上杉家

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上杉家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 上野(1843)
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
上杉家的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 生产效率
−1% 年度陆军传统衰减
Icon ideas.png 野心
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 理念

Diplomatic relations.png 关东管领

+1 外交关系

Yearly army tradition.png 山内家与扇谷家

+0.5 年度陆军传统

Reinforce cost.png 坐镇镰仓

−25% 增援花费

Land morale.png 越后之龙

+10% 陆军士气

Spy network construction.png 轩辕众

+20% 间谍网建造速度

Discipline.png 扬北众

+5% 训练度

Idea cost.png 传国之辞

−10% 理念花费
上杉家
Shield fancy overlay.png
日本帝国名义上是由京都的后花园天皇统治的,这是延系两千余年万世一系之天皇血脉中最近的一位。这个国家的实权由幕府将军掌控,名义上将军本是天皇在军事事务上的代理人。

足利将军将东日本置于他的亲族镰仓公方的掌控之下。然而,镰仓公方经常试图独立于京都幕府,利用他的职权在东国巩固个人权力。

作为东国最有影响力的大名,上杉经常试图限制镰仓公方的野心。上杉家以拥立足利将军为名来对抗将军在东国的亲族。经历这些冲突之后,东国诸武家,尤其是上杉家,很清楚将需要依靠自己的力量捍卫自己的利益。

1444年末,东国政局是只是表面宁静。上杉家仍然是这个地区最强大的派系,但是这种力量只能靠自身的能力来支撑。佐竹家、宇都宫家和千叶家等武家一直保持着高度的自治,如果上杉试图进一步增加影响力,他们将不会袖手旁观。

上杉家(英文:Uesugi,日文:上杉うえすぎ)是一家在日本越后控制着三个省份的大名。对一方大名而言,日本中部形势严峻,只有最强者才能生存于此。

上杉家是1444年开局时少数几个强力的大名,选择他通常不会在扩张上遇到多少困难。玩家应该提防其他大名的扩张,防止他们侵袭自己的领土。玩家应当利用地利,将日本从南至北分隔开,以确保没有大名能将玩家横向切断。在头两个十年里, 土岐家 小笠原家 很有可能在他们的领地上建造要塞,玩家最好牢记于此,要么以此作为缓冲区,要么就尽快拿下这些领土。

统一日本

有三项成立  日本的决议可供玩家选择。第一项对拥有至少25省份的幕府可用,这代表着他们征服了日本区域中过半的领土(或者是其他地方的大量领土)。这项决议将释放所有尚存的大名,将幕府与他们全数转化为封建君主国。这样你可以直接进攻这些前大名,而不用一直等着提升关系然后将其外交吞并。而第二项则仅仅对尚未选择一个决议,而且通过附庸大名来统治整个日本的幕府可用。玩家将可以获得可观的君主点数,以作为他们以和平方式统一日本的奖励。而最后一个方式只适用于在废除了幕府后,在大名混战中存活下来的最后一个日本国家。即便该国不是大名政体,例如  琉球,或者一个转变文化的国家,他依然可以通过这个决议成立日本。

以任何一种方式统一日本,都可以获得成就菊花王座

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

任务

上杉家使用幕府和大名任务。

事件

ID

Msg event.png扇谷家


随着我们上杉氏宗家日益强盛,分家的影响力也在增长。扇骨上杉家正在增加他们在关东地区的影响力,并且越来越倾向于独立。如果不立刻采取行动,我们对于自己亲属所控制的省份的影响力恐怕就将大大受限。


 
触发条件
  •  上杉家
  • 制定了「大名」政府改革
  • 年份是 1480 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1530 或更晚
  • 拥有省份武藏 (1028)
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
诸逆臣皆当死去!
  • 省份武藏 (1028):
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由贞政主导)
Event button 547.png
我们必须让家族保持团结。
  • 省份武藏 (1028):
    • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度


