哥萨克事件

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这是与 哥萨克阶层 哥萨克阶层相关的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/estate_cossacks.txt

ID

Msg event.png草原的殖民者


$ESTATE_NOBLES$抱怨越来越多的农奴正在抛弃提供给他们的安全家园,去到草原上的哥萨克人中寻求财富。他们认为我们应该为允许哥萨克人变得过于强大而受到指责,这也激励了这些农奴去背叛他们合法的主人。
现在权势家族的代表要求我们限制哥萨克人的力量,以便能够在与草原接壤的地区扩大这些家族的领地。他们坚持,通过这种方式,野性可以被驯服,法律可以被维护。


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 50 影响力
  • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 25 影响力
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「追捕逃农: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「农奴逃脱: §Y$VAL$%§!」
  • 任意拥有的省份:
    • Production.png 基础生产至少为 2
    • 至少满足之一:
      • 拥有大草原地形
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
        • 拥有大草原地形
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag colonization_of_the_steppes_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有大草原地形
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
            • 拥有大草原地形
        • 是城市
      • 设置省份 flag serfs_are_fleeing
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
      • 设置省份 flag serfs_are_arriving

Event button 547.png
逃农必须要追捕回来。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「追捕逃农: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「追捕逃农: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag serfs_are_fleeing 已设置
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 清除省份 flag serfs_are_fleeing
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag serfs_are_arriving 已设置
      • 清除省份 flag serfs_are_arriving
Event button 547.png
我们无法承受哥萨克的怒火。
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「农奴逃脱: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「农奴逃脱: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag serfs_are_arriving 已设置
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag serfs_are_arriving
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag serfs_are_fleeing 已设置
      • 清除省份 flag serfs_are_fleeing
ID

Msg event.png进击的哥萨克人


The following description is used if:

  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
依靠船只及快马迅速移动的哥萨克人十分擅长各种奇袭。几次的突然袭击几乎把我国的边境甚至一些主要城市洗劫一空。这些强盗抢劫完后,就立刻退回[cossacks_here_target.GetName]的边界内。我国的$ESTATE_NOBLES$和$ESTATE_BURGHERS$对那些受到侵袭的地区很感兴趣,并要求我们做点什么。

The following description is used if:

  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
依靠船只及快马迅速移动的哥萨克人十分擅长各种奇袭。几次的突然袭击几乎把我国的边境甚至一些主要城市洗劫一空。这些强盗抢劫完后,就立刻退回[cossacks_here_target.GetName]的边界内。$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$对那些受到侵袭的地区很感兴趣,并要求我们做点什么。

The following description is used if:

  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
依靠船只及快马迅速移动的哥萨克人十分擅长各种奇袭。几次的突然袭击几乎把我国的边境甚至一些主要城市洗劫一空。这些强盗抢劫完后,就立刻退回[cossacks_here_target.GetName]的边界内。我国受侵袭地区的地方政府要求我们做些什么。

 
触发条件
  • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
  • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
    • has_reform = cossacks_reform
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 任意拥有的省份:
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • 不是:
      • 省份位于斯堪的纳维亚区域
    • 不是:
      • 省份位于波罗的区域
    • 不是:
      • 省份位于西伯利亚东部区域
    • 不是:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
    • 不是:
      • superregion = europe_superregion
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 是城市
      • 省份所有者:
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
        • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 15 影响力
        • 至少满足之一:
          • 我国是宿敌
          • ai_attitude = {
who = root attitude = attitude_disloyal }
          • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_outraged
}
          • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_rebellious
}
          • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_hostile
}
        • 不是:
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「抗击哥萨克入侵者: §Y$VAL$%§!」
        • 不是:
          • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「阻止哥萨克袭扰: §Y$VAL$%§!」
平均发生时间

