但泽任务

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List gray.png 对于  勃兰登堡及其成立的  普鲁士的任务树,请参见普鲁士任务。对于  条顿骑士团及其成立的  普鲁士的任务树,请参见条顿任务

这是  但泽及其成立的  普鲁士的全部任务列表[1]

该任务与条顿任务的普鲁士路线共享大多数任务。完成任务“阶层的忠诚”后触发事件“但泽的未来”,根据在事件中的选择可以分别解锁征服德意志或普鲁士共和国的支线任务。




但泽任务

dnz_army_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission landsknecht soldier.png
大但泽军
我们的[Root.GovernmentName]羸弱不堪,几乎只能防御首都,是敌人眼中一只唾手可得的猎物。我们必须创建一支属于[Root.GovernmentName]的宏伟陆军,来面对邻国日益增长的威胁。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 已聘请任意 Military power.png 军事顾问
  • 获得国家修正 「条顿仍在人间」 持续25年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +20% 要塞防御
    • 减少冲击伤害 −10% 所受冲击伤害
  • 所有省份位于库亚维亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于大波兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称

dnz_development_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission immaculate government.png
稳定的政府
我们的[Root.GovernmentName]相比起周边的其他君主制国家来说更加年轻。他们已经克服了内部问题;实现了稳定与繁荣。如果我们想要与其抗衡则需要确保我们处于稳定之中。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 90
  • 没有进行中的灾难
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 获得国家修正 「发展投资」 持续25年,并给予以下效果:
    • 发展度提升花费 −10% 发展成本
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • (未识别的字符串“build time”用于 Template:Icon −15% 建造时间
Mission pol embellish gdansk.png
伟大的但泽城
但泽市是波罗的海的一颗钻石,因为起吸引了来自来自德意志、斯堪的纳维亚、波兰甚至俄罗斯的商人。其需要进一步被扩大与发展。
  • 拥有核心省份但泽 (43)
  • 省份但泽 (43):
    • Development.png 发展度至少为 45
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 省份但泽 (43):
    • Gain a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade. If it already had a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade, gain Production.png 4 base production. If it had a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production
Mission immaculate government.png 稳定的政府

dnz_hre_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Balance the estates.png
阶层的忠诚
我们国家的未来尚不可知,但是有一件事是确定的:无论[Root.GetName]走向什么方向,各个阶层们都会在我们的[Root.Monarch.GetTitle]身旁。
  • 已聘请任意 Administrative power.png 行政顾问
  • 已聘请任意 Diplomatic power.png 外交顾问
  • 已聘请任意 Military power.png 军事顾问
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 处于战争中
  • 触发国家事件 「但泽的未来」
Mission immaculate government.png 稳定的政府

dnz_internal_mission_slot

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission conquer prussia.png
保卫普鲁士
普鲁士的土地已经被条顿骑士团傲慢的骑士老爷们占领了。同时波兰王国也对这片土地表现出了强烈的兴趣。 只要这里还是我们的领土,他们就谁都别想拿下普鲁士!
  • 所有省份位于西普鲁士区域:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 所有省份位于东普鲁士区域:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
  • 获得国家修正 「征服之路」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Core creation.png −10% 核心化花费
Mission unite home region.png
向波兰扩张
波兰的大波兰和库亚维亚地区富饶而繁荣。这些地区同样也是波兰征募人力的来源,波兰使用这些征募的人力来对抗我们。为了我们的利益我们应当征服这些土地。
  • At least 4 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于库亚维亚区域
      • 位于大波兰区域
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission conquer prussia.png 保卫普鲁士