ID

Msg event.png享德之乱


几十年来,我们家族已经成为了关东地区的最强势力,但也与镰仓公方,这位奉命控制关东地区的足利家族成员产生了不和。公方渴望为他自己的家庭获取权力和影响力,但同时和在京都的其他家族成员产生了纷争,就在1439年也就是最近,幕府将军以武力罢免了公方的职务。
[GetYear]年之后,新的公方来到了镰仓。新上任的成氏没有浪费时间,直接采取了行动对抗我们,并且杀死了我们的管领上杉宪忠。
这是对我们极大的侮辱,哪怕幕府做他的靠山也没用。


 
触发条件
  •  上杉家
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1460 或更晚
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于关东西部区域
      • 位于关东东部区域
  • 至少满足之一:
    • 任意省份位于关东西部区域:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    • 任意省份位于关东东部区域:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
平均发生时间

30 月
修正

  • 宗主国:
    • 处于战争中: ×0.5

Event button 547.png
公方的日子就要到头了!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于关东西部区域
        • 位于关东东部区域
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发 (由成氏主导)
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于关东西部区域
        • 位于关东东部区域
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  上杉家获得该省永久宣称
Event button 547.png
我们不能打破和平。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 宗主国:
    • 获得对 我国的观点修正 “感激”Opinion.png +20 观点 / −2 年度衰减 / 5 年)

策略

扩张策略主要有两个:其一是尽可能地不停吞并周边领土来增加自身实力,并最终像历史上的 德川家一样,成为新一任的幕府将军;其二是稍微放慢扩张的速度而侧重于积累君主点数,包括利用羞辱宿敌的宣战理由提供的"展示霸权"和平选项来获得大量君主点数(需要100%战争分数,获得三种君主点数各100点)以及 Power Projection.png 力量投射超过50时带来的额外的每月君主点数。

扩张

 上杉家的邻居们都十分弱小:它们中的六个都只有一个省份。即使如此,玩家也可以将它们设为宿敌并羞辱它们,并根据它们之间的结盟情况设置宿敌并找到更好的盟友,例如  安东家 斯波家或者  畠山家,尽管有时它们也会把玩家设置为宿敌

初始时,将  伊达家或者  武田家这样弱小的大名设置为宿敌比较好。 细川家开局时总是把玩家设置为宿敌,并与  畠山家结盟。然而,直接反过去宿敌它很可能会适得其反:它比上杉家更强大,所处的位置也在西方,无法早早发起战争。而且,你的海军也打不过敌方的联合海军,因而难以登岛。

在众大名中相对强大的实力使得玩家应该很容易和任何一个其他大名结盟,只要对方没有将玩家设为宿敌,玩家可以从中挑选一些(通常是你打算最后再吞并的)作为盟友。盟友能帮助玩家不被其他敌人宣战,也能在一些时候参与到玩家发起的进攻战中。省份数量多于一个的大名都是好的结盟对象,比如近处的  安东家 斯波家,以及西边更远处的几个——不过距离过远会让它们不愿意参与你的进攻战争。不过,由于上杉家开局时自身已经足够强大,并且大名之间的军力差距只有一两队士兵,跟谁结盟其实都关系不大。

 上杉家开局有6的 陆军上限 陆军上限,而常备军只有4队。 上杉家良好的经济基础使得玩家可以在将部队征至上限的同时而不出现财政亏损。此外,玩家也可以通过建筑和科技来增加最大的 陆军上限 陆军上限,从而扩大对其他大名的军力优势,但是这在早期的游戏中很少适用。

1444年12月,也就是事件一出现,全日本的大名们就会开始互相宣战。不管是主动进攻还是被动防守, 上杉家势必会成为活到最后少数人中的一员。拥有盟友会导致玩家可能需要参与的盟友的战争中,但只要 上杉家自己一直处于战争中,通常就不会被拉去参加进攻战。无论玩家是通过让敌人割让省份来扩张,或者选择通过展现霸权来获得君主点数,都不可能免于刀戈。尽可能早地主动宣战能够让 上杉家不必参与到盟友的战争中去,还能掌握战争的主动权。

