革命中心事件

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这是一组与革命中心和革命思潮有关的事件。需要DLC 皇帝 皇帝激活。路径位于:/Europa Universalis IV/events/center_of_revolution_events.txt

革命中心产生

ID

Msg event.png革命的发源地


在[Root.GetCapitalName],一位名叫[Root.first_center_revolutionary_philosopher.GetName]的哲学家发表了数篇斥责[Root.Owner.GetUsableName]专制不公的文章,宣传一种名为「社会契约」的新思想。他质疑了君权神授的合法性,并宣称主权在民,而对于立法与施政的最终决定权也必须归于人民大众。

他的理论在新兴资产阶级与文人学者中广受欢迎,广布的小册子流水般散播开来,号召人们起来反抗专制暴政。他们的支持者逐渐遍布全[Root.GetContinentName],革命星火,势将燎原。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • Development.png 发展度至少为 30
  • 启蒙主义 思潮“启蒙主义”在该省份传播进度为100%
  • 省份所有者:
    • 列强
    • 已接纳思潮“启蒙主义”
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 不是  教宗国
    • 没有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 没有省份修正 “宗教中心”
平均发生时间

600 年
修正

  • 该省份:
    • 不在欧洲大陆: ×20
    • 是该国首都: ×0.75
    • 与省份所有者的首都不在同一区域:×1.5
    • 欧洲没有其它省份的发展度高于该省份的发展度:×0.8
    • 连接至所有者的首都: ×2
    • Industrialization.png 思潮“工业化”在该省份传播进度为100%:×0.9
    • 发展度:
      • Development.png 至少为 35: ×0.95
      • Development.png 至少为 40: ×0.95
      • Development.png 至少为 45: ×0.9
      • Development.png 至少为 50: ×0.9
  • 省份所有者政体是君主制: ×0.9
  • Industrialization.png 思潮“工业化”已出现:×0.9
  • 省份所有者不存在 市民阶层 市民阶层: ×1.2
    • 专制度:
      • Absolutism.png 不大于 10×10
      • Absolutism.png 不大于 20×2
      • Absolutism.png 不大于 30×1.2
      • Absolutism.png 不大于 40×1.2
      • Absolutism.png 不大于 50×1.2
      • Absolutism.png 不大于 60×1.2
      • Absolutism.png 至少为 70×0.95
      • Absolutism.png 至少为 80×0.9
      • Absolutism.png 至少为 90×0.9
      • Absolutism.png 至少为 100×0.9
    • 复仇主义至少为50:×0.8
    • 拥有至少20笔贷款:×0.9
    • 拥有至少30笔贷款:×0.9
    • Icon stability.png 稳定度不足 +1: ×0.9
    • Icon stability.png 稳定度不足 −1: ×0.9
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×1.2
    • Prestige.png 威望不足 −10: ×0.9
    • Prestige.png 威望不足 −50: ×0.9
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_flour_wars 已设置: ×0.75
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_many_loans 已设置: ×0.75
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_necker_reforms 已设置: ×0.75
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_3rd_estate_demands 已设置: ×0.75
  • ×0.8:
    • 至少满足之一:
      • Production.png 基础生产至少为 20
      • 省份 贸易力量 贸易力量至少为 30
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 至少满足之一:
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍影响力(均)不大于 20
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍忠诚度(均)不大于 25
  • ×0.8
    • 省份所有者:
      • 贸易收入与生产收入之和至少占收入总量的 75%
      • 至少满足之一:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 至少满足之一:
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍影响力(均)不大于 20
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍忠诚度(均)不大于 25
  • 年份是1750或更晚: ×0.8
  • 年份是1765或更晚: ×0.8
  • 年份是1780或更晚: ×0.8
  • 年份是1800或更晚: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 以顾问名字的形式生成first_center_revolutionary_philosopher
    • 为该省份设置名为“revolution_center”的全局事件目标
    • 为该省份设置名为“first_revolution_center”的全局事件目标

Event button 547.png
这将颠覆一切……
  • 省份产生革命中心
  • 设置省份 flag first_revolution_center
  • 设置全局 flag first_revolution_center_spawned


ID

Msg event.png重燃革命火炬


随着革命斗争在[first_revolution_center.GetCapitalName]的失败,整个[Root.GetContinentName]的旧秩序仿佛都松了口气,满以为挑战已经被克服,一切都将归于正轨。然而,现在看来他们放心得太早了:[Root.GetCapitalName]的中产阶级高举起[first_revolution_center.first_center_revolutionary_philosopher.GetName]的革命思想,并尝试重走革命先驱的道路,将第三阶级从极权体制的压迫中解放出来。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 全局 flag first_revolutionary_center_snuffed_out 已设置
  • 至少满足之一:
    • 全局flag first_revolution_center_spawned 已被设置不足25 年
    • 满足以下所有:
      • 省份所有者是 Revolution target.png 革命目标
      • 全局flag first_revolution_center_spawned 已被设置不足 50 年
  • 没有全局 flag no_more_revolutions_ever
  • 该省份:
    • 已接纳革命思潮
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 思潮“启蒙主义”在该省份传播进度为100%
    • 没有省份修正 「宗教中心」
    • 没有省份 flag first_revolution_center
  • 省份所有者:
    • 列强
    • 已接纳思潮“启蒙主义”
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 不是  教宗国
    • 没有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
平均发生时间

