这是一组与波斯影响力机制有关的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/PersianInfluence.txt。
赞助艺术事件
艺术迸发
无论是绘画、雕塑还是纺织品工艺,[Root.GetAdjective]宫廷一直十分钟情于这类世俗艺术。而[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]也自然向全国发出号召,让最好的艺术家、工匠与布艺大师前来[Root.Monarch.GetHerHis]宫廷创造伟大的作品。
触发条件
- 政府拥有「波斯影响力」
- 拥有国家修正 「赞助艺术」
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只触发于
Taking the decision 「艺术迸发」
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命建筑师以我的名义建造一座宏伟的[Root.GetTempleName]。
- 获得国家修正 「赞助艺术:建筑」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 获得国家修正 「赞助艺术:纺织」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 获得国家修正 「赞助艺术:绘画」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
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艺术品创作完成
艺术大师回到了我们的宫廷!他正为自己的创作激动不已,并按捺不住邀请[Root.Monarch.GetTitle]前去一睹风采。
[Root.GetWorkOfArtDescription]
触发条件
- 政府拥有「波斯影响力」
- 拥有国家修正 「赞助艺术」
- 至少满足之一:
- 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
- Value of variable art_progress is at least 10
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只触发于
The bi-yearly pulse III
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选择条件
满足则可用:
- Value of variable art_quality is at least 4
- 至少满足之一:
- 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
满足则可用:
- Value of variable art_quality equal to 3
- 至少满足之一:
- 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
满足则可用:
- Value of variable art_quality equal to 2
- 至少满足之一:
- 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
满足则可用:
- Value of variable art_quality equal to 1
- 至少满足之一:
- 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
满足则可用:
- 不是:
- Value of variable art_quality is at least 1
- 至少满足之一:
- 拥有国家修正 「赞助艺术:建筑」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:纺织」
- 拥有国家修正 「赞助艺术:绘画」
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
- 如果:
- 仅限于:
complete_artwork_effect
满足则可用:
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艺术家要求额外的资金
[Root.Monarch.GetTitle]雇佣的艺术家也许足够心灵手巧,但他的目标显然也是一般匠人难以企及的。因此,谦卑的艺术家找到我们,请求为他的作品提供额外的资金。
艺术家思如泉涌
雇佣艺术家的消息传到了我们宫廷。此人看来是找到了重要的灵感来源,让他思如泉涌,创作进展迅速。
他还提到,若是有人能预先评估一下他的手艺,他将不胜感激——最好是除[Root.Monarch.GetTitle]以外的人。
创造力枯竭
在艺术家的生涯中,少有比创造力枯竭更加严重的事情了。就算是要求最少的画作、最不起眼的图案还是最简单的描述,也都变得比征服其他帝国更具有挑战性。
我们聘请的艺术家正遭受着这种自由思想枯竭的折磨,极大地阻碍了他的创作进展。
[target_country.Culture.GetName]文化的灵感
我们的艺术家对[target_country.Culture.GetName]式艺术风格产生了极大的热情,请求前往[target_country.GetName]旅行两年。这样的计划当然少不了物资,艺术家在旅行途中可能也需要保镖护送。
触发条件
- 政府拥有「波斯影响力」
- 拥有国家修正 「赞助艺术」
- 任意相邻国家:
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只触发于
The bi-yearly pulse III (Base weight: 100/750)
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立即生效
- 潜在效果:
- 随机一个相邻国家:
- 仅限于:
- 保存事件目标名为 target_country
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选择条件
总是可用:
- Tooltip: 「由于这位艺术家声名远扬,这些士兵的护送不被视为针对[target_country.GetName]的军事行动。」
- 失去 0.25 年的人力值
- 潜在效果:
- 以下随机之一:
- 10% 概率:
- 10% 概率:
- 70% 概率:
- 10% 概率:
change_art_quality
总是可用:
还是进口一些[target_country.GetName]的艺术品吧。
- 失去 100 行政点数
- 潜在效果:
总是可用:
- 失去 5 威望
- 潜在效果:
满足则可用:
就他的访问事宜联系[target_country.GetAdjective]宫廷。
- 该国与 事件目标target_country相互获得观点修正
- 潜在效果:
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选择任意选项后的效果
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艺术家要求额外的资源
一些艺术家的创作过程颇为离经叛道。非常不幸的是,我们聘请的艺术家正是这样的人。他大摇大摆地走进宫廷,充分向我们展现了古怪为何物,并交给我们一份极其不寻常的物品清单。
通常来说,这种行径会导致此人被迅速押入[Root.GetAdjective]的地牢。然而这次[Root.Monarch.GetTitle]表现出了耐心,因为[Root.Monarch.GetSheHe]想亲眼看看这位艺术家的作品。
文化影响国事件
无
(This event is hidden and has no description.)
触发条件
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只触发于
Accepting the diplomatic action 「升格影响圈国家为附庸」
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(Dummy option for hidden event)
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[overlord_scope.GetAdjective]影响力的终结
不论有意还是无意,在各种事件与决议的影响下,[Root.GetName]的国教从[overlord_scope.Religion.GetName]变为了[Root.Religion.GetName]。自然而然地,我国不再从[overlord_scope.GetAdjective]的文化影响圈中受益。
触发条件
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只触发于
(please describe trigger here)
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立即生效
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- 潜在效果:
- 宗主国:
- 触发国家事件 「[From.GetName]离开了文化影响圈」
- The country becomes independent
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[From.GetName]离开了文化影响圈
宫廷传来了一个坏消息!那个曾为[Root.Culture.GetName]圈内一员的[From.GovernmentName]脱离了我们的掌控,离开了我国的文化影响圈。那些被诅咒者,那些恶魔背弃了他们的信仰,转投进入了异教的怀抱,我们之中没有他们的位置了!
触发条件
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只触发于
The event 「[overlord_scope.GetAdjective]影响力的终结」 option 「时移世易,前路但行。」
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- The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
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[Root.GetAdjective]影响力的终结
不论有意还是无意,在各种事件与决议的影响下,帝国的国教被彻底改变了。因此,曾经辉煌无比的[Root.GetAdjective]文化圈的核心陷入了无尽的混乱,整个圈子也土崩瓦解,因为我们与他们之间的信仰已是陌路。
触发条件
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只触发于
(please describe trigger here)
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- Tooltip: 「每个文化影响国获得独立。」
- 潜在效果:
- 所有附属国:
- 仅限于:
- 触发国家事件 「[From.GetAdjective]影响力的终结」
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[From.GetAdjective]影响力的终结
[From.GetName]宫廷传来了新的消息!因为境内的宗教混乱,他们的国教被彻底改变了,因此文化圈下的官僚体系彻底陷入瘫痪,他们对我国的统治已经成为历史。
触发条件
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只触发于
The event 「[Root.GetAdjective]影响力的终结」 option 「我们早该料到的……」
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- The country becomes independent
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[Root.GetAdjective]影响力的终结
[Root.GetName]的政治局势天翻地覆,整个官僚体系陷入混乱之中,[Root.GovernmentName]对重建秩序之外的事毫不关心。曾经无比辉煌的影响圈终将成为如泡影般遥远的记忆。
触发条件
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只触发于
Revoking the government reform 「艺术与文化的宫廷」
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- Tooltip: 「每个文化影响国获得独立。」
- 潜在效果:
- 所有附属国:
- 仅限于:
- 触发国家事件 「[From.GetAdjective]影响力的终结」
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[From.GetAdjective]影响力的终结
从[From.Monarch.Getname]宫廷中传来消息!因为境内的宗教混乱与政治动荡,他们的官僚体系已经无法维持附庸体系的运转,他们曾经无比辉煌的影响圈终将成为如泡影般遥远的记忆。
触发条件
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只触发于
The event 「[Root.GetAdjective]影响力的终结」 option 「又有一批地图要废弃了……」
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- The country becomes independent
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参考资料