如果玩家想要迅速扩张自身实力,可以使用自动获得的、用来对付邻近大名的宣战借口“战国时代”。盟友最弱的大名通常是  伊达家 武田家 佐竹家,特别是因为他们倾向于相互结盟。使用宣战借口“羞辱宿敌”宣战,允许玩家在战争结束时通过和平协议获得君主点数,这通常需要玩家获得99%或100%的战争分数。

为了赢得战争,玩家有不同的战略可以选择。其一是集合我方所有部队(通常会多余任何一个单独的敌人),在来自不同敌人的军队汇合之前将其分而歼之;其二是不去管敌人的军队,优先围下对方首都逼其和谈,这使得玩家可以在不与敌人交战的情况下赢得战争。但后一种相互换家的战略会使我方领土沦陷于敌手,增加我方的厌战度,间接影响到积累君主点数。

如果防御方的盟友也被玩家宿敌,40%的战争分数可以让玩家在单独议和时羞辱他们,从而增加玩家的 Power Projection.png 力量投射。但是玩家应该意识到,羞辱被宣战的对手的盟友,会结束双方的宿敌关系,导致  上杉家失去对该大名的“羞辱宿敌”宣战借口。这意味着在再次宿敌之前,不能从那个大名那里获得三类点数各100点的回报。

囤积君主点数

如果玩家希望有效地囤积君主点,那么需要注意两点。首先,在与对手的盟友达成和平协议时不要羞辱或割让省份,因为两者都会使有关的大名失去被宿敌的资格(也就是说,如果大名太弱或失去所有省份,它就不再是一个有效的竞争对手)。其次,与敌人的盟友单独议和来减少停战期。

一旦玩家在战争中达到99-100%的战争分数,就能强迫敌人在和平条约中接受“展现霸权”,玩家将分别获得 Administrative power.png 行政、Diplomatic power.png外交和 Military power.png 军事点数 +100 以及+30 Power Projection.png 力量投射

为了囤积君主点数,并在科技竞赛中保持领先地位,可以不断重复这种策略,直到其他大名变得过于强大。在这种情况下,玩家可以选择割地来削弱临近大名。

如前所述,这一策略旨在确保尽可能多的君主点数,以便在竞争中领先。远离欧洲也意味着  上杉家因为 Institutions.png 思潮将有很大的科技惩罚,并随着时间的推移而增加,因此如果使用这种策略,玩家最好明智地使用可用的君主点数。后来,宿敌们将在相互吞并中变得更强大,可供宿敌的对象也会越来越少,这意味着保持超过50的 Power Projection.png 力量投射随着时间的推移变得更加困难。

开疆拓土

在激进的扩张流中,玩家要时刻保持对其他大名的军力优势,然后选择弱小的邻国宣战,在敌人汇合部队前分而歼之。不停地宣战,焦点行政,吞并每一块可能的土地,包括敌人的盟友(如果勾选了联合作战,甚至可以考虑吞并敌人盟友的盟友)。可以用许诺土地的方法拉我方盟友参战,但一块土地也不要分给他们,断盟也无所谓,五年的停战协定让他们短时间内无法加入包围网。玩家的外交官应该全部被用于和其他大名改善关系,避免其太早加入对玩家的包围网,直到玩家的的侵略扩张无可救药为止。那时的玩家应该已经统一了大半个日本,在那些国家联合起来之前一口气干掉他们,然后向 足利家宣战。

在比较温和的扩张流中,也可以派外交官去伪造临近省份的宣称,从而节省制造核心花费的君主点数。选择了这种方法的玩家(或是因为游戏难度设定得比较高而不得不选择此策略的玩家)更应该注意自己的侵略扩张,因为玩家无法在短时间内就强大到足以对抗所有其他大名。

由于大名们的体量太小,战争的容错率很低,在战争中一定要小心谨慎,输掉一场战斗,就可能输掉一场战争,输掉一场战争,就有可能输掉整场游戏。

与足利家的关系

一旦战争结束,就要知道  足利家会做些什么。 足利家将吞并大名,以便扩张得更大,并可能最终吞并玩家。如果玩家与幕府关系太好,那么  上杉家也有被吞并的风险。成功的吞并  上杉家意味着“游戏结束”,因为  上杉家的大名将不复存在。不过,只要玩家扩张的足够快,就能保持相当高的独立倾向,从而避免被吞并和强迫切腹。当 足利家向玩家的盟友宣战时,最好拒绝盟友的战争召唤,因为在前期,即使是再强大的两个大名也无法对抗整个幕府。

