哥得兰事件

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这是  哥得兰的全部事件列表[1]

路线选择

ID

Msg event.png埃里克·格里芬的宣称


我们的[Root.Monarch.GetTitle],埃里克·格里芬,曾是丹麦国王、卡尔马联盟的领袖。然而,1435年对汉萨同盟的战争,和恩格尔布雷克特的叛乱,使他在丹麦和瑞典贵族面前脆弱不堪。最终他被废黜,其外甥克里斯托弗三世·冯·维特尔斯巴赫取而代之。

尽管遭到废黜,但他无疑还拥有合情合理的卡尔马联盟王位宣称。问题在于,[Root.GetName]的人民会不会支持他重夺王位的野心……


 
触发条件
  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_had_missions_event 已设置
只触发于

游戏开局时


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag got_had_missions_event

Event button 547.png
我们支持埃里克——卡尔马联盟之王。
  • 设置国家 flag got_monarchy_missions
  • 清除国家 flag got_pirate_missions
  • 清除国家 flag got_republican_missions
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Gets new Mission.png missions
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
    • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
埃里克不是谁的国王。他顶多只是哥得兰的市长。
  • 清除国家 flag got_monarchy_missions
  • 清除国家 flag got_pirate_missions
  • 清除国家 flag got_republican_missions
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「哥得兰共和国的命运」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为republic
    • 获得 Republican tradition.png 100 共和传统
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png埃里克·格里芬的过往宣称


波美拉尼亚的埃里克·格里芬自1412年起继任卡尔马联盟国王,直到1435年被联盟的贵族们废黜。此后,埃里克定居于哥得兰,或多或少地统治着这座岛屿。
由于过去的经历,埃里克一直拥有卡尔马联盟王位的合法宣称。然而,他的过早离世使他所有的宣称都无法实现……除非新的[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle]决定由[Root.Monarch.GetHerselfHimself]继承埃里克的宣称。


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  •  哥得兰
  • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_no_longer_eligible_to_switch_mission_tree 已设置
  • 不是:
    • Is in a war where:
      •  丹麦 is the war leader on the defending side
      • The Casus Belli is 重建联合统治
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • 任意附属国:
      • 附属国类型是被联统国
只触发于

Curent ruler dying


Event button 547.png
我将继承他的遗志,为自己宣称卡尔马联盟!
  • 获得 Prestige.png 20 威望
Event button 547.png
宣称什么的随他去吧。我们还有别的事要办。
  • 清除国家 flag got_monarchy_missions
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「哥得兰共和国的命运」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为republic
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png哥得兰共和国的命运


哥得兰岛世代以渔业和贸易为生——后者在其中的地位越来越重要。
然而,前国王埃里克·格里芬的到来改变了哥得兰人的生活。他不做统治岛屿的国王,而是当起了统治岛屿的海盗,让波罗的海的水手们闻风丧胆。与枯燥无味的日常生活相比,惊险刺激的海盗生涯对许多人有一种奇特的吸引力。但也有不少哥得兰人选择更加安全合法的谋生手段。

哥得兰共和国走到了十字路口,两条道路都能带来巨大的财富,并在历史上留下浓墨重彩的一笔。那么这座岛屿将为自己选择什么样的命运呢?


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「埃里克·格里芬的过往宣称」中选择「宣称什么的随他去吧。我们还有别的事要办。」
  • 在事件「埃里克·格里芬的宣称」中选择「埃里克不是谁的国王。他顶多只是哥得兰的市长。」

Event button 547.png
我们的财富依赖于我们的商业才能。我们前途尽归于此。
  • 设置国家 flag got_republican_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • 实行政府改革 财阀政治
  • 如果:
Event button 547.png
人生苦短,不能浪费在做买卖上。海盗就是我们的前途!
  • 设置国家 flag got_pirate_missions
  • Gets new Mission.png missions
  • 实行政府改革 海盗共和国
  • update_sprite_pack = yes
  • 如果:

君主制路线

ID

Msg event.png与[Emperor.Monarch.GetTitle]的交易


卡尔马联盟是北方强大的势力,要打败它需要大量的人力物力。幸运的是,联盟也有不少的敌人。
神圣罗马帝国就是其中之一,荷尔斯泰因公国是[Emperor.Monarch.GetTitle]和卡尔马联盟[DAN.Monarch.GetTitle]争夺的焦点。

神圣罗马帝国[Emperor.Monarch.GetTitle]也许会有兴趣资助我们对丹麦的战争。


 
触发条件
只触发于

已完成 「皇帝的金库」 任务


Event button 547.png
希望[Emperor.Monarch.GetTitle]能慷慨解囊。
  • 潜在效果:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]请求援助」
Event button 547.png
我们不需要任何人的帮助。
  • 获得 Prestige.png 20 威望


ID

Msg event.png[From.GetName]请求援助


蕞尔小国[From.GetName][From.GovernmentName]给我们来信,希望我们能为他们对卡尔马联盟的战争提供资金支持,这样他们就能将合法的统治者送回丹麦的王位。
虽然支持[From.GetName]对丹麦的战争看上去似乎没什么好处,但不能忘记神圣罗马帝国的法理领土——荷尔斯泰因公国还在丹麦人的手中。我们可以和[From.GetName]做笔交易,以经济支持换取他们将公国送还帝国的承诺。


 
触发条件
只触发于

在事件「与[Emperor.Monarch.GetTitle]的交易」中选择「希望[Emperor.Monarch.GetTitle]能慷慨解囊。」


Event button 547.png
[From.GetName]可以用荷尔斯泰因来换取帝国国库。
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「与[Emperor.Monarch.GetTitle]的交易」
Event button 547.png
这些[From.GetAdjective]人看起来不值得信任……
  • 失去 Imperial authority modifier.png 1 帝国权威
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「未能与[Emperor.Monarch.GetTitle]成交」


ID

Msg event.png与[Emperor.Monarch.GetTitle]的交易


我们收到了[From.Monarch.GetTitle]的回信:[From.GetName]将允许我们利用帝国国库。然而,他们要求我们在对卡尔马联盟的战争结束后,将荷尔斯泰因公国归还帝国。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]请求援助」中选择「[From.GetName]可以用荷尔斯泰因来换取帝国国库。」


Event button 547.png
这交易很公平。
  • 设置国家 flag got_promised_holstein_to_the_empire
  • 获得 杜卡特 500 金币
  • 获得国家修正 「帝国国库」 持续20年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +60 税收
    • 雇佣兵维护费 −25% 雇佣兵维护费
    • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
    • 海军维护费修正 −10% 海军维护费修正
    • Advisor cost.png −10% Advisor cost
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[From.GetName]接受交易」
Event button 547.png
这个条件难以接受。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[From.GetName]拒绝交易」


ID

Msg event.png未能与[Emperor.Monarch.GetTitle]成交


我们收到了[From.Monarch.GetTitle]的回信:[From.GetName]不相信我们会对帝国国库负责。因此很不幸,我们不会在对卡尔马联盟的战争中获得神圣罗马帝国的任何支持。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]请求援助」中选择「这些[From.GetAdjective]人看起来不值得信任……」


Event button 547.png
至少值得一试……
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png[From.GetName]接受交易


我们收到了[From.GetName]的来信。他们接受了我们的条件,承诺会将荷尔斯泰因公国归还给神圣罗马帝国。


 
触发条件
只触发于

在事件「与[Emperor.Monarch.GetTitle]的交易」中选择「这交易很公平。」


Event button 547.png
希望他们信守承诺。
  • 获得 Imperial authority modifier.png 1 帝国权威


ID

Msg event.png[From.GetName]拒绝交易


我们收到了[From.GetName]的来信。他们拒绝了我们的条件,在没有神圣罗马帝国资金支持的情况下继续备战。


 
触发条件
只触发于

在事件「与[Emperor.Monarch.GetTitle]的交易」中选择「这个条件难以接受。」


Event button 547.png
他们这是自寻死路。

(无效果)


