传播宗教事件

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传播宗教事件(Propagate religion events),这组事件大部分属于五年脉冲III。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/PropagateReligionEvents.txt

ID

Msg event.png[trade_province.GetCapitalName]的商人


世世代代以来,港口区的穆斯林商人已经不是什么稀罕角色,我们也习惯了他们和他们的宗教信仰。在[trade_province.GetName]区的港口,特别是[trade_province.GetCapitalName],这些商人已经平常到成为城市人口的一部分。
最近,一部分商人觐见了[Root.Monarch.GetTitle],请求建立他们自己的定居地,完全独立于[trade_province.GetCapitalName]之外。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 任意在此贸易节点活动的国家:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
    • 任何在此贸易节点的省份:
      • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 拥有港口
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「贸易定居区」
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 任何在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 拥有港口
          • 不是:
            • 拥有省份修正 「贸易定居区」
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 拥有港口
          • 不是:
            • 拥有省份修正 「贸易定居区」
        • 保存事件目标名为 trade_province

Event button 547.png
这样只会带来好处。
  • 事件目标trade_province
    • 获得省份修正 「贸易定居区」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教强度
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
Event button 547.png
不,他们必须呆在便于我们控制的地方。
  • 事件目标trade_province
    • 获得省份修正 「控制贸易」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −1% 本地传教强度
      • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费 +15% 本地发展成本


ID

Msg event.png[converter_country.Religion.GetName]传教士


一群穆斯林传教士在[trade_province.GetName]为自己和新近皈依的信徒建立了新的社区。他们与当地权贵合作,并没有违反我们的法律,但他们的存在可能使他们的宗教更快地传入整个地区。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 任意在此贸易节点活动的国家:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
    • 任何在此贸易节点的省份:
      • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 拥有港口
      • 不是:
        • 省份 flag had_missionaries_settle 已设置
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「伊斯兰传教士」
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 任何在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 拥有港口
          • 不是:
            • 省份 flag had_missionaries_settle 已设置
          • 不是:
            • 拥有省份修正 「伊斯兰传教士」
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 保存事件目标名为 converter_country
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 拥有港口
          • 不是:
            • 省份 flag had_missionaries_settle 已设置
          • 不是:
            • 拥有省份修正 「伊斯兰传教士」
        • 保存事件目标名为 trade_province
        • 设置省份 flag had_missionaries_settle

Event button 547.png
我们不能让权力流入这样的外来群体中去。
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
Event button 547.png
欢迎他们成为我们社会的一部分。
  • 事件目标trade_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 「伊斯兰传教士」 持续20年,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png +0.1 每月自治度变化
      • 本地传教力量 +3% 本地传教强度


ID

Msg event.png穆斯林水手


为数众多的船只充斥着从黄海到印度洋的航线,大小帆船巡回于诸港口之间。它们形成的贸易网络为世界上一半的人口提供了商品和给养。
而其中许多大帆船的共同点,是它们由穆斯林水手驾驶。这些海员或来自非洲和中东,或是本地皈依伊斯兰教的新信徒。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 任意在此贸易节点活动的国家:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
    • 任何在此贸易节点的省份:
      • 我国拥有该省份
      • 拥有港口
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 任何在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 拥有港口
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 保存事件目标名为 converter_country
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 sailor_province
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag sailors_flag
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag captain_flag
    • Save name of 顾问 from 事件目标converter_country to sailor_person

Event button 547.png
让我们鼓励这些水手来到我们的港口!
  • 事件目标sailor_province
    • 获得省份修正 「水手社区」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
      • 本地水手修正 +50% 本地水手修正
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag sailors_flag 已设置:
      • 清除国家 flag sailors_flag
      • 获得 Sailors.png 2 年增长的水手
    • 如果国家 flag captain_flag 已设置:
      • 清除国家 flag captain_flag
      • 获得等级 2 商人 商人顾问名为「sailor_person」(比正常价格低 50%)
  • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
我们的船上不需要外国信仰。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name sailor_person


ID

Msg event.png奇迹


据说在[cured_province.GetName],一个远方来的有识之士治好了当地一位公主的顽疾。当地人深受触动,决定接受这位毛拉的信仰,今后得到他信仰的真主的保护。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 任意在此贸易节点活动的国家:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
    • 任何在此贸易节点的省份:
      • 是该国首都
      • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 任何在此贸易节点的省份:
          • 是该国首都
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 保存事件目标名为 converter_country
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 保存事件目标名为 cured_province
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag theologian_flag
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag philosopher_flag
    • Save name of 顾问 from 事件目标converter_country to miracle_person

