殖民生活事件

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脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/ColonialLife.txt

ID

Msg event.png禁止毛皮贸易

[Root.GetName] 的人们对印第安人太友好了。有提案建议禁止与印第安人的所有私人贸易,教会印第安人使用火器的人最高可被处死。这条新的法律会损害当地印第安人的经济,减少人口,但是可以减少印第安人的袭击。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 省份所有者:
    • 是殖民领
  • 是殖民地
  • 生产 毛皮 毛皮
  • has_empty_adjacent_province = yes
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 “禁止毛皮贸易”
平均发生时间

2000 月


Event button 547.png
批准
  • 获得省份修正 “禁止毛皮贸易” 730 天,并具有以下效果:
    • 本地生产效率 −50% 本地生产效率
    • 本地叛乱度 +1 本地叛乱
Event button 547.png
忽略它
  • 省份所有者:
    • 失去 Prestige.png 5 威望
    • 失去 Diplomatic power.png 5 外交点数
ID

Msg event.png[GetYear]年的收成

[Root.GetName] 今年的收成很差,消息传遍了整个殖民地。粮食价格在飞速上涨,有预测说这将是一个非常寒冷的冬天。临近的印第安人察觉到了我们的窘况,捐助了我们一些事物。他们给我们的不足以支持我们过冬,但那里一定有更多的食物。有人提议我们派士兵过去抢粮食。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 省份所有者:
    • 是殖民领
  • 是殖民地
  • 不是:
    • 生产 谷物 谷物
  • 不是:
    • 生产 鱼类 鱼类
  • has_empty_adjacent_province = yes
  • 月份是三月
  • 不是:
    • 月份是九月
平均发生时间

2000 月


Event button 547.png
我们只是拿我们需要的而已
  • 省份所有者:
    • 失去 Military power.png 10 军事点数
Event button 547.png
我们可以自己解决问题
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 5 行政点数
ID

Msg event.png建筑工人工资法案

因为熟练技工的稀缺以及人口的快速涌入,供需变化导致建筑的价格逐渐上涨。有人提议为所有的木匠,伐木工,石工和瓦工设定最低工资。最低工资将会相当公平,要求或提供更高报酬的人将会受到惩罚。我们该如何选择?
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民领
平均发生时间

2000 月


Event button 547.png
这方法看起来不错
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得国家修正 “建筑工人工资” 1095 天,并具有以下效果:
    • Construction cost.png −5% 建造花费
Event button 547.png
我们不需要这么做
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
ID

Msg event.png发现铁矿

为了养活我们自己, [Root.Owner.GetName] 必须寻找新的收入来源,减少对于进口的依赖。现在我们有一个很好的机会,在 [Root.GetName] 的沼泽中发现了大型铁矿! 有提案要求铁矿的拥有者建设熔炉,招聘铁匠立刻开始生产。作为交换,铁矿的拥有者将获得十年的免税待遇作为初始投入的补偿。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民地
  • 至少满足之一:
    • 生产 毛皮 毛皮
    • 生产 谷物 谷物
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag iron_discovered 已设置
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 正处于 大革命时代 大革命时代
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 铁矿 铁矿
    • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有种植园 plantations
  • 不是:
    • 拥有贸易公司 tradecompany
  • num_free_building_slots = 1
平均发生时间

2000 月
修正

  • 正处于 大革命时代 大革命时代:×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag iron_discovered

Event button 547.png
看起来是个好机会
  • 改变省份商品产出为 铁矿 铁矿
  • 建造 武器厂 weapons
  • 获得省份修正 “免税期” 3650 天,并具有以下效果:
    • 本地税收修正 −100% 本地税收修正
Event button 547.png
不用了
  • 省份所有者:
    • 获得 Military power.png 25 军事点数
ID

