美洲土著事件

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美洲土著事件(Native American events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/NativeAmerican.txt

通用事件

ID

Msg event.png冰寒大地


当我们的人第一次抵达[Root.GetName],就明白了这严酷的环境将考验我们智慧的极限。我们虽仍有信心,但是这冬日的寒冷却愈发恶劣并向着它所能触及的远方无限延伸着。一个殖民团声称人类绝不可能生活在这些土地上并且希望可以回到一个已经经过考验可以生活的气候地带。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
    • 不是:
      • 首都:
        • 省份气候为 Arctic icon.png 极地
    • 不是:
      • 国家 flag natives_adapted_arctic 已设置
  • 是殖民地
  • 殖民地至少存在 100移民
  • 不是:
    • 殖民地至少存在 500移民
  • 省份气候为 Arctic icon.png 极地
  • 至少满足之一:
    • 月份是11月
    • 不是:
      • 月份是6月
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
我们生存的方式就是适应。把其他人派过去教他们。
  • 获得 200 人口
  • 省份所有者:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
    • 设置国家 flag natives_adapted_arctic
Event button 547.png
天要下雨娘要嫁人随他去吧。
  • 失去 100 人口


ID

Msg event.png灼热大地


当我们的人第一次抵达[Root.GetName],就明白了这严酷的环境将考验我们智慧的极限。我们虽仍有信心,但是这夏日的酷暑却愈发恶劣并向着它所能触及的远方无限延伸着。一个殖民团声称人类绝不可能生活在这些土地上并且希望可以回到一个已经经过考验可以生活的气候地带。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
    • 不是:
      • 首都:
        • 省份气候为 Arid icon.png 干旱
    • 不是:
      • 国家 flag natives_adapted_arid 已设置
  • 是殖民地
  • 殖民地至少存在 100移民
  • 不是:
    • 殖民地至少存在 500移民
  • 省份气候为 Arid icon.png 干旱
  • 月份是6月
  • 不是:
    • 月份是11月
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
我们生存的方式就是适应。把其他人派过去教他们。
  • 获得 200 人口
  • 省份所有者:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
    • 设置国家 flag natives_adapted_arid
Event button 547.png
天要下雨娘要嫁人随他去吧。
  • 失去 100 人口


ID

Msg event.png我们在北方的新家


我们的部落因迁徙而繁荣,所以我们必须学会如何在新迁徙的地方尽快繁荣。通过我们上次的冒险证明了这很难。在[Root.GetName],这里的气候恶劣而荒凉,冬天尤甚。幸运的是,一个在这里生活了很久的临近的部落学会了如何在这个冰天雪地里狩猎和获得收成,而且他们中的一些人也乐于告诉我们这些技巧。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
    • 不是:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 不是:
      • 拥有至少1个殖民地
    • 任意相邻国家:
      • 首都:
        • Climate is Arctic icon.png 极地
    • 不是:
      • 国家 flag natives_adapted_arctic 已设置
  • Climate is Arctic icon.png 极地
  • 至少满足之一:
    • 月份是11月
    • 不是:
      • 月份是6月
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
在我们过去的家里,我们是智者。而在这里,他们更有智慧。
  • 省份所有者:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • Climate is Arctic icon.png 极地
      • 获得对 当前考虑的省份的所有者的观点修正“愉悦”Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
      • 设置国家 flag natives_adapted_arctic
    • 失去 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
我们直接从这片土地上能学得更好。
  • 获得省份修正 “从土地上学习” 持续 365 天,并给予以下效果:
    • 本地生产效率 −25% 本地生产效率
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
    • 设置国家 flag natives_adapted_arctic


ID

Msg event.png我们在沙漠的新家


我们的部落因迁徙而繁荣,所以我们必须学会如何在新迁徙的地方尽快繁荣。通过我们上次的冒险证明了这很难。在[Root.GetName],这里的气候恶劣而荒凉,冬天尤甚。幸运的是,一个在这里生活了很久的临近的部落学会了如何在这个灼热大地里狩猎和获得收成,而且他们中的一些人也乐于告诉我们这些技巧。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
    • 不是:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 不是:
      • 拥有至少1个殖民地
    • 任意相邻国家:
      • 首都:
        • Climate is Arctic icon.png 极地
    • 不是:
      • 国家 flag natives_adapted_arid 已设置
  • Climate is Arid icon.png 干旱
  • 月份是6月
  • 不是:
    • 月份是11月
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
在我们过去的家里,我们是智者。而在这里,他们更有智慧。
  • 省份所有者:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • Climate is Arctic icon.png 极地
      • 获得对 当前考虑的省份的所有者的观点修正“愉悦”Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
      • 设置国家 flag natives_adapted_arid
    • 失去 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
我们直接从这片土地上能学得更好。
  • 获得省份修正 “从土地上学习” 持续 365 天,并给予以下效果:
    • 本地生产效率 −25% 本地生产效率
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
    • 设置国家 flag natives_adapted_arid