ID

Msg event.png荷尔斯泰因问题


我们成功打败了背信弃义的卡尔马联盟,夺得了斯堪的纳维亚的强权宝座。荷尔斯泰因公国也成为我们新近纳入的领土之一,它曾是神圣罗马帝国的一部分。
一位顾问提醒了我们,[Root.GetName]曾和帝国做了笔交易:作为使用帝国国库的交换,[Root.GetName]官方承诺会将荷尔斯泰因公国还给帝国。我们最好兑现这个承诺,否则将招致与帝国[Emperor.Monarch.GetTitle]的惨烈战争。


 
触发条件
  • 国家 flag got_promised_holstein_to_the_empire 已设置
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
  • 至少满足之一:
    • 石勒苏益格 (13) is owned by the country or or its non-tributary subjects
    • 荷尔斯泰因 (1775) is owned by the country or or its non-tributary subjects
  • 处于战争中
平均发生时间

6 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag got_promised_holstein_to_the_empire

Event button 547.png
荷尔斯泰因将回归帝国。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份荷尔斯泰因 (1775):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 不是:
    • 省份荷尔斯泰因 (1775):
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份石勒苏益格 (13):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 不是:
    • 省份石勒苏益格 (13):
  • 如果:
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “他们自己归还了荷尔斯泰因”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
  • 移除国家修正 「帝国国库」
Event button 547.png
公国会继续由我们控制。
  • 潜在效果:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「荷尔斯泰因问题」
  • 移除国家修正 「帝国国库」


ID

Msg event.png荷尔斯泰因问题


[From.GetName][From.GovernmentName]成功打败了卡尔马联盟,现已接管了斯堪的纳维亚。同时他们也获得了荷尔斯泰因公国的所有权。应该提醒一下[From.GetName][From.Monarch.GetTitle],是帝国国库里的真金白银帮助他们走到了今天,他们应该兑现承诺了。


 
触发条件
只触发于

在事件「荷尔斯泰因问题」中选择「公国会继续由我们控制。」


Event button 547.png
确实。起草一份最后通牒,要求[From.Monarch.GetName]归还公国。
  • [From] 获得对该国的观点修正 “发出最后通牒”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「荷尔斯泰因或战争!」
Event button 547.png
搁置荷尔斯泰因问题吧。我们还有更重要的事要处理。
  • 失去 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威
  • [From] 获得对该国的观点修正 “授予我们荷尔斯泰因”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「荷尔斯泰因问题解决」


ID

Msg event.png荷尔斯泰因或战争!


我们的宫廷已收到有关消息:神圣罗马帝国的[From.Monarch.GetTitle]要求我们在六个月内将荷尔斯泰因归还帝国。否则[From.Monarch.GetTitle]及其盟友会将我们的拒绝视为侵略行为,并对我们发动战争!


 
触发条件
只触发于

在事件「荷尔斯泰因问题」中选择「确实。起草一份最后通牒,要求[From.Monarch.GetName]归还公国。」


Event button 547.png
同意该要求。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份荷尔斯泰因 (1775):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 不是:
    • 省份荷尔斯泰因 (1775):
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份石勒苏益格 (13):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 不是:
    • 省份石勒苏益格 (13):
  • 如果:
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「荷尔斯泰因问题解决」
  • [From] 获得对该国的观点修正 “遵守我们的最后通牒”Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
我们不会屈从任何人的要求。荷尔斯泰因仍是[Root.GetName]的一部分!
  • [From] 获得对该国的观点修正 “无视我们的最后通牒”Opinion.png −200 观点 / +1 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「荷尔斯泰因问题升级」


