利沃尼亚骑士团

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List gray.png本文的主题不是  利沃尼亚

Livonian Order.png
利沃尼亚骑士团
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 波罗的德意志(日耳曼)
首都 Capital.png 利夫兰Livland [37]
政体 Gov monks.png 骑士团
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
利沃尼亚骑士团的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+2 可接受文化上限
+1 传教士
Icon ideas.png 野心
+20% 正统信仰省份人力
Icon ideas.png 理念

Discipline.png 宝剑利沃尼亚兄弟骑士团

+5% 训练度

Global trade power.png 汉萨同盟商人

+10% 全局贸易竞争力

Fort maintenance modifier.png 骑士团城堡

-15% 堡垒维护费用

Global missionary strength.png 圣母之地施洗者

+2% 传教力量
+1 每年教廷影响力
+5% 教士影响力

Production efficiency.png 地方农奴

+10% 生产效率

Tolerance own.png 晋升本地主教

+2 正统信仰容忍度

Infantry power.png 军事改革

+10% 步兵作战能力

格伦瓦尔德战役之后的利沃尼亚骑士团

利沃尼亚骑士团
Shield fancy overlay.png
宝剑利沃尼亚兄弟会在1202年成立于里加,旨在于利沃尼亚地区传播基督教。早期,这个组织的确拿出了点成绩,但1237年惨败于立陶宛之后便一蹶不振。兄弟会的残部不久并入了条顿骑士团,而后又成立了其分部利沃尼亚骑士团。如此,兄弟会算是换了个形式继续统治利沃尼亚地区。

然而万道无常,两个骑士团仿佛系在一处,在命运的浪潮中起起伏伏。1410年的格伦瓦尔德战役,1434年的什文托伊河战役,波兰立陶宛联合起来,让利沃尼亚骑士团再无回天之力。这事过后,里加大主教主持,携库尔兰、多尔帕特、厄塞尔-维克及雷瓦尔的主教、利沃尼亚骑士团的代表及其附庸、还有库尔兰、多尔帕特及雷瓦尔市议会的代表们,大家联合起来组成了新的利沃尼亚联盟。联盟的目标是强化国家政府,使其在应对外国势力威胁时更有抵抗力。

时局所迫,利沃尼亚骑士团的辖区团长要做的决定,将对骑士团未来几十年的命运产生巨大影响。

利沃尼亚骑士团(英文:Livonian Order)是一个骑士团国,它与  条顿骑士团都是始建于13世纪的军事修会政权。它位于波罗的海沿岸,与  条顿骑士团 立陶宛 诺夫哥罗德 里加等接壤。它是  条顿骑士团 里加的历史盟友。

任务

沉浸包北方雄狮开启时,利沃尼亚骑士团拥有一组独特任务树,具有可选择的多种路线。在稳固自身安全后,骑士团可以选择继续北方十字军,传播正统信仰,建立十字军帝国;也可以走向世俗化,殖民海外、发展本土,建立  利沃尼亚国家,组建独具特色的政府体制。其中,利沃尼亚路线任务与利沃尼亚任务相同。

利沃尼亚联盟

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事件

决议

利沃尼亚骑士团的主流文化是波罗的德意志,属于德意志文化组,可以成立  利沃尼亚 库尔兰 德意志

ID

Execute decision.png改革成为利沃尼亚


十字军骑士的时代已是如梦似幻般的过往。终有一日,我们将步入一个不再被宗教法令束缚的时代。同时,辖区团长也更愿意成为一位公爵……甚至国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_courland_flag 未设置
  • 由玩家控制,或是自定义国家
  •  利沃尼亚骑士团 里加
  •  利沃尼亚不存在
  • 由玩家控制,或宗教是 改革宗 改革宗、新教 新教、Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份利夫兰Livland [37]文登Wenden [4241]拉特加莱Latgalia [273]
  • 利夫兰Livland [37]属于直属州