ID

Msg event.png计数战功


纵观历来的许多传统,我们的战士们都具备勇气这一宝贵的特质。其中的一项传统就是记录战功,通过记录战士们在战场上的各类英勇战绩,在致敬我们最伟大的战士的同时也激励着我们的新兵。但是,自从$ARMY_REFORMER$实施军事改革以来,他们就一直质疑着这项传统,转而呼吁让我们军队将注意力集中在战略目标和高效杀敌上。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 不是:
    • 国家 flag natives_discounting_coup 已设置
  • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
$ARMY_REFORMER$ 是对的,除了勇气,我们更需要战绩。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 失去 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag natives_discounting_coup
Event button 547.png
$ARMY_REFORMER$听上去就是个懦夫。
  • 获得统治者修正 “计数战功”, 并给予以下效果:
    • 步兵作战能力 −5% 步兵作战能力
    • Army tradition.png +1 年度陆军传统


ID

Msg event.png任命战争领袖


我们现在处于战争,虽然[Root.Monarch.GetName]在和平时期明智地统治着我们的人民,但现在可能更需要一位受尊重的战士来引导我们走向胜利。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 处于战争
  • 不是:
    • 国家 flag appointed_war_chief 已设置
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 20
平均发生时间

96 月
修正

  • 拥有统治者修正 “计数战功” : ×0.5

Event button 547.png
从久经沙场的老兵中选取我们的战争领袖。
  • 设置国家 flag appointed_war_chief
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png 0 行政能力
    • Diplomatic power.png +1 外交能力
    • Military power.png +5 军事能力
Event button 547.png
即使在战争中[Root.Monarch.GetName]也是一个能胜任的领袖。
  • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数


ID

Msg event.png任命和平领袖


因为[Root.Monarch.GetHerHis]在战斗中的英勇,[Root.Monarch.GetName]被选作领袖在战争中领导我们的人民。现在战争已经结束了,我们需要一个远离战场的在和平时期时期的领袖。

传统决定了战争领袖必须遵守这个决定,这是为了避免[Root.Monarch.GetHerHis]滥用权力。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 国家 flag appointed_war_chief 已设置
只触发于
  • Sending a peace offer
  • Receiving a peace offer

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]必须下台。一个和平领袖将被选举。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png +2 行政能力
    • Diplomatic power.png +2 外交能力
  • 清除国家 flag appointed_war_chief
Event button 547.png
权利将会保卫我们的人民,和平时期可没这东西!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png迁徙者和长驻者


古老的故事讲述了我们的人民是如何经过了漫长的旅途,来到了这片我们生于斯长于斯的家园。尽管如此,仍有许多邻近的部族保留着旧有的生活方式,不断地追随猎物而迁徙,而不是定居下来,建立永久的家园。我们对回到那种生活方式不感兴趣,但是也许可以和他们交换知识和商品,也能从分享中得知两种生活方式各自的益处。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意相邻国家:
    • 政体是原住民部族
    • 不是:
      • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 不是:
      • 拥有至少1个殖民地
平均发生时间

720 月


Event button 547.png
如果他们乐意倾听我们的故事,那我们也乐意听听他们的。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
      • 不是:
        • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 不是:
        • 拥有至少1个殖民地
    • 触发国家事件 “迁徙者和长驻者” 于10 日
Event button 547.png
像这种连一个家都造不了的人有什么值得学习的?
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
      • 不是:
        • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 不是:
        • 拥有至少1个殖民地
    • 获得对 我国的观点修正“侮辱”Opinion.png −20 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)


ID

Msg event.png迁徙者和长驻者


一个从[From.GetName]来的信使抵达了我们部族。不像很多外交使节那样,他说的不是我们部落之间的相同之处,而是不同:我们持续游荡在这个世界,而他们已经在[From.Capital.GetCapitalName]建立了永久的家园。显然,他们认为基于我们生活习惯的差异,我们双方都可以从相互交流之中收获很多,不论是交易货品,还是交流对世界的见解。


 
触发条件
只触发于

The event “迁徙者和长驻者” option “如果他们乐意倾听我们的故事,那我们也乐意听听他们的。”