Mission landsknecht soldier.png 大但泽军


条顿普鲁士和但泽普鲁士任务

teu_pru_conquest_hre_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag teu_conquest_hre_path 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission electorate of brandenburg.png
征服边境侯
勃兰登堡边境侯是北德意志军力较为出众的邦国之一。他们的军队在神圣罗马帝国草创的年代与斯拉夫部落搏杀,经受了充分的锻炼。 虽然那个时代早已远去,但如今勃兰登堡的军力依旧可畏。我们应当征服他们的土地,并把其军力整合到骑士团中。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于诺伊马克区域
      • 位于米特尔马克区域
  • 获得等同于 80 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 获得 Manpower Icon.png 0.5 年的人力值
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卢萨蒂亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png
西里西亚人与索布人
西里西亚人和索布人分别居住在西里西亚和卢萨蒂亚两地上。他们不是日耳曼人,而是斯拉夫人——这使他们成为波兰王国的潜在盟友,并威胁我等在德意志的权威。在宿敌们联合起来针对我等之前,我们应该未雨绸缪,提前占领这些土地,并将其整合进我们的社会中。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于卢萨蒂亚区域
      • 位于西里西亚区域
  • 至少满足之一:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • has_updated_culture
          • 文化是斯拉夫
      • 最大已提升文化 西里西亚是相容文化
    • 否则:
      • 最大已提升文化 西里西亚是相容文化
    • 不是:
      • 任意省份位于北德意志地区:
        • 文化是西里西亚
        • 文化是西里西亚
    • 不是:
      • 任意省份位于波兰地区:
        • 文化是西里西亚
        • 文化是西里西亚
    • 最大已提升文化 索布是相容文化
    • 不是:
      • 任意省份位于北德意志地区:
        • 文化是索布
    • 不是:
      • 任意省份位于波兰地区:
        • 文化是索布
  • 获得国家修正 「普鲁士崛起」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 所有省份位于萨克森区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于萨克森-安哈尔特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于图林根区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission electorate of brandenburg.png 征服边境侯
Mission electorate of saxony.png
团结萨克森人
在德意志东部的萨克森地区,几个弱小的公爵领彼此内斗不休。我们应当终结这些争斗,使萨克森人团结一心,并将其整合进我们的国家里。
  • 最大已提升文化 萨克森是相容文化
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于萨克森区域
      • 位于萨克森-安哈尔特区域
      • 位于图林根区域
  • 获得国家修正 「萨克森工业技艺」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
  • 所有省份位于上法兰克尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下法兰克尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于普法尔茨区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 西里西亚人与索布人
Mission claim tirol.png
进军南德意志
我们征服了北德意志,这对我国国力和在中欧的影响力可谓坚实的一步。然而,南德意志仍不在我国势力范围内。是时候进军南德意志,将当地星罗棋布的邦国收为附庸了。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于上法兰克尼亚区域
      • 位于下法兰克尼亚区域
      • 位于普法尔茨区域
  • 获得 100 政府改革进度
  • 所有省份位于阿尔萨斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴登区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西施瓦本区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东施瓦本区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东巴伐利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下巴伐利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上巴伐利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission electorate of saxony.png 团结萨克森人
Mission blood iron.png
铁与血的帝国
神圣罗马帝国虚弱不堪,大权旁落,无力保护德意志民族的利益。德意志民族需要一个强大的国家,以此保卫祖国免受外国势力侵略。但是德意志的团结无法由辩论和多数同意来实现,能实现这一点的只有铁与血。
  • 至少 100 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于诺伊马克区域
      • 位于米特尔马克区域
      • 位于西里西亚区域
      • 位于卢萨蒂亚区域
      • 位于萨克森区域
      • 位于萨克森-安哈尔特区域
      • 位于下萨克森区域
      • 位于图林根区域
      • 位于上法兰克尼亚区域
      • 位于下法兰克尼亚区域
      • 位于普法尔茨区域
      • 位于阿尔萨斯区域
      • 位于巴登区域
      • 位于西施瓦本区域
      • 位于东施瓦本区域
      • 位于东巴伐利亚区域
      • 位于下巴伐利亚区域
      • 位于上巴伐利亚区域
      • 位于前波美拉尼亚区域
      • 位于后波美拉尼亚区域
      • 位于梅克伦堡区域
      • 位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域
      • 位于不伦瑞克区域
      • 位于威悉区域
      • 位于南威斯特伐利亚区域
      • 位于北威斯特伐利亚区域
      • 位于北莱茵区域
      • 位于下莱茵兰区域
      • 位于黑森区域
      • 省份是东弗里斯兰 (1931)
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 设置国家 flag pru_imperial_capital
  • 首都:
    • 获得省份修正 「普鲁士帝国首都」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 行政容量 +10% 行政容量修正
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
            • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
            • 制定了「军政府」政府改革
            • 制定了「军国主义神权国」政府改革
  • 获得国家修正 「以铁与血统一」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +20% 国家人力修正
  • 触发国家事件 「为德意志帝国三呼万岁」
Mission kaiserreich.png [Root.GetAdjective]属莱茵兰

