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理念组

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理念界面
关于各国自有的理念,请见国家理念
关于美洲土著的理念,请见土著理念

每一个国家都要发展科技,而科技的发展就会导致“理念组”的解锁。选择一个理念组并将其研究完成需要耗费数十年的光阴和大量点数。在某一个时点下对理念组的斟酌和选择体现了国家在行政、外交或军事上的侧重。

机制概述

每个国家都可以从19个不同的理念组中选择至多8个(选择画面中只能看到18个,因为有两个会随政体切换)。选择理念组的唯一限制就是其占比,每一类 All power costs.png 下理念组的比例不得超过当前所有理念组的50%[1]。但此限制可以在游戏开始前设置关闭,在铁人模式下也有效。关闭之后国家就可以随时选择任何理念组,而不用担心其配比了。话虽如此,AI国家在随机选择理念组时仍有其权重,以贴合其史实理念选择。

每个理念组内都含有7个理念。依次解锁组内理念会顺次给予国家相应的加成。解锁组内的最后一个理念以完成此理念组还会给予额外的奖励。

解锁新的理念槽

新的理念组槽位将随着 Administrative tech.png 行政科技的进步而解锁,详见下表:

Administrative tech.png 行政科技等级 5 7 10 14 18 22 26 29
Idea unlock 理念组数量 1 2 3 4 5 6 7 8

取消理念组

取消理念组将解放一个无用理念组的槽位,并可以将其置换为有用的理念组。但要记住:取消一个理念组将导致失去该理念组的所有加成,并且只会退回你之前在该理念组中所有 All power costs.png 花费的10%[2]。这同样也会导致国家理念进度的相应倒退。

鉴于君主点数的重要性和取消理念组的低退返率,在选择理念组之前就要有对其适用性的长期考量。但在特定时期内的某些理念组也不能忽略,例如:

  • 对土著来说,扩张理念是明显优于探索理念的,但仍然可以在早期选择探索理念的前3~4个,凭借其远距离跳跃性殖民快速邻接西方国家,满足改革条件。
  • 殖民通常不是东亚或西非国家的主流玩法,但依然可以先发探索理念并探索美洲,以获取时代能力并争夺殖民主义思潮。

减少科技花费

每一个解锁的理念都会减少 Technology cost.png -2% 的对应科技花费,如外交类理念减少 Diplomatic technology cost 外交科技花费,所以每一组解锁的理念将减少-14%。某些理念还会额外减少科技的花费。

政策

主条目:政策

政策将在2个理念组完全完成后解锁。选择 Policies.png 理念将给予国家相应修正,但每月会花费1点对应的君主点数(依政策类型)。一旦选择了一个政策,10年内就不可以取消。政策的选择没有其他限制,但每个国家只能同时激活5个政策。

Idea cost.png理念花费

解锁理念需要花费基值 All power costs.png 400点的君主点数。[3] (根据理念组需要的君主能力类型)。

关于 Idea cost.png 理念花费基值的修正如下:

Idea cost.png 条件
−25% 极难模式下的AI
−10% Protestantism 长生天以新教作为次要信仰
−7% 作为 儒教 儒教国家,和谐 Mahayana.png 大乘佛教
−5% 君主拥有“Free Thinker”特质
−5% 作为 Mahayana.png 大乘佛教国家
−5% 具有“个人信条”侧重 Protestantism新教国家
+0.2% 对于每一点末日值Nahuatl.png 纳瓦特尔国家
+20% 处于教士掌权灾难
+25% 作为  奥斯曼处于Janissary Coup灾难
+50% 处于部族掌权灾难

理念与策略:

Idea cost.png 传统 理念 奖励/野心 政策
−10%
  • 阿兹特克的传统
  • 印加的传统
  • 法尔斯的传统
  • 大明的传统
  • 罗斯托夫的传统
  • 安泰莫罗的理念 2:古马达加斯加语
  • 艾马拉的理念 1:提瓦那库的传承
  • 巴赫曼尼的理念 7:德干伊斯兰学院
  • Bengal Sultanate idea 4: Attract Sufi Scholars
  • 切罗基的理念 4:切罗基人的适应性
  • 殖民领的理念 4:自由思想者
  • 大名的理念 2:菊与刀
  • 伊达的理念 3:连歌
  • Deccani Sultanate idea 2: Promote Deccani Regional Identity
  • 希腊的理念 7:希腊的启蒙运动
  • 汉堡的理念 5:约翰高等学院
  • 黑森的理念 2:马尔堡大学
  • 北条的理念 3:行政改革
  • 今川的理念 3:今川的历史
  • 朝鲜的理念 6:奎章阁
  • 莱昂的理念 4:萨拉曼卡大学
  • Madyas idea 1:Hinilawod
  • 马拉维的理念 1:全新的角度
  • 中美洲的理念 1:奥尔梅克的传承
  • 墨西哥的理念 4:新大陆第一家印刷厂
  • 米兰的理念 1:文艺复兴的引领者
  • Mughal idea 3: Ibadat Khana - House of Worship
  • 土著的理念 2:讲故事的传统
  • 纳瓦拉的理念 6:巴斯克王公群体
  • 诺森伯兰的理念 6:文艺与哲学协会
  • 奥尔良的理念 6:加尔文和莫里哀
  • 波洛茨克的理念 3:文化中心
  • 萨伏依的理念 5:机灵的萨伏依人
  • 肖尼的理念 4:肖弯瓦齐
  • 武田的理念 5:甲州法度次第
  • 图林根的理念 6:古典魏玛学派
  • 西藏的理念 7:萨迦派密宗佛教学院
  • 土岐的理念 6:创新优先
  • 特拉比松的理念 3:阿莱克修斯传的传承
  • 筒井的理念 7:传统与革新
  • 上衫的理念 7:传国之书
  • 威尔士的理念 6:威尔士大学
  • 人文理念组的完成奖励
  • Clevian ambition
  • 河中的野心
  • 格拉纳达的野心
  • 人文-贸易:理念交流
−5%
  • 意大利人的理念 1:意大利文艺复兴
  • 马来亚苏丹国的理念 4:古马来语
  • 斯瓦希里的理念 4:印度洋熔炉
  • 托斯卡纳的理念 1:文艺复兴的起源地

决议与事件:

Idea cost.png 事件修正 触发条件 持续时间
+5% Counter-Reformation 天主教决议:“Embrace the Counter-Reformation 直至以下之一发生:
  • 事件:“The Counter-Reformation Ends” (2051): The reformation started 150 years ago.
  • 事件:“The Counter-Reformation Ends” (2050) for non-Catholic countries.
  • 事件:“The Counter-Reformation Ends” (2052): has the idea: Liberté, Égalité, Fraternité.
  • 事件:“The Counter-Reformation Ends” (2053): has the idea: Ecumenism.
  • 事件:“The King of the Jesuits” option ‘Religious Freedom won the day’.
−5% Islamic center of Scholarly Learning 穆斯林决议:“Establish an Ibadat Khana 直至国教改变。
−10% Expanded Royal Bureaucracy 奥斯曼事件:“The Expansion of the Royal Bureaucracy
选项:‘Expand the Royal Bureaucracy’
直至君主改变。
−10% Kösem Sultana 奥斯曼事件:“Kösem Sultana
选项:‘Wed Kösem’
直至以下之一发生:
  • 直至君主改变。
  • 事件:“The Murder of Kösem”
+25% Powerful Magnates 匈牙利事件:“Decline of Royal Power
选项:‘Allow the Magnates free reign’
直至君主改变。
−10% Renaissance Glory 那不勒斯事件:“Renaissance in Naples
选项:‘An age of Glory!’
持续20年。
−5% Reichshofrat 奥地利事件:“Reichshofrat
选项:‘Create this new council’
for the rest of the campaign.
−10% Reform of the Bureaucracy 奥地利事件:“The Reform of the Bureaucracy
选项:‘Reform’
持续20年。
−25% Prussian Reforms of Enlightenment 普鲁士事件:“The Enlightened Reforms of Frederick the Great
选项:‘Reforms of Enlightenment’
直至君主改变。
−25% Prutenic Tables 普鲁士事件:“Prutenic Tables
选项:‘Finance the printing’
直至君主改变。
+10% Sejm Veto 波兰文化事件:“The Sejm veto all your policies
选项:‘Ok’
until ruler changes or the event “Pacify the Sejm”.
−10% Sejm complied 波兰文化事件:“The Sejm comply to your policies
选项:‘Great!’
until ruler changes or the event “Pacify the Sejm”.
−10% Sigismund's Column 波兰事件:“Sigismund's Column
选项:‘Construct Sigismund's Column’
持续30年。
−5% Merkuriusz Polski Ordynaryjny 波兰事件:“Merkuriusz Polski Ordynaryjny
选项:‘Sponsor the newspaper’
直至君主改变。
+25% Konfederacja 波兰文化事件:“Konfederacja”
选项:‘Try to negotiate with the konfederacja’
直至君主改变。
+10% Closed China 大明事件:“The Closure of China
选项:‘Close China to the outside world’
for the rest of the campaign.
−10% Open China 大明事件:“The Closure of China
选项:‘Keep trade open for all’
for the rest of the campaign.
−15% Genroku 日本文化事件:“Genroku-era
选项:‘Start the era of Genroku!’
持续10年。
−5% Kokugaku 日本文化事件:“Kokugaku
选项:‘Support the thinkers’
for the rest of the campaign.
−10% Gossip 日本文化事件:“Spreading Rumors
选项:‘No need to spread foul rumors’
−25% Astadiggajas 毗奢耶那伽罗事件:“Astadiggajas
选项:‘Let the Prabandha Age begin’
持续60年。 直至君主改变。
−20% Golden age of Timbuktu 桑海事件:“Golden Age in Timbuktu
选项:‘This will last forever...’
直至君主改变。
−5% An Independent Church 埃塞俄比亚事件:“Independence from the Patriarchate
选项:‘Our Church should be free of foreign influence.’
最大持续10年直至国教改变。
−5% Andalucian Moors 摩洛哥事件:“摩尔难民 持续10年。
−5% Shiite Migration 波斯事件:“什叶派人才的流失
选项:‘Welcome our brothers.’
持续20年。
−5% Moorish Refugees Muslim event after the fall of Granada 持续25年。
−10% Celestial Globe[4] 穆斯林事件:“Muhammad Salih Tahtawi - The Celestial Globe
选项:‘Accept the globe and urge him to create more’
持续20年。
−5% Mian Mir[4] 穆斯林事件:“Mian Mir
选项:‘Ask him for advise’
直至君主改变。
−5% Reza Abbasi[4] 穆斯林事件:“Reza Abbasi
选项:‘Support him and his art’
直至君主改变。
−5% Baha al-din al-Amili[4] 穆斯林事件:“Baha al-din al-Amili
选项:‘He shall have our support’
直至君主改变。
−5% Serafeddin Sabuncuoglu[4] 穆斯林事件:“Serafeddin Sabuncuoglu
选项:‘With our help, he shall be able to practice medicine for many more year’
直至君主改变。
−5% Al-Birjandi[4] 穆斯林事件:“Al-Birjandi
选项:‘I will support his work’
直至君主改变。
−10% Free Freethinkers 事件:“Freethinkers Not Persecuted
选项:‘Brilliant!’
持续10年。
−10% American Academy of Arts and Sciences[5] 美国梦事件:“American Academy of Arts and Sciences
选项:‘Sponsor the academy’
持续20年。
−20% American Philosophical Society[5] 美国梦事件:“American Philosophical Society
选项:‘Sounds impressive, let's sponsor it’
持续20年。
−5% Sistine Chapel decorated by Michelangelo 教宗国事件:“Decorate the Sistine Chapel
选项:‘Hire Michelangelo.’
for the rest of the campaign.
−10% Accademia del Cimento 托斯卡纳事件:“Accademia del Cimento
选项:‘Scientific societies sound like they could be useful someday. Maybe.’
持续10年。
−5% The Medici Oriental Press 托斯卡纳事件:“The Medici Oriental Press 持续30年。
−10% Innovative Court 特质事件:“Heresiarch?
选项:‘The world as a Cheese with worms? Fascinating perspective!’
直至君主改变。

