穆塔帕事件

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这是  穆塔帕的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorZIM.txt。所有事件均与穆塔帕任务相关,因此  津巴布韦 罗兹维帝国在符合条件时也可触发这些事件。

ID

Msg event.png津巴布韦的衰退


津巴布韦城曾是津巴布韦帝国的伟大都城,但帝国数百年前已经在内战中分崩离析。从那以来,这座充满石质建筑的城市一直是我们伟大的首都。
但它的好日子已经屈指可数。这座伟大城市赖以生存的庄稼开始歉收,长期维持城市经济的资源开始枯竭,地方动乱让许多当地居民远走他乡,让他们被迫迁居[Root.GetName]的其他省份。


 
触发条件
  • Has the mission “津巴布韦的命运”
  • DLC Origins.png Origins已激活
  • 年份是1445或更晚
  • 拥有核心省份津巴布韦 (1184)
平均发生时间

30 月
修正

  • 年份是1450或更晚: ×0.1

Event button 547.png
这是津巴布韦的黑暗时代……
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 省份津巴布韦 (1184):
    • 获得 Devastation icon.png 33 荒废度
    • 获得永久省份修正 “遗弃废墟” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 +55% 本地提升发展度花费
      • 本地税收修正 −33% 本地税收修正
      • 本地商品产出修正 −33% 本地商品产出修正
      • 本地人力修正 −33% 本地人力修正
      • Great project upgrade cost.png +100% Local great project upgrade cost
    • 如果:
      • 仅限于:
      • Add great project 卡米城 of tier 1
  • 当:
    • 仅限于:
      • 省份津巴布韦 (1184):
        • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • 省份津巴布韦 (1184):
      • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 属于直属州
        • 不是:
          • 省份是津巴布韦 (1184)
        • 不是:
          • 省份是布图阿 (1185)
        • 不是:
          • 省份是尚圭 (1189)
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 当:
    • 仅限于:
      • 省份津巴布韦 (1184):
        • Production.png 基础生产至少为 2
    • 省份津巴布韦 (1184):
      • 失去 Production.png 1 基础生产
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 属于直属州
        • 不是:
          • 省份是津巴布韦 (1184)
        • 不是:
          • 省份是布图阿 (1185)
        • 不是:
          • 省份是尚圭 (1189)
      • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 当:
    • 仅限于:
      • 省份津巴布韦 (1184):
        • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 省份津巴布韦 (1184):
      • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 属于直属州
        • 不是:
          • 省份是津巴布韦 (1184)
        • 不是:
          • 省份是布图阿 (1185)
        • 不是:
          • 省份是尚圭 (1189)
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag zim_zimbabwe_mass_movement
ID

Msg event.png超越津巴布韦


盛极一时的津巴布韦曾主宰着非洲南部地区,是整个南非文化与商贸的中心。他们曾建立起规模宏大的建筑,这成为了我们文明的根基。
如今,我们不仅再次重现了他们的极盛时代,更是将其全面超越。[Root.GovernmentName][Root.GetName]达到了权力的顶峰,我们的先祖也许只能在梦中才能想见这一盛景。在节庆日上,[Root.Get教士Name]前来朝见[Root.Monarch.GetTitle],向他表示祝贺。他们提议我国改称大津巴布韦,以彰显姆瓦里神和历代先祖的荣耀。


 
触发条件
只触发于

Completing the “超越大津巴布韦” mission


Event button 547.png
毫无疑问!以后我们将名为津巴布韦!
  • 国家成为  津巴布韦
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • The country does not have custom ideas
      • 不是:
        • 已激活津巴布韦理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_zimbabwe_flag
Event button 547.png
先祖已经是过去,[Root.GetName]才是未来!
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag zim_can_form_gzi
ID

Msg event.png武装恩古尼人


恩古尼人证明了他们是强大可靠的战士,这甚至给我们的士兵带来了些许严峻的挑战!尤其是一个被叫做「祖鲁」的部落在战斗激烈的时候时常体现出过人的智谋与适应性。我们应该考虑在此建立一个卫戍国,这样恩古尼人可以自行组织,在必要的时候支援我们。


 
触发条件
只触发于

Completing the “征召恩古尼人” mission


Event button 547.png
我认为最好还是让他们与我国团结一致。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 “武装恩古尼人” 持续 9125 天,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 全国人力修正
    • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
    • Discipline.png +2.5% 训练度
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag can_attract_zulu
Event button 547.png
听起来不错。
  • 省份姆泰特瓦 (789):
  • 省份纳塔尔 (1181):
  • 潜在效果:
    •  祖鲁:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 年份是1810或更晚
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 名为 “Shaka”
          • 属 Zulu王朝
          • 时龄 23 岁
          • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 6 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
        • 统治者成为 陆军将领 陆军将领并具有以下能力:
          • 陆军将领冲击 5 冲击
          • 陆军将领火力 4 火力
          • 陆军将领机动 4 m机动
          • 将领围城 2 围城
      • 否则:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄 20 岁
          • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 5 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 人权已激活
        • 潜在效果:
          • 继承人获得特质 治军严明 治军严明
      • 改变政体为部落政体
      • 实行政府改革「祖鲁部落」
      • 迁移首都至姆泰特瓦 (789)
      • 首都:
        • 省份改名为Bulawayo
        • 省份首府改名为Bulawayo
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 90% 步兵、骑兵 10% 骑兵、Artillery.png 0% 炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 15 000 人力
      • 获得 杜卡特 300 金币
      • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
      • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • Make  祖鲁 a march
Event button 547.png
我认为他们配得上独立地位。
  • 省份姆泰特瓦 (789):
  • 省份纳塔尔 (1181):
  • 潜在效果:
    •  祖鲁:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 年份是1810或更晚
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 名为 “Shaka”
          • 属 Zulu王朝
          • 时龄 23 岁
          • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 6 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
        • 统治者成为 陆军将领 陆军将领并具有以下能力:
          • 陆军将领冲击 5 冲击
          • 陆军将领火力 4 火力
          • 陆军将领机动 4 机动
          • 将领围城 2 围城
      • 否则:
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 时龄 20 岁
          • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
          • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
          • 固定 Military power.png 5 军事能力
          • Legitimacy.png 宣称强度 100
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 人权已激活
        • 潜在效果:
          • 继承人获得特质 治军严明 治军严明
      • 改变政体为部落政体
      • 实行政府改革「祖鲁部落」
      • 迁移首都至姆泰特瓦 (789)
      • 首都:
        • 省份改名为Bulawayo
        • 省份首府改名为Bulawayo
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 90% 步兵、骑兵 10% 骑兵、Artillery.png 0% 炮兵
      • 获得 Manpower Icon.png 15 000 人力
      • 获得 杜卡特 300 金币
      • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
      • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 将当前所游玩的国家切换为  祖鲁
ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • 拥有省份津巴布韦 (1184)
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 全球任意国家:
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 省份津巴布韦 (1184):
    • 移除省份修正 "「遗弃废墟"」
ID

Msg event.png商人的宗教争端


由于出产丰饶的黄金和象牙,[Root.GetName]对于全世界的贸易商而言都是一个好去处。尽管这为我们带来了极大的繁荣,但也让我们卷入了商人们的宗教冲突。基督徒商人和穆斯林商人在[Root.Capital.GetName]的争端就是这样,他们在市场上相互竞争,在宫廷上也是如此。
如果我们想要脱离纷争、永获和谐,[Root.Monarch.GetName]就必须选择方法解决这些好斗的商人。


 
触发条件
只触发于

Completing the “接触欧洲人” mission


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的盟友
          • 对我国的 Opinion.png 观点至少为 +75
          • Has guaranteed 我国
          • 是 我国的宗主国
          • 是 我国的附属国
        • 宗教属于基督教组
      • 保存事件目标名为 zim_european_country
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 大陆是非洲
        • Knows about 我国
        • 宗教属于穆斯林组
      • 保存事件目标名为 zim_muslim_country

Event button 547.png
站在基督教商人一边。
  • 潜在效果:
    • Export event_target:zim_european_country's internal variable religion to zim_new_ruler_religion
    • 设置国家 flag zim_sided_with_christian_traders
  • 事件目标zim_european_country获得对该国的观点修正 “受到穆塔帕的青睐”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  • 事件目标zim_muslim_country获得对该国的观点修正 “被穆塔帕拒绝”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
站在穆斯林商人一边。
  • 潜在效果:
    • Export event_target:zim_muslim_country's internal variable religion to zim_new_ruler_religion
    • 设置国家 flag zim_sided_with_muslim_traders
  • 事件目标zim_muslim_country获得对该国的观点修正 “受到穆塔帕的青睐”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  • 事件目标zim_european_country获得对该国的观点修正 “被穆塔帕拒绝”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
我们应该利用它们的差异!
  • add_years_of_trade_income
    • years = 2
  • 事件目标zim_muslim_country获得对该国的观点修正 “从商人团处获利”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
  • 事件目标zim_european_country获得对该国的观点修正 “从商人团处获利”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
将两伙商人都赶出城市。
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]改信


The following description is used if:

  • 国家 flag zim_sided_with_christian_traders 已设置
穆斯林商人已经被从我们的城市中驱逐,基督教商人获得了一个没有竞争的环境。随着时间的推移,我们的[Root.Monarch.GetTitle]对基督教愈发喜欢。有一天一群伪装成商人的传教士拜访了[Root.Monarch.GetName],[Root.Monarch.GetSheHe]不假思索便皈依了基督教。现在[Root.GetName]有一个信仰基督教的[Root.Monarch.GetTitle]!