Mission claim tirol.png 进军南德意志

teu_pru_development_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
组建普鲁士海军
虽然我国主要精力都放在大陆军事事务上,但毫无疑问,一旦和汉萨同盟或者斯堪的纳维亚发生冲突,控制海洋也非常重要。我们应当组建一支精锐海军。
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 25
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • 获得等同于 70 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
  • 获得国家修正 「普鲁士海军学说」 持续25年,并给予以下效果:
    • 来自战斗的海军传统 +100% 战斗中获得的海军传统
    • Navy tradition.png +0.5 每年海军传统
Mission dominate home trade node.png
建立波罗的海市场
汉萨同盟和斯堪的纳维亚都在试图把我们排挤出波罗的海市场。我们必须在关键省份建立交易市场并提升贸易中心等级来和他们并驾齐驱。
  • 至少 4 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于西普鲁士区域
      • 位于东普鲁士区域
      • 位于萨莫吉希亚区域
      • 位于库尔兰区域
      • 位于利沃尼亚区域
      • 位于爱沙尼亚区域
    • 至少满足之一:
      • Province has a Estuary icon.png river estuary
      • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 是我国的核心
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 获得等级 2 商人 商人顾问(比正常价格低 75%)
  • 获得等级 2 铸币专家 铸币专家顾问(比正常价格低 75%)
Mission establish high seas navy.png 组建普鲁士海军
Mission reform the monte.png
保护波罗的海贸易
波罗的海贸易是我国主要经济来源之一。我们应当从汉萨同盟商人和丹麦人手里保护它,否则我们就会损失财源。
  • 获得 Mercantilism.png 10% 重商主义
  • 波罗的海贸易节点:
    • 获得 50 months worth of income from the trade node
Mission dominate home trade node.png 建立波罗的海市场
Mission industrial forging.png
建设工场
一支令人印象深刻的军队需要强劲的经济。我们需要在我国建设工场,使我国经济能与军力的发展相匹配。
  • 至少 15 个拥有的省份:
  • 获得 1 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
Mission establish the chancellorship.png
出色阁僚
[Root.GetName]不能只依靠[Root.Monarch.GetTitle]。毕竟,[Root.Monarch.GetTitle]也是人,也会犯人的错误。我们需要由称职顾问组成的内阁,他们可以确保国家即使在空位期也能正常运转。
  • 首都:
    • 拥有以下的一种建筑:法院 法院或 市政厅 市政厅
  • 有赤字
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 获得 Military power.png 75 军事点数
  • 获得国家修正 「扩充内阁」 持续25年,并给予以下效果:
    • Advisor pool.png +1 Possible advisor
    • Advisor cost.png −10% Advisor cost
Mission develop konigsberg.png
拓展[41.GetName]
[41.GetName]邻接[43.GetName],是普鲁士境内最重要的城市。由于它的位置,这座城市成为了一个声名遐迩的商业重镇,吸引了商人,学者和市民。我们应当拓展这座城市,使它成为我国光辉灿烂的首都。
  • 拥有核心省份柯尼斯堡 (41)
  • 省份柯尼斯堡 (41):
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 是 我国的首都
  • 设置国家 flag konigsberg_university_flag
  • 触发国家事件 「柯尼斯堡大学」
Mission establish the chancellorship.png 出色阁僚