国家理念

主条目:国家理念

每个国家都有七个国家理念。这些理念不消耗君主点数而是需要被解锁:每正常购买三个理念,就能解锁一个国家理念。

很多国家有独特的国家理念,而另一些国家则有基于共同的地理区域或文化的国家理念。其他的国家既没有独特的理念,也不和别国共享理念组,它们的理念从一套通用的理念当中选取。

每个版本都有新的国家理念添加,这被确立为一个目标,就是要用独一无二的,至少也是基于共享理念组的理念取代全部的通用理念。

国家传统
每个国家开局都会伴随国家传统——两个定义国家的历史与遗产的能力。
国家野心
国家同时拥有“国家野心”,是在解锁所有7个国家理念时所获得的奖励。这个奖励对每一个国家都是唯一的。

Administrative power.png 行政理念组

解锁这些理念组需要行政点。

Administrative idea group.png 行政理念


Idea bonus.png 奖励
+5 直属州数量
Idea bonus.png 理念

Mercenary cost.png 佣兵标准薪资

−15% 雇佣兵花费

Core-creation cost.png 民族自豪

−25% 造核花费

Mercenary maintenance.png 佣兵好处

−15% 雇佣兵维护

Interest per annum.png 信用系统

−0.5 年利息

Available mercenaries.png 佣兵征募

+25% 雇佣兵数量

Possible advisors.png 行政效率

+1 可能的顾问

Administrative technology cost.png 行政部门

−10% 行政科技花费

相关事件行政理念组事件

Economic idea group.png 经济理念


Idea bonus.png 奖励
−20% 提升发展度花费
Idea bonus.png 理念

National tax modifier.png 文官制度

+10% 国家税收修正

Construction cost.png 监管建设

−10% 建造花费

Inflation reduction.png 国有银行

+0.10 年度通胀降低

Interest per annum.png 信托借贷

−0.5 年利息

Autonomy.png 集权统治

−0.05 月度自治度变化

Land maintenance modifier.png 爱国热忱

−5% 陆军维护费修正

Production efficiency.png 市场经济

+10% 生产效率

相关事件经济理念组事件

Expansion idea group.png 扩张理念


Idea bonus.png 奖励
能够在海外的贸易公司区域伪造宣称
−25% 直辖维护费

Idea bonus.png 理念

Colonists.png 额外的殖民家

+1 殖民者

Merchants.png 额外的商人团

+1 商人

Global settler increase.png 快速殖民

+10 全球移民增长

Recruitment time.png 监管征募

−10% 募兵时间

Diplomatic relations.png 额外的外交关系

+1 外交关系

Shipbuilding time.png 改良船厂

−10% 造船时间

Trade power.png 商业竞争

+20% 全球贸易力量

相关事件扩张理念组事件

Humanist idea group.png 人文理念


Idea bonus.png 奖励
−10% 理念花费
+0.25 年度和谐增长

Idea bonus.png 理念

Religious unity.png 宗教容忍

+25% 宗教统一度

National unrest.png 本地传统

−2 国家叛乱

Tolerance heretic.png 泛基督教主义

+3 异端容忍

Years of separatism.png 间接统治

−10 分离主义年数

Max promoted cultures.png 文化纽带

+2 可接受文化

Improve relations.png 仁慈之心

+30% 改善关系

Tolerance heathen.png 人文容忍

+3 异教容忍

相关事件人文理念组事件

Innovative idea group.png 革新理念


Idea bonus.png 奖励
−25% 顾问花费
Idea bonus.png 理念

Prestige decay.png 守护艺术

−1% 威望衰减

Mercenary maintenance.png 实用主义

−15% 雇佣兵维护费

Technology cost.png 科技革命

−10% 科技花费
−10% 接受思潮花费

Possible advisors.png 灵活宫廷

+1 可能的顾问

Reduce inflation cost.png 战时监管体系

−10% 降低通货膨胀花费

War exhaustion.png 乐观主义

−0.05 月度厌战度

Leader(s) without upkeep.png 规范军官团

+1 免维护将领上限

相关事件革新理念组事件

Religious idea group.png 宗教理念


Idea bonus.png 奖励
−25% 转变文化花费
Idea bonus.png 理念

Missionaries.png 教会学院

+1 传教士

Stability cost modifier.png 强制宗教义务

−25% 稳定花费

Missionary strength.png 君权神授