The following description is used if:

  • 国家 flag zim_sided_with_muslim_traders 已设置
基督教商人已经被从我们的城市中驱逐,穆斯林商人获得了一个没有竞争的环境。随着时间的推移,我们的[Root.Monarch.GetTitle]对伊斯兰教愈发喜欢。有一天一群伪装成商人的传教士拜访了[Root.Monarch.GetName],[Root.Monarch.GetSheHe]不假思索便皈依了伊斯兰教。现在[Root.GetName]有一个信仰伊斯兰教的[Root.Monarch.GetTitle]!

 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag zim_sided_with_christian_traders 已设置
    • 国家 flag zim_sided_with_muslim_traders 已设置
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 改变统治者信仰的宗教为variable:zim_new_ruler_religion

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag zim_sided_with_christian_traders 已设置
Event button 547.png
我们现在都是基督徒了!
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 转变为variable:zim_new_ruler_religion的宗教

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag zim_sided_with_muslim_traders 已设置
Event button 547.png
我们现在都是穆斯林了!
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 转变为variable:zim_new_ruler_religion的宗教

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
砍掉[Root.Monarch.GetHerHis]脑袋!
  • 统治者去世
  • 获得 Icon stability.png 3 稳定度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这对于[Root.GetAdjective]整个国家来说不算什么。
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性


选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag zim_sided_with_christian_traders
  • 清除国家 flag zim_sided_with_muslim_traders
  • 首都:
    • 转变为我国的宗教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 获得 Prestige.png 100 威望
ID

Msg event.png索法拉的地图


在征服索法拉之后,我们的[Root.GovernmentName]获得了这座富庶贸易城市的地图。它标注了不少重要的西印度洋沿海城市,以及对于穆斯林信仰来说非常重要的其他城市。


 
触发条件
只触发于

Completing the “征服索法拉” mission


Event button 547.png
这些地图会很有用。
  • 潜在效果:
    • All provinces in the 斯瓦希里海岸 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 印度洋西部 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 阿拉伯海 region:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 萨卡拉瓦 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 南马达加斯加 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 马达加斯加高地 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 贝茨米萨拉卡 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 阿拉伯 region:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 马什里克 region:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 非洲之角 region:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 埃及 region:
      • 发现 我国
    • 发现 特达 (504)
    • 发现 霍尔木兹 (2999)
    • 发现 斯韦伦丹 (1179)
    • 发现 叙利亚沙漠 (2334)
    • 发现 图拜克山 (4276)
    • 发现 埃及沙漠 (4322)
    • 发现 埃及沙漠 (4321)
ID

Msg event.png亚洲贸易的古老地图


新组建的贸易舰队吸引了很多寻求机会的商人。其中的一位恰好有不少津巴布韦与中国贸易时留下的古地图,他很高兴将地图捐献给[Root.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件
只触发于

Completing the “组建贸易船队” mission


Event button 547.png
感激不尽。
  • 潜在效果:
    • 发现 中河间地 (524)
    • 发现 杭州 (684)
    • 发现 阿瓦 (584)
    • All provinces in the 孟加拉湾 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 安达曼海 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 南海 area:
      • 发现 我国
    • All provinces in the 东海 area:
      • 发现 我国
ID

Msg event.png[1184.GetName]沦陷!


伟大的[1184.GetName]城已经落入[Root.GetName]敌人之手!我国人民开始质疑他们所谓神圣的[Root.Monarch.GetTitle],正在掀起动乱!


 
触发条件
  • Has the mission “重建津巴布韦”
  • 不是:
    • Has completed the mission “重建津巴布韦”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “被亵渎的王国”
  • 不是:
    • 拥有省份津巴布韦 (1184)
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
不妙……
  • 获得国家修正 “被亵渎的王国” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png −1 年度正统性
    • 正统信仰容忍 −3 正统信仰容忍
ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]收复[1184.GetName]!


伟大的[1184.GetName]再次回归我们的掌握!我们的人民终于再次平静了下来!


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • Has completed the mission “重建津巴布韦”
    • 拥有省份津巴布韦 (1184)
  • 拥有国家修正 “被亵渎的王国”
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
很好。
  • 移除国家修正 "「被亵渎的王国"」

参考资料