Msg event.png本土羊毛工业

殖民地贸易的利益逐渐萎缩,我们对于进口货物的依赖已经开始让 [Root.Owner.GetName] 感到困难。我们必须寻找除了进口以外的经济来源,现在有一个新的提案。通过禁止羊的出口,加大本地羊毛的生产,我们可以制造很多保暖衣物提供给殖民者。为了实现这个计划我们需要在 [Root.GetName] 建立纺织品工厂。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民地
  • 至少满足之一:
    • 生产 毛皮 毛皮
    • 生产 谷物 谷物
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag domestic_wool_industry 已设置
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 正处于 大革命时代 大革命时代
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 羊毛 羊毛
    • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有种植园 plantations
  • 不是:
    • 拥有贸易公司 tradecompany
  • num_free_building_slots = 1
平均发生时间

2000 月
修正

  • 正处于 大革命时代 大革命时代:×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag domestic_wool_industry

Event button 547.png
听起来是个好机会
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 10 行政点数
  • 改变省份商品产出为 羊毛 羊毛
  • 建造 纺织厂 textile
Event button 547.png
不用了
  • 省份所有者:
    • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
ID

Msg event.png建设新码头

如果 [Root.Owner.GetName] 想减少对 [Root.Owner.ColonialParent.GetName] 的依赖,能够自给自足,我们需要有能力确保食盐和海军设备的供应。一位住在 [Root.GetCapitalName] 的名人向我们承诺,只需要很少的帮助他就能在 [Root.GetName] 建设一个新码头。作为回报,他要求10年期的补贴。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民地
  • 至少满足之一:
    • 生产 毛皮 毛皮
    • 生产 谷物 谷物
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag a_wharf_needed 已设置
    • 是殖民领
    • 至少满足之一:
      • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 正处于 大革命时代 大革命时代
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 生产 盐
          • 生产 船具 船具
    • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有种植园 plantations
  • 不是:
    • 拥有贸易公司 tradecompany
  • num_free_building_slots = 1
平均发生时间

2000 月
修正

  • 正处于 大革命时代 大革命时代:×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag a_wharf_needed

Event button 547.png
听起来不错
  • 以下随机之一:
    • 50%几率:
      • 改变省份商品产出为 盐
    • 50%几率:
      • 改变省份商品产出为 船具 船具
  • 建造 海军装备厂 wharf
  • 获得省份修正 “免税期” 3650 天,并具有以下效果:
    • 本地税收修正 −100% 本地税收修正
Event button 547.png
不用了
  • 省份所有者:
    • 获得 Military power.png 25 军事点数
ID

Msg event.png禁止经济作物

不同于 [Root.Owner.GetName] 的建立者们,新的定居者们更短视,将利润置于他们和他们的家庭的未来发展之上。他们忽视食物对殖民地的重要性,更倾向于经济作物,相信从中获得的更多利益可以让他们有能力从别人手中获得粮食。如果继续下去的话,我们的殖民地最终会面临饥荒和混乱。为了避免这种局面,有人提议新的农民必须保证土地的一部分用来种植粮食。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民地
  • 至少满足之一:
    • 生产 酒类 酒类
    • 生产 羊毛 羊毛
    • 生产 咖啡 咖啡
    • 生产 棉花 棉花
    • 生产 糖类 糖类
    • 生产 烟草 烟草
    • 生产 可可 可可
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag cash_crop_ban 已设置
    • 是殖民领
平均发生时间

2000 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag cash_crop_ban

Event button 547.png
看起来有必要
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
不关我事
  • 省份所有者:
    • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
ID

Msg event.png禁止烟草种植

我们刚来到这里的时候,烟草的价格飙升,利润巨大。而现在,越来越多的人来这里开种植园,烟草的产量迅速增加,于是烟草在欧洲的价钱一年比一年低。有提案建议禁止烟草种植一年,让价格重新升高。新的农场主毫无疑问会反对,但为了保住我们的生计,我们必须做点什么。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民地
  • 生产 烟草 烟草
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag banned_tobacco_planting 已设置
    • 是殖民领
平均发生时间