+3% 传教力量

Tolerance own.png 献身主义

+1 正统容忍
+2 年度教廷影响
+0.25 月度狂热
+0.5 年度奉献度
+10% 教会力量

Prestige.png 宗教传统

+1 年度威望

Missionary strength vs heretics.png 宗教裁判所

+2% 对异端的传教力量

Cb on religious enemies.png 以父之名

对异教和异端邻国的永久宣战理由

相关事件宗教理念组事件

Diplomatic power.png 外交理念组

解锁这些理念组需要外交点。

Diplomatic idea group.png 外交理念


Idea bonus.png 奖励
降低外交活动对稳定的影响
Idea bonus.png 理念

Diplomat.png 外国大使馆

+1 外交官

Diplomatic relations.png 内阁责任制

+1 外交关系

Cost of reducing war exhaustion.png 战时内阁

−33% 降低厌战度花费

Improve relations.png 可亲的外交官

+25% 改善关系

Diplomatic reputation.png 熟练的外交官

+2 外交威望

Province warscore cost.png 灵活谈判

−20% 省份战争分数花费

Diplomatic technology cost.png 外交团

−10% 外交科技花费

相关事件外交理念组事件


Espionage idea group.png 间谍理念


Idea bonus.png 奖励
+50% 叛军支持效率
Idea bonus.png 理念

Spy network construction.png 熟练的间谍

+50% 间谍网建造
−10% 顾问花费

Diplomat.png 招募代理

+1 外交官

Trade power.png 审查制度

+10% 省份贸易力量修正
+33% 外国间谍侦测

Liberty desire in subjects.png 招募忠诚派

−10 附属国独立倾向

Cost to fabricate claims.png 制造宣称

−25% 伪造宣称花费

Embargo efficiency.png 私掠者

+25% 禁运效率
+33% 私掠效率

Yearly corruption.png 查账制度

−0.10 年度腐败度

相关事件间谍理念组事件

Exploration idea group.png 探索理念


Idea bonus.png 奖励
能够在海外的殖民区域伪造宣称。
Idea bonus.png 理念

Colonists.png 开拓殖民地

+1 殖民者

May explore.png 探索新世界

允许招募探险家和征服者

Colonial range.png 海外探险

+50% 殖民范围

Global settler increase.png 机会之地

+20 全球移民增长

Global tariffs.png 总督委任制

+20% 全球关税

Colonists.png 自由殖民者

+1 殖民者

Naval force limit modifier.png 全球帝国

+25% 海军上限修正

相关事件探索理念组事件

Influence idea group.png 影响理念


Idea bonus.png 奖励
−50% 不合理要求
Idea bonus.png 理念

Income from vassals.png 朝贡体系

+25% 来自附庸的收入

Prestige.png 建立旁系

+0.50 年度威望
+0.25 新继承人机会

Diplomatic annexation cost.png 整合精英

−25% 外交吞并花费

Aggressive expansion impact.png 国家宣传

−20% 侵略性扩张影响

Diplomatic reputation.png 外交影响

+2 外交威望

Diplomatic relations.png 邮政业务

+1 外交关系
−25% 使者行进时间

Vassal forcelimit bonus.png 边界领主

+100% 附庸军队上限贡献

相关事件影响理念组事件

Maritime idea group.png 航海理念


注释

不能用于原始土著


Idea bonus.png 奖励
船只可以在近海维修
Idea bonus.png 理念

Navy tradition.png 海鹰

+1 年度海军传统

National sailors modifier.png 商船队

+50% 国家水手修正

Global ship repair.png 避风港

+10% 全球船只维修
-10% 水手维护费修正

Naval force limit modifier.png 大海军

+50% 海军上限修正

Ship costs.png 征收船税

−10% 造船花费

Naval leader maneuver.png 优良的造船业

+2 海军将领机动

Blockade efficiency.png 海军造船效率

+50% 封锁效率

相关事件航海理念组事件

Trade idea group.png 贸易理念


Idea bonus.png 奖励
+1 商人
Idea bonus.png 理念

Trade power.png 完善商业经营

+20% 全球贸易力量

Merchants.png 自由贸易

+1 商人

Trade range.png 商业冒险

