大越

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(重定向自Dai Viet
Dai Viet.png
大越
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 越南(孟-高棉)
首都 Capital.png 东京Dong Kinh [613]
政体 Gov warrior monks reform.png 儒家官僚制
国教 Mahayana.png 大乘佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
大越的理念
----注释

仅适用于  大越 安南 东京


Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 敌军损耗
-15% 转化文化花费
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Infantry power.png 平吴大诰

+10% 步兵作战能力

Prestige.png 儒学复兴

+1 年度威望

Fort defense.png 村社自治

+20% 堡垒防御

National manpower modifier.png 民兵

+25% 全国人力修正

Core creation.png 屯田

−10% 造核花费

Yearly legitimacy.png 顺天

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
+0.05 天命值增长修正

Technology cost.png 文字改革

−5% 科技花费
大越
Shield fancy overlay.png
大越在上个世纪经历了一场衰退。在与南方的占婆势力长期冲突之下,朝曾寻求明朝皇帝的支援,但结果适得其反,全国上下不久就被中原所控制。然而,出身卑微的战士黎利于1418年发动起义,将军逐出国境后,改朝换代成为了新的统治者。

尽管如此,国家的治理仍然举步维艰,朝野之间明争暗斗,进一步的改革有待开展。还有南方的占人必须得考虑在内,中国皇帝也有可能想要再次统治大越

大越(英文:Dai Viet)是一个位于东南亚的中等规模国家。大越开局时是  大明的朝贡国之一,在1444年与  孟潘 占婆 澜沧等国接壤。

大越是开局时为数不多的 Mahayana.png 大乘佛教国家之一,但可通过一个特有事件转为 儒教 儒教。大越是越南文化的文化母国。

任务

主条目:大越任务

DLC Leviathan.png 利维坦开启时,大越与  安南 东京共用一组特有的任务。其内容主要包括中南半岛上的扩张,稳定内政、避免分裂,乃至最终消灭大明、取而代之。

事件

主条目:南北朝

当DLC Leviathan.png 利维坦开启时,大越可能在 地理大发现时代 地理大发现时代以后触发一个特有灾难——南北朝。它模拟了越南历史上莫朝、后黎朝并立,以及郑主、阮主成为南北实权政权的历史事实。灾难发生时,玩家可以选择支持北朝或南朝,但不论如何选择,统一的大越都将不复存在,分裂为北方的  东京和南方的  安南;所有属国也将分别归属于两国。相关事件发生后,该灾难会立即结束。

这一灾难可以通过完成大越任务“阻止国家分裂”来彻底避免。

主条目:大越事件

大越有数个特有历史事件。其中,完成任务“宣称天命”后,可以通过事件将国家名称改变为“大南Dai Nam”或“越南Viet Nam”,或维持原名称不变。

参见:儒教事件

大越可经由以下事件转为 儒教 儒教,并立即和谐 Mahayana.png 大乘佛教。

ID

Msg event.png儒家传承


自从中华占领以来儒教思想已经深入到了我们的社会之中。从民间大众对孔夫子的普遍崇拜,到我们宫廷对宋明理学经典的崇敬和研习,都体现了这一点。
虽然教门人士可能不会同意,但有些人会说我们首先是一个儒教国家,其次才是一个信奉大乘佛教的国家。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 不是:
    • 宗教是 儒教 儒教
  •  大越
  • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 由玩家控制
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
我等文明开化,尊师重道。
  • 改变宗教为 儒教 儒教
  • 改变统治者的信仰为 儒教 儒教
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 继承人信仰的宗教变成 儒教 儒教
  • 获得 Mahayana.png 大乘佛教作为已和谐的宗教
Event button 547.png
儒家思想很有趣,但大越是一个佛教国家。
  • 获得 Prestige.png 20 威望


以下事件可由大越触发:

ID

Msg event.png胡春香


胡春香是一位文笔妙趣横生的诗人,她是陈福显的遗孀,住在河内西湖附近的一座小屋里。她以教书为生,赚钱供她在$COUNTRY$各地游览并创作各地美景、百姓和政治的诗篇。胡春香的诗歌创作独立且拒绝常规束缚,大量使用有关性的幽默和表达。这些诗往往都玩世不恭,含有大量的双关和典故。她的诗《菠萝蜜》就体现了她的幽默:
妹身好比菠萝蜜,
瓣肥肉厚皮带刺。
君子若爱就打桩,
莫用手摸出浆渍。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    •  大越
    • 拥有省份东京 (613)
  • 年份是 1770 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_hoxuanhuong_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_hoxuanhuong_flag

Event button 547.png
我们需要她来到我们的宫廷做顾问!
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是越南
    • 获得等级 2女性 哲学家 哲学家顾问名为「胡春香」属于越文化(比正常价格低 50%)
  • 否则:
    • 获得等级 2女性 哲学家 哲学家顾问名为「胡春香」属于越南文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
密切关注她,收集她所有诗的手抄本。
  • 获得国家修正 「胡春香」 持续20年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费

决议

大越的 Primary culture.png 主流文化为越南(孟-高棉文化组),在满足条件时可以将文化转变为越(中华文化组)。

通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。

ID

Execute decision.png汉化


我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 主流文化是越南(孟-高棉)
    • 主流文化是壮(泰)
    • 主流文化属于藏文化组
接受
  • 至少满足之一:
    • 拥有的文化属于中华文化组的省份 Development.png 总发展度至少为 300
    • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 主流文化属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化所属文化组的省份由本国或非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 主流文化不属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化省份由本国或非朝贡附属国拥有

效果
  • 如果主流文化是越南(孟-高棉)
    • 改变主流文化为越(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是越南(孟-高棉)
        • 改变文化为越(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是越南(孟-高棉)
        • 改变主流文化为越(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
  • 如果主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 改变主流文化为朝鲜(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变文化为朝鲜(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变主流文化为朝鲜(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
  • 如果主流文化是壮(泰)
    • 改变主流文化为壮(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是壮(泰)
        • 改变文化为壮(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是壮(泰)
        • 改变主流文化为壮(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
  • 如果主流文化属于藏文化组
    • 改变主流文化为藏(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化属于藏文化组
        • 改变文化为藏(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化属于藏文化组
        • 改变主流文化为藏(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 设置全局flag sinicized_tibetan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


重建国家

大越是一个可重建国家,当其不存在时,可以由其它越南或越文化国家重新成立。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SEA_reformables.txt

ID

Execute decision.png重建大越


大越被敌对的世族所分裂。我们必须将越南人民团结起来,重建我们的王国。


 
潜在需求

该国:

若该国由AI控制,则:

使用一般或历史国家

接受

 大越 存在
该国:


效果
  • 国家成为  大越
  • 获得 Mission.png 新任务
  • 触发事件 新的国家传统和野心
  • 若政府等级为 公国级 公国
    • 提升政府等级为 王国级 王国
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 获得 “加强中央集权”Increased Centralization 持续 20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI 决议因子:

  • 基础权重:1

特权

大越开局即有贵族阶层特权“掌控军队”。这个特权是历史文件中设定的,无法手动授予(撤销后也无法重新授予);因此实际上仅限大越和其在保留此特权情况下成立的其他国家使用。该特权的游戏内描述可能有误。

策略

首先玩家需要认识到  大越是一个小国,暂时无法与北方的宗主大明对抗。兼并弱者,发展自己才是明智之举。开局时,南方有一个弱小的  占婆,而西方则有一个实力相仿的  澜沧,中南半岛上还有  阿瑜陀耶 高棉比较主要的势力。

开局位置

有两个战略萦绕着 大越:第一,一边吞并邻国一边发展军事质量;另一个就是一边向太平洋岛屿殖民扩张一边在本土殖民扩张。在游戏开始的时候,玩家会发现他们在这个次大陆中处于一个比任何国家都艰难的位置。 大越实际上是四大东南亚国家中最弱的(其他三个是 澜沧 高棉 阿瑜陀耶)。这是因为,对于他们的大乘佛教来说,异端教将使外交有裂痕; 大越的发展度更少,这导致开局拥有更小的规模的军队;孟高棉文化分散着分布在半岛。