15 年
修正

  • 该省份:
    • 是该国首都且该国是革命国家:×0.75
    • 是该国首都:×0.75
    • 与事件目标revolution_center不在同一大洲:×10
    • 与该国的首都不在同一地区:×1.5
    • 欧洲没有其它省份的发展度高于该省份的发展度:×0.8
    • 连接至所有者的首都:×2
    • Development.png 发展度至少为 40:×0.9
    • Development.png 发展度至少为 50:×0.8
  • 省份所有者:
    • Revolution target.png 革命目标:×0.75
    • 是革命国家:×0.75
    • Revolutionary zeal.png革命热情至少为 80:×0.75
    • 不存在 市民阶层 市民阶层:×1.2
    • 专制度:
      • Absolutism.png 不大于 35×1.5
      • Absolutism.png 不大于 50×1.2
      • Absolutism.png 至少为 75×0.9
      • Absolutism.png 至少为 90×0.8
      • Absolutism.png 至少为 100×0.8
    • 复仇主义至少为50:×0.8
    • 拥有至少20笔贷款:×0.9
    • Icon stability.png 稳定度不足 0×0.9
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.2
    • Prestige.png 威望不足 −50×0.9
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_flour_wars 已设置:×0.75
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_many_loans 已设置:×0.75
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_necker_reforms 已设置:×0.75
    • 国家 flag revolutionary_sentiment_3rd_estate_demands 已设置:×0.75
  • ×0.8
    • 至少满足之一:
      • 省份 Production.png 基础生产至少为 20
      • 省份 贸易力量 贸易力量至少为 30
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 至少满足之一:
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍影响力(均)不大于 20
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍忠诚度(均)不大于 25
  • ×0.8
    • 省份所有者:
      • 贸易收入与生产收入之和至少占收入总量的 75%
      • 至少满足之一:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 存在 耆那教徒 耆那教徒阶层
        • 存在 吠舍 吠舍阶层
      • 至少满足之一:
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍影响力(均)不大于 20
        • 市民阶层 市民/ 耆那教徒 耆那教徒/ 吠舍 吠舍忠诚度(均)不大于 25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除名为“revolution_center”的全局事件目标
    • 为该省份设置名为“revolution_center”的全局事件目标

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 是革命国家
Event button 547.png
他们将会遭受和[first_revolution_center.GetCapitalName]一样的命运!

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 是革命国家
Event button 547.png
革命万岁!

革命结束

ID

Msg event.png革命结束


[From.GetUsableName]的军队彻底击溃了[Root.GetAdjective]革命军!当空想家们被无情围捕时,沉默的大多数转而掸去君主古老徽号上的尘土。


 
触发条件
只触发于

“粉碎革命”宣战理由的条款“废除革命”


Event button 547.png
国王万岁!
  • 移除政府改革「革命帝国」
  • 改变政体为君主制
  • 统治者去世
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份:
        • 是革命中心
    • 移除革命中心
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有全局 flag first_revolutionary_center_snuffed_out
    • 设置全局 flag first_revolutionary_center_snuffed_out
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已拥有国家flag ruler_of_france_exiled 不足 20 年
    • 被流放的统治者成为统治者
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已拥有国家flag heir_of_france_exiled 不足 30 年
    • 被流放的继承人成为继承人
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag habsburgs_exiled_flag 已设置
    • 新的哈布斯堡王朝的统治者掌权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 “恐怖统治”
    • 移除国家修正 “恐怖统治”
  • 设置国家 flag last_revolutionary_country


ID

Msg event.png革命者被击败


我们在[From.GetName]击溃了革命军,这标志着他们事业的一次重大挫折。在他们推翻政府的尝试失败后,[From.GetRegionName]各地曾经的革命分子中有许多已经对革命事业失去了信心,转而默许[Root.GovernmentName]的继续统治。


 
触发条件
只触发于
  • 在与革命叛军的战斗中获胜,或解围被他们控制的省份。
  • 注意:仅当国内不存在革命叛军时,此事件才能触发。

Event button 547.png
为了[Root.Monarch.GetTitle]!
  • 该地区的所有省份:
    • 仅限于:
      • 有革命思潮
      • 我国拥有该省份
      • 不是革命中心
    • 移除革命思潮
    • 15年内不会受到革命中心影响


ID

Msg event.png革命面临危险


过去的十年间,革命遭受了相当多的挫折。大革命失去了领导者,如果我们不能重振革命运动,它将深陷泥潭,并最终陨灭。


 
触发条件
  • 是革命国家
  • 革命目标被击败后至少10年
  • 没有国家 flag has_had_revolution_failure_warning
  • 每个国家仅能触发一次
只触发于

The bi-yearly pulse I


立即生效
  • 设置国家 flag has_had_revolution_failure_warning

Event button 547.png
令人担忧。


ID

Msg event.png革命结束


The following description is used if:

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
    • 全球任意国家:
      • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
自[last_revolutionary_country.GetAdjective]革命失败之后,没有人再敢于举起他们的旗帜,或尝试与反革命力量斗争。当年那些寻求彻底变革的人们现在却屈从于一句老话:万事变化越大,就越不会变化。

The following description is used if:

  • 没有国家 flag last_revolutionary_country
    • 全球任意国家:
      • 没有国家 flag last_revolutionary_country
  • 至少满足之一:
    • 全局flag first_revolution_center_spawned 已设置不足 30 年
    • 存在革命目标
    • 不是:
      • years_since_dismantle_revolution = 0
由[revolution_center.GetCapitalName]产生的革命理念而引起的运动最终没能达成他们改善人民现状的目标。当年那些寻求彻底变革的人们现在却屈从于一句老话:万事变化越大,就越不会变化。

The following description is used if:

  • 全局flag first_revolution_center_spawned 已设置至少 30 年
  • 不存在革命目标
  • 不是:
    • years_since_dismantle_revolution = 0
被[revolution_center.GetCapitalName]所拥护的革命思想并不能改变人民的物质生活环境。他们所发起的运动未能如其计划般推翻国家。当年那些寻求彻底变革的人们现在却屈从于一句老话:万事变化越大,就越不会变化。

 
触发条件
  • 一局游戏中仅能触发一次
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 全局 flag first_revolution_center_spawned 已设置
  • 革命目标不存在
  • 至少满足之一:
    • years_since_dismantle_revolution = 20
    • 全部:
      • 全局flag first_revolution_center_spawned 已设置至少 30 年
      • 革命目标不存在
      • 不是:
        • years_since_dismantle_revolution = 0
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
    • 全部:
      • 全球所有国家:
        • 没有国家 flag last_revolutionary_country
      • 我国存在革命中心
    • 全部:
      • 全球所有国家:
        • 没有国家 flag last_revolutionary_country
      • 我国不存在革命中心
      • 任意拥有的省份:
        • 省份 flag first_revolution_center 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse I


立即生效
  • 潜在效果:
    • every_country_including_inactive
      • 仅限于:
        • 不是我国
      • 触发国家事件 “革命结束”

Event button 547.png
谢天谢地!
  • 全球所有革命中心被移除
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 有革命思潮
      • 移除革命思潮
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了“革命共和国”政府改革
    • 实行政府改革「贵族精英政治」
    • 实行政府改革「议会制」
    • 失去 Republican tradition.png 50 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了“革命帝国”政府改革
    • 实行政府改革「专制君主制」


ID

Msg event.png革命结束


The following description is used if:

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
    • 全球任意国家:
      • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
自[last_revolutionary_country.GetAdjective]革命失败之后,没有人再敢于举起他们的旗帜,或尝试与反革命力量斗争。当年那些寻求彻底变革的人们现在却屈从于一句老话:万事变化越大,就越不会变化。

The following description is used if:

  • 不是:
    • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
  • 不是:
    • 全部:
      • 全局flag first_revolution_center_spawned 已设置至少 30 年
      • There is not a Revolution target.png revolution target
      • 不是:
        • years_since_dismantle_revolution = 0
由[revolution_center.GetCapitalName]产生的革命理念而引起的运动最终没能达成他们改善人民现状的目标。当年那些寻求彻底变革的人们现在却屈从于一句老话:万事变化越大,就越不会变化。

The following description is used if:

  • 全局flag first_revolution_center_spawned 已设置至少 30 年
  • There is not a Revolution target.png revolution target
  • 不是:
    • years_since_dismantle_revolution = 0
被[revolution_center.GetCapitalName]所拥护的革命思想并不能改变人民的物质生活环境。他们所发起的运动未能如其计划般推翻国家。当年那些寻求彻底变革的人们现在却屈从于一句老话:万事变化越大,就越不会变化。

 
触发条件
只触发于

“革命结束”事件的直接效果


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是革命国家
Event button 547.png
谢天谢地!

Event trigger.png满足则可用

  • 是革命国家
Event button 547.png
不幸的一天。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了“革命国家”政府改革
    • 实行政府改革「贵族精英政治」
    • 实行政府改革「议会制」
    • 失去 Republican tradition.png 50 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了“革命帝国”政府改革
    • 实行政府改革「专制君主制」


ID

Msg event.png曾经的革命者浪子回头


The following description is used if:

  • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
随着革命的失败,那些从未真正认同革命的人也开始表达自己的看法。尽管意识形态问题在多年内仍会折磨我们的国家,但各省的革命热情正在缓慢消失。

The following description is used if:

  • 没有国家 flag last_revolutionary_country
  • 全球任意国家:
    • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
随着[former_revolutionary_country.GetAdjective]革命的失败,[revolutionary_province.GetAreaName]民众的革命热情也有所衰减。还想改变体制的人也不愿放弃,在[Root.GovernmentName]的体制下继续存活。

The following description is used if:

  • 全球所有国家:
    • 没有国家 flag last_revolutionary_country
随着想要实现革命的人彻底失败,[revolutionary_province.GetAreaName]的人民的革命热情持续走低。他们不情愿地顺从于[Root.GovernmentName]的统治以保全性命。

 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 任意拥有的省份:
    • 有革命思潮
    • 不是革命中心
  • 革命目标不存在
  • 全局flag first_revolution_center_spawned 已设置不足 25 年
  • 不是革命国家
  • 我国不存在革命中心
平均发生时间

4 年
修正

  • 全球所有国家:
    • 没有国家 flag last_revolutionary_country : ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 没有国家 flag last_revolutionary_country
        • 全球任意国家:
          • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 国家 flag last_revolutionary_country 已设置
        • 保存事件目标名为 former_revolutionary_country
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 有革命思潮
        • 不是革命中心
      • 保存事件目标名为 revolutionary_province

Event button 547.png
一切都已恢复了原有的秩序。
  • 事件目标 revolutionary_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是革命中心
      • 移除革命思潮

促使首个革命中心产生

以下事件可发生于首个革命中心产生之前。部分事件可导致革命中心更容易在选择特定选项的国家中产生。

ID

Msg event.png限制谷物贸易?