teu_pru_kingdom_of_prussia_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag teu_kingdom_prussia_path 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission invade poland.png
克拉科夫和华沙
波兰有许多富裕的城市,她们历史悠久、建设不凡。然而,这之中没有任何一个能与伟大城市中的明珠——克拉科夫与华沙——相提并论。此二者对于波兰与附庸国马佐夫舍而言,既是商业之中心,又乃君王之宝座。我们应当征服她们,既可打击波兰,又能发展经济。
  • 拥有核心省份华沙 (257)
  • 拥有核心省份克拉科夫 (262)
  • 所有省份位于马佐夫舍区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 失去 Devastation icon.png 100 荒废度
    • 失去 5 年的分裂主义
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 失去 Devastation icon.png 100 荒废度
    • 失去 5 年的分裂主义
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
  • 所有省份位于桑多梅日区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于红鲁塞尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission king of poland.png
征服红鲁塞尼亚
我们必须继续向南推进以一劳永逸地消除波兰威胁,红鲁塞尼亚就是这群异端最后的堡垒。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于桑多梅日区域
      • 位于红鲁塞尼亚区域
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫
    • 最大已提升文化 获得「波兰」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 否则:
    • 最大已提升文化 获得「波兰」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 获得国家修正 「整合波兰族裔」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission invade poland.png 克拉科夫和华沙
Mission have two subjects.png
接管摩尔达维亚
摩尔达维亚有着肥沃的土地,以葡萄酒产业闻名。这里也是奥斯曼人进入鲁塞尼亚的必经之地。我们应当兼并摩尔达维亚,阻止土耳其人向东欧扩张,当然,这也是为了葡萄酒。
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 「酒与正信」 持续25年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
      • 本地传教力量 +2% 本地传教强度
Mission king of poland.png 征服红鲁塞尼亚
Mission marienburg.png
边界要塞化
我们的[Root.GovernmentName]领土从波罗的海直达黑海。由于我国领土的宽广,我国边界上有许多威胁,比如西部的神圣罗马帝国和南方的奥斯曼土耳其。
  • 所有省份位于大波兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于中波兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 任意省份位于大波兰区域:
    • Has the highest level fort available
  • 任意省份位于中波兰区域:
    • Has the highest level fort available
  • 任意省份位于小波兰区域:
    • Has the highest level fort available
  • 任意省份位于摩尔达维亚区域:
    • Has the highest level fort available
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • Has the highest level fort available
        • 位于大波兰区域
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • Has the highest level fort available
        • 位于中波兰区域
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • Has the highest level fort available
        • 位于小波兰区域
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • Has the highest level fort available
        • 位于摩尔达维亚区域
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission have two subjects.png 接管摩尔达维亚
Mission prussian kaiserreich.png
普鲁士帝国
在征服了波兰,立陶宛和鲁塞尼亚后,我们的[Root.GovernmentName]幅员到达了一个高点,甚至让神圣罗马帝国都黯然失色。然而我们的领土上还有大片土地还尚未开发。 我们应当扩张我国的基础建设,使得我们不止在领土上比帝国大,而质量也应当强过神圣罗马帝国!让我们创建我们的[Root.GetAdjective]帝国!
  • 至少 80 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于波罗的地区
      • 省份位于波兰地区
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 位于摩尔达维亚区域
      • 位于扎波罗热区域
      • 位于叶迪山区域
    • 是我国的核心
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 不是:
    • 制定了「骑士团」政府改革
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 没有进行中的灾难
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Power Projection.png +100 力量投射
  • 获得国家修正 「普鲁士帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 设置国家 flag pru_imperial_capital
  • 首都:
    • 获得省份修正 「普鲁士帝国首都」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 行政容量 +10% 行政容量修正
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
            • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
            • 制定了「军政府」政府改革
            • 制定了「军国主义神权国」政府改革
Mission fight bosnian heresies.png 第聂伯河要塞化

