卫戍国

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卫戍国(英文:March)是军事上的目的主导的附庸国家,这种国家会获得军队、海军、要塞上的修正,并不会向其宗主国支付税收,也更难被外交吞并。卫戍国会在战争中发挥更重要的作用,并能扮演宗主国和其劲敌间的缓冲。

卫戍国的利益

卫戍国不会支付税收给宗主国,并且只要维持卫戍国地位就永远不会被吞并。授予附庸卫戍国会 自由渴望 -15% 独立倾向,并使其获得下列军事增益:

军事增益

国家人力修正 +25% 全局人力修正
陆军上限修正 +30% 陆军上限修正
海军上限修正 +30% 海军上限修正
要塞防御 +20% 要塞防御
要塞维护费修正 −20% 要塞维护费
人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
陆军维护费修正 −20% 陆军维护费修正
海军维护费修正 −20% 海军维护费修正

一个卫戍国只会在其Development.png 发展度低于主导国的25%时才能获得这些增益.

对宗主国军队上限的影响

卫戍国的陆军上限陆军上限的20%会增加在宗主国上,而普通附庸只提供10%。该增长会被下列因素影响:

理念和政策:

附庸国部队上限贡献 传统 理念 奖励/野心 政策
+100%
  • 影响理念组 7:边界领主
  • 安达卢西亚的理念 2:Taifa Administration
  • 足利的理念 7:改革幕府体系
  • 波斯尼亚的理念 5:王公们的领地
  • Herzegovinian的理念 5:Land of Princes
  • 影响-贵族:自治庄园
  • 影响-经济:附庸义务法案
  • 财阀-影响:Unified Army Command

决议和事件:

附庸国部队上限贡献 事件 触发 持续时间
+100% Firm Hand Influence ideas event: “A Firm Hand 10年

设立卫戍国

通过附庸外交界面中影响活动中的授予卫戍国地位选项,卫戍国地位可以授予给任意一个 Icon vassal.png 附庸国。附庸国也乐意接受这一提议,并可能主动要求宗主任命他们为卫戍国。

如果DLC 常识 常识激活,对于那些临近可殖民的地区,或是不与宗主国宿敌以及敌对国家,或是与宗主国同一文化组的附庸国,他们向宗主国要求授予卫戍地位的请求会受到 -1000 惩罚 。

虽然授予卫戍国行动需要有DLC 孙子兵法 孙子兵法,在一些情况下不要DLC也能有卫戍国。

废除卫戍国

废除卫戍国会使 Icon stability.png稳定度 −1 ,与目标附庸 Icon diplomacy relations.png 关系−50(每年衰退2点)。废除卫戍国会使其变为附庸国,使得外交吞并成为可能。废除卫戍带来的稳定度降低可以因完成外交理念而规避。

附属国互动

除了通用的附庸干涉选项外,卫戍国还有下列独特选项:

图标 名称 效果
Fortify March.png 为卫戍领建设要塞 卫戍国修建一个要塞,其建造花费由宗主国承担
Send Officers.png 派遣军官
  • 自由渴望-10% 独立倾向
  • 宗主国支付 33% 的附庸国 陆军维护费修正 年度陆军维护费
  • 附属国获得 +20% Morale.png 陆军士气和 +5% Discipline.png 训练度
Subsidize Armies.png 资助军队
  • 10% 宗主国的 Manpower Icon.png 的人力给附属国
  • +50 Icon diplomacy relations.png 与附庸的关系

成就

Full House.jpg
Full House
同时拥有3个附庸国和2个卫戍国。
Holy Trinity.png
Holy Trinity
作为教宗国,拥有耶路撒冷并有利沃尼亚骑士团,条顿骑士团和医院骑士团作为卫戍国。
Marshy March.jpg
Marshy March
有一个拥有两个沼泽地形省份的卫戍国。