Event button 547.png
他们能看到我们的长处是十分明智的,而我们也应该向他们学习。
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得国家修正 “跨文化交流” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正“调和分歧”Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “迁徙者和长驻者” 于10 日
Event button 547.png
他们不过是自满并嫉妒我们生活的自由而已。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正“侮辱”Opinion.png −20 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “迁徙者和长驻者” 于10 日


ID

Msg event.png迁徙者和长驻者


我们派去[From.GetName]的信使回来了。不幸的是,他们不关心我们为了互相理解做出的努力,只是一味地认为我们的文化发展将是个死胡同而他们自己的习俗更尊贵。


 
触发条件
只触发于

The event “迁徙者和长驻者” option “他们不过是自满并嫉妒我们生活的自由而已。”


Event button 547.png
这是他们的损失。

(没有效果)


ID

Msg event.png迁徙者和长驻者


我们派去[From.GetName]的信使回来了。那个小部落对我们承认他们可能提供我们一些东西的情况感到很是欣喜,并接受了我们文化和物质交流的提议。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们如此通情达理,两方都能从中受益。
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得国家修正 “跨文化交流” 1825 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
ID

Msg event.png神圣烟草


烟草在我们的部落中使用的历史十分久远。有些人把它当做药材,有些人认为它是神圣的植物,而还有些人只觉得吸入烟草能让人精神放松。然而,近年来这种药草作为消遣的用途已经传播开来,使得[Root.GetName]的长老们开始讨论人们是否在滥用这一恩赐。有些长老已经提议为了防止青少年们无谓的浪费,应该限制这种植物只在必要的仪式中使用。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 生产 烟草 烟草
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 拥有省份修正 “限制使用烟草”
      • 拥有省份修正 “鼓励使用烟草”
平均发生时间

960 月


Event button 547.png
一个合理的提议。
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得省份修正 “限制使用烟草” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 本地生产效率 −10% 本地生产效率
Event button 547.png
让年轻人们随他们的喜好吧。
  • 获得省份修正 “鼓励使用烟草” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • 本地人力修正 −20% 本地人力修正


ID

Msg event.png太阳舞蹈的准备


我们的人民已经开始为太阳之舞做准备了。这是在一年里温暖的月份中举行的一项神圣仪式。虽然这是件大事,但这也对仪式的实行者造成了许多负担,而这其中有很多人都是年轻的战士。我们也需要为仪式划拨出不少资源。今年有些关于我们是否要全力以赴准备太阳之舞的议论,或许我们可以用更小的规模举行这项仪式。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 处于战争
  • 首都:
    • 省份位于大平原区域
  • 月份是4月
  • 不是:
    • 月份是9月
  • 不是:
    • 国家 flag preparing_sundance 已设置
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们必须充分重视太阳舞!
  • 触发国家事件 “太阳舞” 于60 日
  • 失去 Manpower Icon.png 3 000 人力
  • 失去 杜卡特 20 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 设置国家 flag preparing_sundance
Event button 547.png
今年还是不用搞得太隆重了。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png太阳舞


在花费了几个月准备之后,我们现在进行完整版的太阳舞了。我们的人聚集在一起戒斋,祈祷,舞蹈。这不仅仅是一个被保留的神圣的传统,也有助于我们常常是分散的部落更接近对方。


 
触发条件
只触发于

The event “太阳舞蹈的准备” option “我们必须充分重视太阳舞!”


Event button 547.png
在[Root.GetName]的人都是我们的子民。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 清除国家 flag preparing_sundance


ID

Msg event.png猎手还是农民


作为一个追随野牛迁居的部落,我们为本部族的狩猎技巧感到自豪。我们在[Root.Capital.GetCapitalName]居留期间,有充分的机会来磨练这些技巧,但是议事会中有些成员表示我们太过依赖这些了。他们提出[Root.Capital.GetCapitalName]这片土地的潜力不止打猎和采集食物,我们也要开始考虑农业的效益了。也许我们可以在这里安家。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是美洲原住民部族
  • 不是:
    • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有至少1个殖民地
  • 首都:
    • 生产 毛皮 毛皮
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “伟大的猎人们”
    • 不是:
      • 拥有混植田 native_three_sisters_field
平均发生时间

480 月
修正

  • 首都:
    • Development.png 发展度至少为 9:×0.5

Event button 547.png
如果我们要开始种植,这里是不错的选择。
  • 首都:
    • 建造 混植田 native_three_sisters_field
Event button 547.png
我们有的是时间,此时应当继续狩猎。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 首都:
    • 获得省份修正 “伟大的猎人们” 1825 天,并具有以下效果:
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
ID