Mission marienburg.png 边界要塞化

teu_pru_military_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission army reforms.png
改革军队
将军队与暴民区分开来的就是纪律性。我们要确保我们的士兵训练有素、装备精良,并且最重要的是纪律严明。
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问2
  • Discipline.png 训练度至少为 0.2
  • 设置国家 flag brapru_army_reforms_2
  • 触发国家事件 「伟大的普鲁士军事改革」
Mission empower the junkers.png
[Root.GetNobilityOrFallbackName]和军事
显而易见,我们不能让军队由一群自称熟读中国兵法的农民领导。我们必须确保我国[Root.GetNobilityOrFallbackName]时刻准备着成为行伍中的将领。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
  • Have a 3-star admiral or general who is in command of a unit.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 影响力
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 至少满足之一:
        • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
        • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
        • 制定了「军政府」政府改革
    • 拥有「容克贵族至上」阶层特权
  • 获得国家修正 「贵族将军」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission army reforms.png 改革军队
Mission a show of strength.png
力量的证明
新军不经受战争的酷烈就无法被认为有用。我们应该在战场上测试我们的战术,人力和装备,证明我国军队足以对抗一切敌人。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 75%
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 75
  • 至少满足之一:
    • 全球任意国家:
      • 处于与 我国的战争中
      • 至少满足之一:
        • 陆军上限 Land force limit is at least that of 我国
        • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
      • current_war_losses
        • type = soldiers
        • cause = battle
        • amount = 60000
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 陆军上限 Land force limit is at least that of 我国
        • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 获得 Monthly splendor.png 800 辉煌点数
  • 获得 Power Projection.png +50 力量投射
  • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
Mission empower the junkers.png [Root.GetNobilityOrFallbackName]和军事
Mission an army with a state.png
一支拥有国家的军队
不值一提的国家才拥有军队,我们的军队要拥有一个国家。
  • 陆军规模至少为 60
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 100%
  • 否则:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 100
  • 设置国家 flag brapru_army_reforms_3
  • 触发国家事件 「战争论」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 获得国家修正 「一支拥有国家的军队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“drill gain modifier”用于 {{Icon}} +25% 陆军操练度获取修正
      • (未识别的字符串“drill decay modifier”用于 {{Icon}} −25% 部队操练度损失
      • 补员花费 −15% 补员花费
  • 否则:
    • 获得国家修正 「一支拥有国家的军队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Army tradition decay.png −1% 每年陆军传统衰减
      • 补员花费 −15% 补员花费
Mission industrial forging.png 建设工场