500 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
        • 不是:
          • 省份位于斯堪的纳维亚区域
        • 不是:
          • 省份位于波罗的区域
        • 不是:
          • 省份位于西伯利亚东部区域
        • 不是:
          • 省份位于西伯利亚西部区域
        • 不是:
          • superregion = europe_superregion
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
          • 是城市
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 处于与 我国的战争中
            • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 15 影响力
            • 至少满足之一:
              • 我国是宿敌
              • ai_attitude = {
who = root attitude = attitude_disloyal }
              • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_outraged
}
              • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_rebellious
}
              • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_hostile
}
            • 不是:
              • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「抗击哥萨克入侵者: §Y$VAL$%§!」
            • 不是:
              • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「阻止哥萨克袭扰: §Y$VAL$%§!」
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
          • 是城市
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 处于与 我国的战争中
            • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 15 影响力
            • 至少满足之一:
              • 我国是宿敌
              • ai_attitude = {
who = root attitude = attitude_disloyal }
              • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_outraged
}
              • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_rebellious
}
              • ai_attitude = {
   who = root
   attitude = attitude_hostile
}
            • 不是:
              • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「抗击哥萨克入侵者: §Y$VAL$%§!」
            • 不是:
              • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「阻止哥萨克袭扰: §Y$VAL$%§!」
        • 省份所有者:
          • 设置国家 flag cossack_raids_started_here
        • 省份所有者:
          • 保存事件目标名为cossacks_here_target

Event button 547.png
让这些哥萨克人接受正义的制裁!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag cossack_raids_started_here 已设置
    • 触发国家事件 「进击的哥萨克人」
Event button 547.png
我们做做表面文章算了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • 任意相邻省份:
        • 省份所有者:
          • 国家 flag cossack_raids_started_here 已设置
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 省份所有者:
      • 清除国家 flag cossack_raids_started_here
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 至少满足之一:
              • 全部:
                • 存在 市民阶层 市民阶层
                • 存在 贵族阶层 贵族阶层
              • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
      • 获得 本地叛乱度 5 叛乱
ID

Msg event.png进击的哥萨克人


草原上的哥萨克人依靠船只及快马迅速移动,十分擅长奇袭。几次突然袭击几乎把[From.GetAdjective]的乡村甚至一些主要城市洗劫一空。
我们保护着国境内的哥萨克人,故[From.GetAdjective]要求我们赔偿,并对匪徒进行制裁。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
事情已经超过我们的控制。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「抗击哥萨克入侵者: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]的回复」
  • 获得对 Template:Country data FROM的观点修正「哥萨克人侵袭」
  • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
将他们绳之以法!
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「阻止哥萨克袭扰: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]的回复」
ID

Msg event.png[From.GetAdjective]的回复


[From.GetAdjective]的回复了我们,他们拒绝对发生在我国的袭击活动负责,并宣称没有能力控制他们的哥萨克人。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
我们并不接受这样的借口。
ID

Msg event.png[From.GetAdjective]的回复


[From.GetAdjective]回复了我们,他们为治下的哥萨克人袭击我国赔偿了一些金币,同时声称他们会把犯人绳之以法。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
我们只能这样相信了。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 前者
    • 清除国家 flag cossack_raids_started_here
ID

Msg event.png哥萨克阶级影响力的提升


尽管没有人会质疑哥萨克人在草原上的影响力,他们在想得到朝堂上的影响力时就有重重困难。$ESTATE_NOBLES$瞧不起他们,觉得他们只配做农奴在庄园里工作。他们的习惯导致在[Root.Capital.GetCapitalName]不会有什么朋友。
不过现在呢,事情总是在发展。他们成功地保卫了自己的定居点,并且作为突袭者效忠国家的身份已经不再被质疑。


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克影响力的增长: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克影响力的增长: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克势力的衰落: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好的。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「哥萨克影响力的增长: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png哥萨克势力的衰落


天性自由的哥萨克因为距离[Root.Capital.GetCapitalName]较远,一直游历于中央政治权力之外,这一直是他们的一个问题。由于缺乏世袭特权,哥萨克所带来的利益随着他们在国内的登簿官员数量在不断减少。