效果
  • 省份利夫兰Livland [37]
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 国家成为  利沃尼亚
  • 如果尚未接受拉脱维亚或爱沙尼亚文化,则接受之
  • Template:Restore country name effect
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果政体是神权制,改变政体为君主制
  • 所有相邻君主制国家获得对该国的观点修正“世俗化的隐修会”Opinion.png +25 观点 / −2.5 年度衰减 / +25 最大)
  • 设置国家 flag formed_livonia_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 若无核心省份利夫兰Livland [37]文登Wenden [4241]拉特加莱Latgalia [273],基础权重:0
ID

Execute decision.png成立库尔兰


北方的十字军战争持续了很久。十字军的身份并没有给我们带来什么好处,并且最终还可能会变成累赘。将国家世俗化成为一个公国,让之前的大团长和他的骑士们领导——现在该称为公爵和封臣了。我们能够改善我们无力的外交处境。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 国家 flag formed_courland_flag 未设置
  • 由玩家控制,或是自定义国家
  • 由玩家控制,或是独立国家或非朝贡属国
  •  利沃尼亚骑士团 里加
  •  利沃尼亚
  •  库尔兰不存在
  • 由玩家控制,或以下任一宗教已可用:
    • 新教 新教
    • 改革宗 改革宗
    • Hussite.png 胡斯派
    • Anglican.png 圣公宗
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 宗教是 改革宗 改革宗、新教 新教、Hussite.png 胡斯派或 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份库尔迪加Goldingen [39]米陶Mitau [1935]
  • 米陶Mitau [1935]属于直属州
  • 省份数少于4

效果
  • 省份米陶Mitau [1935]
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 若无核心省份库尔迪加Goldingen [39]米陶Mitau [1935],基础权重:0
ID

Execute decision.png成立德意志


我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 “脱离神圣罗马帝国”Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志:
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。

利沃尼亚有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/LivonianDecisions.txt

ID

Execute decision.png解散主教区


为了解散利沃尼亚联盟,我们要将主教区逐个击破。我们可以通过武力强行解散主教区,但这可能会引起叛乱。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 有阶层特权“多尔帕特主教区”
    • 有阶层特权“厄塞尔-维克主教区”
    • 有阶层特权“库尔兰主教区”
    • 有阶层特权“雷瓦尔主教区”
接受
  • 未处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 有阶层特权“多尔帕特主教区”且拥有省份 多尔帕特Dorpat [1834]
    • 有阶层特权“厄塞尔-维克主教区”且拥有省份 厄塞尔Ösel [35]
    • 有阶层特权“库尔兰主教区”且拥有省份 库尔迪加Goldingen [39]
    • 有阶层特权“雷瓦尔主教区”且拥有省份 日瓦尔Reval [36]
  • 没有活跃的叛军
  • 没有被叛军占领的省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 使用 Devotion.png 虔诚度机制
    • Devotion.png 虔诚度至少为 90
  • 至少满足之一:
    • 没有国家 flag liv_tried_to_get_rid_of_bishopric
    • 拥有国家 flag liv_tried_to_get_rid_of_bishopric已至少 2 年

效果
  • 清除国家 flag liv_tried_to_get_rid_of_bishopric
  • 设置国家 flag liv_tried_to_get_rid_of_bishopric
  • 失去 Devotion.png 20 虔诚度或同类数值
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 触发事件“解散主教区

AI决议因子:

  • 基础权重:400
ID

Execute decision.png购买主教区


为了解散利沃尼亚联盟,我们要将主教区逐个击破。我们可以用钱买下整片主教区,但主教们开出的价格往往难以接受。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 有阶层特权“多尔帕特主教区”
    • 有阶层特权“厄塞尔-维克主教区”
    • 有阶层特权“库尔兰主教区”
    • 有阶层特权“雷瓦尔主教区”
接受
  • 未处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 有阶层特权“多尔帕特主教区”且拥有省份 多尔帕特Dorpat [1834]
    • 有阶层特权“厄塞尔-维克主教区”且拥有省份 厄塞尔Ösel [35]
    • 有阶层特权“库尔兰主教区”且拥有省份 库尔迪加Goldingen [39]
    • 有阶层特权“雷瓦尔主教区”且拥有省份 日瓦尔Reval [36]
  • 拥有少于 6 笔贷款
  • 月度收入不为负
  • Corruption.png 腐败度少于 1
  • 有至少 杜卡特 50 杜卡特
  • 至少满足之一:
    • 没有国家 flag liv_tried_to_get_rid_of_bishopric
    • 拥有国家 flag liv_tried_to_get_rid_of_bishopric已至少 2 年