ID

Msg event.png荷尔斯泰因问题解决


今天我们收到了[From.Monarch.GetTitle]的来信:他们放弃了对荷尔斯泰因的主张,让我们继续统治这片领土。


 
触发条件
只触发于

在事件「荷尔斯泰因问题」中选择「搁置荷尔斯泰因问题吧。我们还有更重要的事要处理。」


Event button 547.png
出乎意料,但也乐见其成。
  • 获得对 [From]的观点修正 “授予我们荷尔斯泰因”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png荷尔斯泰因问题解决


[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]遵从了我们的最后通牒。荷尔斯泰因再次成为了神圣罗马帝国的一部分。


 
触发条件
只触发于

在事件「荷尔斯泰因或战争!」中选择「同意该要求。」


Event button 547.png
真不错。
  • 获得 Imperial authority modifier.png 5 帝国权威


ID

Msg event.png荷尔斯泰因问题升级


[From.GetName]那些不讲信用的蠢货拒绝兑现他们的诺言。他们仍然占据着神圣罗马的合法领土。
这种侵略行为只能用一种方式回应:战争!


 
触发条件
只触发于

在事件「荷尔斯泰因或战争!」中选择「我们不会屈从任何人的要求。荷尔斯泰因仍是[Root.GetName]的一部分!」


Event button 547.png
可叹此事发展到这般田地。
  • 前者
    • declare_war = ROOT


ID

Msg event.png处决[DAN.Monarch.GetName]


[Root.Monarch.GetName]走过[DAN.Capital.GetCapitalName]的残垣断壁。久遭兵燹,这座城市伤痕累累。
[Root.GetAdjective]军队在突袭中俘虏了非法的[DAN.Monarch.GetTitle],并把[DAN.Monarch.GetHerHim]带到卡尔马联盟王位的合法宣称者——[Root.Monarch.GetName]面前。[Root.Monarch.GetName]的士兵们在市中心准备了一块石案,将羞愧的[DAN.Monarch.GetTitle]押解于此。[DAN.Monarch.GetName]的脑袋被按在石案上,没有留下任何遗言,刽子手手起斧落。伪[DAN.Monarch.GetTitle]的人头滚向[Root.Monarch.GetName],大功告成,他心满意足。


 
触发条件
只触发于

已完成 「处决伪王」 任务


Event button 547.png
斯人已逝,王座物归原主。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于与  丹麦的战争中
    • 签署与  丹麦的无条件和平和约
  • 如果:
  •  丹麦:
    • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
    • 获得对 我国的观点修正 “处决我们的君主”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)
    • 失去 自由渴望 100% 独立倾向
    • 获得国家修正 「丹麦的退让」 持续15年,并给予以下效果:
      • 自由渴望 −100% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 100 威望
  • 如果:


ID

Msg event.png重整丹麦王冠


1435年,合法的国王埃里克·格里芬被逐出丹麦,他的外甥取而代之。这场背叛的幕后黑手有挪威贵族、瑞典贵族,还有最可恨的丹麦贵族。
今天在[12.GetCapitalName]城,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]·[Root.Monarch.Dynasty.GetName],卡尔马联盟的正统[Root.Monarch.GetTitle]发表[Root.Monarch.GetHerHis]公告:[Root.GetName]王国将易名为丹麦王国,享有其全部权利、义务和威望。前丹麦领地的贵族阶层将丧失其权利、特权和土地。即日起,丹麦的新统治者将树立起绝对的权威。


