贵族政变

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贵族政变的图标
Aristocratic Coup
贵族阶级发展得过于强大,以至于被认为是国家的真正掌控者。

贵族政变[1]是一个灾难,可在 贵族阶层 贵族阶层势力过强时发生。

先决条件

该国:

  • 贵族阶层 贵族阶层,且其 阶层影响 影响力至少为 80
  • 不是:

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有正在进行的灾难
  • Nobility influence modifier.png 贵族阶层影响力至少为 100
  • 处于战争中
该国:
  • 有任意正在进行的灾难
  • Nobility influence modifier.png 贵族阶层影响力低于 100
月度进程 该国:
+0.5% 贵族阶层忠诚度低于 60,且未处于战争中
+0.5% 贵族阶层忠诚度低于 50,且未处于战争中
+0.5% 贵族阶层忠诚度低于 40,且未处于战争中
+1% 贵族阶层忠诚度低于 30,且未处于战争中
+1% 贵族阶层忠诚度低于 20,且未处于战争中
月度进程
−1% 贵族阶层影响力低于 100

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$夺取权力


$MONARCH$默许$COUNTRY$的$ESTATE_NOBLES$变得十分强大,如今他们采取了进一步行动。通过行使广泛的特权,他们迅速地夺取在政府中的权力,让$MONARCHTITLE$成为他们的傀儡。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「贵族政变」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag noble_estate_in_power
    • 设置国家 flag has_estate_disaster_flag

Event button 547.png
我早该料到的……
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「天朝」政府改革
    • 失去 Meritocracy.png 10 贤能值
    • 获得国家修正 「士族掌权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 帝国权威增长修正 −5% 帝国权威增长修正
      • Yearly meritocracy.png −1 每年贤能值
      • Autonomy.png +0.03 每月自治度变化
      • 步兵花费 +10% 步兵花费
      • 骑兵花费 +25% 骑兵花费
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
    • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • Culture icon.png 切尔克斯文化
    • 获得国家修正 「马穆鲁克埃米尔独大」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Yearly legitimacy.png −0.5 每年正统性
      • Autonomy.png +0.03 每月自治度变化
      • 步兵花费 +10% 步兵花费
      • 骑兵花费 +25% 骑兵花费
  • 否则:
    • 获得国家修正 「贵族掌权」[2] 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Yearly legitimacy.png −0.5 每年正统性
      • Autonomy.png +0.03 每月自治度变化
      • 步兵花费 +10% 步兵花费
      • 骑兵花费 +25% 骑兵花费

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 国家税收修正 −25% 国家税收修正
  • 全局贸易力量 −25% 全局贸易力量
  • Trade efficiency.png −25% 贸易效率

结束

该灾难只能被下列决议结束。[3]

ID

Execute decision.png削弱贵族阶层


我们的政府目前由贵族统治。为了加强中央集权,我们需要削弱贵族的势力和特权。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag noble_estate_in_power 已设置
    • 拥有国家修正 「贵族掌权」
    • 拥有国家修正 「贵族摄权」
    • 拥有国家修正 「埃米尔独大」
    • 拥有国家修正 「容克贵族独大」
    • 拥有国家修正 「士族掌权」
    • 拥有国家修正 「武士夺权」
    • 拥有国家修正 「波雅尔独大」
    • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔独大」
    • 拥有国家修正 「埃米尔独大」
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「贵族掌权」
    • 移除国家修正 「贵族掌权」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「贵族摄权」
    • 移除国家修正 「贵族摄权」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「容克贵族独大」
    • 移除国家修正 「容克贵族独大」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「埃米尔独大」
    • 移除国家修正 「埃米尔独大」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「士族掌权」
    • 移除国家修正 「士族掌权」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「武士夺权」
    • 移除国家修正 「武士夺权」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「波雅尔独大」
    • 移除国家修正 「波雅尔独大」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔独大」
    • 移除国家修正 「马穆鲁克埃米尔独大」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔独大」
    • 移除国家修正 「马穆鲁克埃米尔独大」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「埃米尔独大」
    • 移除国家修正 「埃米尔独大」
  • 清除国家 flag noble_estate_in_power

AI决议权重:

  • 基础权重:1

那么下列事件被触发:

ID

Msg event.png[Root.GetNobilityOrFallbackName]被削弱


我们已成功将[Root.GetNobilityOrFallbackName]的权力限制在可容忍的程度。[Root.GetNobilityOrFallbackName]的特权被剥夺,财产被没收。[Root.GetNobilityOrFallbackName]不得不勉强同意承认$MONARCHTITLE$是国家无可争议的统治者,而[Root.GetNobilityOrFallbackName]从前用来代替[Root.Monarch.GetHerHis]签名的印章已被销毁。


 
触发条件
只触发于

End of the 「贵族政变」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag has_estate_disaster_flag

Event button 547.png
$MONARCHTITLE$重掌大权。

(无效果)


脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/common/disasters/estate_nobility_disaster.txt。事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt
  2. 视所制定的 1 级政府改革,修正名称设为:「贵族摄权」、「容克贵族独大」、「埃米尔独大」、「武士夺权」、「波雅尔独大」或通用的「贵族掌权」。所有上述修正给予的惩罚效果相同。
  3. 见于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt