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黄金七城事件

来自欧陆风云4百科
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这里列出所有黄金七城与青春之泉相关的事件。[1]

目录


ID

Msg event.png黄金乡


一个冒险家在垂死病榻时讲述了一个全身涂满金粉的皇帝将金粉洗掉了,而他的仆人们把金饰和宝石投入湖中的故事。他声称被黄金人本人所救并亲眼目睹了仪式和黄金之城。在他病倒之前,他画下一幅粗略的地图,他声称这张地图指明了通往黄金乡的道路。现在我们已经到达$PROVINCENAME$,在冒险家的地图上数个粗略画下的地标之一。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
        • 国家 flag sce_end_eldorado_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 任意相邻省份:
      • 位于南美洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是空地: ×2
  • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置: ×0.5

Event button 547.png
跟着地图走!它将引向大秘宝。
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_eventchain_flag
    • 获得国家修正 “搜寻黄金乡” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
试着去找点真的有价值的东西吧.
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_end_eldorado_flag
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png青春之泉


关于一座能为在其中沐浴或是饮用之的人带来永恒青春的喷泉的传说流传已久。时常有人否定其存在,也有人徒劳地寻找它。我们将会成功地发现在青春之泉中喷涌的生命之水,因为我们在$PROVINCENAME$发现有人曾见到过它并且那人愿意为我们带路——当然是有代价的。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
        • 国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 任意相邻省份:
      • 位于南美洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是空地: ×2
  • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置: ×0.5

Event button 547.png
给那个人报酬!任何他们想要的!
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_eventchain_flag
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
    • 获得国家修正 “搜寻青春之泉” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
太令人难以置信了.
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png锡沃拉


一个先前派出的斥候带着关于锡沃拉——黄金七城之一——的消息回来了。他遇到了一个曾从$PROVINCENAME$的土著那里听到过关于一个富得流油的城市的故事的僧侣,那里的人们用绿宝石装饰房屋,用金银做碗碟,有着硕大的珍珠、祖母绿、和其他美丽的宝石。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
        • 国家 flag sce_end_cibola_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 省份位于墨西哥区域
    • 省份位于中美洲区域
    • 任意相邻省份:
      • 至少满足之一:
        • 位于南美洲
        • 省份位于中美洲区域
        • 省份位于墨西哥区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是空地: ×2
  • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置: ×0.5

Event button 547.png
找到那个僧侣然后说服他带我们去锡沃拉!
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_eventchain_flag
    • 获得国家修正 “搜寻锡沃拉” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
我们为何要相信这样的疯子?
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_end_cibola_flag
    • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png凯撒之城


一座满载黄金,白银和钻石的城市...一个人还能期待更多其他的么?我们的征服者发现了一个地标表明这是通向凯撒之城的道路,它坐落于两山之间,一座漫山钻石,另一座漫山黄金.我们需要有经验的向导,能与原住民交谈的翻译,以及各种支持探险进行的用品供给.如果我们发现了那座城市,将会有巨大的奖赏.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
        • 国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 位于巴塔哥尼亚地区
    • 位于南潘帕斯地区
    • 位于巴塔哥尼亚安第斯地区
    • 位于布兰卡港地区
    • 位于内乌肯地区
    • 任意相邻省份:
      • 至少满足之一:
        • 位于巴塔哥尼亚地区
        • 位于南潘帕斯地区
        • 位于巴塔哥尼亚安第斯地区
        • 位于布兰卡港地区
        • 位于内乌肯地区
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是空地: ×2
  • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置: ×0.5

Event button 547.png
告诉我你需要什么!
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_eventchain_flag
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
    • 获得国家修正 “搜寻凯撒之城” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
继续探索,忘掉凯撒之城吧。
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png拉普拉塔山


白银之王统治着一个能找到白银山脉的地区,据在海难中所营救的船员所称大概如此.在$PROVINCENAME$遇到船难后,他们与原住民建立起友谊,并被告知关于一座布满闪光的金属的大山,距离海岸很远,需要数日甚至数周才能到达.他们带着的金属为这个传说带来了一点可靠性,而且他们愿意加入我们去寻找拉普拉塔山-白银之山.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
        • 国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 省份位于秘鲁区域
    • 省份位于拉普拉塔区域
    • 任意相邻省份:
      • 省份位于秘鲁区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是空地: ×2
  • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置: ×0.5

Event button 547.png
带上他们然后找到白银!
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_eventchain_flag
    • 获得国家修正 “搜寻拉普拉塔山” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
这话里没有一点真实!
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png诺伦贝加


一个法国航海家报告他发现了一条宽于40里格的大河,河面上点缀着武进岛无尽。根据他的记录,距离这条河15里格内的地方有一座叫做诺诺伦贝加的城市,那里聪明的住民做着交易各种毛皮的贸易。他们身穿皮草披带貂皮,说着一种与拉丁语相近的语言。这些高大俊美的人们崇拜着太阳。这座城市非常富有,人们都穿戴金饰,因此一定有黄金的来源。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
        • 国家 flag sce_end_norumbega_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
    • 任意相邻省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于加拿大区域
        • 位于詹姆士湾地区
        • 位于阿比提比地区
        • 位于哈德逊湾地区
        • 省份位于北美东北区域
        • 省份位于北美东南区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是空地: ×2
  • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置: ×0.5

Event button 547.png
派出征服者!我们一定要找到这个地方。
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_eventchain_flag
    • 获得国家修正 “搜寻诺伦贝加” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
这将是无用之功。
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_end_norumbega_flag
    • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png萨格奈王国


有传言说,美洲北部有一个由金发碧眼的白人统治的王国,他们的国库里堆满了黄金、白银和红宝石。有一位探险家,他的舰队冻结在河口,在$PROVINCENAME$度过了一个冬天,当地人告诉了他关于萨格纳伊王国的传说。用标记和手势示意他的金银徽章后,原住民说出这种贵金属来自西北方一个更加好战激进的部落。他们和探险家一样皮肤白皙,穿着相似。萨格奈王国的居民众多,遵纪守法而又富有。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
        • 国家 flag sce_end_saguenay_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
    • 任意相邻省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于加拿大区域
        • 位于詹姆士湾地区
        • 位于阿比提比地区
        • 位于哈德逊湾地区
        • 省份位于北美东北区域
        • 省份位于北美东南区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 属于易洛魁文化组: ×2
  • 是空地: ×2
  • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置: ×0.5

Event button 547.png
继续深入并找到萨格奈王国!
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_eventchain_flag
    • 获得国家修正 “搜寻萨格奈王国” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
哈?仅仅是传闻是不够的,我们需要证据!
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_end_saguenay_flag
    • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png基维拉


$PROVINCENAME$的贫穷使征服者十分失望,但被称为‘图库族‘的原住民告知的传说使他重新振作起来。一个名为基维拉的富裕的文明坐落于$PROVINCENAME$的东方——还是北方?那里的酋长用在树上的金杯饮用。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
        • 国家 flag sce_end_quivira_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
    • 任意相邻省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于加拿大区域
        • 位于詹姆士湾地区
        • 位于阿比提比地区
        • 位于哈德逊湾地区
        • 省份位于北美东北区域
        • 省份位于北美东南区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 属于易洛魁文化组: ×2
  • 是空地: ×2
  • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置: ×0.5
  • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置: ×0.5

Event button 547.png
找到基维拉的金杯!
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_eventchain_flag
    • 获得国家修正 “基维拉” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
我确信将会是鸡肋的努力.
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_end_quivira_flag
    • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png征服者之死