Msg event.png


自古以来,火的使用就是人类发明和破坏能力的象征。我们的家园通过控制火焰来管理农作物,野生动物和清理周遭环境。

最近努力扩张使用火的方法已经在[Root.GetName]遭到了质疑。一些长者认为这是不必要的风险,但是当地领导认为这是在该省继续发展的必要进程。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 省份所有者:
    • 政体是原住民部族
平均发生时间

2000 月
修正

  • 省份所有者:
    • 拥有至少10个非殖民地省份: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 拥有至少20个非殖民地省份: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 拥有至少30个非殖民地省份: ×2
  • 省份所有者:
    • 拥有至少50个非殖民地省份: ×2

Event button 547.png
我们对于自己对火焰的控制能力有把握。
  • 以下随机之一:
    • 80% 概率:
      • 触发省份事件 “放火肥田成功了” 于14 日
    • 20% 概率:
      • 触发省份事件 “火势失控” 于14 日
Event button 547.png
让我们不要承担不必要的风险。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 10 行政点数


ID

Msg event.png放火肥田成功了


用火改变[Root.GetName]的土地已经收到成效了。清除植被允许我们更好的使用土地,该地区的产量将在几年内增加。


 
触发条件
只触发于

The event “火” option “我们对于自己对火焰的控制能力有把握。”


Event button 547.png
就像世界改变了我们一样,我们改变了世界。
  • 获得省份修正 “火塑大地” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 本地生产效率 +10% 本地生产效率


ID

Msg event.png火势失控


[Root.Owner.GetName]的长者们的担心是有道理的。在[Root.GetName]用来重塑大地的火,尽管在一开始受到控制,但是很快就蔓延到了他们预定以外的区域,造成了损失和混乱。议会和当地领导开始了争吵,每个人都在责怪对方。


 
触发条件
只触发于

The event “火” option “我们对于自己对火焰的控制能力有把握。”


Event button 547.png
我们在将来必须更加谨慎。
  • 省份所有者:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png离群之子


部族的形成和分裂是一个普遍现象,通常不会出现很严重的争议,但是最近的案例已经要求我们干预。一个年轻孩子违背自己父母的意愿,带着一群支持者要离开他父亲的部族。父亲要求我们代他干预,使部族保持团结,以免削弱他在部落中的权威。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
平均发生时间

1200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • 设置省份 flag straying_son_origin
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag straying_son_origin 已设置
      • 设置省份 flag straying_son_target

Event button 547.png
儿子应当留下。不听老人言,吃亏在眼前。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag straying_son_origin 已设置
    • 获得 本地叛乱度 2 叛乱
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 清除省份 flag straying_son_origin
      • 清除省份 flag straying_son_target
Event button 547.png
部族应该更灵活,这个分裂是被允许的。
  • 获得国家修正 “加强地方分权” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag straying_son_origin 已设置
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 潜在效果:
      • 清除省份 flag straying_son_origin
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag straying_son_target 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 潜在效果:
      • 清除省份 flag straying_son_target


ID

Msg event.png大型部族分裂


我们部落中最庞大的一族之一商讨了是否应当分道扬镳,远离我们的家乡[Root.Capital.GetCapitalName]。他们认为这样更利于我们的未来,但同时我们也可能不得不重组当前的大部分社会,尤其是当人们都远离部族中心后。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 首都:
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
平均发生时间

1800 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag large_band_split_targets
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag large_band_split_targets 已设置
      • 设置省份 flag large_band_split_targets

Event button 547.png
允许他们分家另谋发展。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag large_band_split_targets 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 潜在效果:
      • 清除省份 flag large_band_split_targets
Event button 547.png
我们需要他们留在[Root.Capital.GetCapitalName]。
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag large_band_split_targets 已设置
      • 清除省份 flag large_band_split_targets


ID

Msg event.png迁徙的猎人们


我们虽早已放弃了游牧生活,但是一些部族依然把狩猎当做主要生活手段并持续迁徙。猎人必须跟随着转移到新的土地上,但这却给[Root.GetName]的人们造成了困扰,部族们就这个问题产生了分歧。一些当地人认为这些部族是落后于时代的并且应当在他们现在生活的地方定居。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 毛皮 毛皮
平均发生时间

1200 月


Event button 547.png
就让他们迁徙打猎去吧。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
我们会提供给他们定居生活所需的庄稼。
  • 失去 杜卡特 10 金币
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 毛皮 毛皮
    • 建造 混植田 三姐妹田