效果
  • 清除国家 flag liv_tried_to_get_rid_of_bishopric
  • 设置国家 flag liv_tried_to_get_rid_of_bishopric
  • 失去 杜卡特 50 杜卡特
  • 触发事件“购买主教区

AI决议因子:

  • 基础权重:0

当利沃尼亚骑士团不存在,且  里加 教宗国拥有任意一个有利沃尼亚骑士团核心的省份时,里加或教宗国可以重建利沃尼亚骑士团作为附庸国。

ID

Execute decision.png重建利沃尼亚骑士团


利沃尼亚骑士团成立的唯一便是征服波罗的的异教徒。如今骑士团已不再存在,而异端仍然在波罗的地区横行。我们应该重建利沃尼亚骑士团。


 
潜在需求 接受

效果

AI决议因子:

  • 基础权重:0

作为开局时的骑士团之一,利沃尼亚骑士团可以在前两个时代成立  耶路撒冷

ID

Execute decision.png重建耶路撒冷王国


万岁!圣城耶路撒冷重回基督教徒手中了!教宗承诺,如果我们重建耶路撒冷王国,我们的灵魂将得到拯救。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag formed_jerusalem 已设置
  • 不是:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 政体是republic
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 国家 flag can_form_jerusalem_later_too 已设置[1]
接受

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于外约旦区域
        • 位于巴勒斯坦区域
        • 省份是塔拉布卢斯 (378)
        • 省份是西顿 (1855)
        • 省份是亚喀巴 (4268)
    •  耶路撒冷 获得该省核心
  • 如果:
  • 如果:
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  •  耶路撒冷:
    • 迁移首都至耶路撒冷 (379)
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是theocracy
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革 十字军国家
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 政体是theocracy
        • 不是:
          • 制定了「神圣游牧」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「十字军帝国」政府改革
      • 实行政府改革 十字军国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 设置国家 flag formed_jerusalem
    • Gets new Mission.png missions

AI决议权重:

  • 基础权重:0

策略

了解利沃尼亚骑士团不错的玩法?
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利沃尼亚骑士团开局地理位置可以说不怎么样,北有丹麦集团南有波立兄弟,然而东西却都有可以缓冲的余地。

开局我们应当先爆贵族政变灾难,转为君主制,骑士团政体不能联姻是十分丢人的。随后能拉的盟友只有  条顿骑士团,但吃了它明显比结盟更划算,另一边则有另一块肥肉  诺夫哥罗德,所以大体政策是结盟  匈牙利 奥地利,随后利用  波兰 莫斯科完成对东普鲁士和涅瓦(ID:33)的控制,注意好东普鲁士的AE,而且但泽(ID:43)应该让给  波兰。同时,宿敌诺夫我们是能和莫斯科结盟的,而控制涅瓦不代表会断盟。所以我们大体策略是和莫斯科/奥地利/波西米亚一起进攻波兰。节奏基本进入,吃饭睡觉打波兰,只需要记住控制AE就行。在  瑞典独立之时我们也可以进攻  芬兰,渐渐蚕食北欧。最后与  奥斯曼 /  奥地利一同进攻  俄罗斯。从而达成世界霸主地位。总而言之,利沃尼亚骑士团是一个需要不停跟着周围人动向而决定行动的国家。

理念方面,推荐首发的是影响,在拥有DLC 天命 天命后,第一个时代能力也应该是10AE,之后可以走宗教,来征服广大的东正教土地或者干脆变成东正教。

成就

Baltic Crusader.jpg
Baltic Crusader
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教。
Achievement almost prussian blue.png
Almost Prussian Blue
近乎普鲁士蓝
以利沃尼亚骑士团开局,成立利沃尼亚,拥有北德意志邦联的版图并拥有其全部核心。

参考资料

  1. 这个flag只能通过十字军任务#耶路撒冷!设置
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港