探险队派出的一个斥候通过将十字架送回本营并以其尺寸说明所发现财宝的数量。当这件不幸的事发生时,一个一人高的十字架被送达,随后大本营开始了行动。当他们踏入[Root.GetCapitalName]时,他们发现$PROVINCENAME$的原住民已经把斥候杀死并静候探险队其他人的到来。大部分人都倒在了野蛮人的脚下,但有些人殊死一搏得以逃亡。他们说征服者是第一个牺牲的,而且那个斥候应该为此负责。他送出一个有红羽毛的瓢子,这被证明是这些原住民中战争的标志。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 触发者:
    • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻黄金乡"
      • 移除国家修正 "搜寻青春之泉"
      • 移除国家修正 "搜寻锡沃拉"
      • 移除国家修正 "搜寻凯撒之城"
      • 移除国家修正 "搜寻拉普拉塔山"
      • 移除国家修正 "搜寻诺伦贝加"
      • 移除国家修正 "搜寻萨格奈王国"
      • 移除国家修正 "基维拉"
    • kill_leader = {
type = conquistador }

Event button 547.png
我们会悼念这个征服者的离世.

(没有效果)


ID

Msg event.png要么啃皮革,要么死掉


探险队在进入$PROVINCENAME$前早已缺水少粮,但现在我们不得不依靠这片土地提供的食物为生-然而并不多.蛇类吃起来如同鸡肉和皮革... 在啃食已煮过的你们刀鞘或是胄甲上的皮革时请紧闭双眼,你或许会觉得你是在啃牛肉干.请派出救援,否则我们将饿死途中.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 触发者:
    • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
  • 拥有沙漠地形
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_action02_flag

Event button 547.png
救援队将被派出!
  • 触发者:
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
找些原住民,让他们给你们吃的.
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png土著袭来之时


他们看起来令人惧怕,这些半裸的女人手握长矛,棍棒和弓箭,他们喉咙中发出的声音就像虎吼一般可怕!这些$PROVINCENAME$的女战士被探险队的幸存者称作亚马逊人,那些她们没有击伤或杀死的人被俘虏了.他们之中有征服者,这次探索的领队.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 触发者:
    • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_action03_flag

Event button 547.png
找到她们并让她们释放俘虏!
  • 触发者:
    • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
她们厌倦之时便会放了他和其他人。
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png一线生机


我们击退过原住民,吃过奇异的水果和更奇异的动物,患过没有人曾承受过的病痛,越是远离有人的城市我们就越感绝望.支撑我们前行的就只有固执,求知欲,以及领队对发现所觅之地的坚定信念.即使他们的钢铁意志也似乎在近日有所消退,而且因为在$PROVINCENAME$所得甚微,他们将会下令让我们撤退.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 触发者:
    • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_action04_flag

Event button 547.png
我们发现过黄金?!
  • 触发者:
    • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png神隐


这是警卫们的过错,因为他们在看守时睡觉了.或许是那个原住民,我们曾雇佣以带领我们穿越不好客的$PROVINCENAME$,谁该负责呢?或许是征服者们由头到尾都这样呼呼大睡因而在原住民们悄悄地把他们带入深林中时甚至没有惊动我们醒来大喊.无论如何:我们的征服者们神隐于夜因而我们需要去寻找他们.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 触发者:
    • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_action05_flag

Event button 547.png
带上一些士兵并找到征服者!
  • 触发者:
    • 失去 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
他们会出现的,迟早的事.
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png长猪


探险队在$PROVINCENAME$偶遇了一个友善的小型原住民部落,被邀请参加一个庆祝近期对邻近部落的胜利的庆典.庆典里有很多肉,肉的味道使征服者想起了猪肉,这种肉似乎产自一种叫'长猪'的动物身上.在庆典结束后肉的来源才得以解释:来自于那些被献祭的敌对部落的俘虏,进食这些肉能够从他们的敌人身上获得力量...


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 触发者:
    • 国家 flag sce_eventchain_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 触发者:
    • 设置国家 flag sce_action06_flag
    • 保存事件目标名为long_pig_country

Event button 547.png
关于这事的谣言绝对不能外传!
  • 触发者:
    • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
祈祷这些征服者的嘴巴能严密点.
  • 触发者:
    • 所有相邻国家:
      • 获得对 (前者)的观点修正“凶残的探险家”
      • 潜在效果:
        • 触发国家事件 “ $FROMCOUNTRY$的吃人肉的征服者”


ID

Msg event.png黄金乡——一个传说而已


多年的奋斗——感觉上或者是这样的——的成果微乎其微!征服者已经放弃了搜寻黄金乡,宣称黄金打造的城市仅仅是一个故事,一个传说。虽然发现了一些城市,用廉价的首饰取悦了一些土著——然而并没有发现黄金,也没有发现钻石,当然也没有发现任何用黄金铺路的城市。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 位于南美洲
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻黄金乡”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_eldorado_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag sce_action01_flag
    • 清除国家 flag sce_action02_flag
    • 清除国家 flag sce_action03_flag
    • 清除国家 flag sce_action04_flag
    • 清除国家 flag sce_action05_flag
    • 清除国家 flag sce_action06_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 设置国家 flag sce_end_eldorado_flag
    • 移除国家修正 "搜寻黄金乡"

Event button 547.png
好可惜哟.
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png黄金之城——水下都市


瓜塔维塔湖据传就是黄金之王在持续数日的仪式中把身上的金粉洗掉的地方.在水下一些镶着宝石的金饰被发现了,我们的征服者启动了一项富有雄心的工程:试图通过使用劳工组成的'水桶链'抽干这个湖.尽管他们不知疲倦地工作了三个月,水平线仅仅下降了十英尺,也仅仅发现了少量的黄金.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 位于南美洲
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻黄金乡”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eldorado_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_eldorado_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 设置国家 flag sce_end_eldorado_flag
      • 移除国家修正 "搜寻黄金乡"

Event button 547.png
好过什么都没有.
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 400 金币
  • 获得永久省份修正 “黄金乡” -1 天,并具有以下效果:
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
    • Local unrest.png −3 本地叛乱
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower.png 2 基础人力


ID

Msg event.png发现黄金乡!


数不清的用黄金铺饰的房屋,宝石铺饰的雕塑还有一个湖床铺满金粉,宝石和其他贵重品的湖泊...有着无尽财宝的黄金国被发现了!这不仅仅会为我国带来大量的财宝,而且会带来威望和其他国家的敬慕。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 位于南美洲
  • 不是:
    • 全局 flag sce_ultimate_eldorado 已设置
  • 是空地
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻黄金乡”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eldorado_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_eldorado_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置全局 flag sce_ultimate_eldorado
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 设置国家 flag sce_end_eldorado_flag
      • 移除国家修正 "搜寻黄金乡"

Event button 547.png
好好报酬征服者!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 800 金币
  • 获得永久省份修正 “黄金乡” -1 天,并具有以下效果:
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
    • Local unrest.png −3 本地叛乱
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower.png 4 基础人力


ID

Msg event.png青春之泉-死神之水


经历了数月在布满各种毒草毒蛇,毒蛙毒虫,猛禽野兽的土地上的长途跋涉后,在$PROVINCENAME$被称作青春之泉的水潭终于被发现了.它的潭水是泥棕色的,其恶臭如同被下了诅咒,连死者也会被臭醒.只有一个勇士自愿饮用这种生命之水,他的遗体第二天就被埋葬了,他死前深受腹泻折磨,眼睑外凸.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 位于南美洲
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻青春之泉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻青春之泉"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
他自己选的...可怜
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png青春之泉-醒神之水