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克影响力的增长: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克影响力的增长: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克势力的衰落: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好的。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「哥萨克势力的衰落: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png请愿特权


国家没有给予所有的哥萨克人相同的特权。传统而言,这些特权只有少数为国而战甘心献身的哥萨克人才能获得,而这些特权是没法世袭的,因此哥萨克人只能将他们的影响力延续到死的前一刻。根据这些情况,哥萨克人认为是时候让我们将这些特权的年限延长,以巩固他们的固有数量。


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
    • is_territory = no
  • estate_territory = {
estate = estate_cossacks territory = 1 }
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 95%
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「否决哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
让更多的哥萨克人来登记吧!
  • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
再这样,让他们回到草原去.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「否决哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png支援哥萨克


$ESTATE_COSSACKS$在国境前线的生活十分严峻,同时他们面对战争时候通常会损失惨重,并甚少获得国家援助.而上一个季度中,严冬与鞑靼人的袭击双双而至.如今很多$ESTATE_COSSACKS$面临严重的食物短缺以支撑至下个月.如果我们现在除了给予$ESTATE_COSSACKS$食物,还给予他们武器与军服.我们不仅增强了我国在草原上的防卫力量,还直接拉近了与他们的关系.


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「给哥萨克提供食物与武器: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「让哥萨克人自生自灭: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
给他们送去需要的东西。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「给哥萨克提供食物与武器: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
他们需要自己动手丰衣足食。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「让哥萨克人自生自灭: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png干扰谷物贸易


最近,哥萨克与其他阶层的关系十分紧张,无非是因为他们那不合群的礼节和离群的背景身份,而这些代沟更随着时间越渐加深。这次,$ESTATE_BURGHERS$声称并警告哥萨克行劫他们谷物商船的行为。哥萨克声称只是在边土上攻击鞑靼人和盗匪,$ESTATE_BURGHERS$单纯地误会了。但在那种边土,政府很少对那里进行干预,很难对真相作出判断,但国内两个利益集团的摩擦是十分清晰的。可我们希望双方必须保持克制,理清权责,淡化冲突并共同发展。


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「支持哥萨克人: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「支持市民阶层反对哥萨克人: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
支持哥萨克。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「支持哥萨克人: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「支持哥萨克人: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
支持$ESTATE_BURGHERS$。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「支持市民阶层反对哥萨克人: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正 「支持市民阶层反对哥萨克人: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png[cossack_settlers_province.GetName]的哥萨克定居者们


草原的生活使哥萨克人习惯了边疆生活。恶劣天气和鞑靼人的不间断威胁将哥萨克人磨砺成恐怖的勇士、顽强的居民。
而现在我国发展的目光投向了[cossack_settlers_province.GetName]的土地,显而易见,东部边境的生活与我们已经控制的草原的生活没有太大不同.


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 拥有至少 Colonists.png 1 个殖民者
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于中亚区域
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
    • 拥有大草原地形
    • is_territory = no
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克定居者: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「没有哥萨克人定居: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西伯利亚西部区域
          • 省份位于西伯利亚东部区域
          • 省份位于中亚区域
        • is_territory = no
      • 保存事件目标名为cossack_settlers_province

Event button 547.png
征召哥萨克定居者
  • 获得国家修正 「哥萨克定居者们」 持续 5475 天,并给予以下效果:
    • 全局移民增长 +10 全局移民增长
    • 移民几率 +0.05 移民几率
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「哥萨克定居者: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
我们不能相信哥萨克。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「没有哥萨克人定居: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png哥萨克人不安


我国大部分的哥萨克阶级是不信任我国的,尤其是对[Root.Monarch.GetTitle],他在草原的权威早已荡然无存.哥萨克阶级的村落公开的敌视我们派往的使者,并实际上完全由中央权威之下独立出去.


