诺夫哥罗德

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Novgorod.png
诺夫哥罗德
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 诺夫哥罗德(东斯拉夫)
首都 Capital.png 诺夫哥罗德Novgorod [310]
政体 Gov russian principality.png 卫彻共和国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
诺夫哥罗德的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−15% 雇佣兵维护费用
+1 外交声誉
Icon ideas.png 野心
+20% 要塞防御
Icon ideas.png 理念

Yearly prestige.png 北部艺术中心

+1 每年威望

Missionary strength.png 教堂之城

+1% 传教强度

Republican tradition.png 伊凡百人会

+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Merchants.png 掌控汉萨贸易站

+1 商人团
+5% 全局贸易竞争力

National manpower modifier.png 大公的军队

+20% 全国人力修正

Yearly navy tradition.png 资助乌什库尼克海盗

+1 每年海军传统
+15% 私掠效率

Light ship cost.png 波罗的海船坞

−20% 轻型船只花费
关于同名地区,请见诺夫哥罗德(地区)

诺夫哥罗德(英文:Novgorod)位于欧洲东北部的共和制国家。开局时,它与  瑞典 莫斯科 立陶宛等国相邻。尽管体量较大,但诺夫哥罗德往往难以抵挡  莫斯科来自南方的侵袭。

诺夫哥罗德是诺夫哥罗德文化的文化母国。

历史背景

在公元882年迁都基辅之前,诺夫哥罗德是罗斯国家最初的首都。自公元1136年其王公被驱逐后,诺夫哥罗德建立了独特的政治体制,并以“波雅尔共和国”或者“商业共和国”而闻名——共和国由市民议会控制,但军队和国防则授权给封建贵族,我们熟知的亚历山大·涅夫斯基便是其中之一。之后诺夫哥罗德不断向北方和东方扩展领土,并伴随着其控制的与汉萨同盟间的毛皮贸易而愈发繁荣。

但在15世纪,诺夫哥罗德的独立性受到了崛起的莫斯科大公国之威胁:先是在公元1456年沦为莫斯科之附庸国,此后又在公元1471年惨败于莫斯科,国防力量损失殆尽。公元1478年,伊凡三世派军队占领了诺夫哥罗德。自此诺夫哥罗德便被莫斯科完全吞并。然即便如此,该城仍在莫斯科大公国中扮演着重要的角色,直到伊凡雷帝时期受到残酷镇压。

16世纪60年代,该城发生了大饥荒,此后又因其自治传统和主张中央集权的沙皇产生矛盾招致了公元1570年的大屠杀。伴随着城市的持续衰弱和圣彼得堡的建设,最终诺夫哥罗德的地位由堪比莫斯科的重要古城降低到了一个省会城市。

任务

另参见:俄罗斯任务

Third Rome.png 第三罗马拓展包的话,诺夫哥罗德有一组独特任务。此外,当DLC霸业霸业开启时,由诺夫哥罗德成立的俄罗斯拥有一些独特的任务。如果没有Third Rome.png 第三罗马,诺夫哥罗德开局时只能使用通用的欧洲任务

事件

诺夫哥罗德的下列独特事件在:/Europa Universalis IV/events/flavorNOV.txt.


ID

Msg event.png诺夫哥罗德内战


14世纪,诺夫哥罗德和莫斯科为了夺取霸权而争战不休。共和国内部无休止的斗争削弱了诺夫哥罗德,另一方面,莫斯科的实力却日益增强。虽然在莫斯科1456年和1470年的两次入侵之后,诺夫哥罗德成为了莫斯科的附庸国,但是,它仍旧保有一部分的自主权力。直到1478年,诺夫哥罗德才彻底被莫斯科征服。诺夫哥罗德城此后在商贸上仍占有重要的地位,直到1703年圣彼得堡的建立。


 
触发条件
  •  诺夫哥罗德
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
    • 不是:
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
      • 设置省份 flag lit_merchant_faction_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
      • 设置省份 flag lit_noble_faction_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag lit_noble_faction_flag 已设置
      • 设置省份 flag lit_peasant_faction_flag

Event button 547.png
支持商人
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_noble_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_noble_faction_flag
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_peasant_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_peasant_faction_flag
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
      • 清除省份 flag lit_merchant_faction_flag
Event button 547.png
支持贵族
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_peasant_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_peasant_faction_flag
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
      • 清除省份 flag lit_merchant_faction_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lit_noble_faction_flag 已设置
      • 清除省份 flag lit_noble_faction_flag
Event button 547.png
支持平民
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_peasant_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_peasant_faction_flag
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag lit_noble_faction_flag 已设置
    • 清除省份 flag lit_noble_faction_flag
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lit_merchant_faction_flag 已设置
      • 清除省份 flag lit_merchant_faction_flag



