热那亚任务

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这是  热那亚的全部任务列表。[1][2]皇帝皇帝扩展包启用时, 热那亚会使用左边的有更多独特内容的任务树[3],否则使用右边的任务树[4]





国家任务

genoa_missions_africa

仅适用于:

  •  热那亚
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission dominate home trade node.png
主导热那亚的贸易
热那亚生于贸易也死于贸易。就目前情况而言,我们甚至没有对西地中海的控制权。我们必须提高我们在我方领海的贸易竞争力。
  • 热那亚贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 省份热那亚 (101):
    • 拥有至少 60 贸易力量 贸易竞争力
  • 所有省份位于突尼斯区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份比萨 (115):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 省份尼斯 (102):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 省份卢卡 (2980):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission sea battles.png
征服突尼斯
突尼斯是巴巴里海盗的避风港,经常骚扰我们的商人。如果我们自己占领突尼斯港和周围的海岸,我们不仅会削弱海盗,而且会使热那亚成为北非的贸易强国。
  • 省份突尼斯 (341):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
Mission dominate home trade node.png 主导热那亚的贸易
Mission dominate home trade node.png
突尼斯的贸易争端
控制突尼斯的贸易可以使我们的国家获得好处,使我们在地中海的贸易有更大的发言权
  • 突尼斯贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 所有省份位于北摩洛哥区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于尼罗河三角洲区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission sea battles.png 征服突尼斯
Mission galleys in port.png
丹吉尔的贸易争端
我们的商人在丹吉尔出售他们的商品时遇到了越来越多的贸易争端,不得不向我们求助。「占领丹吉尔,」他们说道,「然后让我们建立一个无比强大的贸易帝国!」
  • 省份丹吉尔 (334):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission dominate home trade node.png 突尼斯的贸易争端
Mission invade island.png
直布罗陀的贪婪
贪婪已经消磨了直布罗陀的意志,留给我们商人东西所剩无几.是时候向他们展示贪婪的原罪会带来什么样的影响了……
  • 省份直布罗陀 (226):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 所有省份位于下安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission galleys in port.png 丹吉尔的贸易争端

emp_gen_missions_general

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission purely for commerce.png
纯属商业
我们必须与贸易伙伴紧密联系在一起,确保能在威胁面前得到保护。更多的贸易联盟成员,也给予了我国在充满敌意和动荡的地中海生存和繁荣所需要的力量。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 制定了「财阀政治」政府改革
        • 制定了「威尼斯政府」政府改革
      • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
    • Is the leader of a trade league
    • 至少有下述 6 项成立:
  • 否则:
    • 拥有至少 Alliance.png 4 个盟友
  • 获得国家修正 「贸易联盟」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
Mission secure the republic.png
保卫[Root.GovernmentName]
我们必须确保军队和机构有能力保护我们在国内外的安全。与此同时,确保[Root.GovernmentName]的存续,免于不稳定因素和境外势力的威胁。
  • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 95
  • 所有相邻国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国的盟友
      • 不是:
        • 陆军规模至少大于 我国
      • 不是:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份位于意大利地区
  • All rivaled countries:
    • 不是:
      • 陆军规模至少大于 我国
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得等同于 65 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
Mission purely for commerce.png 纯属商业

emp_gen_missions_general_2

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  热那亚
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission dominate genoa.png
复兴共和国
14世纪末到15世纪初,热那亚先是被黑死病打击,然后又被威尼斯击败,再被法国和米兰占领。似乎热那亚的黄金时代已经逝去,再也不会回来。然而,一个重新崛起的热那亚将重现过去的辉煌,然后达到新的高度,重新确立自己作为意大利主要城邦国家的地位。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 至少满足之一:
      • 处于黄金时代
      • 拥有过黄金时代
  • 否则:
    • Prestige.png 威望至少为 +80
  • 是附属国
  • 省份热那亚 (101):
    • 是 我国的首都
    • Has higher development than 米兰 (104)
    • Has higher development than 威尼斯 (112)
    • Has higher development than 佛罗伦萨 (116)
  • 省份热那亚 (101):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得国家修正 「热那亚的繁荣」 持续20年,并给予以下效果:
    • 发展度提升花费 −10% 发展成本
    • 思潮传播 +15% 思潮传播
    • Advisor pool.png +1 Possible advisor
Mission secure the republic.png 保卫[Root.GovernmentName]
Mission mare nostrum.png
我们的海
地中海也许还不是我们的鸭塘,但热那亚可以作为一个贸易帝国来统治它。这条航线为我们的贸易帝国提供了新鲜血液,必须确保没有人能够挑战我们对地中海的控制。
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有港口
        • 远洋:
          • 省份位于地中海地区
      • 拥有至少等同于 我国 的 Galley.png 桨帆船只
  • 至少有下述 6 项成立:
    • 热那亚贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 威尼斯贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 塞维利亚贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 萨菲贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 拉古萨贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 突尼斯贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 君士坦丁堡贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 克里米亚贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 阿勒颇贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 亚历山大港贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 巴伦西亚贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得国家修正 「我们的海」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +5% 海军士气
    • 海军维护费修正 −5% 海军维护费修正
    • Navy tradition.png +0.5 每年海军传统
Mission dominate genoa.png 复兴共和国