一个小瀑布流入位于$PROVINCENAME$的青春之泉中,水色澄澈发蓝,如水晶般晶莹,就像它尝起来那么好.据疲倦的探险队员称在这水中洗澡使他们身心爽朗,疲倦基本得以消除,身心污垢均被洗净.但这种体验并不能长久,洗浴后数小时疲倦便卷土重来,用水壶带走的湖水仅有解渴的功效.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 位于南美洲
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻青春之泉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻青春之泉"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
这种感觉持续时感觉很好,至少是这样的.
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 400 金币
  • 获得永久省份修正 “'生命之水'” -1 天,并具有以下效果:
    • Local construction cost −50% 本地建设花费
    • Local colonial growth.png +30 本地移民增加
    • Local unrest.png −3 本地叛乱
    • Local tax modifier.png +25% 本地税收修正
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower.png 2 基础人力


ID

Msg event.png青春之泉-真命天水


皱纹消褪,视力见长,关节疼痛消去,烦恼的心灵寻得平静.泉水比花蜜还甜美,比钻石还晶莹,被守护在比任何国家的冠上明珠更安全的地方-但现在已为我们所有:青春之泉!但是要谨慎,因为饮用这种珍贵的泉水或许会带来一些...不可预知的副作用.太多的好东西都是如此.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 位于南美洲
  • 不是:
    • 全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth 已设置
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻青春之泉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置全局 flag sce_ultimate_fountainofyouth
      • 设置国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻青春之泉"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
简直完美!稍取数瓢就应离去.
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 800 金币
  • 获得永久省份修正 “'生命之水'” -1 天,并具有以下效果:
    • Local construction cost −50% 本地建设花费
    • Local colonial growth.png +30 本地移民增加
    • Local unrest.png −3 本地叛乱
    • Local tax modifier.png +25% 本地税收修正
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower.png 4 基础人力


ID

Msg event.png锡沃拉——僧侣谎言


小城中布满摇摇欲坠的矮墙和邋遢的街道,在我们的征服者和探险队到达位于$PROVINCENAME$的锡沃拉时,并没有向我们所述的类似金制房屋和宝石街道的东西迎接我们。那个僧侣结结巴巴地向我们解释,关于他之前在不同的光照中目睹这座城市——或许在黄昏中它会呈现金黄色?但无论他说什么都不能平息大家的愤怒和失望。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 省份位于墨西哥区域
    • 省份位于中美洲区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻锡沃拉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_cibola_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_cibola_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻锡沃拉"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
他敢撒谎?对我们撒谎?!
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png锡沃拉-不甚金黄


城里有些黄金,还有些宝石,但处于$PROVINCENAME$的土著高度戒备中。带我们去'锡沃拉'的那个僧侣在这一发现后不久便不见踪影,带着大部分黄金一同消失了。虽然发现了一些金饰和金粉,但完全不足以让西伯拉拥有黄金七城之一的美誉。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 省份位于墨西哥区域
    • 省份位于中美洲区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻锡沃拉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_cibola_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_cibola_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻锡沃拉"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
这些传说中至少有一个是真的!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 400 金币
  • 获得永久省份修正 “锡沃拉” -1 天,并具有以下效果:
    • Tax income.png +5 全局税收
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower.png 2 基础人力


ID

Msg event.png锡沃拉-发现黄金


财富来自于各种各样的形态与方式——有人说应该追求的是心灵的财富,其他人说只有虔诚和威望是生命中的财富。我们的心灵渴求的只有黄金与宝石,位于$PROVINCENAME$的锡沃拉城使这渴求越发强烈。每得一盎司黄金,每得一捧宝石,我们就更贪得无厌,但锡沃拉一直予取予求。我们得到了黄金七城之一,我们也计划继续拥有它。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 不是:
    • 全局 flag sce_ultimate_cibola 已设置
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 省份位于墨西哥区域
    • 省份位于中美洲区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻锡沃拉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_cibola_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置全局 flag sce_ultimate_cibola
      • 设置国家 flag sce_end_cibola_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻锡沃拉"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
它是我们的,我们珍贵的……
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 800 金币
  • 获得永久省份修正 “锡沃拉” -1 天,并具有以下效果:
    • Tax income.png +5 全局税收
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower.png 4 基础人力


ID

Msg event.png凯撒之城-虚假的黄金


发光的不都是金子-我们的征服者深刻地领会到这一点.探险队宣称在$PROVINCENAME$发现了凯撒之城,一座坐落于黄金山与钻石山之间的黄金城.可悲的是,'黄金'仅是黄铜,'钻石'仅是石英.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于巴塔哥尼亚地区
    • 位于南潘帕斯地区
    • 位于巴塔哥尼亚安第斯地区
    • 位于布兰卡港地区
    • 位于内乌肯地区
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻凯撒之城”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻凯撒之城"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
我喜欢一些更加...珍贵的东西。
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png凯撒之城-真正的白银


漫山的黄金钻石,其下是黄金七城之一... 所谓的大山仅仅是在$PROVINCENAME$的两个小山丘.山里有些宝石和贵金属矿,但那种金属的颜色并非日曜之金而是月光之银-征服者所能发现的只有一捧白银和石英.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于巴塔哥尼亚地区
    • 位于南潘帕斯地区
    • 位于巴塔哥尼亚安第斯地区
    • 位于布兰卡港地区
    • 位于内乌肯地区
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻凯撒之城”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻凯撒之城"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
好过什么都没有.
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 400 金币
  • 获得永久省份修正 “凯撒之城” -1 天,并具有以下效果:
    • Province trade power modifier.png +100% 本地贸易力量修正
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower.png 2 基础人力


ID

Msg event.png凯撒之城——财宝成山


凯撒之城坐落于$PROVINCENAME$的两座黄金钻石山之间,它是一座应有尽有的富饶之城.甘酿佳肴,饮食皆用镶钻金碟.我们发现了它并宣称了所有权,我们将会在这些财宝运回家时一夜暴富.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 不是:
    • 全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars 已设置
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于巴塔哥尼亚地区
    • 位于南潘帕斯地区
    • 位于巴塔哥尼亚安第斯地区
    • 位于布兰卡港地区
    • 位于内乌肯地区
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻凯撒之城”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置全局 flag sce_ultimate_cityofcaesars
      • 设置国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻凯撒之城"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
想想这会带来的黄金与威望!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 800 金币
  • 获得永久省份修正 “凯撒之城” -1 天,并具有以下效果:
    • Province trade power modifier.png +100% 本地贸易力量修正
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower.png 4 基础人力


ID

Msg event.png拉普拉塔山与虚假君王


在$PROVINCENAME$确实有一个白银之王但他的银山只是一场骗局。拉普拉塔山是一个有太多傻瓜掉进去的谎言,,我们也不得不承认我们就是又一批傻瓜。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于秘鲁区域
    • 位于图库曼地区
    • 位于库约地区
    • 位于胡胡伊地区
    • 位于内乌肯地区
    • 位于智利南部地区
    • 位于智利北部地区
    • 位于智利中部地区
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻拉普拉塔山”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_sierradelaplata_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_sierradelaplata_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻拉普拉塔山"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
要是是真的就好过头了.
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png拉普拉塔山——靠近了,没有白银