Mission a show of strength.png 力量的证明

teu_pru_prussia_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission develop our capital.png
发展普鲁士
我们的核心腹地普鲁士沃野千里,经济潜力极大。然而,与波兰和立陶宛连战经年,我们一直没能顾得上当地经济发展。现在,是时候补上这块短板了。
  • 所有省份位于西普鲁士区域:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 省份已开发至少 3 次
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 所有省份位于东普鲁士区域:
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 省份已开发至少 3 次
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 所有省份位于东普鲁士区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Prosperity icon m.png 100 繁荣进度
    • 获得省份修正 「提升发展度」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 +20% 本地税收修正
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率
      • 本地人力修正 +20% 本地人力修正
  • 所有省份位于西普鲁士区域:
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 获得 Prosperity icon m.png 100 繁荣进度
    • 获得省份修正 「提升发展度」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 +20% 本地税收修正
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率
      • 本地人力修正 +20% 本地人力修正
Mission reform the state.png
改革国家
法律与政府必须体现我国特色,经由一系列改革,建构起一整套完善的治国体制。
  • 拥有至少 7 个政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag pru_legal_reforms_flag 已设置
    • 设置国家 flag pru_legal_reforms_flag
    • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]的法律体系」
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • Local autonomy.png 本地自治度至少为 5%
        • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
        • 我国
          • 获得 Absolutism.png 10 专制度
    • 获得 Legitimacy.png 50 正统性
Mission develop our capital.png 发展普鲁士
Mission monarch in throne room.png
绝对专制之国
封建统治好乱乐祸,阶层分裂争权夺势——这样的国家注定要毁灭。为了步向伟大,除[Root.Monarch.GetTitle]外,不能有任何人分享统治大权。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is revolutionary
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • Revolutionary zeal.png Revolutionary zeal is at least 80
  • 否则:
    • Absolutism.png 专制度至少为 80
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「碾碎地方势力」
    • 拥有国家修正 「树立中央权威」
    • 全部:
      • 不是:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • The current age has the Absolutism.png absolutism mechanic
  • 统治者获得 Administrative power.png 1 行政能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 行政点数。
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
  • 统治者获得 Military power.png 1 军事能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 军事点数。
Mission reform the state.png 改革国家
Mission enlightened absolutism.png
启蒙开明之国
我们土地上的人民并非愚夫。他们质问绝对主义统治,质问其作为君主制和神权制的核心思想,目的为何?面对这些问题,有的统治者闭口不言,有的统治者准备让权,但我们却要拥抱启蒙主义,正当化我等统治——不依赖上帝的仁慈,而是藉由逻辑和理性。
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Has at least 20 provinces with a 大学 大学
  • 获得国家修正 「普鲁士启蒙主义」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag no_more_comet_sighted_event
Mission monarch in throne room.png 绝对专制之国
Mission crush the revolution.png
处理革命
大革命震颤着欧洲。君主保守权力,忧心忡忡;公民欢欣鼓舞,日益狂热。过去是王国的,今天则被称作祖国。 应对大革命,我们必须做出明确的声明:拥抱她——抑或是镇压她。
  • 至少满足之一:
    • 制定了「革命帝国」政府改革
    • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 全局 flag no_more_revolutions_ever 已设置
    • 任意已知国家:
      • Is the revolution target
      • 处于与 我国的战争中
      • 首都:
        • 省份由 我国控制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 制定了「革命帝国」政府改革
        • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 获得国家修正 「拥抱革命」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
      • Maximum revolutionary zeal +30 Maximum revolutionary zeal
      • Revolutionary zeal.png +1 Yearly revolutionary zeal
  • 否则:
    • 获得国家修正 「粉碎革命」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission enlightened absolutism.png 启蒙开明之国

teu_pru_secondary_conquest_hre_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag teu_conquest_hre_path 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hanseatic city.png
占领波美拉尼亚
我国西邻人称波美拉尼亚人,是那些过去居住在古普鲁士的民族后裔。据说,他们对条顿骑士团在1225年之后的所作所为记忆犹新,依然渴望着复仇。我们要向西推进,占领波美拉尼亚,以此彻底扑灭这股复仇之火。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于前波美拉尼亚区域
      • 位于后波美拉尼亚区域
      • 位于梅克伦堡区域
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 失去 10 年的分裂主义
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 失去 10 年的分裂主义
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 失去 10 年的分裂主义
  • 所有省份位于下萨克森区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于不伦瑞克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威悉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission conquer lower saxony.png
兼并汉萨诸城
要想在德意志展开一系列军事行动,各种资源缺一不可,而资金更是重中之重。我国的经济仅足够维持国家堪堪运转,却无法再进一步。下萨克森诸城既隶属于汉萨同盟,同时也是重要的经贸枢纽,我们必须兼并这些城市,借汉萨商人之手攫取资金。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于下萨克森区域
      • 位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域
      • 位于不伦瑞克区域
      • 位于威悉区域
  • 吕贝克贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「汉萨商人」+20 点数)30年
  • 萨克森贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「汉萨商人」+20 点数)30年
  • 获得等同于 2 年的 贸易收入 贸易收入
  • 所有省份位于南威斯特伐利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于北威斯特伐利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份东弗里斯兰 (1931):
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
    • 获得东弗里斯兰 (1931)的永久宣称
Mission hanseatic city.png 占领波美拉尼亚
Mission westphalian conquest.png
征服威斯特伐利亚
威斯特伐利亚是德意志西部的纺织业中心。如若征服该地,扩张纺织工业,以此改进军队制服并积聚财富,可谓非常明智。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于南威斯特伐利亚区域
      • 位于北威斯特伐利亚区域
      • 省份是东弗里斯兰 (1931)
  • 获得国家修正 「威斯特伐利亚布匹」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「劣质的制服」
    • 移除国家修正 「劣质的制服」
  • 获得 8 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 至少满足之一:
      • 位于南威斯特伐利亚区域
      • 位于北威斯特伐利亚区域
      • 省份是东弗里斯兰 (1931)
  • 所有省份位于北莱茵区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下莱茵兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于黑森区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission conquer lower saxony.png 兼并汉萨诸城
Mission kaiserreich.png
[Root.GetAdjective]属莱茵兰
莱茵兰是一块高度争议地区,有意在德意志扩张的强权都对此地渴望不满。不过,比起外来势力干涉,这里最好还是归我们管。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于北莱茵区域
      • 位于下莱茵兰区域
      • 位于黑森区域
  • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
  • 获得国家修正 「普属莱茵河地区」 持续20年,并给予以下效果:
Mission westphalian conquest.png 征服威斯特伐利亚

