欢迎访问欧陆风云4百科!注册一个账号,一起参与编写吧!这里是当前的工程

2019年2月服务器费用已由站长支付,若您想帮助我们可以点这里!欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:602439518

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.23

波希米亚

来自欧陆风云4百科
(重定向自Bohemia
跳转至: 导航搜索
Bohemia.png
波希米亚
政府等级 王国 王国级
主流文化 捷克(西斯拉夫)
首都 布拉格(266)
政体 封建君主制
国教 天主教Catholic.png
科技组 西欧科技组西欧科技组
波西米亚的理念
Traditions.png 传统
−10% 顾问花费
+10% 帝国权威增长
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领火力
Idea bonus.png 理念

Tolerance heretic.png 布拉格宗教协议

+3 异端容忍

Legitimacy.png 选举君主制

+1 年度正统

Infantry combat ability.png 野战车堡

+5% 步兵作战能力
−5% 受到的冲击伤害

National unrest.png 皇家诏书

−1 国家叛乱度

Technology cost.png 胡斯的传承

−10% 科技花费

Stability cost modifier.png 库特纳霍拉合约

−10% 稳定度花费

Hostile core-creation cost on us.png 捷克国家主义

+50% 敌方对我方的造核花费

波希米亚的形势

波希米亚
Shield fancy overlay.png
1444年的欧洲迎来了地理大发现时代的曙光,虽然它刚刚经历了瓦尔纳十字军东征失败的阵痛,还面临着奥斯曼帝国在东方的威胁。

图尔条约仅仅为西欧带来了短暂的休战,法兰西英格兰国王和勃艮第公爵的野心远不是一纸停战协议能限制,战争随时可能再次爆发。

在北方,卡尔玛联盟看似稳定,但来自波美拉尼亚的国王已被汉萨同盟免职,瑞典丹麦的贵族们也存在着矛盾。

自从金帐汗国惨败于帖木儿的铁蹄下,整个国家便开始分裂,而罗斯各国终于得以艰难地摆脱鞑靼人的奴役。

随着文艺复兴鼎盛时期的到来,意大利德意志的各个自治诸侯却饱受与皇帝的冲突之苦。

整个大陆都陷入了前所未有的变革时代,而这一切将由你波希米亚王国来引领。

(这段其实是欧洲tag通用的。)

关于同名地区,请见波希米亚(地区)

波希米亚(英文:Bohemia)是中欧三大强权之一,同时也可能是神圣罗马帝国皇帝最大的敌人,奥地利哈布斯堡大公国对此深有体会。波西米亚的土地被分为捷克文化和德意志文化两部分,波西米亚十分强大且富饶,但她有更为强大和富饶的邻居如  波兰 匈牙利 奥地利。波西米亚还有一个附庸  西里西亚。传统上认为波西米亚是神圣神罗马帝国内唯一的王国,是因为直到18和19世纪帝国衰落的时候,勃兰登堡—普鲁士的统治者才被称作“在普鲁士的国王”。

任务

主条目:波希米亚任务

事件

主条目:波希米亚事件

波希米亚的事件主要聚焦于波希米亚历史以及胡斯派新教事件上。

策略

历史上 波希米亚是一个捷克文化的国家,她坐落在 奥地利的北部,他们对神圣罗马帝国的外交方面有很大的权力,是天主教改革中非常重要的国家,但他们从未成长为外交强国。很大程度上是因为 波希米亚的起始位置,它将对 神圣罗马帝国的政治产生影响,但如果没有成功投入资源建设,它们最终将落后于更有能力的哈布斯堡家族。他们的许多国家理念反映了成为一个进步,稳定的国家的愿望,并且扮演波希米亚是玩家可以拥有的最(相对)稳定体验之一。通过对异教徒进行额外的容忍可以轻松度过宗教改革带来的寒冬,以及年度正统性性的罕见和顾问成本的降低,再加上减少国家叛乱和稳定成本的优惠,波希米亚很少会自己爆出叛军,因此可以将其资源用于它的目标。

早期游戏

在1444年, 波希米亚开始作为一个稳定的国家和 神圣罗马帝国的选帝侯,而哈布斯堡 奥地利则是皇帝。最明显的目标,也是扩大玩家影响力和力量最安全的方法之一,就是成为皇帝。作为选帝侯意味着玩家已经保证一票,保证了本国在神罗内部的政治地位。让其他选帝侯投票给玩家可以通过军事或外交手段进行。尽管对选帝侯迅速执行附庸并要求其投票的军事选择是较短的路线并几乎保证能够得票,但它确实伴随着侵略扩张的惩罚以及与其他选帝侯和神罗邦国的关系下降。通过宣战并首先使最弱的选帝侯屈服,可以最大限度地减少神罗内部的过度扩张和保证好选票。要做到这一点,可能有必要向邻国宣战并将你需要搞定的的选帝侯拉入战争。外交手段吞并需要更长时间,但如果玩家有耐心则几乎没有处罚;但是,选帝侯不能在外交上被附庸。