虽然不是一座银山,也不是黄金七城之一,但最终拉普拉塔山是由我们发现的一个真正的奇迹!它坐落于$PROVINCENAME$,每月都会从那里运回可观的白银给我们。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于秘鲁区域
    • 位于图库曼地区
    • 位于库约地区
    • 位于胡胡伊地区
    • 位于内乌肯地区
    • 位于智利南部地区
    • 位于智利北部地区
    • 位于智利中部地区
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻拉普拉塔山”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_sierradelaplata_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_sierradelaplata_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻拉普拉塔山"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
好!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 400 金币
  • 获得永久省份修正 “拉普拉塔山” -1 天,并具有以下效果:
    • Local tax modifier.png +50% 本地税收修正
    • Local institution spread.png +100% 本地思潮传播
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower.png 2 基础人力


ID

Msg event.png拉普拉塔山——白银之山


在一座白银之山下居住着一个白银之王。拉普拉塔山——白银之山——从一个传说成为了一个实际存在于$PROVINCENAME$的城市,而我们是首批发现它的文明人类!庆幸吧,因为我们发现了一个有着无穷财富的地方,这里的住民如此天真,我们将毫不费力地得到我们想要的东西,不,是我们需要的东西!


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 不是:
    • 全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata 已设置
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于秘鲁区域
    • 位于图库曼地区
    • 位于库约地区
    • 位于胡胡伊地区
    • 位于内乌肯地区
    • 位于智利南部地区
    • 位于智利北部地区
    • 位于智利中部地区
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻拉普拉塔山”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_sierradelaplata_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置全局 flag sce_ultimate_sierradelaplata
      • 设置国家 flag sce_end_sierradelaplata_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻拉普拉塔山"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
好!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 800 金币
  • 获得永久省份修正 “拉普拉塔山” -1 天,并具有以下效果:
    • Local tax modifier.png +50% 本地税收修正
    • Local institution spread.png +100% 本地思潮传播
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower.png 4 基础人力


ID

Msg event.png诺伦贝加无迹可寻


诺伦贝加一定是那个宣称发现了它的法国航海家编造的谎言。这条仅仅有40里格宽的河一个岛屿也没有,在更远处也没有城镇的踪迹。我们太天真了,以至于相信像维京人的定居点这样荒谬的事情,并且浪费时间去寻找它。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻诺伦贝加”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_norumbega_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_norumbega_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻诺伦贝加"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
真不好...
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png诺伦贝加让人失望


小镇的位置和那个法国航海家描述的完全一致,就在一条40里格宽的河口。但是这里并没有他所说的高个,漂亮且聪明的原住民,不过他们倒是对我们非常友好,这里也有许多毛皮和貂皮可供贸易。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻诺伦贝加”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_norumbega_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_norumbega_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻诺伦贝加"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
我原本期望得更多
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 400 金币
  • 获得永久省份修正 “诺伦贝加” -1 天,并具有以下效果:
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
    • Province trade power modifier.png +50% 本地贸易力量修正
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower.png 2 基础人力


ID

Msg event.png发现诺伦贝加


诺伦贝加的居民身材修长,聪明英俊,并操一种从拉丁语大量借词的语言。我们原本只期望这里能有个小镇,出产一点黄金和毛皮,但诺伦贝加超出了我们的期待,这里有富饶的土地,高产的矿藏和毛皮贸易。这里是一个古老的维京人定居点,我们已经从他们身上得到了不少东西,他们也愿意跟我们进行贸易。这里的金矿品位如此之高,似乎能产出源源不断的黄金,只要我们能够提供自己的劳动力,我们就被允许进行开采。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 不是:
    • 全局 flag sce_ultimate_norumbega 已设置
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻诺伦贝加”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_norumbega_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置全局 flag sce_ultimate_norumbega
      • 设置国家 flag sce_end_norumbega_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻诺伦贝加"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
天了噜!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 800 金币
  • 获得永久省份修正 “诺伦贝加” -1 天,并具有以下效果:
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
    • Province trade power modifier.png +50% 本地贸易力量修正
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower.png 4 基础人力


ID

Msg event.png纯粹只是传说——萨格奈


我们有细致绘制的航海图、已知的地标,还有当地人的指引,即便如此,我们还是没有能够发现传说中的萨格奈王国。这真是无望的探险,北美洲的西北角没有什么值钱的东西。让探险家回国吧,或者让他们去一些更实际的地方搜寻,至少不应该是无知的不开化野蛮人随口胡诌的一些传说。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻萨格奈王国”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_saguenay_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_saguenay_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻萨格奈王国"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
别无选择,停止搜寻萨格奈
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png印第安人的恶作剧——萨格奈


这场探险快要到达它的目的地——传说中的萨格奈王国了,和搜寻黄金七城——包括黄金乡一样,探险中的每一步进展都带来更多的期待。银矿、宝石矿、金矿——仅仅是想一想近在眼前的财宝就让人口水直流。第一眼看到的是环绕小镇的栅栏,贪婪的笑容浮现在每个人的脸上。然而很快的这些人的表情就变成难以置信,心情跌落到谷底。定居者并不是白人,穿着跟我们不相似的服装,而且一眼便知他们肯定不富有。这只不过是另一个原住民部落,也许比其他的稍微富有一些,但肯定不是黄金之城。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻萨格奈王国”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_saguenay_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_end_saguenay_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻萨格奈王国"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
至少他们愿意跟我们做生意。
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 400 金币
  • 获得永久省份修正 “萨格奈王国” -1 天,并具有以下效果:
    • Local goods produced modifier +25% 本地商品产出修正
    • Province trade power modifier.png +25% 本地贸易力量修正
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower.png 2 基础人力


ID

Msg event.png发现萨格奈王国


探险队受到了好客的萨格奈王国的白人居民热情的接待。他们讲述先人的传说,几百年前他们坐着大船航行到此地,他们把这片大陆称作文兰。黄金、白银和宝石矿很快被发现了,当地的部落也对他们的发现非常感兴趣。虽然萨格奈人有着勇猛战士的声誉,他们还是不情愿地和我们分享了他们的财富,因为我们给他们展示了我们强力的火器威力。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 不是:
    • 全局 flag sce_ultimate_saguenay 已设置
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “搜寻萨格奈王国”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eventchain_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_saguenay_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置全局 flag sce_ultimate_saguenay
      • 设置国家 flag sce_end_saguenay_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 移除国家修正 "搜寻萨格奈王国"
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag

Event button 547.png
好极!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 800 金币
  • 获得永久省份修正 “萨格奈王国” -1 天,并具有以下效果:
    • Local goods produced modifier +25% 本地商品产出修正
    • Province trade power modifier.png +25% 本地贸易力量修正
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower.png 4 基础人力


ID

Msg event.png只有一些土房


‘土耳其人’唾沫四溅地跟探险家说着关于富饶的基维拉城的故事,那里土地肥沃,被溪流河水环绕,黄金修饰的房屋,以及心宽体胖的人民。然而到了那儿才发现那里只有一些住在平顶土房子里的一些种地人。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “基维拉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_quivira_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 设置国家 flag sce_end_quivira_flag
      • 移除国家修正 "基维拉"

Event button 547.png
那个撒谎的土耳其人真该被掐死!
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png富足的城市


