意大利小国任务

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这是意大利小国使用的全部任务列表[1],这些小国包括:

 博洛尼亚在开局时不是神圣罗马帝国成员,任务树中没有神圣罗马帝国任务的部分。其他国家根据是否是神罗成员国以及政体可获得不同的神圣罗马帝国任务



国家任务

italian_minor_group_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission early modern university.png
意大利文艺复兴
世界在变革,而我们正处在变革的中心。我们又一次接触到了古希腊的著作,对这些宝贵作品的学习促使学术界蓬勃发展。在如此激动人心的事情发生在四周时,不能让我们的国家成为知识的死角!
  • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
  • 获得国家修正 「意大利文艺复兴」 持续20年,并给予以下效果:
Mission early game buildings.png
鼓励城市化
城市是经济增长的新动力。为了使国家繁荣昌盛,我们必须确保城市,尤其是首都贸易和工业快速发展。如果招募的工人对于新工厂过剩,也可以利用他们来填补我们的职位。
  • 首都:
    • 省份已开发至少 3 次
  • 所有拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 15
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「劳动力盈余」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
Mission early modern university.png 意大利文艺复兴
Mission dominate home trade node.png
商海霸主
尽管我国的经济实力正不断增长,但是我们的商人始终无法在我们本地的贸易网络中找到立足点。支持商人的行动既可以促进我们的贸易,又可以让我们的商人们更加喜欢我们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 获得国家修正 「商业繁荣」 持续20年,并给予以下效果:
      • Burghers loyalty modifier.png +10% Burghers loyalty equilibrium
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Mission early game buildings.png 鼓励城市化

italian_minor_group_3

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission italian condottiere.png
王公的统治
通过与我们的邻国进行外交以及增进友谊关系,我们的属国将会发现我们的政府为其它国家所认真对待,这会让他们更加遵守我们的治理和法律。
  • 是附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是monarchy
        • 拥有的政府类型包含:有尼德兰选举机制
        • 制定了「意大利执政团」政府改革
    • 至少有下述 2 项成立:
      • 所有盟友:
        • 拥有与我国的王室联姻
  • 否则:
    • 至少有下述 2 项成立:
      • 所有盟友:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得 Devotion.png 10 奉献度
  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission noble council.png
文明的宫廷
一名稳重的君主应当学会抵御阿谀奉承而选择察纳雅言。但是这样的雅言只出于高明的顾问之口,而我们……还额外需要一些高明的顾问。
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 已聘请任意 Military power.png 军事顾问
  • 已聘请任意 Administrative power.png 行政顾问
  • 已聘请任意 Diplomatic power.png 外交顾问
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission italian condottiere.png 王公的统治
Mission alliances.png
影响范围
国君不能仅凭武力进行统治,有时也需要一些更精妙的举措,能够使弱国将我们视作保护者而非征服者。当然他们自己都不会发现,我们没有动用一兵一卒,就使他越来越亲近我们,并且越来越愿意归顺我们。
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 世界所有国家:
      • Guaranteed by 我国
  • 获得国家修正 「有影响力的政府」 持续20年,并给予以下效果:
    • Improve relations.png +25% 改善关系
    • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
Mission noble council.png 文明的宫廷
Mission religious.png
教会的力量
为了世俗的目的来利用人们的信仰并不是什么丢人事,任何贤明的君主都应该尽量使用教会的力量。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有枢机
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 新教 新教
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • Has activated at least 1 Aspect of Faith
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
    • Has any fervor effect active
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 75%
  • 否则:
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
    • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 获得国家修正 「效忠者掌控教会」 持续20年,并给予以下效果:
      • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission alliances.png 影响范围
Mission monarch in throne room.png
篡夺控制权
在掌握了整个国家之后,我们现在可以追求更高的高度。进入帝国的政坛值得考虑,掌握罗马的政治也是不错的选择。
  • 至少满足之一:
    • 教廷监护
    • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 拥有省份罗马 (118)
  • 获得国家修正 「意大利强国」 持续25年,并给予以下效果:
    • Ae impact.png −15% 侵略扩张影响
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission religious.png 教会的力量


区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

神圣罗马帝国任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
帝国雄心
就像神圣罗马帝国所有的诸侯一样,我们也关注着皇位。我们应该争取选帝侯的支持。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少2位选帝侯:
      • 支持我国成为新的神罗皇帝
  • 否则:
    • 拥有至少 Alliance.png 3 个盟友
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「皇族气度」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 外交官
    • Improve relations.png +25% 改善关系
Mission empire.png
查理曼遗产
数百年前,伟大的神圣罗马帝国由加洛林的历代国王统治。他们的遗产未被遗忘,他们的雄心亦然。我们必须加冕成为皇帝。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「罗马人的皇帝」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
Mission alliances.png 帝国雄心
Mission cannons firing.png
保卫帝国
随着时间的推移,许多帝国诸侯愚蠢地让帝国的领土落入边境之外的野蛮国家之手。非常不幸,这让我们看起来很虚弱。光复它们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则:
    • 不是:
      • 任意核心省份:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
    • 获得国家修正 「帝国的统一」 持续15年,并给予以下效果:
      • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正
Mission empire.png 查理曼遗产


任务 完成条件 效果 前置任务
Mission monarch in throne room.png
与皇帝的关系
作为神圣罗马帝国境内的小国之一,我们最好寻求与皇帝建立友谊,以此来确保我们能够长久地存在下去。
  • 是 神圣罗马帝国皇帝的盟友
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +120
  • 获得国家修正 「帝国恩惠」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
Mission high income.png
商贸中心
我们要将[Root.Capital.GetCapitalName]塑造成一个各类贸易活动的中心,以此吸引德意志境内那些颇具才华与财富的商人选择来我们的城市定居。
  • 首都:
    • Development.png 发展度至少为 25
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 获得国家修正 「资产阶级城市」 持续15年,并给予以下效果:
    • 理念花费 −10% 理念花费
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
    • Burghers loyalty modifier.png +10% 市民阶层忠诚均衡点
Mission monarch in throne room.png 与皇帝的关系
Mission early modern university.png
行政改革
要想在横扫欧洲的变革风浪中存活,我们就必须革新变法,将[Root.GovernmentName]行政体系改革为现代。
  • 拥有至少 7 个政府改革
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Crownland.png 70% 王冠领地所有权
    • 全部:
      • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 忠诚度
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 获得国家修正 「行政改革」 持续30年,并给予以下效果:
    • Yearly republican tradition.png +1 每年共和传统
Mission high income.png 商贸中心


军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. The script code is located in /Europa Universalis IV/missions/Italian_minor_missions.txt.