谷物商人们在贸易上长期受到严苛的限制,包括价格调控和品质检查等。他们联合起来,提出了一项能极大提升利润,同时以此给我们带来大量税收的提案——他们提出在谷物贸易中遵循自由放任的原则,取消国家施加给这个行业的大多数限制。

然而许多人指出这些限制的目的是保证粮食价格处在人民能够担负得起的水平,他们认为谷物商人是「人民最残酷的敌人」,认为他们将面粉和石粉或骨粉混合在一起,并恶意抬价以从穷苦人民身上榨取利润。因此,给予商人们自主权看起来是危险的……


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 已接纳启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 列强
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少拥有2个省份:
    • 生产 谷物 谷物
    • 文化和 我国是同一文化组
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 启蒙主义 启蒙主义 传播进度为100%
  • 没有国家 flag laissez_faire_flour_happened
  • 没有全局 flag flour_wars_happened 已设置
  • 没有全局 flag first_revolution_center_spawned 已设置
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 首都不在欧洲大陆: ×0.2

立即生效
  • 设置国家 flag laissez_faire_flour_happened

Event button 547.png
由他们去吧。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “laissez_faire_grain_trade_timer” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 谷物 谷物
        • 文化和 我国是同一文化组
      • 获得省份修正 “自由放任的谷物贸易” 持续 1825 天,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +50% 本地生产效率
Event button 547.png
没有必要对目前的安排作出改变。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png面粉战争


去年的冬天非常难熬,而直到今年春天也没有什么收成。[Root.GetUsableName]的储备粮食已经耗尽;而人民正面临着饥荒的威胁。谷物商人囤积居奇,更是使得局势雪上加霜。对于[Root.Monarch.GetTitle]的愤怒正如野火一般蔓延,煽动者们提醒人们,最近[Root.Monarch.GetTitle]的决定,放松了对谷物商人的限制——他们认为这些限制本可以阻止当前状况的出现。他们要求国家废除这项改革,并向人民分发粮食来减轻他们的苦难。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “laissez_faire_grain_trade_timer”
  • 月份是3月至6月
  • 没有全局 flag first_revolution_center_spawned
平均发生时间

1 年


立即生效
  • 设置全局 flag flour_wars_happened
  • 设置国家 flag revolutionary_sentiment_flour_wars
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event button 547.png
我们不能忍受这种苦难了,按照他们的要求去做吧!
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 "「laissez_faire_grain_trade_timer"」
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有省份修正 “自由放任的谷物贸易”
      • 移除省份修正 "「自由放任的谷物贸易"」
  • 失去 Prestige.png 15 威望
Event button 547.png
经济自由主义才是未来的方向,我们不应该阻碍进步。
  • 首都:
    • 农民 农民叛军(3规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 在首都区域中
      • 是该国首都
      • 文化和 我国是同一文化组
      • 是我国的直属州核心
    • 农民 农民叛军(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png[Root.GetUsableNameCap]的国债


长期的斗争和脆弱的经济使[Root.Monarch.GetTitle]欠下了大量的债务,许多人都认为欠款永远结不清了。由于还清这些债务需要调用国家预算越来越多,部长议会被召集起来寻求一个方案。有些人认为增加税率是可行的方案,但其他人指出这不会受到民众的欢迎,并建议进行广泛的改革来改善[Root.GetUsableName]的财政效率。


 
触发条件
  • 一局游戏中仅能对2个国家触发
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 已接纳启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 拥有至少20笔贷款
  • 列强
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 启蒙主义 启蒙主义 传播进度为100%
  • 没有国家 flag revolutionary_sentiment_many_loans_happened
  • 没有全局 flag first_revolution_center_spawned
  • 没有国家修正 “预算改革”
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 首都不在欧洲大陆: ×0.2

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_sentiment_many_loans_happened

Event button 547.png
提高税赋将有助于我们偿还债务。
  • 设置国家 flag revolutionary_sentiment_many_loans
  • 获得国家修正 “紧急税收” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱
Event button 547.png
财政改革才是答案。
  • 获得国家修正 “预算改革” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 年利息 −1 年度利息
    • 消除通货膨胀 +0.1 年度通胀降低
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 50 改革进度


ID

Msg event.png[Root.Adm_Advisor.GetName]的改革


一个现代且专制的国家的需求是远大于我们祖先的国家的。特别是在国家财政这方面。因而我们幸运地雇佣到了优秀的金融改革者[Root.Adm_Advisor.GetName],一个对金融领域有着十分自信的人。

然而当下,[Root.Adm_Advisor.GetSheHe]已经开始要求更多。通过一些大权来贯彻自己的新政策,[Root.Adm_Advisor.GetSheHe]在改革方面的野心已经为国家带来了好处,并一定会为我们的财政大臣赢得更高的声望。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 已接纳 启蒙主义 启蒙主义 思潮
  • 拥有一名3级 铸币专家 铸币专家顾问
  • 列强
  • 是独立国家或是朝贡国
  • Absolutism.png 专制度至少为 75
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 启蒙主义 启蒙主义 传播进度为100%
  • 不是:
    • 全局 flag necker_reforms_happened 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag first_revolution_center_spawned 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “预算改革”
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 首都不在欧洲大陆: ×0.2

立即生效
  • 设置全局 flag necker_reforms_happened

Event button 547.png
放权与[Root.Adm_Advisor.GetHerHim]。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 “预算改革” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 年利息 −1 年度利息
    • 消除通货膨胀 +0.1 年度通胀降低
Event button 547.png
这完全不可接受!把[Root.Adm_Advisor.GetHerHim]从政府里踢出去!
  • 设置国家 flag revolutionary_sentiment_necker_reforms
  • 行政顾问离开了宫廷


ID

Msg event.png第三阶级的要求


近年来,[Root.Get市民Name]对于他们在[Root.GetUsableName]的地位越来越不满意。即使他们从工商业向国库贡献的税务占据了财政收入的绝大多数,他们对于政府的决策依然没有丝毫影响。确实如此,他们只能沮丧地看着[Root.Monarch.GetTitle]指明一条日益趋向集权的道路,从而摆脱各阶层曾经对[Root.Monarch.GetHerHim]施加的制约与平衡。