emp_gen_missions_western_med

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  热那亚
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission pulverize pisa.png
碾碎比萨
1284年的梅洛里亚之战一度使热那亚凌驾于比萨之上,一劳永逸地终结了比萨的海上帝国。然而,那些日子早已一去不返,我们对比萨人的掌控从指缝中悄悄流逝。近世以来,我们在环伺的强邻之侧挣扎独立。要想恢复强盛,我们必须向威尼斯人学习,保证我们的帝国在意大利有一个有力的核心区——重申我们自古以来对比萨的支配和对利古里亚沿岸的掌控。
  • 省份比萨 (115):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 至少满足之一:
    • 省份尼斯 (102):
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 省份卢卡 (2980):
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 省份锡耶纳 (117):
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Sailors.png 3 年增长的水手
Mission dominate home trade node.png 主导热那亚的贸易
Mission aragonese navy.png
防备西班牙
只要西班牙的舰队规模超过我们,他们就将对我们的海上帝国持续产生威胁。为了把他们赶出意大利的海岸,必须扩大舰队规模,确保西班牙不是我们的对手。
  • 如果:
  • 否则,如果:
  • 否则:
    • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission pulverize pisa.png 碾碎比萨
Mission seize sardinia.png
夺取撒丁
我们一直在努力尝试占据撒丁岛。然而,我们的眼中钉阿拉贡,夺走了我们在萨萨里的据点。是时候收回萨萨里,征服整个撒丁岛了。
  • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 热那亚贸易节点:
    •  热那亚获得贸易修正 「第勒尼安海之主」+50 点数)20年
  • 所有省份位于西西西里区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东西西里区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴伦西亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission aragonese navy.png 防备西班牙
Mission aragonese navy.png
西班牙问题
撒丁已经被收复,我们也展示了自己的海军实力。如今,我们的面前有一个选择:是应该继续与西班牙人的战争,彻底将他们从意大利驱逐出去,并宣称伊比利亚的海岸;还是说,既然他们已经无法劫掠我们,双方就应该和好,以便我们把注意力放在其它地方?
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 所有省份位于意大利地区:
          • 不是:
            • 省份由  阿拉贡或其非朝贡附属国拥有
        • 省份瓦伦西亚 (220):
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      •  阿拉贡的盟友
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 所有省份位于意大利地区:
          • 不是:
            • 省份由  西班牙或其非朝贡附属国拥有
        • 省份瓦伦西亚 (220):
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
          • 我国是该贸易节点最强贸易力量
      •  西班牙的盟友
  • 否则:
    • 不是:
    • 不是:
    • 省份瓦伦西亚 (220):
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得对  阿拉贡的观点修正 “西地中海同盟”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
      •  阿拉贡:
        • 获得对 我国的观点修正 “西地中海同盟”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
      • 获得国家修正 「西地中海同盟」 持续20年,并给予以下效果:
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
        • Prestige.png +1 每年威望
      • 巴伦西亚贸易节点:
        • 我国获得贸易修正 「西班牙联盟」+30 点数)20年
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      • 获得对  西班牙的观点修正 “西地中海同盟”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
      •  西班牙:
        • 获得对 我国的观点修正 “西地中海同盟”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
      • 获得国家修正 「西地中海同盟」 持续20年,并给予以下效果:
        • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
        • Prestige.png +1 每年威望
      • 巴伦西亚贸易节点:
        • 我国获得贸易修正 「西班牙联盟」+30 点数)20年
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
          • 不是:
            • 拥有核心省份萨拉戈萨 (214)
        • 获得萨拉戈萨 (214)的永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
          • 不是:
            • 拥有核心省份巴塞罗那 (213)
        • 获得巴塞罗那 (213)的永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
          • 不是:
            • 拥有核心省份塔拉戈纳 (2988)
        • 获得塔拉戈纳 (2988)的永久宣称
      • 获得国家修正 「对西班牙的霸权」 持续20年,并给予以下效果:
        • Prestige.png +1.5 每年威望
      • 巴伦西亚贸易节点:
        • 我国获得贸易修正 「西班牙征服」+30 点数)20年
  • 如果:
  • 否则:
Mission seize sardinia.png 夺取撒丁