基维拉是个不错的小镇,土地很平坦肥沃。环绕的溪流河水保证了充足的灌溉。梅子,坚果,葡萄和桑葚产量甚至过剩。这里的洞穴里藏着不少玉石,但没有任何黄金。传说中的城市确实存在,不过虽然很富足,但这跟我们听说的故事相去甚远。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “基维拉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eldorado_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_quivira_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 设置国家 flag sce_end_quivira_flag
      • 移除国家修正 "基维拉"

Event button 547.png
至少我们发现了它.
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 400 金币
  • 获得永久省份修正 “黄金城之基维拉” -1 天,并具有以下效果:
    • Local production efficiency.png +25% 本地生产效率
    • Local tax modifier.png +25% 本地税收修正
    • Local construction cost −50% 本地建设花费
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower.png 2 基础人力


ID

Msg event.png传说中的基维拉城


在基维拉城,黄金制作的杯子就挂在树上,任何人只要感觉到口渴,都可以拿着杯子到附近丰富的溪流里舀一杯水喝。这里的梅子,坚果,葡萄和桑葚比我们中任何人见过的个头都要大,也许这就是城里的居民块头那么大的原因。洞穴里藏着大量的黄金和玉石,这座城市真是富有极了。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 至少满足之一:
    • 省份位于加拿大区域
    • 位于詹姆士湾地区
    • 位于阿比提比地区
    • 位于哈德逊湾地区
    • 省份位于北美东北区域
    • 省份位于北美东南区域
  • 不是:
    • 全局 flag sce_ultimate_quivira 已设置
  • 是空地
  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “基维拉”
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag sce_action01_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action02_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action03_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action04_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action05_flag 已设置
      • 国家 flag sce_action06_flag 已设置
      • 已拥有国家flag sce_eldorado_flag 至少 365 天
    • 不是:
      • 国家 flag sce_end_quivira_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置全局 flag sce_ultimate_quivira
      • 清除国家 flag sce_action01_flag
      • 清除国家 flag sce_action02_flag
      • 清除国家 flag sce_action03_flag
      • 清除国家 flag sce_action04_flag
      • 清除国家 flag sce_action05_flag
      • 清除国家 flag sce_action06_flag
      • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
      • 设置国家 flag sce_end_quivira_flag
      • 移除国家修正 "基维拉"

Event button 547.png
终于让我们找到了!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 800 金币
  • 获得永久省份修正 “黄金城之基维拉” -1 天,并具有以下效果:
    • Local production efficiency.png +25% 本地生产效率
    • Local tax modifier.png +25% 本地税收修正
    • Local construction cost −50% 本地建设花费
    • Local development cost−20% 本地提升发展度花费
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower.png 4 基础人力


ID

Msg event.png这个女人就在我们之间


当我们在$PROVINCENAME$进行补给时,一个年轻的孕妇和她的丈夫——一个有名的诱捕猎人,应聘我们探险中的口译和向导。那个女子会讲几种语言,而她的丈夫是个很好的猎人,在这片大陆上应该算是学识丰富了。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技组是 South American technology group 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
    • 不是:
      • 首都:
        • 位于欧洲
    • 不是:
      • 君主 flag sce_sacagawea_flag 已设置
  • 触发者:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “莎卡嘉薇亚”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 设置君主 flag sce_sacagawea_flag

Event button 547.png
雇佣他们.
  • 触发者:
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得国家修正 “莎卡嘉薇亚” 7300 天,并具有以下效果:
      • Morale of armies.png +5 陆军士气
      • Reinforce speed.png +0.05% Reinforce speed
Event button 547.png
我们不需要他们.
  • 触发者:
    • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png被一名公主所救


我们无法想象当我们的探险家趴在一块大石头上等着被人砍头时的那种恐怖。幸运的是,领主的女儿冲上前去用自己的头护住了他。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技组是 South American technology group 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
    • 不是:
      • 首都:
        • 位于欧洲
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们必须确保这不会再发生。
  • 触发者:
    • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • (我国)获得对该国的观点修正 “被尊重的部落”
Event button 547.png
这些野蛮人!
  • 触发者:
    • (我国)获得对该国的观点修正 “被侮辱的部落”


ID

Msg event.png受到土著攻击


悲剧:我们的征服者死了!当他们正在用独木舟说溯流而上时遇到了土著。这个好战的部落要求他们靠岸,一些人听从了这个要求。他们随后被解除了武装并扒掉了衣服,而我们的征服者拒绝服从。他在用子弹表明自己拒绝的立场时最终战死。远征队的成员看到他的遗体在河边被分尸。只有一个成员活了下来,他被告知可以逃跑,随后土著开始追杀他。这个浑身赤裸,遍体鳞伤的成员在几英里的逃亡后发现只有一个人在追他了。他成功的战胜了那个人并最终在$PROVINCENAME$找到了庇护。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • kill_leader = {
   type = conquistador
}

Event button 547.png
太可怕了!
  • 触发者:
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 “搜寻黄金乡”
      • 移除国家修正 "搜寻黄金乡"
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 “搜寻青春之泉”
      • 移除国家修正 "搜寻青春之泉"
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 “搜寻锡沃拉”
      • 移除国家修正 "搜寻锡沃拉"
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 “搜寻凯撒之城”
      • 移除国家修正 "搜寻凯撒之城"
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 “搜寻拉普拉塔山”
      • 移除国家修正 "搜寻拉普拉塔山"
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 “搜寻诺伦贝加”
      • 移除国家修正 "搜寻诺伦贝加"
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 “搜寻萨格奈王国”
      • 移除国家修正 "搜寻萨格奈王国"


ID

Msg event.png迷失,迷路


我们早在我们的征服者前两次迷路的时候就应该意识到他是个路盲。第一次,他试图去牵马的时候迷路了十六天。如果不是葡萄和野兔,他已经饿死了。后来他告诉我们当时他以为他落在了远征队后面就试图加速赶上,随后他感到饿了于是就顺着河流而下试图找一个商队。远征队派遣最好的猎人去寻找他并最终找到了他。第二次,他试图去探索河流的三条支流中的一条并消失了三天。远征队又一次派遣最好的猎人去找他,这次他带来了一个试图沿着支流寻找我们足迹的故事。这些事让远征队的成员相信他们不能让征服者一个人去探索$PROVINCENAME$其他的区域,但是这并没有起到作用。几分钟后他又消失了。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • 首都:
        • 位于欧洲
  • 不是:
    • 触发者:
      • 拥有国家修正 “sce_lost_woods_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得永久省份修正 “在森林里迷路” 365 天,并具有以下效果:
      • Hostile movement speed −50% 本地敌军移动速度
    • 触发者:
      • 获得国家修正 “sce_lost_woods_timer” 1825 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
再派猎人去找他。
Event button 547.png
随他去吧,这次让他自己找到回来的路吧。
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png一条狗的一生


一条被叫做希曼的大黑狗从一开始就远征队中,经历了许多冒险。一只河狸曾把它严重的咬伤,远征队的医生不得不为它的后腿进行手术。蚊虫曾经困扰着远征而这只狗的叫声在这场煎熬中始终伴随着他们。$PROVINCENAME$的土著曾经偷走了希曼但是不久后他就被救回。我们的征服者和这只狗建立了深厚的情感,如果这狗发生了任何事,他一定会完全陷入悲痛。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技组是 South American technology group 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
    • 不是:
      • 首都:
        • 位于欧洲
    • 不是:
      • 拥有对 前者的观点修正“友善的原住民”
      • 拥有对 前者的观点修正“威胁的惩罚”
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
如果这狗发生了什么,$PROVINCENAME$的部落会见识到我们的愤怒!
  • 触发者:
    • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 省份所有者:
    • 获得对 前者的观点修正“威胁的惩罚”
Event button 547.png
这只是条狗。
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 省份所有者:
    • 获得对 前者的观点修正“友善的原住民”


ID

Msg event.png快点,乌龟们


$PROVINCENAME$的原住民严格来说对我们的远征并不友好。我们遭遇到的原住民试图在晚上偷窃我们的武器。在战斗中两名土著被杀了。 我们的队员在一晚上逃开了100英里才敢再次扎营。现在有迹象表明土著又追到他们身后了,如果发生遭遇,也许他们会有再跑一次马拉松的力气...