 
触发条件
只触发于

已完成 「重回掌握」 任务


Event button 547.png
丹麦第二王国万岁!
  • 继承 丹麦
  • 转变文化为丹麦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  丹麦
  • Gets new Mission.png missions
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 丹麦.png 丹麦理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 添加  瑞典作为历史盟友
  • 添加  挪威作为历史盟友
  •  瑞典:
  •  挪威:
  • 潜在效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  瑞典:
        • 是 我国的附属国
    •  瑞典:
      • 失去 自由渴望 200% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  挪威:
        • 是 我国的附属国
    •  挪威:
      • 失去 自由渴望 200% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 西兰 (12) is owned by the country or or its non-tributary subjects
    • 迁移首都至西兰 (12)
  • 获得国家修正 「重整丹麦王冠」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“reduced liberty desire”用于 {{Icon}} −25% 属国独立倾向
    • (未识别的字符串“monarch admin power”用于 {{Icon}} +1 君主行政能力
    • Nobility influence modifier.png −25% Nobles influence
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  瑞典:
        • 是 我国的附属国
        • 是联合统治中被统治的一方
      •  挪威:
        • 是 我国的附属国
        • 是联合统治中被统治的一方
    • 实行政府改革 卡尔马联盟
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag dan_no_more_pesky_nobles_events
    • 完成任务「重夺哥得兰」
    • 完成任务「撤销特权」
  • 贵族阶层 贵族阶层 will no longer raise any rebels when their land gets seized if their loyalty drops below 30


ID

Msg event.png恢复挪威的忠诚


「我受够了!」这就是挪威贵族的普遍态度。丹麦的君主让挪威的统治阶层越来越不满意。他们向往着仍由埃里克国王统治的时代。

[Root.GetAdjective]的外交官和间谍为[Root.GetAdjective]国王登上挪威王位的想法埋下了种子。令[Root.Monarch.GetName]惊讶的是,这些种子已经开花结果,因为挪威贵族已经开始公开反抗他们的丹麦宗主,甚至一些挪威平民也加入了[Root.GetName]的舰队,与丹麦的伪国王作战。


 
触发条件
只触发于

已完成 「挪威的信任」 任务


Event button 547.png
挪威水手在我们的舰队里总是受欢迎的。


ID

Msg event.png重获瑞典的忠诚


尽管这是一项艰巨的任务,我们的外交官和间谍仍然设法使我们获得了瑞典贵族的好感。恩格尔布雷克特叛乱在瑞典人心中留下了独立的强烈渴望,但幸运的是,瑞典的统一派现在支持[Root.Monarch.GetName]——[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle]——成为瑞典的下一任国王。


 
触发条件
只触发于

已完成 「确保瑞典忠诚」 任务


Event button 547.png
这些真是好消息。


ID

Msg event.png来自[From.GetName]的结盟请求


小国[From.GetName][From.GovernmentName]的外交官来到了我们的宫廷。他们请求正式结盟,以保护他们免受丹麦的威胁。


 
触发条件
只触发于

已完成 「敌人的敌人」 任务


Event button 547.png
如果这能损害丹麦,那么我们应当与他们结盟。
  • 建立与 [From]的军事同盟
Event button 547.png
这是他们的问题,与我们无关。
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数


ID

Msg event.png占领[DAN.Capital.GetName]


丹麦王国的首都已经陷落!尽管丹麦军队作出了英勇的抵抗,但最终仍旧不敌[Root.GetName]及其军队。
丹麦各属国的贵族开始质疑现在的卡尔马联盟。拥立新联盟国王的呼声越来越高!


 
触发条件
只触发于

已完成 「接管[DAN.Capital.GetName]」 任务


Event button 547.png
真正的统治者回来了!
  • 失去 War exhaustion.png 10 厌战度
  • 获得 Icon stability.png 2 稳定度
  •  丹麦:
    • 所有附属国:
      • 获得 自由渴望 30% 独立倾向

海盗路线

ID

Msg event.png阳光下的地盘?