他们现在提出了需求,要求废除最近几年的专制主义改革并授予更多的土地来作为他们贡献的补偿。如果我们拒绝,他们的内心就会被不满所支配,同时摧毁对[Root.GovernmentName]的信任。


 
触发条件
  • 一局游戏中仅能对2个国家触发
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 已接纳 启蒙主义 启蒙主义 思潮
  • Absolutism.png 专制度至少为 75
  • 列强
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 启蒙主义 启蒙主义 传播的进度为100%
  • 没有国家 flag demands_of_the_3rd_estate_happened
  • 没有全局 flag first_revolution_center_spawned
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 至少满足之一:
    • 市民阶层 市民影响力不足 20
    • 市民阶层 市民忠诚度不足 25
  • 贸易收入与生产收入的比值至少为 3
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 100/11850)

权重修正

  • 不是:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲: ×0.2

立即生效
  • 设置国家 flag demands_of_the_3rd_estate_happened

Event button 547.png
接受他们的要求。
  • 市民阶层 市民阶层获得 20 忠诚度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • The 市民阶层 市民 estate 获得 +10% share of the land
  • 失去 Absolutism.png 15 专制度
Event button 547.png
我们不能同意此事。
  • 设置国家 flag revolutionary_sentiment_3rd_estate_demands
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 30
      • 启蒙主义 启蒙主义 传播的进度为100%
      • 优先选择符合条件的欧洲省份
    • 革命叛军 革命叛军(3规模)的叛乱爆发

其它相关事件

ID

Msg event.png[Root.philosopher_dude.GetName]的理念


[university_town.GetName]大学的著名哲学家[Root.philosopher_dude.GetName]出版了一部反对过度专制的著作,毫不掩饰地抨击了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]。不幸的是,他的著作似乎很有说服力,并广受知识界的欢迎,每当他们想反对政府政策时,就会引用书中的某些重点段落。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 没有国家 flag revolutionary_philosopher 已设置
  • 至少满足之一:
    • “革命”灾难进行中
    • “法国大革命”灾难进行中
    • 任意拥有的省份:
      • 有革命思潮
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 与事件目标revolution_center在同一大陆
      • 该地区的任意省份有革命思潮
    • 拥有大学 大学 建筑
    • 没有革命思潮
    • 没有省份修正 “no_revolution_here_dummy”
  • 没有“革命共和国”“革命帝国”政府改革
只触发于
  • The three year pulse I (Base weight: 200/11850)
  • Monthly pulse of the “法国大革命” disaster (Base weight: 100/2875)
  • Monthly pulse of the “革命” disaster (Base weight: 100/2500)

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag revolutionary_philosopher
    • 以顾问名字的形式生成philosopher_dude
    • 随机一个拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 与事件目标revolution_center在同一大陆
        • 该地区的任意省份有革命思潮有革命思潮
      • 拥有大学 大学 建筑
      • 没有革命思潮
      • 没有省份修正 “no_revolution_here_dummy”
    • 优先选择某地区补给上限最高的省份
    • 保存事件目标名为 university_town

Event button 547.png
容忍他。
  • 事件目标 university_town
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有至少12个非殖民地省份
      • 该省份所属的地区:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 拥有省份修正 “no_revolution_here_dummy”
        • 省份获得革命思潮
    • 否则:
      • 该省份获得革命思潮
Event button 547.png
逮捕他,然后把他的书烧了!
  • 事件目标 university_town
    • 革命叛军 革命叛军(2规模)的叛乱爆发

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name philosopher_dude


ID

Msg event.png来自[william_jones_province.GetName]的怒汉


[Root.william_jones.GetName],一名来自[william_jones_province.GetName]的诗人和学者在他的[william_jones_province.Culture.GetName]同乡当中通过散发小册子而出了名,他甚至还创作了一首[william_jones_province.Culture.GetName]国歌。他公开谴责[Root.GetAdjective]的压迫并传播[revolution_target.GetAdjective]的革命理念,他号召他的同乡打起行装,离开家园并前往新世界的「应许之地」寻找自由。

看起来他的言论在[william_jones_province.Culture.GetName]人当中很有市场,一名有影响力的权贵称他是「我见过的最热忱的[william_jones_province.Culture.GetName]人」。已经有许多他的同乡受他的理念影响,开始前往[destination_country.GetName]。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 没有国家 flag william_jones_event
  • 有国家为 Revolution target.png 革命目标
  • 任意拥有的省份:
    • 有革命思潮
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 与事件目标revolution_center 在同一大陆
      • 该地区的任意省份有革命思潮
    • 与我国的主流文化不同
    • 是我国的核心
    • 是该国首都
    • Development.png 发展度至少为 10
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • Production.png 基础生产至少为 2
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 拥有港口
    • 至少满足之一:
      • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 15%
      • 拥有与所有者可接受的文化
    • 没有拥有省份修正 “no_revolution_here_dummy”
    • 没有革命思潮
  • 全球任意国家:
    • 至少满足之一:
      • 是我国的殖民领
      • 是前殖民领国家
  • 没有“革命共和国”“革命帝国”政府改革
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 150/11850)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag william_jones_event
  • 随机一个满足条件的省份:
    • 22.2% 概率不考虑发展度
    • 33.3% 概率优先考虑发展度至少为 15 的省份
    • 44.4% 概率优先考虑发展度至少为 20 的省份
    • 保存事件目标名为 william_jones_province
  • 以顾问名字的形式生成 william_jones
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 是我国的殖民领
        • 是前殖民领国家
      • 保存事件目标名为 destination_country
  • 革命发源地:
    • 保存事件目标名为 revolution_target