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 首都:
        • 位于欧洲
    • 对FROM的观点至少为 −50
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技组是 South American technology group 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 不是:
    • 触发者:
      • 拥有国家修正 “sce_shortcut_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得永久省份修正 “捷径” 365 天,并具有以下效果:
      • Hostile movement speed +33% 本地敌军移动速度
    • 触发者:
      • 获得国家修正 “sce_shortcut_timer” 1825 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
快逃,蠢货们!
  • 触发者:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png挥舞白旗


来自$COUNTRY$和另一个相邻国家的部落是宿敌。我们的征服者在意识到这一点时已经太晚了。这两个部落都向远征队讨要礼物以换取允许远征队通过。征服者在先给其中一个酋长礼物的举动显然激怒了另一个酋长。我们的礼物也并没有使酋长满意,一些土著战士试图来夺取远征的补给。征服者并没有屈服而是亮出了武器,他的副官挥舞着佩剑并威胁以武力。酋长退却了,两份更好的礼物被同时送到了两边。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技组是 South American technology group 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
    • 不是:
      • 首都:
        • 位于欧洲
    • 任意相邻国家:
      • 不是:
        • 首都:
          • 位于欧洲
      • 至少满足之一:
        • is_rival = PREV
        • 不是:
          • 对(我国)的观点至少为 −75
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
试图调解他们的冲突。
  • 省份所有者:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 首都:
            • 位于欧洲
        • 至少满足之一:
          • is_rival = ROOT
          • 不是:
            • 对(我国)的观点至少为 −75
      • 以下随机之一:
        • 省份柏林:
          • 获得对 (我国)的观点修正“不情愿的和平”
          • 潜在效果:
            • 触发国家事件 “征服者带来的和平” 于1天内
          • (我国)获得对该国的观点修正 “不情愿的和平”
          • 潜在效果:
            • 我国:
              • 省份所有者:
                • 触发国家事件 “征服者带来的和平” 于1天内
        • 省份柏林:
          • 触发者:
            • (我国)获得对该国的观点修正 “干扰入侵者”
            • 潜在效果:
              • 我国:
                • 省份所有者:
                  • 触发国家事件 “征服者的干预” 于1天内
Event button 547.png
干得漂亮!
  • 触发者:
    • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数


ID

Msg event.png牙龈出血和牙齿脱落


在几乎全由腌肉和干粮组成的食谱的情况下,萎靡和嗜睡应该被认定为坏血病的首发症状,不过直到牙龈开始出血,牙齿开始脱落,我们才意识到必须做点什么来拯救远征队员。由于他们正在探索的区域有着我们完全未知的动植物,吃这些可能有毒的东西显然不太明智。也许我们应该和$PROVINCENAME$的土著取得联系已寻求他们的帮助?


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技组是 South American technology group 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
    • 不是:
      • 首都:
        • 位于欧洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
通过交易获取药物!
  • 触发者:
    • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
不,先试着吃点水果。
  • 触发者:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png亚马逊女战士


在$PROVINCENAME$有两个小部落非常奇特:女人独自生活,男人一年中只有几次能访问她们。 诞生的任何男孩都会被还给父亲而女孩会被留下。如果在任何其他时间去访问,这些女人会用弓箭保卫自己。这个奇怪部落的男人们正在准备下一次访问,并且邀请了男性探险队员加入他们。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 是空地
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
          • 科技组是 South American technology group 南美
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
        • 不是:
          • 首都:
            • 位于欧洲
    • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这听起来像一个坏主意。
  • 触发者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
这也许是深入了解这一奇特风俗的唯一方法。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是空地
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
          • 科技组是 South American technology group 南美
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
    • 省份所有者:
      • 获得对 前者的观点修正“友善的原住民”
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是空地
    • 触发者:
      • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$的哗变!


一些征服者远征队的成员被$PROVINCENAME$的田园生活吸引,决定放弃远征。这被征服者认为是一种哗变的行为。在长时间的搜捕之后,哗变者被抓住了。他们应该被送回来接受审判,还是应该原谅他们并允许在一些鞭笞之后回到远征队中?


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 首都:
        • 位于欧洲
  • 不是:
    • 触发者:
      • 拥有国家修正 “sce_mutiny_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 获得国家修正 “sce_mutiny_timer” 365 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
把他们送回来。
  • 触发者:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
鞭笞他们。
  • 触发者:
    • 失去 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png和土著一起过冬


在$PROVINCENAME$,我们的征服者遇到了一些非常友好的原住民。他和他们在一起非常愉快甚至忘记了时间。远征不得不和这些友好的土著一起过冬,但这会建立起非常好的关系。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技组是 South American technology group 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
    • 不是:
      • 首都:
        • 位于欧洲
    • 不是:
      • 拥有对 前者的观点修正“友善的原住民”
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他浪费了时间但是获得了友谊... 很好。
  • 省份所有者:
    • 获得对 前者的观点修正“友善的原住民”


ID

Msg event.png幸存者


远征开始时有600人,但只有4个人活着回来了。当他们刚开始旅途时,他们听说另一个600人的远征队损失了450人。许多人害怕遭受同样的命运所以逃走了。随后不久一场飓风袭击了队伍并带走了一些队员的生命。一场又一场灾难连续袭击着远征队:饥荒,疾病以及土著的攻击。四个幸存者之一是一位来自非洲名叫埃斯廷范尼克的黑奴。他受到征服者的教导学会了如何带领一次远征。我们可以雇佣他,然而如果雇佣他作为征服者我们的声望可能会受到一些影响。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 触发者:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “sce_estevanico_timer”
      • 不是:
        • 首都:
          • 位于非洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • kill_leader = {
   type = conquistador
}
    • 获得国家修正 “sce_estevanico_timer” 7300 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
雇佣埃斯廷范尼克,我们需要一个新的征服者。
  • 触发者:
    • define_conquistador = {
   name = "Estevanico"
   fire = 1
   shock = 2
   manuever = 3
   siege = 1
}
    • 失去 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
不,我们会找到一个更合适的人。
  • 触发者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png喝醉的威士忌小偷


这两个人在被发现的时候,正在大声唱着粗俗的歌曲,直接对着瓶子喝着威士忌,他们显然是有罪的。在执勤的时候偷威士忌喝,这是何等的不专业。他们在军事法庭受到了审判,并被判处鞭刑后释放。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
希望这不会把他们从他们的目标上带走太远...
  • 触发者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
他们罪不至鞭刑!
  • 触发者:
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
这会给他们一个教训!
  • 触发者:
    • 获得 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png佩拉尔塔金矿