2000 月
修正

  • 省份所有者:
    • 国家至少拥有2个省份生产 香料 烟草:×0.75
  • 省份所有者:
    • 国家至少拥有3个省份生产 香料 烟草:×0.75
  • 省份所有者:
    • 国家至少拥有4个省份生产 香料 烟草:×0.75

立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag banned_tobacco_planting

Event button 547.png
强制实施
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得省份修正 “禁止烟草种植” 365 天,并具有以下效果:
    • 本地生产效率 −100% 本地生产效率
    • 本地叛乱度 +1 本地叛乱
Event button 547.png
拒绝该提案
  • 省份所有者:
    • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
ID

Msg event.png殖民地边界冲突

从 [Root.Owner.ColonialParent.GetName] 来的定居者已经越过了我们的边界!为了寻找土地和资源,他们扩张到了 [Root.GetName] 的领土,与当地的人民起了冲突。这决不能被容忍!
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民地
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag colonial_border_conflict 已设置
    • 是殖民领
  • 任意相邻省份:
    • 省份所有者:
      • 不是:
        • 国家 flag colonial_border_conflict 已设置
      • 是殖民领
      • 该国的殖民母国:
        • 任意附属国:
          • 是殖民领
          • 任意拥有的省份:
            • province_id = ROOT
    • 不是:
      • (该国)拥有该省份
    • 是殖民地
平均发生时间

2000 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag colonial_border_conflict

Event button 547.png
派出民兵赶走他们!
  • 省份所有者:
    • 失去 Military power.png 10 军事点数
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 不是:
          • 国家 flag colonial_border_conflict 已设置
        • 是殖民领
        • 该国的殖民母国:
          • 任意附属国:
            • 是殖民领
            • 任意拥有的省份:
              • province_id = ROOT
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 是殖民地
    • 触发省份事件 “殖民地边界冲突” 于3天内
Event button 547.png
任他们自生自灭
  • 省份所有者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得省份修正 “外国殖民者” 365 天,并具有以下效果:
    • 本地生产效率 −75% 本地生产效率
ID

Msg event.png殖民地边界冲突

为了探索新的土地和资源,来自 [Root.GetName] 的居民们探险跨越了 [From.GetName] 的边界,与当地人产生了冲突。 [From.Owner.GetName] 于是派出民兵将他们赶走了,但这些民兵好像走得太远了,反过来进入了 [Root.GetName] 进行了复仇性质的劫掠。这绝对不能容忍!
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag colonial_border_conflict

Event button 547.png
我们也派出民兵!
  • 省份所有者:
    • 失去 Military power.png 10 军事点数
  • 获得省份修正 “民兵劫掠” 365 天,并具有以下效果:
    • 本地生产效率 −10% 本地生产效率
  • 触发者:
    • 触发省份事件 “殖民地边界冲突” 于3天内
    • 潜在效果:
      • 省份所有者:
        • 设置国家 flag colonial_border_conflict_country_1
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag colonial_border_conflict_country_2
      • 该国的殖民母国:
        • 触发国家事件 “殖民地边界冲突” 于10天内
Event button 547.png
任他们自生自灭
  • 省份所有者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得省份修正 “外国殖民者” 365 天,并具有以下效果:
    • 本地生产效率 −75% 本地生产效率
ID

Msg event.png殖民地边界冲突

派出民兵赶走来自 [FromFrom.GetName] 的定居者们可能是一个错误。受到最初胜利的影响,我们的部队继续前进并进入了 [From.GetName] ,劫掠了当地的边界村镇。这极大地激怒了 [From.Owner.GetName] ,他们也派出了他们的民兵进入了 [FromFrom.GetName] ...
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
可恶!
  • 获得省份修正 “民兵劫掠” 365 天,并具有以下效果:
    • 本地生产效率 −10% 本地生产效率
ID

Msg event.png殖民地边界冲突

哎... 怎么说呢?好像来自 [From.Owner.GetName] 的居民冒险进入了 [From.From.GetName] - [From.From.Owner.GetName] 一个省份 - 为了寻找新的土地和资源。 [From.From.Owner.GetName] 于是派出民兵将他们赶了出来,但这些过于激动的民兵将他们赶回了 [From.GetName] ,并进行了劫掠和放火。这场冲突之后升级, [From.Owner.GetName] 派出民兵赶走 [From.From.Owner.GetAdjective] 的民兵,也在 [From.From.GetName] 进行了劫掠...