+25% 贸易范围

Trade efficiency.png 国家贸易监管

+10% 贸易效率

Merchants.png 海外商人

+1 商人

Trade steering.png 贸易控制

+25% 贸易导向

Caravan power.png 快速协商

+25% 内陆贸易力量

相关事件贸易理念组事件

Military power.png 军事理念组

解锁这些理念组需要军事点。

Aristocratic idea group.png 贵族理念


注释

只可用于君主制神权制


Idea bonus.png 奖励
+1 陆军将领围城
Idea bonus.png 理念

Cavalry cost.png 贵族骑士

−10% 骑兵花费
+10% 骑兵作战能力

Military technology cost.png 军事传统

−10% 军事科技花费

Autonomy.png 本地贵族

−0.025 月度自治变化
+0.1 年度专制度

National manpower modifier.png 农奴制

+33% 国家人力修正

Army tradition decay.png 贵族官僚

−1% 年度陆军传统衰减
−1% 年度海军传统衰减

Diplomat.png 国际贵族

+1 外交官
+1 免维护将领上限

Available mercenaries.png 上流社会

+20% 可用雇佣兵

相关事件贵族理念组事件

Defensive idea group.png 防御理念


Idea bonus.png 奖励
+1 敌方损耗
Idea bonus.png 理念

Army tradition.png 战场委任制

+1 年度陆军传统

Morale of armies.png 军事训练

+15% 陆军士气

Land leader maneuver.png 改善机动

+1 陆军将领机动

Land maintenance modifier.png 军团系统

−5% 陆军维护费修正

Fort maintenance.png 防御思想

+20% 要塞防御
−10% 要塞维护费

Reinforce speed.png 补给训练

+33% 增援速度

Land attrition.png 改善军粮

−25% 陆军损耗

相关事件防御理念组事件

Naval idea group.png 海军理念


注释

不能用于原始土著


Idea bonus.png 奖励
+10% 船只耐久
Idea bonus.png 理念

Naval leader shock.png 登舰小队

+1 海军将领冲击

Galley combat ability.png 改善撞角

+25% 桨帆战斗能力

Naval leader fire.png 海军学员

+1 海军将领火力
−33% 失去舰船时的士气打击

Prestige from naval battles.png 海军荣耀

+100% 海战所获威望
+50% 海战所获海军传统

Sailor recovery speed.png 强征入伍

+25% 水手恢复速度

Heavy ship combat ability.png 橡木船只

+20% 重型船只作战能力

Morale of navies.png 优良航海术

+10% 海军士气
+10% 海军战斗宽度

相关事件海军理念组事件

Offensive idea group.png 进攻理念


Idea bonus.png 奖励
+5% 陆军士气恢复速度
Idea bonus.png 理念

Land leader shock.png 尖刀将领

+1 陆军将领冲击

Recruitment time.png 义务征兵制

−10% 募兵时间

Land leader fire.png 优势火力

+1 陆军将领火力

Prestige from land battles.png 陆军荣耀

+100% 陆战所获威望

Siege ability.png 工兵军团

+20% 围城能力

Land force limit modifier.png 大陆军主义

+20% 陆军上限修正

Discipline.png 团队精神

+5% 训练度

相关事件进攻理念组事件

Plutocratic idea group.png 财阀理念


注释

所有未进行贵族精英改革[暂译!](英文:Noble Elite reform)的共和制国家和进行财阀改革[暂译!](英文:Plutocracy reform)的君主制国家可用。


Idea bonus.png 奖励
+10% 思潮传播速度
Idea bonus.png 理念

Available mercenaries.png 付款惯例

+10% 可用雇佣兵
+2.5% 雇佣兵训练度

Morale of armies.png 废除农奴制

+10% 陆军士气

National unrest.png 权利法案

−2 国家叛乱

Merchants.png 自由商人

+1 商人

Goods produced modifier.png 自由公民

+10% 商品产出修正

Caravan power.png 自由城

+25% 商队力量

Manpower recovery speed.png 解放

+20% 人力恢复速度

相关事件财阀理念组事件

Quality idea group.png 质量理念


Idea bonus.png 奖励
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Infantry combat ability.png 由兵至将