另一种策略是在开局后尽可能结盟所有可能结盟的大名,然后直接向 足利家宣战,你所有的盟友都将强制性加入对幕府将军的战争中,而剩下所有未与你结盟的大名都将站在幕府将军那方。集合所有部队,避开 足利家的主力,消灭掉敌方大名的主力。这是一场极具风险的战争,一旦成功,就能成为新的幕府将军,肆意吞并跟从 足利家的敌对大名们的土地,并接管剩下的大名。由于在战争中吞并了一些土地,新一任的幕府将军会比 足利家更能压制大名们的独立倾向。

从大名到更大的大名

一支强大的军队

在日本中部扩张的关键是拥有最好的军队。玩家最好将注意力集中在两个方面,一个是  上杉家的军队,另一个是盟军(或者更确切地说,这些盟友的军队)。首先,玩家可以在整个游戏中以各种方式增加 陆军上限 陆军上限陆军上限取决于省份发展度等。因此,玩家必须提升初始领地的发展度。玩家应该意识到,新征服的省份由于其 Autonomy.png 自治度为75%或更糟,将几乎不增加任何陆军上限。其次,玩家可以利用  上杉家的盟友的军队。任何一个国家都可以在其 外交关系限额 外交关系允许的范围内接触到尽可能多的盟友,如果玩家点出了的第二个国家理念关东管领,那么 +1 外交关系限额 外交关系将转化为一个额外的盟友。然而,尽管拥有许多盟友是有价值的,但开启这个国家理念需要点出6个理念。如果没有对理念花费的减少,这意味着每项理念需要花费400点君主点数;为了只增加一个盟友,总共需要2400点君主点数。如果玩家使用上述缓慢而稳定的策略,这不是一个早期的有效投资。对军事科技的投资更有价值,因为它直接改善了  上杉家的军队。

将军队规模超过上限是可以考虑的,即使这会使玩家的财政出现赤字。不必太在意前期的小额贷款,在统一了整个日本后玩家的收入将极大提高,前期时几十金币的贷款在未来可能不过是一个月的净收入。甚至于在统一地区后直接宣布破产也是可行的,孤悬海外的日本地区通常不会被任何邻国进攻,玩家可以安心地熬过破产后的艰难时期。

弱小的海军

现在还不需要海军。为了节省海军维护费,建议暂时封存海军。稍后将需要海军来征服四国和九州地区。

强省

为了减少提升发展度的花费,玩家可以在东部中部东部直属州州颁布鼓励开发法令。不建议玩家投资在新征服的省份上,因为它们高度自治,大大降低了投资回报。此外,玩家很可能会在大部分时间中都处于战争状态,从而减缓或延缓自治减少,被征服的省份在被征服几十年后才会变得有用。

机会主义外交

成为一个强大的大名的关键是利用另一个大名的战争。日本大名在该地区几乎会不断发动战争,使他们的军队在和平后变得虚弱。如果玩家正在寻找这样的机会,这将为玩家提供简单的选择。玩家也可以与另一个强大的大名结盟,建立军事同盟,因为最大的大名不一定会参加由其他大名发起的战争,但如果拒绝了同盟的共同作战请求,将受到 Prestige.png 威望的惩罚。当玩家解锁理念时,它也将解锁第二个  上杉家国家理念关东管领,它允许玩家在  上杉家的缓冲区中添加另一个盟友。玩家需要选择是与扩张中的大名结盟还是试图阻止它;与上杉家最接近的两个竞争对手是  畠山家 斯波家,但任何大名最终都可能成为强大的大名,这取决于具体情况。 上杉家地处日本东部和北部发展的有利位置,而西部则更难受到影响。