Event button 547.png
让他们离开,没有他们我们会过得更好。
  • 事件目标 william_jones_province
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 失去 Production.png 1 基础生产
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 事件目标 destination_country
    • 首都:
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是我国的殖民领
      • 获得 自由渴望 20% 独立倾向
    • 否则:
      • 获得对 我国的观点修正“有敌意的侨民”Opinion.png −40 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
我们不能允许他们移民到殖民地。
  • 事件目标 william_jones_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有至少12个非殖民地省份
          • 该省份所属的地区:
            • 仅限于:
              • 我国拥有该省份
              • 没有省份修正 “no_revolution_here_dummy”
            • 以下随机之一:
              • 50% 概率:
                • 省份获得革命思潮
              • 50% 概率:
                • 获得 本地叛乱度 6 叛乱
    • 否则:
      • 以下随机之一:
        • 50% 概率:
          • 省份获得革命思潮
        • 50% 概率:
          • 获得 本地叛乱度 6 叛乱

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name william_jones


ID

Msg event.png殖民地局势动荡


如野火般蔓延的革命思想已经渗透进了我们的殖民地。受到[revolution_target.GetAdjective]革命成功的影响以及哀叹于本国缺少自由的事实,大批心怀不满的知识分子和雄心勃勃的创业者正涌向[colonial_country.GetName],期求在那里能够建立一个远离[Root.GetAdjective]支配的独立共和国。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 全局 flag colonies_inspired_by_revolution 已设置
  • 有国家为 Revolution target.png 革命目标
  • 任意附属国:
    • 是殖民领:
    • 没有国家 flag revolution_spreading_to_colony_event_flag 已设置
    • 自由渴望 独立倾向至少为 30%
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 有革命思潮
    • 全部:
      • 拥有不足10个非殖民地省份
      • 拥有至少3个有革命思潮的省份
    • 全部:
      • 拥有不足20个非殖民地省份
      • 拥有至少6个有革命思潮的省份
    • 拥有至少10个有革命思潮的省份
  • 没有“革命共和国”“革命帝国”政府改革
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 200/11850)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个殖民领:
      • 没有国家 flag revolution_spreading_to_colony_event_flag
      • 自由渴望 独立倾向至少为 30%
        • 如果拥有独立倾向至少为 40%的殖民领:
          • 则优先考虑独立倾向至少为 40%的殖民领
        • 如果拥有独立倾向至少为 50%的殖民领:
          • 则优先考虑独立倾向至少为 50%的殖民领
      • 保存事件目标名为 colonial_country
    • 事件目标 colonial_country
      • 设置国家 flag revolution_spreading_to_colony_event_flag
    • 革命发源地:
      • 保存事件目标名为 revolution_target

Event button 547.png
我们有麻烦了。
  • 事件目标 colonial_country
    • 获得 自由渴望 20% 独立倾向


ID

Msg event.png殖民地的自由


The following description is used if:

  • 正在支持事件目标colonial_country 的独立
来自[colonial_country.GetName]的大使已到达[Root.Capital.GetCapitalName]进行秘密行动:在[rival_country.GetAdjective]规则的不公正对待之下,他们为自己的独立而寻求我们的进一步支持。如果我们可以为他们提供更多的物质支持,他们也许可以挣脱并独立,从而将自由传播到新世界,并削弱那些抵制[Root.Capital.GetContinentName]革命前进的人。

The following description is used if:

  • 不是正在支持事件目标colonial_country 的独立
来自[colonial_country.GetName]的大使已到达[Root.Capital.GetCapitalName]进行秘密行动:在[rival_country.GetAdjective]规则的不公正对待之下,他们寻求独立的支持。如果我们可以为他们提供物质支持,他们也许可以挣脱独立,从而将自由传播到新世界,并削弱那些抵制[Root.Capital.GetContinentName]革命前进的人。

 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 是革命国家
  • 任意宿敌:
    • 不是革命国家
    • 任意附属国:
      • 是殖民领
      • 自由渴望 独立倾向至少为 30%
      • 没有国家 flag revolution_spreading_to_colony_from_rt_event_flag
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有港口
  • 是破产状态
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 杜卡特 500 金币
    • 全部:
      • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数
      • 拥有至少 Administrative power.png 100 外交点数
      • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数
  • 没有国家修正 “recent_rt_spread_revolution_to_colonies_event_timer”
平均发生时间

3650 日
修正

  • ×0.5:
    • 拥有至少 杜卡特 1 000 金币
    • 没有贷款

立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “recent_rt_spread_revolution_to_colonies_event_timer” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 如果正在保证宿敌的殖民领独立:
      • 随机一个宿敌:
        • 任意殖民领:
          • 我国正在保证其独立
          • 没有国家 flag revolution_spreading_to_colony_from_rt_event_flag
      • 保存事件目标名为 rival_country
        • 随机一个殖民领:
          • 我国正在保证其独立
          • 没有国家 flag revolution_spreading_to_colony_from_rt_event_flag
        • 保存事件目标名为 colonial_country
    • 否则:
      • 随机一个满足条件的宿敌:
        • 保存事件目标名为 rival_country
        • 随机一个殖民领:
          • 没有国家 flag revolution_spreading_to_colony_from_rt_event_flag
          • 自由渴望 独立倾向至少为 30%
            • 如果拥有独立倾向至少为 40%的殖民领:
              • 则优先考虑独立倾向至少为 40%的殖民领
            • 如果拥有独立倾向至少为 50%的殖民领:
              • 则优先考虑独立倾向至少为 50%的殖民领
        • 保存事件目标名为 colonial_country
    • 事件目标 colonial_country
      • 设置国家 flag revolution_spreading_to_colony_from_rt_event_flag