佩拉尔塔家族在常规的采金之旅时遇到了原住民的攻击,在这场发生在$PROVINCENAME$血腥的屠杀过后,只有很少佩拉尔塔家族成员活了下来。幸存者前来寻求我们的征服者和远征队中的士兵的帮助,许诺了许多黄金来为他们家族复仇。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
只要我们能获得黄金,提供他们所需的一切。
  • 以下随机之一:
    • 省份柏林:
      • 触发者:
        • 触发国家事件 “黄金和钻石”
    • 省份柏林:
      • 触发者:
        • 触发国家事件 “石英和黄铁矿”
Event button 547.png
远征队有更重要的事情要做。
  • 触发者:
    • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png黄金和钻石


佩拉尔塔家族剩余的成员把我们带到了屠杀发生的地方。尸体依然留在那里,马车被摧毁了... 我们的队伍帮助他们安葬了尸体并派出了一些斥候在周围区域搜索攻击者的线索。一些线索把我们指向了佩拉尔塔金矿。当我们接近的时候,我们清楚地发现攻击者躲在金矿里。一个佩拉尔塔家的人确认了这就是攻击他们的人。在一场激烈的战斗后,敌人倒在金矿外的土地上。佩拉尔塔家族信守了他们的承诺并用大量黄金回报了我们。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
有付出就有收获。
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png石英和黄铁矿


佩拉尔塔家族成员的遗体受到了严重的破坏,甚至难以辨认身份。埋葬他们占用了宝贵的时间,而派出去寻找攻击者线索的斥候什么都没有找到。幸存者之一,佩拉尔塔家的长子拒绝放弃,由于担心攻击者找到金矿,他带着远征队前往佩拉尔塔金矿。当他们接近金矿时,他们的恐惧得到了证实。金矿已经被摧毁了,攻击者把金矿夷为平地并带走了那里的黄金。佩拉尔塔家族的成员依然成功的复仇了,因为许多在攻击者在那里遭到了突然袭击而轻易的被杀了。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
至少... 还有些东西留下。
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png他是个女人!


我们永远不会发现贝蕾是个女人,如果不是在我们进入$PROVINCENAME$时发现这个的土著用他们最大的声音喊了出来。她是作为我们的博物学家的助手加入的,当博物学家的腿部溃疡让他非常难受时,她则会替他携带补给和标本。贝蕾自称是我们的博物学家的管家,不过他们的关系似乎比此更深。我们是否应该允许她继续留在远征队中呢?


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 不是:
    • 触发者:
      • 国家 flag sce_jeanne_baret_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 触发者:
    • 拥有国家修正 “莎卡嘉薇亚” : ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 设置国家 flag sce_jeanne_baret_flag

Event button 547.png
是的,允许她留下。
  • 触发者:
    • 获得国家修正 “珍妮 巴雷特” 7300 天,并具有以下效果:
      • Morale of armies.png +5 陆军士气
Event button 547.png
不,送她回去。
  • 触发者:
    • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png毒石


九匹马在吃了毒草后死了,另外有两匹濒临死亡的马也不得不被远征队抛弃。这是一个被诅咒的地方,这里只有毒草和带毒的动物。征服者很后悔他们决定在这里扎营。一些大石头挡住了猛烈的大风,然而毒石,征服者将这里命名为这个,并不是一个人类或动物能生存的地方。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 不是:
    • 触发者:
      • 拥有国家修正 “sce_poison_rock_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 位于大洋洲: ×2

立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得永久省份修正 “有毒的石头” 365 天,并具有以下效果:
      • Hostile movement speed −50% 本地敌军移动速度
    • 触发者:
      • 获得国家修正 “sce_poison_rock_timer” 1825 天,并具有以下效果:

Event button 547.png
如果不得不步行,就步行继续!


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$的钻石是假的


我们的探险家送来了一些据称在$PROVINCENAME$发现的宝石。洁白而闪闪发光,他相信这些是钻石。但是我们的学者告诉我们这些只是普通的石英。他们并没有成为财富的来源,而是成为俄笑料的来源...


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这些光芒都不是来自钻石。
  • 触发者:
    • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png一个逃兵又出现了!


我们的征服者传来消息,一个他信任的副官由于对远征的状况感到绝望而背叛了。征服者认为这个逃兵已经死了,但是我们的密探告诉我们这个副官再次出现了并在向商人和我们对手的探险家兜售地图...


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 触发者:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 “阻止图纸贩卖”
        • 拥有国家修正 “逃兵被杀”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
谨慎地阻止他。
  • 触发者:
    • 获得国家修正 “阻止图纸贩卖” 7300 天,并具有以下效果:
      • Foreign spy detection.png +10% 全国间谍防御
Event button 547.png
杀了他作为一个榜样!
  • 触发者:
    • 获得国家修正 “逃兵被杀” 7300 天,并具有以下效果:
      • Spy network construction.png +10% 间谍进攻


ID

Msg event.png新大陆的结论


我们的政府者可能并没有带回黄金,但是他带回了我们新的殖民地和所有等待着勇敢的开拓者们的无主之地的非常详细的地图。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 触发者:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “新的疆土”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这是一个令人惊讶的好消息,尽管没有黄金。
  • 触发者:
    • 获得国家修正 “新的疆土” 7300 天,并具有以下效果:
      • Global settler increase.png +10 全局移民增长


ID

Msg event.png被遗弃的土墩


从远处看,我们的征服者们觉得这些只是一些耸立在$PROVINCENAME$空旷平原上的小山。但是当抵近时,一个积极的成员注意到他们非常规则,不久后他向他的伙伴们提出这一定是古代人留下的大金字塔。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 位于南美洲
  • 不是:
    • 触发者:
      • 拥有国家修正 “sce_mounds_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这些山的下面一定有黄金!把他们挖出来!现在!
  • 获得永久省份修正 “废弃的土丘” 365 天,并具有以下效果:
    • Hostile movement speed −50% 本地敌军移动速度
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 获得国家修正 “sce_mounds_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 以下随机之一:
    • 省份柏林:
      • 触发者:
        • 触发国家事件 “只有泥土” 于30天内
    • 省份柏林:
      • 触发者:
        • 触发国家事件 “很少的黄金” 于30天内
Event button 547.png
就这样吧,他们下面除了泥土什么都不会有。
  • 触发者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png只有泥土


他们除了山什么都不是,那个认为这些是古代人的金字塔的“积极的成员”是错的。远征队只发现了泥土。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
多么令人失望!
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png很少的黄金


这些山丘的确是古代人留下的金字塔,远征队在泥土里发现了一些黄金。然而远征队员们觉得这是浪费时间,我们也同意这点。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们至少获得了些黄金,这很好!
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png这里有龙


在河流里耸立着的巨石上的岩画几乎消失了,但是这个六足的怪物依然可以辨认出来。我们的原住民告诉我们一个他们祖先屠龙的神奇的故事,但是他们其中的一些则认为这副画是一个告诫我们不应该继续前进的警告。唯一得到确认的是我们的土著向导都坚持在岩画前放下他们的武器。


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让我们节约一些弹药。
  • 触发者:
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
让我们协助他们对抗这个怪兽。
  • 触发者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png一片死寂的湖


原住民在窃窃私语并向安静的水面投以恐惧的目光。他们说那里有一个精灵,以一条巨蛇或怪物的形式出现。他们声称这个精灵会袭击水面上的独木舟并把他们拖入水中的墓地。也许这并不是怪物的作为,不过也许走一条远路绕过去更为明智?