ID

Msg event.png编织艺术


自从我们与普韦布洛人的交流改良了我们的编织方法后,我们的织物已经不只是单纯的手工作品。新发展出来的纹饰和颜色构成了自己独特的艺术形式,并被周遭部落甚至更远的地方所知晓。[From.GetName]为我们提供原料以创造更多远近闻名的织物。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 省份所有者:
    •  纳瓦霍
    • 不是:
      • 国家 flag navajo_weaves 已设置
  • 至少满足之一:
    • 生产 羊毛 羊毛
    • 生产 棉花 棉花
    • 生产 布料 布料
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
我们应当磨练这门手艺。
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 15 威望
    • 设置国家 flag navajo_weaves


ID

Msg event.png山丘建造者


自从来自欧洲的殖民者们抵达这里,就出现了很多关于这一地区古坟的起源的猜测。殖民者们拒绝相信我们的先祖能建造出这样的宏伟巨构,而对我们现在的建筑不为所动。他们尽管对这些土丘很感兴趣,却似乎认为不管是我们还是我们的邻居都没能力创造出这些可以亘古流传的东西。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 不是:
    • 国家 flag moundbuilders_completed 已设置
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于密西西比区域
      • 省份位于北美东北区域
      • 省份位于北美东南区域
  • 任意相邻国家:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
我们正应该保持传统,以证明他们的错误!
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 设置国家 flag moundbuilders_completed
Event button 547.png
他们自己这么目光短浅,跟我们没什么关系。
  • 失去 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png狩猎日


今天是狩猎的好时候,[Root.Monarch.GetName]带着这样的想法起了床。[Root.Monarch.GetName]召来[Root.Monarch.GetHerHis]手下,向他们传达了狩猎的意愿。[Root.Monarch.GetHerHis]其中一个最为老练的手下走了上来,询问[Root.Monarch.GetHerHim]想要捕捉什么样的猎物。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
平均发生时间

400 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们去找些鹿吧。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag deer
  • 触发国家事件 “大猎物” 于1 日

Event trigger.png满足则可用

  • 首都:
    • 省份位于卡斯卡迪亚区域
Event button 547.png
鲑鱼将会是我们的猎物。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag salmon
  • 触发国家事件 “大猎物” 于1 日

Event trigger.png满足则可用

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于卡斯卡迪亚区域
      • 省份位于加利福尼亚区域
Event button 547.png
没什么比得上杀点海豹了。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag seal
  • 触发国家事件 “大猎物” 于1 日

Event trigger.png满足则可用

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于加利福尼亚区域
      • 省份位于大平原区域
      • 省份位于里奥格兰德区域
      • 位于红河地区地区
      • 位于萨斯喀彻温地区
      • 位于艾伯塔地区
      • 位于阿萨巴斯卡地区
      • 位于阿西尼博亚地区
      • 位于马尼托巴地区
Event button 547.png
捕猎叉角羚很有挑战性。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag pronghorn
  • 触发国家事件 “大猎物” 于1 日

Event trigger.png满足则可用

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于大平原区域
      • 省份位于里奥格兰德区域
      • 位于红河地区地区
      • 位于萨斯喀彻温地区
      • 位于艾伯塔地区
      • 位于阿萨巴斯卡地区
      • 位于阿西尼博亚地区
      • 位于马尼托巴地区
      • 省份位于五大湖区区域
      • 省份位于密西西比区域
Event button 547.png
只有野牛算是像话的猎物。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag bison
  • 触发国家事件 “大猎物” 于1 日


ID

Msg event.png大猎物


The following description is used if:

  • 国家 flag deer 已设置
[Root.Monarch.GetName]正带着[Root.Monarch.GetHerHis]一些战士出门狩猎,想设法包围一群鹿,为[Root.Monarch.GetHerHis]部落带来食物,[Root.Monarch.GetHerHis]其中一个手下向[Root.Monarch.GetHerHim]走来,说他看见森林深处有一头非常巨大的鹿。[Root.Monarch.GetName]毫不犹豫地随手下穿过森林,直到[Root.Monarch.GetSheHe]发现了[Root.Monarch.GetHerHis]猎物。那是一头[Root.Monarch.GetSheHe]所见过最大的鹿,在空地中央威严地站立着。[Root.Monarch.GetSheHe]轻声向森林之灵道了一句「感谢」,庆幸[Root.Monarch.GetSheHe]没有错过这个机会。[Root.Monarch.GetSheHe]命令[Root.Monarch.GetHerHis]手下留在原地保持肃静,开始悄悄向最佳的射击位置移动。手中的弓已搭上必杀猎物的箭。[Root.Monarch.GetName]屏息凝神,松手放箭。