Event button 547.png
给他们一些经济援助。
  • 失去 杜卡特 500 金币
  • 事件目标 colonial_country
    • 设置国家 flag financial_aid
  • 事件目标 rival_country
    • 触发国家事件 “[From.GetName]在我们的殖民地制造麻烦”
  • 事件目标 colonial_country
    • 获得对 我国的观点修正“资助了独立战争”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “[From.GetName]支持我们独立” 于1 日
  • 获得 Revolutionary zeal.png 5 革命热情
Event button 547.png
给他们其它形式的援助。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 事件目标 colonial_country
    • 设置国家 flag mana_aid
  • 事件目标 rival_country
    • 触发国家事件 “[From.GetName]在我们的殖民地制造麻烦”
  • 事件目标 colonial_country
    • 获得对 我国的观点修正“资助了独立战争”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “[From.GetName]支持我们独立” 于1 日
  • 获得 Revolutionary zeal.png 5 革命热情
Event button 547.png
我们最好把精力放在其它地方。
  • 获得 Administrative power.png 35 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 获得 Military power.png 35 军事点数
  • 事件目标 colonial_country
    • 获得对 我国的观点修正“拒绝资助独立战争”Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png[From.GetName]支持我们独立


[From.GetName]迫切希望传播他们的革命理想,并愿尽其所能削弱宿敌[rival_country.GetUsableName],为此,他们已经同意向我们提供物质援助,以确保我们从[rival_country.GetAdjective][rival_country.GovernmentName]手中争取独立。


 
触发条件
只触发于
  • The event “殖民地的自由” option “给他们一些经济援助。”
  • The event “殖民地的自由” option “给他们其它形式的援助。”

Event button 547.png
很好。
  • 获得 自由渴望 50% 独立倾向
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag financial_aid 已设置:
      • 获得 杜卡特 500 金币
      • 清除国家 flag financial_aid
    • 如果国家 flag mana_aid 已设置:
      • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
      • 获得 Military power.png 100 军事点数
      • 清除国家 flag mana_aid


ID

Msg event.png[From.GetName]在我们的殖民地制造麻烦


尽管[From.GetName]否认了所有的指控,但我们还是发现他们不仅仅满足于在[Root.Capital.GetContinentName]实施颠覆活动,还在给[colonial_country.GetName]殖民地的反贼暗中提供支持。我们必须对两国采取迅速行动,以防殖民地脱离我们的掌控!


 
触发条件
只触发于
  • The event “殖民地的自由” option “给他们一些经济援助。”
  • The event “殖民地的自由” option “给他们其它形式的援助。”

立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得对 [From]的观点修正“资助了殖民地的独立”Opinion.png −80 观点 / +2 年度衰减)

Event button 547.png
他们怎么敢?!
  • 事件目标 colonial_country


ID

Msg event.png[revolutionary_province.GetName]的反革命分子


颠覆性的[revolution_target.GetAdjective]革命理念已经在[revolutionary_province.GetName]站稳了脚跟,打破了原有的社会秩序。然而,在战争打响之前正统的贵族并不承认这个势力。他们承诺如果我们给予支持,就集结力量将革命者驱逐出[revolutionary_province.GetName]。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 有国家为 Revolution target.png 革命目标
  • 任意拥有的省份:
    • 有革命思潮
    • 不是革命中心
  • 不是革命国家
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 200/11850)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 有革命思潮
        • 不是革命中心
      • 保存事件目标名为 revolutionary_province

Event button 547.png
他们将得到我们的支持。
  • 事件目标 revolutionary_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是革命中心
      • remove_revolution_from_province_effect = yes
      • Add 本地叛乱度 +10 unrest due to “革命热情”
    • 30% 概率:
      • 革命叛军 Revolutionaries(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
我们不会扰乱当地的行政。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png[reactionary_province.GetName]的反动分子!


[reactionary_province.GetName]的旧政权余孽乃是人民之敌一事暴露无遗。经过严密的秘密谋划,他们已经策反了不少地方民兵并且罗织罪名抓捕了我们在当地的行政人员。他们还声称,自己有责任在困难时期引导[reactionary_province.GetName]的人民,保护他们免受革命政府侵害。我们该如何处理他们?


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 是革命国家
  • 任意拥有的省份:
    • 有革命思潮
    • 是该国首都
    • 省份由 我国控制
    • 不是革命中心
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 250/11850)

权重修正

  • 拥有国家修正 “恐怖统治” : ×2
  • 所有拥有的省份:
    • 有革命思潮: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 有革命思潮
        • 是该国首都
        • 省份由 我国控制
        • 不是革命中心
      • 保存事件目标名为 reactionary_province

Event button 547.png
我们将碾碎这些人民之敌!
  • 事件目标 reactionary_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
他们不值得我们费心。
  • 事件目标 reactionary_province
    • remove_revolution_from_province_effect = yes
  • 失去 Revolutionary zeal.png 5 革命热情


