豪萨任务

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这是  索科托 豪萨以及所有 Primary culture.png 主流文化为豪萨的国家的全部Mission.png任务列表,需要Origins.png起源DLC才有完整任务树。[1]

其中豪萨任务的宗教任务部分使用西非通用宗教任务(分为拜物教和逊尼派),而  索科托有一组专属的富拉尼圣战任务。

国家任务

hau_cities_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission kon conquer ckw.png
集结军队
如果我们作为一个国家想要生存并取得成功,首先要做的就是确保没有人能够摧残我们。我们需要集结一支军队来确保我们的安全,并可以用它来征服我们的敌人。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得等级 1 教官 教官顾问(比正常价格低 50%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「建立同盟」
    • 潜在效果:
      • 所有省份位于尼日尔地区:
        • 仅限于:
          • 文化是豪萨
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
Mission kon conquer ksj.png
约鲁巴人和努佩人
约鲁巴人和努佩人就在跟前,是我们扩张的绝佳目标。我们必须征服他们,站稳脚跟,以待今后进一步的扩张。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于下尼日尔区域
      • 位于阿塔科拉韦梅区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已完成任务「卡努里威胁」
    • 潜在效果:
      • 所有省份位于东阿伊尔高原区域:
        • 仅限于:
          • 文化是豪萨
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于西阿伊尔高原区域:
        • 仅限于:
          • 文化是豪萨
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 所有省份位于贝宁区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission zim strong rulership.png 团结诸城
Mission ne great lakes conquest.png
获得出海口
我国长期困于陆上,一旦获得出海口,就能前所不能及地拓展我们的势力范围。
  • 拥有至少 3 个港口
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
    • 建造 Light ship.png 600 轻型船只 0% 的正常花费,0.1% 的正常时间
Mission kon conquer ksj.png 约鲁巴人和努佩人

hau_conquest_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission zim strong rulership.png
团结诸城
豪萨诸城长期以来分裂内斗,我们需要将其团结在一起,且必须在我们的旗下。
  • 获得国家修正 「城市建设者」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −15% 建造花费
    • 发展度提升花费 −10% 发展成本
  • 所有省份位于阿塔科拉韦梅区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下尼日尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于博尔努区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission kon conquer ckw.png 集结军队

Mission mal fighting musa.png 建立同盟

Mission kon conquer lub.png
发展诸城
现在所有的豪萨城市都处于我们的控制中,得加以发展以使其像珠宝一样闪闪发光。
  • 所有省份位于卡齐纳区域:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 省份已由控制者开发至少 2 次
  • 所有省份位于卡诺区域:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 省份已由控制者开发至少 2 次
  • 省份扎造 (1154):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 省份已由控制者开发至少 2 次
  • 潜在效果:
    • 省份比拉姆 (2280):
      • 获得省份修正 「统治之城」 持续10年,并给予以下效果:
    • 省份卡齐纳 (1149):
      • 获得省份修正 「市场之城」 持续10年,并给予以下效果:
        • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +3 本地贸易竞争力
    • 省份达乌拉 (2279):
      • 获得省份修正 「市场之城」 持续10年,并给予以下效果:
        • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +3 本地贸易竞争力
    • 省份戈比尔 (1148):
      • 获得省份修正 「战争之城」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 +2 000 Local manpower increase
        • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • 省份卡诺 (1155):
      • 获得省份修正 「靛蓝之城」 持续10年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模 +2 本地商品产出
    • 省份兰诺 (2281):
      • 获得省份修正 「靛蓝之城」 持续10年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模 +2 本地商品产出
    • 省份扎造 (1154):
      • 获得省份修正 「奴役之城」 持续10年,并给予以下效果:
        • Build cost.png −10% 建造花费
Mission zim strong rulership.png 团结诸城
Mission son military expertise.png
解决内部冲突
豪萨诸城市既已团结,些许内部冲突难以避免。这些问题必须被努力解决,以此我们才能真正合多为一。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 至少满足之一:
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 10 行政点数每月
    • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 10 外交点数每月
    • 获得至少 Monthly military power.png 10 军事点数每月
  • 至少满足之一:
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 70 忠诚度
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 至少满足之一:
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 70 忠诚度
    • 不是:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 至少满足之一:
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 70 忠诚度
    • 不是:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag hau_the_seven_great_cities_decision
Mission kon conquer lub.png 发展诸城
Mission mal west african great power.png
与富拉尼的联系
富拉尼近来出人意料地变重要了。我们必须与他们建立联系,以评估其对我们有利或否。
  • 至少满足之一:
    • 至少 1 个拥有的省份:
      • 文化是富拉尼
    • 全球任意国家:
      • 主流文化是富拉尼
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 触发国家事件 「富拉尼穆斯林学者」