这也给玩家带来了危险;即使在联盟中,其他盟友也可能被围困或负债累累,因此不会介入盟友的防御战。一个大名(如  上杉家)有可能没有盟友来加入防御战争。玩家应该定期查看目标大名的宣战界面。那些刚刚输掉一场战争的大名不太可能得到盟友的保护。

从大名到统一日本

一旦日本东部在  上杉家的统治下获得了安全,玩家就有两个主要的行动方向:

  • 如果日本的西边被许多小大名分割,玩家可以快速、零碎地征服他们。
  • 如果在西方有一个强大的大名,那么玩家可以稳妥行事,在十年或二十年后开始从被征服的省份中获益,以建立一支更强大的军队。

玩家需要减少大名的数量,以促进征服京都(1020),因为大名在幕府参与的战争中,将永远站在幕府一方,除非他们与玩家结盟。最后一步将是与吞并了多数小大名的幕府之间的倒幕战争。玩家可以使用负担得起的海军封锁四国和九州地区的行动,以便他们的军队能够征服日本中部,然后再移动到上述地区。

一旦日本的大部分核心省份都被控制了,可以解锁决议 Decision.png 统一日本

当日本所有核心省份都处于控制之下时,Decision.png 决议日本统一将被解锁。

一旦玩家做出相关决定,就会触发成就菊花王座

要注意的是,由于特殊的游戏机制,能够拥有无限个附庸的幕府将军往往比统一的 日本更加强大。

统一日本之后

玩家最想要进攻的对象通常是 朝鲜,而游戏的任务树也确实在引导你那么做。但麻烦的是, 朝鲜开局时就是 大明朝贡国,而且后者还通常对日本的统治者抱有敌意。在1.29以后, 大明经常因为灾难明王朝的危机而四分五裂,从而给了玩家进攻东亚大陆的机会,但如果 大明最终活了下来,对他的战争就必须进行长远考虑。顺便一提,如果玩家保持了幕府将军政体,就不能获得“夺取天命”的战争理由。

方法之一是放弃大陆政策。台湾和东南亚有不少未殖民省份,新大陆的贸易额也有不少能被导向日本,向着海外扩张同样是一条出路。此外,在通过海外殖民变得足够强大后,再回过头来征服大陆地区也是一种可行策略。

方法之二是想办法成为 大明的朝贡国。通过无理由宣战或是建立殖民地然后伪造宣称的手段,玩家能够去进攻一个不向 大明朝贡的女真部落,如果那个女真部落有一个与 大明接壤的盟友,玩家就能想办法得到一个与 大明相邻的省份,从而成为其朝贡国。如果通过外交手段时AI不同意,那就主动宣战 大明然后投降。通过成为朝贡国,玩家能逐步蚕食掉 大明周边的国家,最终得到挑战巨龙的实力。

方法之三是正面对抗。选择 大明低天命时宣战 朝鲜(或是直接宣战 大明),利用我方部队的质量优势歼灭对方部队。但这么做有相当高的难度和风险。首先,即使统一了全日本, 大明的发展度也是玩家的三倍甚至以上,部队数量同样如此。其次,富有的 大明能建立起规模巨大的舰队,使得玩家难以获得海上优势。想要通过科技优势来取胜也是有困难的,能够从朝贡国获取点数的 大明通常不会落后太多科技,而且一旦玩家在日本种出了思潮,那它也会很容易传到 朝鲜 大明

逸闻

上杉家承袭关东管领一职,辅佐镰仓公方,总裁关东政务,以理念中所提及的山内上杉与扇谷上杉氏最为有名,游戏中的上杉家代表山内上杉家,扇谷上杉家则在事件中有所体现。扇谷上杉家在山内上杉家与 北条家的进攻下日渐衰退,最后在1561年被北条纲成所灭氏。理念中的越后之龙(上杉谦信)事实上是山内上杉家的家臣和养子,原名长尾景虎,上杉嫡传于上杉谦信一代已断绝。江户时代后上杉家继任出羽米泽藩藩主。

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料


国家玩法策略索引 
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西南非  刚果  库巴
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
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东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
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