部族事件

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这是与 游牧部族阶层 部族阶层相关的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/estate_tribes.txt

ID

Msg event.png部落居民与农耕居民的紧张关系


有时候,赋税,勒索甚至强迫进贡之间的界限其实十分模糊.特别是在我国税收的时候,在依靠游牧部落进行征税时,就像指挥他们去抢劫.
今天信使从我国臣民那送来封上访信,控诉那些税吏是怎样在他们的土地上横征暴敛.现在他要求[Root.Monarch.GetTitle]对这些肇事者进行执法惩罚.可那些游牧居民不会乐意接受这样的处罚.


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • estate_territory = {
estate = estate_nomadic_tribes territory = 1 }
  • 任意拥有的省份:
    • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
    • is_territory = no
    • 是城市
    • area_for_scope_province = {
type = all is_capital = no }
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
        • is_territory = no
        • 是城市
        • area_for_scope_province = {
type = all is_capital = no }
      • 该省份所属的地区:
        • 仅限于:
          • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
          • 我国拥有该省份
          • 是城市
        • 设置省份 flag conflict_regarding_tax_collection

Event button 547.png
斥罚部落酋领的行为。
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「惩戒一众部落: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
Event button 547.png
支持部落酋领的行为。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag conflict_regarding_tax_collection 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag conflict_regarding_tax_collection
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag conflict_regarding_tax_collection 已设置
      • 省份所有者:
        • 拥有至少10个非殖民地省份
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag conflict_regarding_tax_collection
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag conflict_regarding_tax_collection 已设置
      • 省份所有者:
        • 拥有至少15个非殖民地省份
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag conflict_regarding_tax_collection
  • 所有拥有的省份:
    • 清除省份 flag conflict_regarding_tax_collection
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「允许一众部落自治: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png部落影响力的壮大


一个部落国家通常是某种不稳定的存在.一些部落会发展十分迅速,然后又迅速衰败.而最近又有一波部落在其首领的带领下迅速发展状态到傲视其他小部落.


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落影响力衰落: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落影响力上升: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落影响力上升: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好的。
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「部落影响力上升: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png部落影响力的衰败


由于部落间的内讧,这种未经过深思熟虑的政治手段和冲突在部落交往之间越发增加使用次数. 这种部落影响力的衰落不会持续太久,但对于现在来说确实一个喘息机会.


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 15 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落影响力衰落: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落影响力上升: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落影响力上升: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
好的。
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「部落影响力衰落: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 5 475天
ID

Msg event.png本地酋领的控诉


一些部落的酋领控诉说,他们部落的一些年轻人离开了部落来参加我国的正规军队.他们同时也说,在他们父辈的年代,部落的年轻人要先为部落而服役才是传统.现在,我们该怎么做?


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
把那些年轻人送回家去.
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
Event button 547.png
让他们留在军队.
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png酋领私扣赋税


我们一位忠心的大臣给我们呈上一份报告,有部落酋领私自扣压他们领土的税金不肯上交。这不算一件大事,但我们必须尽快作出处理决定。


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
他们的地盘,他们说了算!
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
Event button 547.png
他们必须向我臣服!
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png我们的游牧部落正陷入混乱!


把游牧部落团结在一起并不是一件容易的事,特别是我们身处于这个艰难时刻.$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$很可能能够帮助我们稳定局面,使我们能够恢复过来,但这也会导致他们对我国的影响力进一步增长。


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「稳住游牧部落局势: §Y$VAL$%§!」
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag refused_tribal_stability_aid 已设置
    • 已拥有国家flag refused_tribal_stability_aid 至少 7 300 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
那就全靠$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$了!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「稳住游牧部落局势: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
我们不需要他们帮忙.
  • 设置国家 flag refused_tribal_stability_aid
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png我们的游牧部落羸弱不堪!


我们的军事领袖缺乏经验而且软弱.因此$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$怀疑我们的部落是否能跟随这种菜鸡上战场,并提议他们给我们提供一些经验丰富的战士来领导我们的军队.


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 不是:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 30
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「军队得到增强: §Y$VAL$%§!」
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag refused_tribal_armies 已设置
    • 已拥有国家flag refused_tribal_armies 至少 7 300 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
那就全靠$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$了!
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「军队得到增强: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
我们不需要他们帮忙.
  • 设置国家 flag refused_tribal_armies
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png游牧部落并不团结!


