商品事件

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商品事件(Trade goods events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png瘟疫!


在现代社会之前疾病远比战争和饥荒更具威胁,而当拥有了现代医学以后疾病才变得相对无害,在此之前,像天花,流感等往往出现大面积流行并造成极大的伤亡.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 谷物 谷物
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 谷物 谷物
    • 是该国首都
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们必须做点什么
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
我们没办法做任何事
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 谷物 谷物
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
    • 获得省份修正 “瘟疫肆虐” 1095 天,并具有以下效果:
      • 本地商品产出修正 −25% 本地商品产出修正
ID

Msg event.png农业革命


我们力图增加我们的农业生产.在种植,灌溉和土地开发上采取新的技术,从而给国家带来更高的税收收入


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 谷物 谷物
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
供养更多的军队
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 谷物 谷物
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
Event button 547.png
征收更多的赋税
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 谷物 谷物
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
我们的制造业会得益!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 谷物 谷物
    • 获得 Production.png 1 基础生产
ID

Msg event.png丰年


一些谷物农场丰收了,这使得我们可以供养更多军队,增加后备兵员.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 谷物 谷物
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
后备兵员永远不嫌多
  • 获得 Manpower.png 0.25 年的人力值
ID

Msg event.png葡萄丰收


我们的酿酒专家相信葡萄的丰收会提高酒的质量,我们的人民可以开怀畅饮了.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 酒类 酒类
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “上乘的葡萄酒.”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
给我留点
  • 获得国家修正 “上乘的葡萄酒.” 730 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 获得 神秘主义 10% 神秘主义
ID

Msg event.png葡萄歉收


我们的一个声誉卓著的酿酒厂令人惊讶的生产出了劣质葡萄酒.不用说,人民感到失望.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 酒类 酒类
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
别给我喝
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 获得 教条主义 10% 教条主义
ID

Msg event.png优质羊毛


最近出产的羊毛有着无比卓越的质量,为我国带来了额外收入.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 羊毛 羊毛
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
钱永远不嫌多
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png劣质的制服


一个服装生产商被发现提供了劣质军队制服. 我们知道军队很不高兴.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 布料 布料
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “劣质的制服”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
该死
  • 获得国家修正 “劣质的制服” 730 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png −5% 陆军士气
ID

Msg event.png吃苦耐劳的渔民


我们传统的渔民是海军水手的最佳征募对象,这使我国海军的素质得到了提高.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 鱼类 鱼类
  • 拥有至少1个港口
  • 不是原始部落
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好现象
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
ID

Msg event.png冷漠的原住民


本地原住民不想帮助我们的毛皮猎人,这导致了产量下降.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 毛皮 毛皮
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他们会再次帮助我们的
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png食盐危机


食盐短缺带来的恐慌正在席卷整个国家.尽管我们正在努力解决,人民还是相信食盐危机即将到来.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 盐
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “食盐危机”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们还得活下去
  • 获得国家修正 “食盐危机” 730 天,并具有以下效果:
    • Production efficiency.png −10% 生产效率
ID

Msg event.png优良的补给


我们的海军装备生产情况良好,舰船建造速度加快.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 鱼类 船具
  • 拥有至少1个港口
  • 不是原始部落
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “良好的海军装备供应”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
真是个好消息
  • 获得国家修正 “良好的海军装备供应” 730 天,并具有以下效果:
    • 重型船只花费 −10% 重型船只花费
    • 轻型船只花费 −10% 轻型船只花费
ID

Msg event.png劣质铜


一些铜矿开采出了劣质矿石,这使军队招募的花费提高了.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 铜矿 铜矿
  • Military tech.png 军事科技至少为 7
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “铜矿不足”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
令人沮丧
  • 获得国家修正 “铜矿不足” 730 天,并具有以下效果:
    • Artillery cost.png +20% 炮兵花费
ID

Msg event.png淘金热!


我们的矿工开采出了大量高品质黄金.我们得到了巨额收入.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 黄金 金矿
  • 不是:
    • 宗教属于原始信仰组
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好极了
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 通货膨胀 1% 通货膨胀
ID

Msg event.png劣质铁矿


一个铁矿开采出了劣质矿石. 这使组建部队的花费提高了.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 铁矿 铁矿
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “铁矿不足”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们有足够多的人力
  • 获得国家修正 “铁矿不足” 730 天,并具有以下效果:
    • 步兵花费 +10% 步兵花费
    • 骑兵花费 +10% 骑兵花费
ID

Msg event.png优质象牙


最近我们的象牙生产质量大大提高了. 人民对精细的象牙制作工艺交口称赞.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 象牙 象牙
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
是个好日子
  • 获得 Prestige.png 20 威望
ID

Msg event.png倾茶事件


本地居民沮丧地看到他们的一箱用来出口的高质量茶叶被货船扔到了海里.尽管数量微不足道,但他们还是有点不满.


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 茶叶 茶叶
    • 是海外省份
    • 是城市
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
必须做些事了
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 茶叶 茶叶
      • 是海外省份
      • 是城市
    • 获得 本地叛乱度 10 叛乱
ID

Msg event.png风暴


暴风雨侵袭了我们一些瓷厂。 完全恢复生产可能要花上几年时间。


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 瓷器 瓷器
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
起码来说,一只公牛无法通过。.
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 瓷器 瓷器
    • 获得省份修正 “暴风雨” 730 天,并具有以下效果:
      • 本地商品产出修正 −50% 本地商品产出修正
ID

Msg event.png香料歉收


一个省份的香料歉收了,尽管不是颗粒无收,但因此产量还是会下降.


 
触发条件
  • 国家至少拥有1个省份生产 香料 香料
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 香料 香料
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “歉收”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
很不理想
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 香料 香料
    • 获得省份修正 “歉收” 7300 天,并具有以下效果:
      • 本地商品产出修正 −50% 本地商品产出修正
ID

Msg event.png私掠船利润滚滚


我们支持私掠船队的决定正在带来收益. 一位船长捕获了一艘装满贵金属的货船.


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “私掠者”
  • 拥有至少3个港口
  • 任意宿敌:
    • 国家至少拥有1个省份生产 黄金 金矿
  • 不是:
    • 国家至少拥有1个省份生产 黄金 金矿
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这会充实我们的国库.
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 所有宿敌:
    • 仅限于:
      • 国家至少拥有1个省份生产 黄金 金矿
    • 获得对 (该国)的观点修正“黄金私掠”

参考资料