The following description is used if:

  • 国家 flag salmon 已设置
[Root.Monarch.GetHerHis]部落通常以捕鱼为生,当[Root.Monarch.GetSheHe]捕鱼之时,部落中的一个女人向[Root.Monarch.GetSheHe]走来。[Root.Monarch.GetName]抬起头望向她,四目相对下,[Root.Monarch.GetName]知道她看到了不寻常的东西,但显然是个意外惊喜。她目光里满是虔诚,低声说着她看到了史上最大的鲑鱼,那是我们深深崇拜的河流之灵的真正化身。[Root.Monarch.GetName]随着她来到目击地点,几次呼吸之后,[Root.Monarch.GetName]总算是看到了。它确实很大。[Root.Monarch.GetName]准备拿起工具捉拿它。

The following description is used if:

  • 国家 flag seal 已设置
在美美地捕猎了一天海豹后,[Root.Monarch.GetName]准备驾着[Root.Monarch.GetHerHis]独木舟回家,这时[Root.Monarch.GetName]看到不远处有一只巨大的海豹,那是从海中浮上来的,真正的神灵祝福。[Root.Monarch.GetSheHe]备好[Root.Monarch.GetHerHis]鱼叉,悄悄向它靠近。[Root.Monarch.GetSheHe]离开[Root.Monarch.GetHerHis]独木舟,站起来准备投出鱼叉。海豹浮了上来,四目相对之下,[Root.Monarch.GetName]掷出了武器。

The following description is used if:

  • 国家 flag pronghorn 已设置
在狩猎队伍回家的路上与[Root.Monarch.GetName]擦肩而过的一群叉角羚中,有一只的大小[Root.Monarch.GetSheHe]前所未见。这只叉角羚几乎如同神灵一般,[Root.Monarch.GetSheHe]仿佛在它的身边看到了一个明亮的光环。[Root.Monarch.GetSheHe]立刻明白,它一定是自己的猎物。[Root.Monarch.GetSheHe]脱离了队伍,静静地靠近并尝试偷袭。[Root.Monarch.GetSheHe]准备好自己的武器,祈祷着不要错失这难得的机会。

The following description is used if:

  • 国家 flag bison 已设置
[Root.Monarch.GetName]靠近野牛群时,整片大地都在颤抖。这种生物可以轻而易举地一击杀死任何人。突然,在野牛群间,[Root.Monarch.GetName]注意到了一头庞大的雄野牛,[Root.Monarch.GetSheHe]明白这头牛就是自己的猎物。[Root.Monarch.GetSheHe]向祖先短暂地做出祈祷,然后准备好面对这场不公平的战斗。机会出现,而[Root.Monarch.GetSheHe]毫不犹豫地做出了尝试。

 
触发条件
只触发于
  • The event “狩猎日” option “我们去找些鹿吧。”
  • The event “狩猎日” option “鲑鱼将会是我们的猎物。”
  • The event “狩猎日” option “没什么比得上杀点海豹了。”
  • The event “狩猎日” option “捕猎叉角羚很有挑战性。”
  • The event “狩猎日” option “只有野牛算是像话的猎物。”

Event button 547.png
让神灵决定[Root.Monarch.GetName]是否应得奖赏。
  • 以下随机之一:
    • 80% 概率:
    • 20% 概率:
      • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag deer
    • 清除国家 flag salmon
    • 清除国家 flag seal
    • 清除国家 flag pronghorn
    • 清除国家 flag bison

西北原住民

ID

Msg event.png散财宴


一位重要客人的来访让我们深感荣幸。[Root.Monarch.GetName]必须做出决定,是否要为这位客人举办散财宴以示敬意。一方面,举办这样一场宴会是向这位客人展示我们财富的大好机会;另一方面,这么做耗资甚巨,可能影响到我们的未来的需求。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿塔巴斯坎
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 全部:
    • 月份是1月
    • 不是:
      • 月份是3月
    • 月份是12月
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “举办宴会”
    • 处于战争
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
不论如何,都应当照例举办一场散财宴!
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得 Legitimacy.png 1 正统性
  • 获得国家修正 “举办宴会” 持续 365 天,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png −1% 威望衰退
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 触发国家事件 “一次愉悦的欢迎” 于1 日
Event button 547.png
我们不应该现在举行散财宴。
  • 失去 Prestige.png 15 威望
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 触发国家事件 “一场寒酸的欢迎” 于1 日


ID

Msg event.png一次愉悦的欢迎


我们拜访[From.Monarch.GetName]及[From.Monarch.GetHerHis]部族时,为了向我们表达敬意,对方举办了一场盛宴。在宴会上,我们收到了十分丰厚的礼品,既作为纪念,也是为了彰显[From.Monarch.GetName]的财富。我们应该如何回应?