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 是空地
  • 至少满足之一:
    • 位于新大陆
    • 位于南美洲
    • 位于北美洲
    • 位于非洲
    • 位于亚洲
    • 位于大洋洲
  • 不是:
    • 触发者:
      • 拥有国家修正 “sce_monster_lake_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
绕过去。
  • 获得永久省份修正 “湖中怪物” 365 天,并具有以下效果:
    • Hostile movement speed −50% 本地敌军移动速度
  • 潜在效果:
    • 触发者:
      • 获得国家修正 “sce_monster_lake_timer” 365 天,并具有以下效果:
Event button 547.png
世界上没有怪物,走最快的路。
  • 以下随机之一:
    • 省份特伦德拉格:
      • kill_leader = {
   type = conquistador
}
    • 省份特里尔:


ID

Msg event.png$FROMCOUNTRY$的吃人肉的征服者


$FROMCOUNTRY$征服者承认他们的远征队伍里的成员吃了人肉。但他们竭力为自己辩护称他们不知道当地土著提供给他们叫“长猪”的肉到底是什么肉。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
真令人恶心!


ID

Msg event.png尊重传统


来自$FROMCOUNTRY$的征服者非常有礼貌并且他们小心翼翼的用正确的方式融入我们的传统。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这非常重要.


ID

Msg event.png来自征服者的侮辱


来自$FROMCOUNTRY$的征服者的行为激怒了我们! 他们不仅仅侮辱了我们与我们的传统与,更侮辱了我们的信仰。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们必须受到惩罚!


ID

Msg event.png来自征服者的威胁


一些意外使得来自 $FROMCOUNTRY$ 征服者被指责威胁到了我们的身体健康! 这非常令人不安.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们做了什么要受到这样的报应?


ID

Msg event.png友好的征服者


$FROMCOUNTRY$ 应该高度赞扬这些友好的征服者,他们的到访对我们省只有好处.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们要赞美他们.


ID

Msg event.png征服者带来的和平


来自$FROMCOUNTRY$的征服者成功的化解了我们和领国之间的敌意并促成了和平。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
令人吃惊!


ID

Msg event.png征服者的干预


来自$FROMCOUNTRY$的征服者试图强迫我们和和敌人和解! 由于他们的干预,我们和领国之间的敌意一直不是很强烈。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这真令人惊讶.


ID

Msg event.png前途渺茫


我们一直在寻找的传说中的宝藏似乎已经很难找到了. 我们的征服者因为一直没有任何发现已经开始绝望了.


 
触发条件
  • DLC El Dorado.png 黄金国已激活
  • 已激活 Exploration idea group.png 探索理念
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 南美洲:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 拥有国家修正 “搜寻黄金乡”
      • 不是:
        • 国家 flag sce_end_eldorado_flag 已设置
    • 全部:
      • 南美洲:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 拥有国家修正 “搜寻青春之泉”
      • 不是:
        • 国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag 已设置
    • 全部:
      • 新大陆:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 南美洲:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 墨西哥:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 中美洲:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 拥有国家修正 “搜寻锡沃拉”
      • 不是:
        • 国家 flag sce_end_cibola_flag 已设置
    • 全部:
      • 巴塔哥尼亚:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 巴塔哥尼亚安第斯:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 南潘帕斯:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 布兰卡港:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 内乌肯:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 拥有国家修正 “搜寻凯撒之城”
      • 不是:
        • 国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag 已设置
    • 全部:
      • 秘鲁:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 胡胡伊:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 内乌肯:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 图库曼:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 智利南部:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 智利北部:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 智利中部:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 库约:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 拥有国家修正 “搜寻拉普拉塔山”
      • 不是:
        • 国家 flag sce_end_sierradelaplata_flag 已设置
    • 全部:
      • 加拿大:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 詹姆士湾:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 阿比提比:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 哈德逊湾:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 北美东北:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 北美东南:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 拥有国家修正 “搜寻诺伦贝加”
      • 不是:
        • 国家 flag sce_end_norumbega_flag 已设置
    • 全部:
      • 加拿大:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 詹姆士湾:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 哈德逊湾:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 阿比提比:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 北美东北:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 北美东南:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 拥有国家修正 “搜寻萨格奈王国”
      • 不是:
        • 国家 flag sce_end_saguenay_flag 已设置
    • 全部:
      • 加拿大:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 詹姆士湾:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 哈德逊湾:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 阿比提比:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 北美东北:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 北美东南:
        • type = all
        • 已经发现了(我国)
      • 拥有国家修正 “基维拉”
      • 不是:
        • 国家 flag sce_end_quivira_flag 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag sce_action01_flag
    • 清除国家 flag sce_action02_flag
    • 清除国家 flag sce_action03_flag
    • 清除国家 flag sce_action04_flag
    • 清除国家 flag sce_action05_flag
    • 清除国家 flag sce_action06_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 设置国家 flag sce_end_eldorado_flag
    • 移除国家修正 "搜寻黄金乡"
    • 设置国家 flag sce_end_fountainofyouth_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 移除国家修正 "搜寻青春之泉"
    • 清除国家 flag sce_action01_flag
    • 清除国家 flag sce_action02_flag
    • 清除国家 flag sce_action03_flag
    • 清除国家 flag sce_action04_flag
    • 清除国家 flag sce_action05_flag
    • 清除国家 flag sce_action06_flag
    • 设置国家 flag sce_end_cibola_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 移除国家修正 "搜寻锡沃拉"
    • 清除国家 flag sce_action01_flag
    • 清除国家 flag sce_action02_flag
    • 清除国家 flag sce_action03_flag
    • 清除国家 flag sce_action04_flag
    • 清除国家 flag sce_action05_flag
    • 清除国家 flag sce_action06_flag
    • 设置国家 flag sce_end_cityofcaesars_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 移除国家修正 "搜寻凯撒之城"
    • 清除国家 flag sce_action01_flag
    • 清除国家 flag sce_action02_flag
    • 清除国家 flag sce_action03_flag
    • 清除国家 flag sce_action04_flag
    • 清除国家 flag sce_action05_flag
    • 清除国家 flag sce_action06_flag
    • 设置国家 flag sce_end_sierradelaplata_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 移除国家修正 "搜寻拉普拉塔山"
    • 清除国家 flag sce_action01_flag
    • 清除国家 flag sce_action02_flag
    • 清除国家 flag sce_action03_flag
    • 清除国家 flag sce_action04_flag
    • 清除国家 flag sce_action05_flag
    • 清除国家 flag sce_action06_flag
    • 设置国家 flag sce_end_norumbega_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 移除国家修正 "搜寻诺伦贝加"
    • 清除国家 flag sce_action01_flag
    • 清除国家 flag sce_action02_flag
    • 清除国家 flag sce_action03_flag
    • 清除国家 flag sce_action04_flag
    • 清除国家 flag sce_action05_flag
    • 清除国家 flag sce_action06_flag
    • 设置国家 flag sce_end_saguenay_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 移除国家修正 "搜寻萨格奈王国"
    • 清除国家 flag sce_action01_flag
    • 清除国家 flag sce_action02_flag
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    • 清除国家 flag sce_action05_flag
    • 清除国家 flag sce_action06_flag
    • 清除国家 flag sce_eventchain_flag
    • 设置国家 flag sce_end_quivira_flag
    • 移除国家修正 "基维拉"

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我们只能试着去寻找其他的宝藏了.
  • 失去 Prestige.png 10 威望


参考资料

  1. 参见 /Europa Universalis IV/events/SevenCities.txt)。