Event button 547.png
这是个好兆头。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 事件目标cured_province
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
Event button 547.png
让我们邀请这个人来[Root.Capital.GetCapitalName],发挥他的才干。
  • 事件目标cured_province
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag philosopher_flag 已设置:
      • 清除国家 flag philosopher_flag
      • 获得等级 2 哲学家 哲学家顾问名为「miracle_person」(比正常价格低 50%)
    • 如果国家 flag theologian_flag 已设置:
      • 清除国家 flag theologian_flag
      • 获得等级 2 神学家 神学家顾问名为「miracle_person」(比正常价格低 50%)

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name miracle_person


ID

Msg event.png[mosque_province.GetName]新建的清真寺


[mosque_province.GetName]的穆斯林新建了一个清真寺作为礼拜点。这个清真寺是新的社区中心,很可能吸引大量人群定居此地。这也将促进整个地区的传教。
有明显的迹象表明,这个新的清真寺是由许多活跃的[converter_country.GetAdjective]商人资助,所以在政府里,一些人担心这会导致他们和他们的宗教得到过度的影响力。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 任意在此贸易节点活动的国家:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 4
      • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
    • 任何在此贸易节点的省份:
      • 我国拥有该省份
      • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 任意相邻省份:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 与 先前提到的省份位于同一区域
        • 我国拥有该省份
        • 是该国首都
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
          • Administrative tech.png 行政科技至少为 4
        • 任何在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 任意相邻省份:
            • 与 先前提到的省份位于同一区域
            • 不是:
              • 宗教属于穆斯林宗教组
            • 我国拥有该省份
            • 是该国首都
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
          • Administrative tech.png 行政科技至少为 4
        • 保存事件目标名为 converter_country
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 任意省份:
            • 与 先前提到的省份位于同一区域
            • 不是:
              • 宗教属于穆斯林宗教组
            • 我国拥有该省份
            • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 mosque_province

Event button 547.png
我们不能容许这种事的发生。
  • 事件目标mosque_province
    • 获得省份修正 「孤立宗教社区」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +5% 本地传教强度
  • 事件目标converter_country
    • 获得对 我国的观点修正 “区别对待我国国民”Opinion.png −50 观点 / +3 年度衰减)
Event button 547.png
给予他们支持,建立一个更好的社区。
  • 事件目标mosque_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有建筑 大教堂 寺庙
        • 不是:
          • 拥有建筑 圣殿 大教堂
        • The province has at least 1 building slots remaining
      • 建造 大教堂 寺庙
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 省份是PREV
        • 不是:
          • 宗教与 PREV相同
      • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
      • 获得省份修正 「扩大宗教影响力」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地传教力量 +3% 本地传教强度
        • Local autonomy.png +0.1 每月自治度变化


ID

Msg event.png[Root.GetName]的苏丹?


随着伊斯兰逐渐成为我国的主导宗教,许多达官贵人和社会名流都开始采用伊斯兰和阿拉伯的名称和头衔。实际上,许多人已经开始把[Root.Monarch.GetName]称为苏丹,尽管我们的官方国教依然是[Root.Religion.GetName]。[Root.Monarch.GetName]的一些顾问认为不妨泰然受之。如果开始确立伊斯兰君主的地位,我们将更容易和世界上众多穆斯林国家搞好关系。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 处于摄政会议中
  • 政体是monarchy
  • 不是:
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 统治者 flag said_no_to_islamic_titles 已设置
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 不是:
    • 该国的优势宗教与 我国的优势宗教相同
  • 首都:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「伊斯兰融合」
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


Event button 547.png
我喜欢这个主意。
  • 设置国家 flag sultan_titles_for_non_muslims
  • 获得国家修正 「伊斯兰融合」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Advisor cost.png −15% Advisor cost
    • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 获得对 我国的观点修正 “采用苏丹头衔”Opinion.png +75 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
不,我必须守卫[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]的传统价值观。
  • 设置统治者 flag said_no_to_islamic_titles
  • 获得统治者修正 「传统王权」, 并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
    • 异教容忍 −1 异教容忍度
    • Template:Icon/每 +1 每年正统性
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效


ID

Msg event.png加入信仰社区


随着[Root.Religion.GetName]成为[Root.GetName]的官方信仰,我们加入了信仰社区。尽管还有一些传统观念的人哀叹这一改变,但更多的穆斯林人民都因[Root.Monarch.GetName]的合法统治而欢欣鼓舞。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 该国没有宗教学派
  • 至少满足之一:
    • 统治者 flag said_no_to_islamic_titles 已设置
    • 首都:
      • 这个贸易节点位于贸易公司地区
只触发于

Changing religion


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag sultan_titles_for_non_muslims