 
触发条件
只触发于

The event “散财宴” option “不论如何,都应当照例举办一场散财宴!”


Event button 547.png
非常棒的宴会,我们感到很荣幸。
  • 获得对 [From]的观点修正“我们爱这次宴会”Opinion.png +50 观点 / −5 年度衰减)
Event button 547.png
宴会很好,谢了。
  • 获得对 [From]的观点修正“我们享受了这次宴会”Opinion.png +25 观点 / −5 年度衰减)
Event button 547.png
这宴会还不赖。

(没有效果)

Event button 547.png
这宴会穷酸得紧,令人失望。
  • 获得对 [From]的观点修正“我们不喜欢这个宴会”Opinion.png −50 观点 / +5 年度衰减)


ID

Msg event.png一场寒酸的欢迎


我们拜访[From.Monarch.GetName]及[From.Monarch.GetHerHim]的人民时,对方本应当好好设宴招待我们。在这场宴会中我们本应当收到大量作为纪念也彰显[From.Monarch.GetName]财富的礼物,但现如今却碰了一鼻子灰。我们应当如何回应?


 
触发条件
只触发于

The event “散财宴” option “我们不应该现在举行散财宴。”


Event button 547.png
我们理解,还没到时候。

(没有效果)

Event button 547.png
实际上,这还挺无礼的。
  • 获得对 [From]的观点修正“我们不喜欢这个宴会”Opinion.png −50 观点 / +5 年度衰减)
  • 获得对[From]的宣战理由 外交侮辱 1 year


ID

Msg event.png耻辱柱


一位信使觐见[Root.Monarch.GetName]并对[Root.Monarch.GetHerHim]说:现在世人皆知[Root.Monarch.GetHerHis]负债累累,一根耻辱柱已经立起来了。这是一个会动摇[Root.Monarch.GetName]地位的尴尬局面,我们应当如何应对?


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿塔巴斯坎
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “耻辱柱”
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
好吧,[Root.Monarch.GetName]会还钱的,让这流言消停吧。
  • 失去 杜卡特 100 金币
Event button 547.png
我们一个子也不会给。
  • 获得国家修正 “耻辱柱” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png +2% 威望衰退


ID

Msg event.png一根荣耀柱致我们的盟友


我们的盟友已经向我们证明了他们的价值,我们的人民已经要求为他们树立一根荣耀柱以表达我们的感激之情。我们要这么做吗?


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿塔巴斯坎
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 任意盟友:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “荣耀柱”
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
这是他们应得的。
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 随机一个盟友:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 “荣耀柱”
    • 获得国家修正 “荣耀柱” 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • Prestige decay.png −1% 威望衰退
    • 获得对 我国的观点修正“荣耀柱”Opinion.png +50 观点 / −5 年度衰减)
Event button 547.png
这次不行。

(没有效果)


ID

Msg event.png荣耀柱


在最近几天,你一直在考虑是否要建立一根新的荣耀柱。自上一根荣耀柱被竖立已经过了很久,这是一个很好的,改善部落面貌的机会。你将做出决定,是为了自己,还是别人的荣耀,亦或是为了取悦祖先来竖立荣耀柱。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是阿塔巴斯坎
    • 主流文化是奇努克
    • 主流文化是海达
    • 主流文化是萨利什
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “荣耀柱”
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
这是个好主意。
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 获得国家修正 “荣耀柱” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Prestige decay.png −1% 威望衰退
Event button 547.png
这次不行。

(没有效果)

大平原原住民

ID

Msg event.png失踪的动物


The following description is used if:

  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 6
太不小心了,我们饲养的一些狗从营地失踪了。除非我们找回狗,否则我们没法移动帐篷和行李,也因此无法离开这片土地。

The following description is used if:

  • Military tech.png 军事科技至少为 6
太不小心了,我们饲养的马从营地失踪了。除非我们找回马,否则我们没法移动帐篷和行李,也因此无法离开这片土地。