[From.From.Owner.GetName] 的 [From.From.Owner.Monarch.GetTitle] , [From.From.Owner.Monarch.GetName] ,责备了 [From.Owner.GetName] 的 [From.Owner.Monarch.GetTitle] ,[From.Owner.Monarch.GetName] ,反过来也是如此。我们如何体面地解决这件事?
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
让他们自己解决
  • 失去 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
移除 [From.From.Owner.Monarch.GetTitle] [From.From.Owner.Monarch.GetName]
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • is_colonial_nation_of = ROOT
      • 国家 flag colonial_border_conflict_country_1 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “殖民地边界冲突” 于3天内
      • 清除国家 flag colonial_border_conflict_country_1
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • is_colonial_nation_of = ROOT
      • 国家 flag colonial_border_conflict_country_2 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “殖民地边界冲突” 于3天内
      • 清除国家 flag colonial_border_conflict_country_2
Event button 547.png
移除 [From.Owner.Monarch.GetTitle] [From.Owner.Monarch.GetName]
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • is_colonial_nation_of = ROOT
      • 国家 flag colonial_border_conflict_country_2 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “殖民地边界冲突” 于3天内
      • 清除国家 flag colonial_border_conflict_country_2
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • is_colonial_nation_of = ROOT
      • 国家 flag colonial_border_conflict_country_1 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “殖民地边界冲突” 于3天内
      • 清除国家 flag colonial_border_conflict_country_1
Event button 547.png
找出他们的差异
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png殖民地边界冲突

在最近[From.From.From.GetName]和[From.From.GetName]的边界冲突中,[From.GetName]选择站在[From.From.Owner.GetName]一边![From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]因为此事责备了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],并解雇了[Root.Monarch.GetHerHim]。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
'[From.Monarch.GetTitle]'对 [From.Monarch.GetSheHe] 是怎么看的?!
  • 新的君主掌权了
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
ID

Msg event.png殖民地边界冲突

在最近[From.From.From.GetName]和[From.From.GetName]的边界冲突中,[From.GetName]选择站在我们这边![From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]因为此事责备了[From.From.Owner.Monarch.GetTitle][From.From.Owner.Monarch.GetName],并解雇了[From.From.Owner.Monarch.GetHerHim]。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
太好了!
  • 获得 自由渴望 5% 独立倾向
ID

Msg event.png殖民地边界冲突

在最近[From.From.From.GetName]和[From.From.GetName]的边界冲突中,[From.GetName]选择站在[From.From.From.Owner.GetName]一边![From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]因为此事责备了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],并解雇了[Root.Monarch.GetHerHim]。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
'[From.Monarch.GetTitle]'对 [From.Monarch.GetSheHe] 是怎么看的?!
  • 新的君主掌权了
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
ID

Msg event.png殖民地边界冲突

在最近[From.From.From.GetName]和[From.From.GetName]的边界冲突中,[From.GetName]选择站在我们这边![From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]因为此事责备了[From.From.From.Owner.Monarch.GetTitle][From.From.From.Owner.Monarch.GetName],并解雇了[From.From.From.Owner.Monarch.GetHerHim]。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
太好了!
  • 获得 自由渴望 5% 独立倾向
ID

Msg event.png加强殖民地民兵建设

最近的会议提议我们大幅拨款来提高民兵水准。面对原住民的攻击以及其他殖民地的劫掠,我们需要更好的自我保护。如果我们与 [Root.ColonialParent.GetName] 进入了战争,这些民兵也可以起到作用。.
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民领
  • 拥有国家修正 “殖民地议会”
  • 拥有“殖民地民兵”理念
  • 自由渴望 独立倾向至少为 25%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
就这么做
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 “加强民兵建设” -1 天,并具有以下效果:
    • 陆军上限修正 +10% 陆军数量上限修正
    • 要塞防御 +0.1% 要塞防御
Event button 547.png
算了
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
ID