如果 波希米亚将资源用于实现这一目标,例如采取外交理念,组建联盟或给予国家独立的保障, 波希米亚将成为一支可以与 奥地利相媲美的外交大国。或者,波希米亚可以选择通过武力强制执行其在 神圣罗马帝国的地位,利用其外交官来获取更多选票而不是联盟,并利用国家的综合力量与国家的军事力量,保持对皇位的控制,同时也破坏了它的影响力和权威;然而,请注意,如果你的附庸们集体变得过于强大并且认为他们可以赢得对抗他们的霸主和忠诚的附庸,他们可以同时宣战,因此与神罗之外的强大国家保持联盟以阻止他们可能会有所帮助,以避免他们煽动独立战争。

因为选帝侯是附庸,导致帝国威望每月都会下降,这实际上意味着玩家不能通过改革。然而,一旦玩家成为皇帝,玩家可以通过外交附庸吞并选帝侯,并指定新的选帝侯,他们必须拥有玩家的宗教并将投票给自己。

拥有海军或殖民野心的 波希米亚也可以选择向北扩展到波罗的海。 纽马克省开局由 条顿骑士团控制,但是上述地区最有可能被 波兰 -  立陶宛所占据,所以最好尽快获取。 波美拉尼亚完全可以附庸之,当进入波罗的海以后就可以尝试进一步征服 丹麦

需要提防的是 奥地利可能会强行执行联统 波希米亚的任务,我们必须做好应对的准备。

宗教改革

在真正的宗教改革到来之前, 波希米亚将发现自己有一种改革基督教的强烈愿望; 捷克的土地上有胡斯派的运动,这是一种类似于新教运动的宗教,他们打算在新教运动之前很早就在 波希米亚宫廷听到他们的声音。 虽然有可能保持对罗马和天主教的忠诚,但更自然和期望的做法是与胡斯派达成一致并增加改革的愿望。 事实上,即使 波希米亚继续遵循天主教的信仰,在改革后让一个新教徒省份平静下来可以引发波希米亚王座上的新教国王的事件,并给周围的天主教国家一个宣战理由。 一般而言, 波希米亚会发现,与神罗中的大多数国家相比,他们过渡到新教宗教更容易。

未来的发展

在宗教改革之后,在那段时间内,许多国家将扩大其边界,并吸收其较小的竞争对手或自己被歼灭。由于涉及政治和外交,神罗内部通常免于这种模式,但皇帝应该有足够的时间利用他的权力进行改革。这个皇帝是 波希米亚还是其他国家(最有可能是 奥地利)取决于每个人的游戏和发生的事件,但总的来说,帝国的情况应该是少数中等大小的国家,加上一些选帝侯或是在神罗边界内部扩张的其他小国,对欧洲大国没有实质性威胁。

为了让 波希米亚在这个时代成长,这个决定再次取决于玩家:它可以继续巩固其帝国权威,并设定将神罗变为一个单一的,强大的国家,或使用军事理念扩展神罗的野心。由于 波希米亚的起始位置,殖民和贸易是非常昂贵和漫长的投资,通常不值得,这使得 波希米亚着重于继续处理欧洲事务,直到1821年结束。

改革后 波希米亚向西扩张将不是一件容易的事,因为这样可能会让 奥地利人和意大利人对你组成包围网(虽然1500年以后他们都会离开神罗),并且你军事力量无法打得过他们。如果必须形成一个统一的神罗,必须成为皇帝并通过改革。

 波兰属于西斯拉夫文化群体,因此扩展到他们的领土是一个好的选择,你可以从 俄罗斯 奥斯曼结盟来获取他们的帮助,当波兰作为双方共同的宿敌时只需改善关系对方即可变为Friendly attitude友好。

这些盟友在宗教战争中也至关重要,因为 波希米亚处于有利地位的领导地位(作为新教领袖)。

最终,如果成功地建立新教帝国并实施所有帝国改革,那么最好选择人文理念。这是因为它的捷克文化在统一后不会接受所有的日耳曼文化,并且完全性的文化转变几乎是不可能的。

成就

波西米亚人的图标
The Bohemians
用波西米亚开局,拥有都柏林作为核心省份。
國家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  穆塔帕
东非科技组 East African.png  基尔瓦
西非科技组 West African.png  马里
穆斯林科技组 Muslim.png  马穆鲁克  突尼斯

东欧科技组 Eastern.png  耶路撒冷
穆斯林科技组 Muslim.png  阿拉伯  哈桑凯伊夫  阿曼
印度科技组 Indian.png  阿萨姆  巴赫曼尼  孟加拉  奥里萨
中华科技组 Chinese.png  巴厘  文莱  大越  日本  高棉  朝鲜  满者伯夷  马来亚  大明  帕迦鲁荣  八昔  巽他  东吁  大元
游牧科技组 Nomadic.png  建州  帖木儿  乌兹别克

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  克里克  休伦  易洛魁  普埃布罗

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切