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]万岁!
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 获得对 我国的观点修正 “采用苏丹头衔”Opinion.png +75 观点 / −2 年度衰减)
      • 失去对 我国的观点修正 “采用苏丹头衔”Opinion.png +75 观点 / −2 年度衰减)
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 该国与 我国相互获得观点修正 “加入虔信的共同体”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png云游学者


一个远方来的有识之士到达了[Root.Capital.GetCapitalName]。他号称曾在许多著名城市游学,包括印度诸邦、麦加、巴格达和开罗。他通晓伊斯兰世界的政治和复杂的宗教事务。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 任意在此贸易节点活动的国家:
      • 不是:
        • 是 我国
      • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
    • 任何在此贸易节点的省份:
      • 我国拥有该省份
      • 是该国首都
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 任意在此贸易节点活动的国家:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 任何在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 保存事件目标名为 converter_country
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag qadi
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag mufti
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag sufi
    • Save name of 顾问 from 事件目标converter_country to qadi_person

Event button 547.png
任用这个人。在宫廷中为他留一席之地!
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag qadi 已设置:
      • 清除国家 flag qadi
      • 获得等级 2 审讯官 审讯官顾问名为「qadi_person」(比正常价格低 50%)
    • 如果国家 flag mufti 已设置:
      • 清除国家 flag mufti
      • 获得等级 2 神学家 神学家顾问名为「qadi_person」(比正常价格低 50%)
    • 如果国家 flag sufi 已设置:
      • 清除国家 flag sufi
      • 获得等级 2 哲学家 哲学家顾问名为「qadi_person」(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
让我们尽可能多地了解国外局势。
  • 获得 Diplomatic power.png 15 外交点数
  • 获得 Military power.png 15 军事点数
  • 事件目标converter_country
    • 我国获得 75 间谍网力量

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name qadi_person


ID

Msg event.png穆斯林酋长


在[Root.GetAdjective]内地,许多首领统治着自己的领地,几乎不受中央影响。然而,一些酋长能力虽然不大,野心却不小。一些[hinterland_province.GetName]的本地首领开始以苏丹自居,并试着通过伊斯兰化民众来让自己合法化。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 任意在此贸易节点活动的国家:
      • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
    • 任何在此贸易节点的省份:
      • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 是该国首都
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「地方统治者的争议」
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 任何在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 是该国首都
          • 不是:
            • 拥有省份修正 「地方统治者的争议」
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 保存事件目标名为 converter_country
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 不是:
            • 拥有省份修正 「地方统治者的争议」
        • 保存事件目标名为 hinterland_province

Event button 547.png
可笑。
  • 事件目标hinterland_province
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
    • 获得省份修正 「地方统治者的争议」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −3% 本地传教强度
      • Local autonomy.png +0.2 每月自治度变化
      • 本地叛乱度 +6 本地叛乱度


ID

Msg event.png伊斯兰融合


在[Root.GetAdjective]乡间,伊斯兰神秘主义的苏菲派教士四处游历,成为常见景象。他们不仅被教中兄弟接纳,而且被乡下人接受,还将伊斯兰教义融入他们的传统和神话。这样的事并不会发生在麦加或开罗,但依然促进了国家总体上对伊斯兰教的倾向。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「拒绝融合」
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 拥有与所有者相同的文化
    • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
    • 任何在此贸易节点的省份:
      • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 是该国首都
只触发于

The five year pulse III (Base weight: 100/2600)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 任何在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 是该国首都
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 先前提到的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
        • 保存事件目标名为 converter_country
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 islamic_syncretism_province

Event button 547.png
我们必须保护先祖的信仰!
  • 获得统治者修正 「拒绝融合」 持续10年,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Event button 547.png
他们能造成什么损害。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 事件目标islamic_syncretism_province
    • 转变为事件目标converter_country的宗教


ID

Msg event.png穆斯林难民


从遥远战争逃来的一群难民到达了我们的海岸。他们由伊斯兰酋长领导,声称只要我们给他们一些无归属权的土地,他们就能建立起繁荣的殖民地,作为我们的子民引领生产生活。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 这个贸易节点位于贸易公司地区
  • Is adjacent to an uncolonized province
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 全球任意国家:
    • 不是:
      • 处于与 当前考虑的省份的所有者的战争中
    • 当前考虑的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 处于与 当前考虑的省份的所有者的战争中
        • 当前考虑的贸易节点 has the 传播宗教 trading policy
      • 保存事件目标名为 converter_country

Event button 547.png
正有此意……
  • 随机一个未殖民的省份:
    • Create new colony with 全局移民增长 1 000 population
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
    • 转变为与 事件目标converter_country相同的文化
Event button 547.png
他们应该能在其他地方找到避难所。
  • 省份所有者:
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

参考资料