+10% 步兵作战能力

Army tradition.png 优质教育

+1 年度陆军传统

Cavalry combat ability.png 最好的马

+10% 骑兵作战能力

Ship durability.png 巡防舰

+5% 船只耐久

Morale of navies.png 海军训练

+10% 海军士气

Naval attrition.png 铜皮船底

−25% 海军损耗

Artillery combat ability.png 炮兵集中

+10% 炮兵作战能力

相关事件质量理念组事件

Quantity idea group.png 数量理念


Idea bonus.png 奖励
+50% 陆军上限修正
Idea bonus.png 理念

National manpower modifier.png 全国总动员

+50% 国家人力修正

Manpower recovery speed.png 少即可征

+20% 人力恢复速度

Regiment cost.png 强制兵役

−10% 募兵花费

Land maintenance modifier.png 聘请老兵

−5% 陆军维护费修正

Available mercenaries.png 佣兵合同

+25%可用雇佣兵

Garrison size.png 义务驻军

+25% 驻军规模

Land attrition.png 扩展补给线

−10% 陆军损耗

相关事件数量理念组事件

事件

主条目:理念组事件

理念组事件是基于脉冲的事件。他们基于国家的理念组(不是所有理念组有同样的间隔时间)每隔一段时间(5年)发生。

此外,理念的选择对事件的发生频率—平均发生时间有一定影响,即它们能够增加或减少特定事件相对于同样脉冲组(Pulse Group)中其他事件发生的概率。

AI 权重

AI的理念组选择不是由历史文件预设的序列决定的,而是由国家的现状动态决定的。[6] 在决定选取理念组的时候,AI会使用“权重系统”:每个理念组都会有一个权重,一个理念组的权重越高,AI选择该理念组的几率就越大。AI永远不会选择权重为0的理念组。[7]

理念组 基础权重 权重修正[8]
Aristocratic idea group.png 贵族理念 0.25
Plutocratic idea group.png 财阀理念 0.4
Innovative idea group.png 创新理念 0.3
  • ×2 政体为草原游牧
  • ×2 拥有至少20个省份
  • ×2 拥有至少50个省份
Religious idea group.png 宗教理念 0.9
Espionage idea group.png 间谍理念 0.75
Diplomatic idea group.png 外交理念 0.67
Offensive idea group.png 进攻理念 0.94
Defensive idea group.png 防御理念 0.77
Trade idea group.png 贸易理念 0.7
Economic idea group.png 经济理念 0.85
  • ×1.5 拥有至少 5 点通货膨胀
  • ×1.5 拥有至少 10 点通货膨胀
  • ×2 政体是草原游牧
  • ×1.3 至少拥有20个省份
  • ×1.3 至少拥有50个省份
Exploration idea group.png 探索理念 0.75
Maritime idea group.png 航海理念 0.41
  • ×0部落国家原始土著
  • ×0 若:
  • ×0.41 拥有至少10个沿海省份
  • ×0.41 拥有至少50个沿海省份(没有殖民领)
Quality idea group.png 质量理念 0.49
Quantity idea group.png 数量理念 1
Expansion idea group.png 扩张理念 0.48
Administrative idea group.png 行政理念 0.96
Humanist idea group.png 人文理念 0.9
Influence idea group.png 影响理念 0.5
Naval idea group.png 海军理念 0.31
  • ×0部落国家原始土著
  • ×0 若:
  • ×0.31 拥有至少10个沿海省份
  • ×0.31 拥有至少50个沿海省份(没有殖民领)

参考资料

  1. 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: MAX_IDEA_GROUPS_FROM_SAME_CATEGORY = 0.5
  2. 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: ABANDON_IDEAGROUP_REFUND = 0.10
  3. /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_BUY_IDEA = 400
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Only available with Star and Crescent DLC.
  5. 5.0 5.1 Only available with American Dream DLC.
  6. 现在也可以通过把/Europa Universalis IV/common/defines.lua中的"AI_USES_HISTORICAL_IDEA_GROUPS" 调成 1 来变回之前的设定。注意,现在AI在自建国或随机开局中不再会采用历史理念。
  7. 权重和权重修正参见/Europa Universalis IV/common/ideas/00_basic_ideas.txt 中每个理念组最下面 (ai_will_do)
  8. 多个有效的修正可以累计
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