 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 6
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 拥有国家修正 “我们的拖车没有狗”
      • 拥有国家修正 “我们的拖车没有马”
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
派出所有能派的人,让他们去寻找。
  • 失去 杜卡特 50 金币
Event button 547.png
太麻烦了,它们最后会自己回家的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Military tech.png 军事科技至少为 6
    • 获得国家修正 “我们的拖车没有马” 持续 365 天,并给予以下效果:
      • Migration cost −10% Migration cost
  • 否则:
    • 获得国家修正 “我们的拖车没有狗” 持续 365 天,并给予以下效果:
      • Migration cost −10% Migration cost


ID

Msg event.png鹰扬


一只鹰飞过了营地。没有人注意到这件事,除了我们的祭司,他开始神经紧张。人群围聚在他身边。他念叨着不祥的话语。老鹰的飞行轨迹太不规则了,他认为这是一件坏兆头。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
我们应该献上祭品以取悦神灵们。
  • 失去 杜卡特 50 金币
Event button 547.png
这只是一只老鹰。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png野牛在繁衍


过去的几个月一直在下雨,带来了最好的结果。草原比以往更绿、更茂密,野牛也因食物丰富而大量繁殖。神灵确实保佑着我们。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
  • Military tech.png 军事科技至少为 6
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
今年很适合狩猎。
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png兽皮彩绘


上一次的狩猎非常棒,我们猎获了许多野牛皮。别的部落有彩绘牛皮的传统,但他们往往没有野牛可供捕猎。我们加工这些生毛皮可以以极好的价格与之贸易。我们的商人刚好归来,他们用野牛皮为我们带来财富。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
这财富将对我们的部族有利。
  • 获得 杜卡特 50 金币


ID

Msg event.png大平原的和平


一些部落领袖已经接受了我们的邀请,欢聚一堂,将和平带回大平原。许多人认为这完全没用,也有人认为这是值得的。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
送些礼物能缓和气氛。
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化属于卡多文化组
        • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
        • 文化属于苏文化组
        • 主流文化是奇帕维安
        • 主流文化是基奥瓦
        • 主流文化是肖肖尼
    • 获得对 [From]的观点修正“成功的外交”Opinion.png +20 观点 / −2 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
我们不能忘记过去的侵略。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 文化属于卡多文化组
        • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
        • 文化属于苏文化组
        • 主流文化是奇帕维安
        • 主流文化是基奥瓦
        • 主流文化是肖肖尼
    • 获得对[From]的宣战理由 外交侮辱 1 year


ID

Msg event.png编织篮售出


一位其它部落来的商人对本地妇女编织的篮子很感兴趣,想要购买一些。这将带来全新的贸易机会。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 至少满足之一:
    • 文化属于卡多文化组
    • 文化属于平原阿尔冈昆文化组
    • 文化属于苏文化组
    • 主流文化是奇帕维安
    • 主流文化是基奥瓦
    • 主流文化是肖肖尼
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
这是一个全新的造福人民的方式。
  • 获得 杜卡特 50 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望

加利福尼亚原住民

ID

Msg event.png橡子稀缺


橡子是我们的主食之一。我们的许多菜肴都要使用橡子,但出于某些原因,今年结出的橡子十分稀少。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 主流文化是约库特
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
我们必须要靠别的来吃饱肚子。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png重现生机


自从上次的大火破坏了我们的土地之后,人们开始疑惑,究竟何时我们才能从慷慨养育自己的这片土地上消除这片丑陋的疤痕。我们学识丰富的首领[Root.Monarch.GetName]回忆起了一件古老的传统,我们的人民,在大多数情况下是妇女,会将种子装入一种特制的篮子。当人们行走时,篮中的种子会落到地上,最终使曾经被破坏的土地重新焕发生机。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 主流文化是约库特
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
我们必须投入资源,为了这项伟大的事业去制作大量的篮子。
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
现在不是正确的时机。

(没有效果)


ID

Msg event.png社区汗屋


自从失火以来,我们的部落缺失汗屋已经很久了。之前我们有其它更紧要的事务要处理,所以大家便忍受着没有汗屋的日子。但是现在,我们部落正处于一个和平的时期,而人们开始怀念起一座正常的汗屋了,这样我们的大人和小孩都能去净化他们的身体与心理。也许我们应该派些人重建一座汗屋,这样我们大家都能从中获益。


 
触发条件
  • DLC 征服天堂 Conquest of Paradise已激活
  • 政体是原住民部族
  • 处于战争
  • 主流文化是约库特
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们将建造一座汗屋。
  • 失去 Manpower Icon.png 3 000 人力
  • 失去 杜卡特 20 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
我们应该把这些资源用在其他事情上。
  • 失去 Prestige.png 5 威望