外交

 大越在这个时间点选择宿敌颇为直接了当。南边的 占婆应当始终是第一个目标。因为它是这个区域内最弱的也是最孤立的国家。其他两个非常有可能是将你反过来设为宿敌的敌人。与缅甸/掸的小国家(比如 东吁 孟养或者 阿瓦)结盟是一个好主意,因为他们可以将一定规模的围城部队送上战场。建议与一个区域性大国结盟,比如 马六甲(这是为了海军的优势和包围 阿瑜陀耶)和澜沧/高棉/ 阿瑜陀耶

起初的步伐

为了省钱,我们可能要拆除在Thanh Hoa的堡垒。也应当售卖或者解散7个运输船直到我们可以殖民的时候。建议宣传一制造完就向占城宣战,因为只要高棉或者澜沧有能力的话,他们也会马上攻击占城。把你的军队造至陆军上限,从贵族那里招募将军,宣战,清扫占城较弱的军队。可以尝试着用你的舰队包围它的首都并等着。一旦战争结束了,我们就占领那些孤立占城、隔绝高棉与澜沧的省份。在和平协议中,加入羞辱宿敌并拿尽可能多的钱。高棉会是下一个潜在目标,这取决于建立的军事同盟。

入主中原

 大明的衰亡总是由一个入侵者率先发难,天朝因为一系列事件衰落后则其他入侵者蜂拥而起。 大越开局的体量注定其难以成为率先发难者,待  满洲 大顺开始侵扰北部时,才有机会从南方北上。

 存在且为  大明的附属国或卫戍国,抗明任务可以夺取其宗主权,减小入侵阻力。

如果不得不作为首个发难者,则应通过侵吞东南亚获得一定体量后再动手。 大越的理念在防御战上有优势,为了削弱明的力量,有如下的策略:

  • 吞并掸邦与孟拱山口,建造山脉堡垒,袭击在山地上围城的敌军
  • 联合一个或者多个北方游牧,通过大草原烂地吸引明的注意力
  • 焦土战术

获得天命的五年内会出发中国皇帝事件来转信儒教,因此在第一战取得优势后重心可以放在在云南与贵州的传教上,减小扩张的阻力。此外如果侵略过快,会造成严重的分离主义与排他主义叛乱度。

理念组

 大越拥有一个非常棒的组合:对敌人陆军损耗+1%,在热带气候的+2%损耗,+1%围城损耗。所以选择防御理念组作为前三个理念组之一将使我们拥有+5的敌军月陆军损耗。探索理念组和经济/行政理念组应当在前三个理念组中完成。

理念选择

推荐首发人文/宗教探索,人文/宗教不难理解,在周围都是异端的情况下,宗教问题是一个大问题。而探索则是,东南亚土地并不贫瘠,菲律宾吕宋岛附近更是有将近40的发展度。配合第一个殖民地三围加一的时代能力,我们能在1500年前获得两个半直属州的土地,个人推荐是坤缅与吕宋,它们能为你的霸业带来不菲的收入。而且,你可以与  葡萄牙之流来争夺 殖民主义 殖民主义思潮起源地,从而减少50的科技惩罚。对于无法种地的大越,这50是十分重要的。最后还有贸易公司速酋长思路也是需要首发探索的。总而言之,这两个理念都是极度推荐的,当然如果实在不喜欢探索,也推荐你2发探索,来争抢殖民思潮,只需点到第二个理念,随后取消即可。注意,我们只要探索到一块阿留申群岛的地块,随后上 征服者 征服者探开地形,就可以满足条件。人文/宗教则是必须开的。酋长流可以开影响,而娱乐则推荐防守,配合大越理念,防御作战将有莫大的优势。

成就

Disciples of Enlightenment.jpg
Disciples of Enlightenment
作为大越开局,1500年前使10个国家信仰大乘佛教(不包括自己)。

参考资料

https://tieba.baidu.com/p/8926241961

国家玩法策略索引 
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波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
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北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
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