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
    • is_territory = no
    • 是该国首都
    • 是城市
  • estate_territory = {
estate = estate_cossacks territory = 1 }
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 30 忠诚度
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克人独立: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「哥萨克人起义: §Y$VAL$%§!」
  • estate_territory = {
estate = estate_cossacks territory = 10 }
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • development_in_provinces = {
   has_province_flag = cossack_revolt
   value = estate
   estate = estate_cossacks
}
        • 任意拥有的省份:
          • 拥有大草原地形
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag cossack_revolt 已设置
        • check_reducing_estate_revolt_size_trigger = {
FLAG = cossack_revolt }
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有大草原地形
          • 是该国首都
          • 是城市
          • 不是:
            • 省份 flag cossack_revolt 已设置
        • 设置省份 flag cossack_revolt

Event button 547.png
别管他们,在适当的时候再寻求解决.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「哥萨克人独立: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • estate_territory = {
   estate = estate_cossacks
   territory = 10
}
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有大草原地形
        • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度
  • else_if = {
limit = { estate_territory = { estate = estate_cossacks territory = 10 } NOT = { estate_territory = { estate = estate_cossacks territory = 20 } } } custom_tooltip = every_steppe_province_gains_20_autonomy hidden_effect = { every_owned_province = { limit = { has_terrain = steppe } add_local_autonomy = 20 } } }
  • else_if = {
   limit = {
       estate_territory = {
           estate = estate_cossacks
           territory = 20
       }
   }
   custom_tooltip = every_steppe_province_gains_33_autonomy
   hidden_effect = {
       every_owned_province = {
           limit = {
               has_terrain = steppe
           }
           add_local_autonomy = 33
       }
   }
}
Event button 547.png
铲除这些异己.
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「哥萨克人起义: §Y$VAL$%§!」 (15 影响力) 7 300天
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag cossack_revolt 已设置
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发

选择任意选项后的效果
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag cossack_revolt 已设置
    • 清除省份 flag cossack_revolt
ID

Msg event.png[growing_cossack_communities.GetName]的哥萨克人扩张


国与国的边境通常都是呈现在地图上的理论性产物,尤其在荒芜的土地上。看来哥萨克人已经快速扩张进入[growing_cossack_communities.GetName]。我们可以把这些地方还回去,但哥萨克人不会喜欢离开他们已然辛苦劳作过的地方.


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
    • 是该国首都
    • 是海外省份
    • is_territory = no
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
        • 是该国首都
        • 是海外省份
        • is_territory = no
        • 是城市
      • 保存事件目标名为growing_cossack_communities

Event button 547.png
那就接受现状吧.
  • 事件目标growing_cossack_communities
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • give_estate_land_share_small = {
estate = estate_cossacks }
Event button 547.png
从哥萨克手中收回领土。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 15 忠诚度
  • 事件目标growing_cossack_communities
    • 以下随机之一:
      • 省份哥特兰:
        • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
      • 省份斯特拉斯堡:
ID

Msg event.png索要拓宽特权


$ESTATE_COSSACKS$的夙愿一直是是拥有和其他旧有阶层平等的地位,像$ESTATE_NOBLES$或$ESTATE_BURGHERS$一样。而现在这个夙愿是如此的逼近。$ESTATE_COSSACKS$在我国国内的很多方面受到依仗,并获得巨大影响力。
而这个充满希望的境况,让$ESTATE_COSSACKS$再度向中央请求他们的夙愿并获得特权。


 
触发条件
  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
  • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「扩大哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层拥有影响力修正 「拒绝扩大哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
简直荒谬。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 25 忠诚度
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「拒绝扩大哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
接受他们的要求。
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正 「扩大哥萨克人的特权: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度
ID

Msg event.png[Root.GetName]哥萨克人叛军


对我们撤销[Root.GetName]的封地感到不满,哥萨克阶级起义了。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
好的。

(没有效果)

脚注