哥得兰岛是我们的起始之地。它的港湾是许多弟兄心目中值得依靠的家园。但我们要是假装它的气候比加勒比的热带群岛更好,那可就太傻了。出于种种原因,许多人盼着能将我们的主港搬到那里去。

当然,我们得将加勒比的殖民领直接并入我们的统治之下,但因为劫掠珍宝船队更加容易,这点代价不算什么。


 
触发条件
只触发于

已完成 「加勒比海盗」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 位于加勒比殖民地殖民区域
        • 至少满足之一:
          • 附属国类型是殖民领
          • 附属国类型是王冠殖民领
          • 附属国类型是自治殖民领
          • 附属国类型是特许公司殖民领
      • 首都:
        • 保存事件目标名为 got_colony_capital

Event button 547.png
我已经受够了斯堪的纳维亚的天气。我们要搬去加勒比!
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 大陆是北美洲
          • 大陆是南美洲
      • 至少满足之一:
        • 附属国类型是殖民领
        • 附属国类型是王冠殖民领
        • 附属国类型是自治殖民领
        • 附属国类型是特许公司殖民领
    • 我国
      • 继承先前提到的国家
  • 事件目标got_colony_capital
    • 我国
      • 迁移首都至PREV
Event button 547.png
算了吧。我们不能就这样放弃我们在哥得兰的老家。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png阳光下的地盘?


哥得兰岛是我们的起始之地。它的港湾是许多弟兄心目中值得依靠的家园。但我们要是假装它的气候比加勒比的热带群岛更好,那可就太傻了。出于种种原因,许多人盼着能将我们的主港搬到那里去。


 
触发条件
只触发于

已完成 「加勒比海盗」 任务


Event button 547.png
我已经受够了斯堪的纳维亚的天气。我们要搬去加勒比!
  • 迁移首都至百慕大 (481)
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 大陆是北美洲
          • 大陆是南美洲
      • 至少满足之一:
        • 附属国类型是殖民领
        • 附属国类型是王冠殖民领
        • 附属国类型是自治殖民领
        • 附属国类型是特许公司殖民领
    • 我国
      • 继承先前提到的国家
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算了吧。我们不能就这样放弃我们在哥得兰的老家。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png海雷丁·巴巴罗萨号大盗案


[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]驾驶着一艘小得可怜的船驶向[341.GetName]的港口。[Root.Monarch.GetSheHeCap]只有一个目标:俘获[341.Owner.GetName]宝贵的旗舰——海雷丁·巴巴罗萨号。[Root.Monarch.GetHerHisCap]船员们都认为[Root.Monarch.GetHerHim]的这种尝试是疯子行为,但[Root.Monarch.GetName]已经下定了决心。

在一个下午,[Root.Monarch.GetTitle]抵达了港口,[Root.Monarch.GetHerHis]船由于船体损坏已经完全沉没。但这并没有给[Root.Monarch.GetHerHim]带来丝毫困扰。在一次短暂而无意的探监后,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]直接在[341.Owner.GetAdjective]当局眼皮子底下夺取了一艘严重损坏的船。自然而然地,[Root.Monarch.GetSheHe]受到了他们引以为傲的海雷丁·巴巴罗萨号——这艘船以他们最著名海盗的名字命名——的追捕。
然而令[341.Owner.GetAdjective]的水手们意想不到的是,这一切都在[Root.Monarch.GetName]的计划之中。因此当[341.Owner.GetAdjective]的水手们登上那艘损坏的船时,[Root.Monarch.GetTitle]趁机夺取了如今空无一人的旗舰,驾驶着它驶向地平线的远方。


 
触发条件
只触发于

已完成 「挑战柏柏尔海盗」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
      • 保存事件目标名为 got_pirate_province

Event button 547.png
现在,他们肯定听说过我的大名了。
  • The ruler gains the following:
    • The personality trait Legendary Pirate.png Legendary Pirate as long as the ruler doesn't have 3 traits already
    • The flag historical_pirate which removes the republican tradition cost from re-election
    • One monarch point skill in a category which is not already 6
  • 事件目标got_pirate_province
    • Create a flagship of type Heavy ship.png 重型战舰 named 「海雷丁·巴巴罗萨」 with random modifications


ID

Msg event.png教廷金库大劫案


世间最神圣也最安全的场所莫过于圣伯多禄大殿——而今天便是利欲熏心的海上悍匪闯入圣座的日子。

早晨,[Root.GetName]庞大的舰队攻占了沿海城镇菲乌米奇诺。数艘大船驶入港口,几十名贪婪的海盗冲进了罗马城。[118.Owner.GetName]的守军尽管奋力抵抗,但他们犯了一个严重的错误:挡在了海盗心爱的宝藏面前!