我们的[Root.Monarch.GetTitle]已然证明了[Root.Monarch.GetHerselfHimself]没有能力维系[Root.GetAdjective]的团结,$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$则担心我们会变成臣民的笑柄。这时候带头的部族领袖表示愿意向[Root.Monarch.GetTitle]示忠,以此来增加我们的统治实力。但这也惹来了非议,有些人说依靠他人来换取团结统一会只能导致一段不稳定的短暂和平。


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 不是:
    • 游牧团结 游牧团结至少为 70
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「游牧部落的团结统一: §Y$VAL$%§!」
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag refused_tribal_unity_aid 已设置
    • 已拥有国家flag refused_tribal_unity_aid 至少 7 300 天
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
那就全靠$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$了!
  • 获得 游牧团结 20 游牧团结
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「游牧部落的团结统一: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
我们不需要他们帮忙.
  • 设置国家 flag refused_tribal_unity_aid
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png回到老路上!


一个作为部落的发言人的酋领要求我们,必须回到那条能使我们变强的老路上。「击溃你的敌人,把他们带到你跟前,要他们倾听自己女人的哀嚎!」


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 50 影响力
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「适用的老方法」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这才是生命的意义。
  • 获得国家修正 「适用的老方法」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 焚掠点数获得 +20% 掠夺点数获得
    • Morale of armies.png +10 陆军士气
    • 商品产出修正 −25% 商品产出修正
Event button 547.png
那已经是过去式了。
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度
ID

Msg event.png[Root.GetName]$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$之乱


在我们控制[Root.GetName]土地的时候,当地部落并没有坐以待毙,而是拿起武器反抗我们。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
好的。

(没有效果)

ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]继承[Root.Monarch.GetTitle]


[Root.Monarch.GetName]的一个远亲成功地获得了部落的感激。许多强大的部落领袖要求我们改变未来继承人的顺位,确保这位远亲能够继承[Root.Monarch.GetTitle]的地位。不论这些酋领的动机是真的出于忠诚还是只因为这位亲戚易于掌控,他们的建议都非常难以拒绝。


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 未处于摄政会议中
  • has_government_attribute = heir
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「造王者: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「拒绝改变继承权: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
新的继承人就是他了!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人去世
  • define_heir = {
dynasty = ROOT claim = 15 age = 45 }
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「造王者: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
这些部落酋领应该识相点!
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 20 忠诚度
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「拒绝改变继承权: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
ID

Msg event.png部落要求更多的人力


一些重要的部落酋领前来要求我们,允许他们使用国家资源来守护他们的土地.他们声称邻国劫掠了他们的土地,而要抗击劫掠就只能派出军队,并由他们直接指挥.


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落在使用国家人力: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「拒绝向部落提供人力: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
他们当然能使用我们的军队!
  • 失去 Manpower.png 1 年的人力值
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「部落在使用国家人力: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
这不是削弱国家势力的借口!
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「拒绝向部落提供人力: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 20 忠诚度
ID

Msg event.png$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$的独立


在我国一些实力强大的$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$酋领前来跟[Root.Monarch.GetTitle]抱怨说[Root.Monarch.GetHerHis]的安排不公平.$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$感觉他们应该依照他们古代的权利而享有更多自由


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落自治: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「取消部落自治: §Y$VAL$%§!」
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 是城市
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
就这样让他们去吧.
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • development_in_provinces = {
   has_province_flag = add_autonomy_tmp_flag
   value = estate
   estate = estate_nomadic_tribes
}
        • 任意拥有的省份:
          • 不是:
            • 省份 flag add_autonomy_tmp_flag 已设置
          • 是该国首都
          • 是城市
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 省份 flag add_autonomy_tmp_flag 已设置
          • 是该国首都
          • 是城市
        • 获得 Local autonomy.png 35% 本地自治度
        • 设置省份 flag add_autonomy_tmp_flag
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「部落自治: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
Event button 547.png
我们不能忍受国中之国!
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「取消部落自治: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 3 650天
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 20 忠诚度

选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag add_autonomy_tmp_flag 已设置
      • 清除省份 flag add_autonomy_tmp_flag
ID

Msg event.png$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$的要求


$ESTATE_NOMADIC_TRIBES$觉得他们的将领十分有能力,留在我们军队简直浪费.因而要求他们的将领回到他自己的部落领导他们的军队.但我们在军务上也十分依赖这位将领,答应这样的要求会造成我们领导阶层的损失.


 
触发条件
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 70 影响力
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「部落领袖的义务: §Y$VAL$%§!」
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 「拒绝部落领袖的义务: §Y$VAL$%§!」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
同意。
  • 获得国家修正 「精简将军的数量」 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 免维护将领上限 −1 无需维护的将领
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「部落领袖的义务: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 1 825天
Event button 547.png
他们不能这样做!
  • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 「拒绝部落领袖的义务: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 1 825天
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 20 忠诚度

脚注