塞尔维亚事件

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这是  塞尔维亚的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorSER.txt

ID

Msg event.png塞尔维亚的职责


塞尔维亚政府与我们接触,要求我们把[4239.GetName]交给他们。他们提醒我们,在早些时候,为了维护两国的友谊,我们曾两次将这座城市交给塞尔维亚,而再次这样做只是遵循既定的传统。自然,如果我们接受他们的要求,他们会非常高兴,如果我们拒绝,他们会非常生气。


 
触发条件
只触发于

 匈牙利触发


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少拥有两个核心省份
Event button 547.png
[4239.GetName]将被交给塞尔维亚。
  • 潜在效果:
    •  塞尔维亚
      • 触发国家事件 「匈牙利交出了[4239.GetName]」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
荒唐![4239.GetName]是我们的,而且仅仅属于我们。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  •  塞尔维亚
    • 触发国家事件 「匈牙利拒绝了我们的请求!」

ID

Msg event.png匈牙利交出了[4239.GetName]


匈牙利接受了我们的请求,割让[4239.GetName]作为向我们再次释放善意的姿态。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
友谊万岁!
  • 省份贝尔格莱德:
    • 割让省份给 我国
    • 我国获得了该省核心
    •  匈牙利失去该省核心
ID

Msg event.png匈牙利拒绝了我们的请求!


匈牙利粗鲁地回绝了我们的请求,他们并不明白,国家间的友谊需要相互的共同努力!


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
他们不知道如何展开外交工作吗?
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 省份贝尔格莱德:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_permanent_claim = ROOT
          • 是和我国一样的核心
      • 我国获得该省永久宣称
ID

Msg event.png第三罗马


为了庆祝我方的史诗般胜利,我军在新命名的沙皇格勒(前君士坦丁堡)举行了盛大的阅兵游行。于此,[Root.GetName]的第三罗马之名将享誉世界,青史传名!

接下来就是决定我们新国家的首都。是留在我们伟大的城市[Root.Capital.GetName]之中,还是迁都沙皇格勒?


 
触发条件
  • DLC 皇帝 Emperor已激活
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 省份君士坦丁堡:
    • 是该国首都
Event button 547.png
沙皇格勒将成为我们的首都!
  • 省份君士坦丁堡:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神罗但国家不属于,则省份离开神罗。
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为 我国的文化
    • 省份首府改名为Carigrad
    • 获得省份修正 「第三罗马」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +1 年度正统性
      • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地提升发展度花费
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御
      • 本地税收修正 +20% 本地税收修正

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.Capital.GetName]将流芳百世!
  • 首都:
    • 获得省份修正 「第三罗马」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +1 年度正统性
      • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地提升发展度花费
      • 本地要塞防御 +20% 本地防御
      • 本地税收修正 +20% 本地税收修正