[118.GetName]的围城持续了几天,但最终,[118.Owner.Monarch.GetTitle]不得不俯首投降。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]随后命令[Root.Monarch.GetHerHis]手下向教廷金库的大门开火射击。金库大门应声为[Root.GetName]的海盗敞开!


 
触发条件
只触发于

已完成 「教廷金库」 任务


Event button 547.png
反正都会下地狱,教宗的金子也带下去好了!
  • The ruler gains the following:
    • The personality trait Legendary Pirate.png Legendary Pirate as long as the ruler doesn't have 3 traits already
    • The flag historical_pirate which removes the republican tradition cost from re-election
    • One monarch point skill in a category which is not already 6
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • add_curia_treasury = -5000
  • 获得 杜卡特 5 000 金币
  • 失去 Papal influence.png 200 教廷影响力
  • 省份罗马 (118):
    • Province gains Devastation icon.png80 devastation. Looter gets money and Military power.png military power proportional to city size


ID

Msg event.png突袭威尼斯军械库


「够胆!什么时候走?」年轻的海盗兴奋地说。「真疯了,[Root.Monarch.GetName],你也知道的。」另一个人回答道,那是个更暴躁、更年长的船长。「但是干这一票大概很值……」,念过书的走私者如此评价。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]把[Root.Monarch.GetHerHis]计划通知给了船员:突袭威尼斯军械库——那算得上一座防御最严密的军械库。大家的反应……比[Root.Monarch.GetName]想的要复杂。船长、海盗、舵手和走私者都在讨论。来来回回。关于风险。关于收益……

最后,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]辩够了理,说服了所有人这次突袭有利可图:是啊,尽管有大把黄金能够劫掠、大批船只能够俘获,而主要的目标还是为他们的船只获取计划中的威尼斯武器。有了那些武器,[Root.GetAdjective]将在海上无可匹敌;海盗们的统治将不再会受到挑战。最终的结果是,[Root.Monarch.GetHerHis]船员们同意参与计划。

翌日清晨,[Root.GetAdjective]的一只破船孤零零地驶入了威尼斯港口。自然,[112.Owner.GetAdjective]的桨帆船让它停了下来,人们认为那只不过是漂浮的木头。
登上破船后,[112.GetAdjective]的一名水手评论说,这艘船闻起来像燃烧的木头;而另一人则注意到,火药桶散放在船的地板上……

由此产生的爆炸和烟云完全掩盖了[Root.GetAdjective]海盗舰队的踪迹,他们随后径直驶入了威尼斯军械库的港口……


 
触发条件
只触发于

已完成 「劫掠军械库」 任务


Event button 547.png
这够分散他们的注意力了。冲进军械库,能拿多少拿多少!
  • The ruler gains the following:
    • The personality trait Legendary Pirate.png Legendary Pirate as long as the ruler doesn't have 3 traits already
    • The flag historical_pirate which removes the republican tradition cost from re-election
    • One monarch point skill in a category which is not already 6
  • 省份威尼斯 (112):
    • Province gains Devastation icon.png80 devastation. Looter gets money and Military power.png military power proportional to city size
  • 获得国家修正 「威尼斯军械库的武器」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 桨帆船作战能力 +20% 桨帆战舰作战能力
    • 重型船只作战能力 +10% 重型船只作战能力

脚注

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorGOT.txt