卫彻共和国使用派系机制,可以触发与之相关的一组事件。

决议

ID

Execute decision.png成立俄罗斯


通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从小聚落转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
    • 主流文化是莫斯科(斯拉夫)
    • 主流文化是诺夫哥罗德(斯拉夫)
    • 主流文化是梁赞(斯拉夫)
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有政府改革:Gov states general.png 联省议会
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯摩棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 隐藏效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:「入侵诺夫哥罗德」
      • 完成任务:「征服诺夫哥罗德」
  • 国家成为  俄罗斯
  • 取消装饰性国名
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是革命国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是共和制
      • 实行政府改革 大卫彻共和国
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 政体是君主制
        • 改变政体为君主制
      • 实行政府改革 沙皇国
  •  俄罗斯:
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 俄罗斯区域内我国拥有的省份:
  • 东欧大草原区域内我国拥有的省份:
  • 乌拉尔区域内我国拥有且不是空地的省份:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
    • 不是:
      • 至少有下述 2 项成立:
        • 拥有核心省份莫斯科 (295)
        • 拥有核心省份诺夫哥罗德 (310)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份特维尔 (294)
          • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔 (308)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份梁赞 (301)
          • 拥有核心省份斯摩棱斯克 (293)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份下诺夫哥罗德 (306)
          • 拥有核心省份弗拉基米尔 (307)
成立俄罗斯需要两个红色省份和绿色、橙色及淡紫色省份各一个,成立后将会获得所有阴影省份的永久宣称


策略

破局

开局诺夫哥罗德孤立无援,而莫斯科的入侵又迫在眉睫,开始最应该做的就是尽可能寻求更多的盟友,或者附庸国。政治家顾问能降低结盟的难度。甚至可以炒掉不合适的顾问,来找到一个此类的顾问(常识 常识DLC)。本国军队越强,结盟时强国就越乐意。诺夫哥罗德的财力足以支撑满额的陆军。用外交官提升关系也能帮助结盟,但是要花费一定时间。

盟友的选择原则便是敌人的敌人就是朋友,即结盟莫斯科公国或其他有威胁的国家的宿敌。例如  波兰 经常宿敌  条顿骑士团。如果诺夫哥罗德把条顿人设为宿敌,那么波兰很有可能乐意跟本国结盟。同样,  大帐 是莫斯科公国的历史宿敌。

在有了军事同盟的保护后,诺夫哥罗德就能扫平周围小国。 比如开局时  特维尔 孤立无援,诺夫哥罗德可以宿敌他们,之后尽快吞并他们的领土。同样, 利沃尼亚骑士团 如果不宿敌本国,那么他们可能是有用的盟友。但如果他们敌视本国,那么在波兰攻打骑士团同盟后,本国也可以趁虚而入。

中期

任何一盘游戏的中期都有很大的特殊性,所以这一章只探讨最常见的情况。

大商业共和国?

商业共和国最多只能有20个直辖的核心省份,超过这一数值共和传统就会降低。这将带来并不是收入上的问题,因为诺夫哥罗德更多会依靠贸易上的收入(贸易受自治度影响较小) 。真正受影响的是国家人力和海陆军数量,因此战争中盟友的帮助非常重要。

为了解决上述问题,诺夫哥罗德最好转变政府类型。最简单的办法就是在选举中重复选择同一统治者,并增多直属州的数量。过低的共和传统会触发事件,让诺夫哥罗德变成君主制。 (需要 公共事务 公共事务DLC)。

另一个办法就是建立自己的贸易联盟,可能的成员国有 奥多耶夫 特维尔 里加我们的海 我们的海)。这将会在国防和收入上对本国有好处,但不是扩张上。

击败莫斯科

如果中期的目标是击败莫斯科公国并成立俄罗斯,那么可能会需要在盟友的帮助下,几场残酷的战争。击溃莫斯科的最后一战可以不用完全吞并莫斯科,而是附庸他们,意图是更容易地收回其他国家趁虚而入时占领的他们的土地。核心收复战争的AE更小。除非不在乎AE。但因为莫斯科是诺夫哥罗德的历史宿敌,建立附庸关系后它的独立倾向会比较高,并且他们会因前面的战争而对本国不够信任。

如果成立俄罗斯,,跟莫斯科的历史宿敌关系将被移除

成立俄罗斯

击溃莫斯科,并从  大帐夺取一些土地后,就可以满足成立俄罗斯的要求。成立新国家后可以选择保留诺夫哥罗德的贸易性的国家理念,也可以用俄罗斯的扩张性的理念,但是选择前者将不能拓荒西伯利亚地区。成立新国家不会改变政府类型,也不会影响成就获得。

冻结资产

此成就要求白海贸易区市值最高,并且诺夫哥罗控制90%的份额。

注意此处的价值指的是保留在这一贸易区的价值,如果多少贸易流向了下游,会影响该成就达不达成。

贸易本埠需要之后移动到白海地区,这需要国富论 国富论DLC。在新大陆和东方的财富流入欧洲前,将白海的贸易值变得最高比较容易(谁说的),特别当诺夫哥罗德开启了贸易财阀理念时。西方的殖民开始后,白海贸易最大化就需要通过征伐的方式尽可能地让东方的财富流入本国境内。

为了满足控制90%份额的要求,诺夫哥罗德需要用庞大的商船对来控制北海和白海贸易区。征服挪威和苏格兰也能增强贸易的控制。为了最大化贸易力量,所有在白海和北海地区的省份最好直属州(但发展度都很低),并在之后降低他们的自治度。禁运敌国也同样能帮助对贸易区的控制。如果成立了俄罗斯,那么英国能触发一个事件,来增加其在白海贸易区的20 贸易力量。解决办法一是灭了他们,二是用商船队来降低影响。

成就

Frozen Assets.jpg
Frozen Assets
冻结资产
用诺夫哥罗德开局,控制白海节点90%的贸易力量,且白海是全世界最有价值贸易节点 。
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切属于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化的国家开局,成立俄罗斯。
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年前拥有东西伯利亚海岸线。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#29】诺夫哥罗德-冻结资产

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港