hau_unification_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 至少满足之一:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mal fighting musa.png
建立同盟
若我们的民族要生存并光荣,这第一件大事就是确保没人有能力打垮我们。我们要建立一些同盟关系,一方面遏制住针对我们的威胁,另一方面找好要依靠的保护伞。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 触发国家事件 「援军请求」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「集结军队」
    • 潜在效果:
      • 所有省份位于尼日尔地区:
        • 仅限于:
          • 文化是豪萨
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
Mission kon conquer kub.png
卡努里威胁
卡努里人就在跟前,是我们扩张路上的绊脚石。一山不容二虎,不是被征服,就是征服他们。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 文化是卡努里
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是卡努里
      • 获得省份修正 「豪萨征服」 持续30年,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}}分裂主义年数 −5 分离主义年数
  • 所有省份位于东阿伊尔高原区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西阿伊尔高原区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西撒哈拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission zim strong rulership.png 团结诸城
Mission bedouins.png
图阿雷格人
图阿雷格人一直居住于我们北部的沙漠地带。我们是时候向那个方向扩张,将他们纳入我们的统治下了。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 文化是图阿雷格
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
Mission kon conquer kub.png 卡努里威胁

hau_jiihad_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  •  索科托
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mal jihad upon own population.png
备战吉哈德
先知的教诲毫无疑问是唯一正信。我们必须准备与口出歪理的狂徒决一死战。
  • 拥有一位 3 级 审讯官 审讯官顾问
  • 至少满足之一:
    • 已完成 Template:Icon/宗 宗教理念
    • 高虔诚 虔诚至少为 +50
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 50 影响力
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于萨赫勒地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于尼日尔地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于几内亚地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「吉哈德」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
Mission son back to the roots.png
西非传教
仍然有太多的人不遵从先知的教诲,这种情况绝对不能容忍。如果我们想成为文明之灯塔,我们就必须传播他的教诲。
  • Value of variable num_converted_religion is at least 25
  • 是信仰守护者
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 获得国家修正 「吉哈德」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
Mission mal jihad upon own population.png 备战吉哈德
Mission mosque.png
结束圣战
我们已经成功地传播了先知的教诲,然而仍然有人不信奉这些正道。为了成为真正的哈里发,我们必须让他们全都相信这些真理。
  • 所有省份位于萨赫勒地区:
    • 至少满足之一:
      • 对殖民者开放
      • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 所有省份位于尼日尔地区:
    • 至少满足之一:
      • 对殖民者开放
      • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 所有省份位于几内亚地区:
    • 至少满足之一:
      • 对殖民者开放
      • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 获得国家修正 「萨赫勒哈里发」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission son back to the roots.png 西非传教

西非拜物教任务

宗教任务(拜物教)

仅适用于:

  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
  • 不是:
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于萨赫勒地区
      • 省份位于尼日尔地区
      • 省份位于几内亚地区
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission kon collect cults.png
拥抱传统
我们遵循传统已经有数代人了。现在我们的人民中传播起了一种新的信仰,但是我们要团结起来,以保证我们的传承永不消亡!
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 获得国家修正 「拜物教传统」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 异教容忍 +1 异教容忍度
Mission mal more tolerance to heathens.png
同宗手足
我们的族人长期以来与邻国因信仰的不同而争斗不休,但现在必须联合起来,与那些意图染指我们领土的异端邪说抗争到底。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有已发现的国家:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的附属国
        • 是 我国的盟友
      • 宗教与 我国相同
  • 获得国家修正 「萨满」 持续25年,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • Missionaries.png +1 Missionary
    • Improve relations.png +10% 改善关系
Mission kon collect cults.png 拥抱传统
Mission son back to the roots.png
萨满
我们的信仰在我们的人民中很强大,但我们认为只有崇拜是不够的。我们的萨满渴望向外国人传授让我们变得更强大的宗教。
  • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 宗教与 我国相同
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教与 我国相同
      • 获得省份修正 「拜物教权利」 持续25年,并给予以下效果:
        • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
Mission mal more tolerance to heathens.png 同宗手足
Mission son expand djenne mosque.png
桑科雷大学
廷巴克图的桑科雷大学几十年以来一直是南撒拉哈最重要的学术中心。现当征服那座城市,使那些手稿为我们所用。
  • 拥有核心省份廷巴克图 (1132)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 省份廷巴克图 (1132):
      • 至少满足之一:
        • 伟大工程 桑科雷大学 至少等级为 2
        • 伟大工程 桑科雷大学 至少等级为 3
  • 否则:
    • 省份廷巴克图 (1132):
      • 拥有建筑 大学 大学
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 获得 Innovativeness.png 3 创新度
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission son back to the roots.png 萨满
Mission son fetishist alliances.png
神圣仪式
萨赫勒、尼日尔和几内亚地区遍布着各种文化、习俗和信仰。我们的最佳选择是将所有的这些融合来支撑我们在这些地区日益增长的实力同时更好地了解我们所统治的人民。
  • 至少满足之一:
    • 拥有「为继承人建造神殿」阶层特权
    • 拥有「灵活崇拜」阶层特权
    • 拥有「接纳独一崇拜」阶层特权
  • 获得国家修正 「宗教统一」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission son expand djenne mosque.png 桑科雷大学


通用任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission african soldier.png
黑奴贸易
奴隶制在非洲普遍存在。我们要么垄断奴隶贸易,要么寻求彻底终结这种野蛮的行径。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 奴隶 奴隶的主要生产者
      • 国家至少拥有 4 个省份生产 奴隶 奴隶
    • 全部:
      • 拥有国家修正 「废奴法案」
      • 不是:
        • 任意相邻国家:
          • 国家至少拥有 1 个省份生产 奴隶 奴隶
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 奴隶 奴隶的主要生产者
    • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
    • 获得国家修正 「奴隶贸易垄断」 持续20年,并给予以下效果:
      • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 否则:
    • 获得国家修正 「废奴主义」 持续20年,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −3 全国叛乱度
Mission have manufactories.png
非洲现代化
如果我们不迅速适应,欧洲殖民主义威胁要消灭我们的国家。我们的技术水平和国家机器必须能够与他们匹敌。
  • 是土著议会
  • 不是:
    • 制定了「伊克塔」政府改革
  • 任意相邻国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧
    • 不是:
      • 至少领先我国1项科技
Mission war chest.png
非洲财富
非洲盛产黄金、咖啡和象牙。我们应确保至少控制我们在这些宝贵货物中的公平份额,以便我们能够建立经济独立。
  • 至少满足之一:
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 黄金 金矿
    • 全部:
      • 象牙 象牙的主要生产者
      • 国家至少拥有 7 个省份生产 象牙 象牙
    • 咖啡 咖啡的主要生产者
  • 获得国家修正 「非洲的财富」 持续20年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
    • Production efficiency.png +10% 生产效率


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/AFR_Hausa_Missions.txt