ID

Msg event.png[province_to_revolution.GetName]的共和派密谋


[own_revolutionary_province.GetName]的爱国人士提醒我们,传播革命理想的新契机已经浮现。来自[province_to_revolution.GetName]的共和派人士正在尝试与他们接洽,希望能在针对当地反动势力的政变中得到[Root.GetAdjective]的帮助。然而,反动派在[own_revolutionary_province.GetCapitalName]的势力根深蒂固,只有得到我们的物资援助,他们才能取得进展。可如果我们决定干涉,[neighbour_country.GetAdjective]的统治者一定会把这当成恶意的挑衅。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 是革命国家
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 没有革命思潮
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “no_revolution_here_dummy”
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
        • 有革命思潮
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 250/11850)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
        • 任意拥有的省份:
          • 没有革命思潮
          • 不是:
            • 拥有省份修正 “no_revolution_here_dummy”
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
            • 有革命思潮
      • 保存事件目标名为 neighbour_country
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 没有革命思潮
          • 不是:
            • 拥有省份修正 “no_revolution_here_dummy”
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
            • 有革命思潮
        • 保存事件目标名为 province_to_revolution
        • 随机一个相邻省份:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
            • 有革命思潮
          • 保存事件目标名为 own_revolutionary_province

Event button 547.png
他们将得到我们的支持。
  • 获得 Revolutionary zeal.png 5 革命热情
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 事件目标 neighbour_country
    • 触发国家事件 “在[province_to_revolution.GetName]的政变”
Event button 547.png
我们不应该干涉[neighbour_country.GetAdjective]的事务。
  • 失去 Revolutionary zeal.png 5 革命热情
  • 事件目标 neighbour_country
    • 获得对 我国的观点修正“不干涉主义”Opinion.png +30 观点 / −4 年度衰减)


ID

Msg event.png在[province_to_revolution.GetName]的政变


拥护革命思想的危险理想主义者已经控制了[province_to_revolution.GetName],而那些拒绝支持革命事业的当地官员或被驱逐,或被处决。目击者称,来自[From.GetAdjective]的著名革命党人物出现在了叛军中间,但[From.GetAdjective]派驻[Root.Capital.GetCapitalName]的代表却表示对此次政变毫不知情。


 
触发条件
只触发于

The event “[province_to_revolution.GetName]的共和派密谋” option “他们将得到我们的支持。”


Event button 547.png
我们无法忍受这种事。
  • 事件目标 province_to_revolution
    • 省份获得革命思潮
  • 获得对 [From]的观点修正“向我国输出革命”Opinion.png −60 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png[revolution_target.GetAdjective]流亡者到达[Root.Capital.GetCapitalName]


许多[revolution_target.GetAdjective]贵族逃到了[Root.Capital.GetCapitalName],借此避开在他们祖国肆虐的革命。他们现在提议扶持[revolution_target.GetName]的合法统治者,以此帮助[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]结束革命的威胁,并让他们恢复原有地位。他们的到来增强了我国的反革命倾向,甚至让一些以前玩弄危险的进步思想的人产生了动摇。


 
触发条件
  • DLC 皇帝 皇帝已激活
  • 不是革命国家
  • 有国家为 Revolution target.png 革命目标
  • 任意相邻国家:
    • 是革命国家
    • 不是:
      • 已拥有国家flag revolutionary_republic_flag 至少 8 年
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 不是:
      • 是 我国的盟友
  • 任意拥有的省份:
    • 连接至所有者的首都
    • 没有革命思潮
  • 任意拥有的省份:
    • 有革命思潮
    • 连接至所有者的首都
    • 不是革命中心
  • 是附属国
  • Absolutism.png 专制度至少为 60
  • 拥有至少15个非殖民地省份
只触发于

The three year pulse I (Base weight: 200/11850)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是革命国家
        • 不是:
          • 已拥有国家flag revolutionary_republic_flag 至少 8 年
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
        • 不是:
          • 是 我国的盟友
      • 保存事件目标名为 revolution_target
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 有革命思潮
        • 连接至所有者的首都
        • 不是革命中心
      • 保存事件目标名为 revolutionary_province

Event button 547.png
这里欢迎他们。
  • 获得 25 间谍网力量对 Template:Country data event target:revolution target
  • 事件目标 revolutionary_province
    • remove_revolution_from_province_effect = yes
  • 事件目标 revolution_target
    • 获得对 我国的观点修正“招徕我国流亡者”Opinion.png −60 观点 / +1.5 年度衰减)


ID

Msg event.png自由理想


来自[revolution_target.GetName]的革命言论已经传播到新大陆的殖民地。激烈的自由言论点燃了人们的心,他们现在梦想着自己殖民地的独立。

如果我们能够结束在[revolution_target.Capital.GetCapitalName]进行宣传的阴险革命,这种反抗的精神定然受到抑制。


 
触发条件
  • 有国家为 Revolution target.png 革命目标
  • 不是革命国家
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag colonies_inspired_by_revolution
    • 革命发源地:
      • 保存事件目标名为 revolution_target

Event button 547.png
这场革命必须被粉碎。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 是殖民领
      • 宗主国:
        • 不是革命国家
    • 获得国家修正 “自由理想” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 自由渴望 独立倾向至少为 30%


ID

Msg event.png自由理想破灭


随着旧大陆革命的惨败,席卷了整个新大陆的反抗精神也受到了抑制。宣传的传播已经停止,煽动者正在努力鼓舞殖民地人民追求他们那注定失败的独立梦想。


 
触发条件
  • 全局 flag colonies_inspired_by_revolution 已设置
  • There is not a Revolution target.png revolution target
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 首都:
      • 至少满足之一:
        • 大陆是新大陆
        • 大陆是北美洲
        • 大陆是南美洲
        • 大陆是大洋洲
平均发生时间

6 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除全局 flag colonies_inspired_by_revolution

Event button 547.png
这些殖民地应该认清自己的地位。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 “自由理想”
    • 移除国家修正 "「自由理想"」

参考资料