Msg event.png购买土地

[Root.GetName]的定居者抱怨该省份仍然生活着原住民。如果有了更多的人民,更好地利用土地,这里可以变得更繁荣。有人建议我们从原住民手上购买土地。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 是殖民地
  • has_empty_adjacent_province = yes
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag native_purchase_small 已设置
    • 是殖民领
    • 拥有至少 杜卡特 200 金币
平均发生时间

2000 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag native_purchase_small

Event button 547.png
好主意
  • 省份所有者:
    • 失去 杜卡特 150 金币
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
可惜这太贵了
  • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
ID

Msg event.png购买土地

为了有能力和其他殖民地竞争,我们必须保持[Root.GetName]的增长。邻省的原住民有意向将他们的土地卖给我们,这听起来不错。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 不是:
    • 国家 flag native_purchase 已设置
  • 是殖民领
  • 不是:
    • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 拥有至少 杜卡特 600 金币
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于北美洲
      • 位于南美洲
    • has_empty_adjacent_province = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag native_purchase

Event button 547.png
好主意
  • 失去 杜卡特 500 金币
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于北美洲
        • 位于南美洲
      • has_empty_adjacent_province = yes
    • 随机一个未殖民的省份:
      • create_colony = 300
Event button 547.png
可惜这太贵了
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
ID

Msg event.png最后的莫希干人

有一个因战争和疾病急剧缩小的原住民部落,正在寻求我们殖民地的保护。尽管他们力量弱小,但他们仍然能够通过对这片土地的丰富了解来帮助我们来换取我们对他们在[Root.GetName]的村庄的保护。但是这会降低我们在他们敌人眼中的评价...
 
触发条件 平均发生时间

2000 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置国家 flag last_of_the_mahican

Event button 547.png
向他们提供保护
  • 省份所有者:
    • 失去 Military power.png 10 军事点数
  • 获得省份修正 “最后的莫希干人” -1 天,并具有以下效果:
    • 本地贸易力量 +1 本地贸易力量
Event button 547.png
拒绝
  • 省份所有者:
    • 失去 Prestige.png 15 威望
ID

Msg event.png[Root.GetName]的孩子们

原住民在边境上对我们攻击的消息已经传遍了整个殖民地。所有的原住民之间都有盟约,所以他们绝对不能被信任。一队武装暴徒突然袭击了住在[Root.GetName]的平和的莫希干村落,只有少数的人还在那里,那群暴徒干了什么,也没有人能够证明……
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 拥有省份修正 “最后的莫希干人”
  • 省份所有者:
    • 国家 flag last_of_the_mahican 已设置
    • 是殖民领
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
不惜代价保护剩下的人
  • 省份所有者:
    • 失去 Military power.png 10 军事点数
  • 获得 本地叛乱度 3 叛乱
Event button 547.png
我们不能保护他们...
  • 省份所有者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 移除省份修正 "最后的莫希干人"
  • 失去 本地叛乱度 1 叛乱
ID

Msg event.png最后一个人

很多年前,我们向莫希干残余部落提供了保护。从那之后,疾病和战争带来了更多的破坏,到现在只剩下最后一个人了。他是我们忠实的盟友,指导我们作战,帮助我们定居。但生命是残酷的,他现在已经过世了。随着他的死亡,一种生活哲学随着这个人,这个部落,一起消失了。
 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 拥有省份修正 “最后的莫希干人”
  • 省份所有者:
    • 国家 flag last_of_the_mahican 已设置
    • 已拥有国家flag 最后的莫希干人 至少 3 650 天
平均发生时间

2000 月


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我们只能默哀...
  • 移除省份修正 "最后的莫希干人"