emp_gen_missions_western_med_2

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  热那亚
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission overshadow venice.png
威尼斯的阴影
除非我们能够击败威尼斯人那强大的舰队,否则我们将永远无法超越我们的宿敌。但是,如果我们能够坚持自己的海军优势,这将为征服那座城市开辟道路。我们必须建立我们的海军,以确保这成为现实。
  • 获得国家修正 「热那亚崛起」 持续20年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Naval morale.png +5% 海军士气
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission italian condottiere.png 费拉拉盛宴
Mission raid on venice.png
征服威尼斯
没有海军优势,威尼斯城就很脆弱。通过把它纳入我们的国家,我们将能够永久地扼杀威尼斯人对我们辉煌的[Root.GovernmentName]构成的威胁!
  • 省份威尼斯 (112):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 威尼斯贸易节点:
    •  热那亚获得贸易修正 「热那亚征服威尼斯」+50 点数)20年
Mission overshadow venice.png 威尼斯的阴影

Mission eastern european city.png 拉古萨的炮声

Mission african gold.png
主导意大利贸易
随着威尼斯被征服,没有什么能阻止我们对所有流入意大利的贸易行使霸权。
  • 首都:
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得国家修正 「贸易主导地位」 持续30年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
Mission raid on venice.png 征服威尼斯

genoa_africa_slot_2

仅适用于:

  •  热那亚
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission egyptian mamluk soldier.png
亚历山大争端
我们的商人已经尝试过加入亚历山大的贸易者,但是那里顽固的旧习以及领导者不愿承认热那亚优越的贸易手段,迫使我们只能继续观望。
  • 省份亚历山大 (358):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 获得国家修正 「地中海野望」 持续15年,并给予以下效果:
Mission dominate home trade node.png 突尼斯的贸易争端

genoa_europe_slot

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission empire.png
对帝国的质疑
在一众意大利城邦国家中,热那亚传统上属于归尔甫派,支持教宗凌驾于皇帝之上。这使得皇帝对它的保护充其量是一种好坏参半的祝福。当帝国逐渐失去对意大利的控制时,热那亚必须做出一个影响深远的决定——是否还要留在帝国内。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 全部:
      • 年份是 1500 或更晚
      • 神圣罗马帝国皇帝
        • 是 我国的盟友
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 省份费拉拉 (113):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission italian condottiere.png
费拉拉盛宴
费拉拉,一个以音乐和艺术闻名的文化中心,已经开始慢慢地将我们的商人从其富饶的怀抱中驱逐出去。我们意识到,对费拉拉的控制意味着我们也将控制进出其港口的贸易……
  • 省份费拉拉 (113):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission empire.png 对帝国的质疑
Mission eastern european city.png
拉古萨的炮声
亚得里亚海的港口城市,富饶的拉古萨,众多异国商品以及娴熟商人的家乡,我们应该可以很容易就拿下它的控制权。
  • 省份拉古萨 (137):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 所有省份位于许达文迪加尔区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission italian condottiere.png 费拉拉盛宴
Mission non-western soldiers.png
终止海峡税
由于我们的商队被通过博斯普鲁斯海峡所征的高额税款所累,与黑海殖民地的交易日渐势微。无论如何,我们必须说服博斯普鲁斯海峡控制者保障热那亚的特权。
  • 所有省份位于许达文迪加尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 获得国家修正 「黑海野望」 持续15年,并给予以下效果:
    • 船只花费 −33% Ship cost
Mission eastern european city.png 拉古萨的炮声

通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Genoese_Missions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/EMP_Genoese_Missions.txt
  3. 特色任务的脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/EMP_Genoese_Missions.txt
  4. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Genoese_Missions.txt