591或更晚
平均发生时间

200 月
修正

  • 拥有85%几率:×0.8

Event button 547.png
他可以在$COUNTRY$发挥所长
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得名为Heinrich Sudermann的3级商人(优惠50%)


决议

这些决议能见于 TheHansa.txt.

ID

Execute decision.png吕贝克起重机

随着财富大量倾入吕贝克,港口设施开始不够看了。尽管花费了将近一整年的收入,起重机(一种大型港口起重机)能够极大的提升我们的贸易潜力。
 
潜在需求
  •  吕贝克
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 拥有省份吕贝克
  • 有政体属性:is_merchant_republic
  • 45%几率:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “卢比克起重机”
接受
  • 拥有至少 Merchants.png 4 支商人团
  • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 20 行政点数

效果
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 20 行政点数
  • 45%几率:
    • 获得省份修正 “卢比克起重机” -1 天,并具有以下效果:
      • Trade power.png +5% 全局贸易力量
      • Trade efficiency.png 10% 贸易效率
      • 外交科技花费 −1% 外交科技花费

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png阿德勒. 冯. 卢比克号

考虑到未来可能爆发的战争,我们的造船师计划建造一艘新的战舰,阿德勒. 冯. 卢比克号. 它将比任何现在的战舰都要大. 虽然它很贵,不过可以让我们的海军在波罗的海称霸很长一段时间
 
潜在需求
  •  吕贝克
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 拥有省份吕贝克
  • 控制省份吕贝克
  • 不是:
    • 国家 flag adler_built 已设置
接受
  • 国库至少拥有 杜卡特 0.7年的收入
  • 拥有至少 Administrative power.png 30 行政点数
  • 任意相邻国家:
    • 处于战争中

效果
  • 失去等同于0.7年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 30 行政点数
  • 45%几率:
    • 建造一只属于(该国)的 Bigship.png 重型船
  • 设置国家 flag adler_built
  • 获得国家修正 “阿德勒·冯·吕贝克号” 10950 天,并具有以下效果:
    • 重型船只花费 −2% 重型船只花费
    • 外交科技花费 −2% 外交科技花费
    • Shipbuilding time.png −10% 造船时间
    • Morale of navies.png +20 海军士气

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

吕贝克是个十分有趣的国家——它们领导着汉萨贸易同盟,经济规模可以供养更多兵力。建议开局和奥地利同盟[2],结盟后它便不会向你索取非法领土。接下来伪造  梅克伦堡 吕讷堡的宣称。建筑方面,可以建设教堂集市以增加收入。接下来可以同  波希米亚或者  波兰同盟(但是波兰会夺取条顿骑士团的但泽和梅梅尔,如果想要在波罗的海扩张则迟早要和波兰开战。而波希米亚只会在萨克森这一相对不重要的节点挡路,关系可以保留。) 并且夺取  波美拉尼亚的土地。这样你就控制了吕贝克贸易点绝大多数的力量。 布伦瑞克是你的下一个目标, 萨克森的领土则可以让你向南扩张。不过要时刻注意过扩、科技和AE值以避免不必要或者无法控制的麻烦。如果你不能拉到奥地利作为盟友,那么也要注意由于非法领土产生的额外关系影响,你在神罗内的盟友将会在关系小于-30时断盟。当陆军规模上限达到20时就可以武力统一汉萨同盟。对于汉堡这样受到皇帝保护的自由市而言,可以先造宣称,再对其盟友宣战,将汉堡设置为共同作战方,这样皇帝就不会参战。当你统一大半个北德的时候你就能宿敌丹麦,如果瑞典独立倾向大于50%,就可以支持其独立,在这场战争中你就可以夺得西兰或者斯堪尼,以完成吕贝克终结海峡通行税的任务。之后便可以沿着贸易路线吃挪威、苏格兰、波兰乃至诺夫哥罗德/莫斯科/俄罗斯的贸易节点,以最大化收入。注意商业共和制最多可以无惩罚拥有20个直属州省份,如果你希望拥有更多直辖土地,那么就需要转变政体,建议持续连任以成为君主国,这样就可以和其他国家王室联姻,乃至成为神罗皇帝。

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Hansa_missions.txt
  2. 实际上,抢在选帝侯和匈牙利之前结盟奥皇已经相当困难

轶闻

1.14 版本以前,吕贝克作为“汉萨同盟”存在,但是1.14分解汉萨为  吕贝克商业共和国以及帝国自由市  汉堡 不莱梅

国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切