teu_pru_secondary_kingdom_of_prussia_mission_slot

仅适用于:

  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag teu_kingdom_prussia_path 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission conquer lithuania.png
击败立陶宛
自打我们刚刚立足于波罗的海的1225年起,[Root.GovernmentName]就和立陶宛人冲突不断。也正是因为我们的努力,才使得立陶宛人离弃异教,皈依天主。但我们之间的冲突却并未停止。 是时候为这番争斗画上句号了。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于萨莫吉希亚区域
      • 位于奥克施泰提亚区域
  • 最大已提升文化 获得「立陶宛」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 获得国家修正 「整合立陶宛族裔」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
  • 所有省份位于明斯克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于普里皮亚季区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波德拉谢区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于沃里尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于第聂伯河西岸区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波多里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission cossack cavalry.png
攻入鲁塞尼亚
鲁塞尼亚地区非常辽阔,农田与草场一望无际。立陶宛从游牧民中征服了这片土地,现在轮到我们了。
  • 基辅 (280) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • At least 16 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于明斯克区域
      • 位于普里皮亚季区域
      • 位于波德拉谢区域
      • 位于沃里尼亚区域
      • 位于第聂伯河西岸区域
      • 位于波多里亚区域
  • 触发国家事件 「鲁塞尼亚的东正教信仰」
  • 所有省份位于叶迪山区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于扎波罗热区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于鲁塞尼亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission conquer lithuania.png 击败立陶宛
Mission develop kiev.png
兼并鲁塞尼亚
鲁塞尼亚几近完全并入我国版图,只消几场战役便可克尽全功。
  • At least 35 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于鲁塞尼亚地区
      • 位于叶迪山区域
      • 位于扎波罗热区域
  • 触发国家事件 「鲁塞尼亚哥萨克」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫
    • 最大已提升文化 获得「鲁塞尼亚」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 获得国家修正 「整合鲁塞尼亚族裔」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
Mission cossack cavalry.png 攻入鲁塞尼亚
Mission fight bosnian heresies.png
第聂伯河要塞化
莫斯科那帮罗斯人已经数次试图染指东欧,他们向西扩张,征服沿途所有土地之心昭然若揭。我们必须使第聂伯河要塞化,并借此抵御罗斯人的凶猛进攻!
  • At least 3 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 省份是斯摩棱斯克 (293)
      • 省份是姆斯季斯拉夫 (4246)
      • 省份是维捷布斯克 (771)
      • 省份是莫吉廖夫 (292)
      • 省份是莫济里 (4115)
      • 省份是基辅 (280)
      • 省份是切尔卡瑟 (1944)
      • 省份是扎波罗热 (283)
      • 省份是因吉尔 (2406)
    • Has the highest level fort available
  • 获得等级 3 要塞工程师 要塞工程师顾问(比正常价格低 75%)
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 省份是斯摩棱斯克 (293)
          • 省份是姆斯季斯拉夫 (4246)
          • 省份是维捷布斯克 (771)
          • 省份是莫吉廖夫 (292)
          • 省份是莫济里 (4115)
          • 省份是基辅 (280)
          • 省份是切尔卡瑟 (1944)
          • 省份是扎波罗热 (283)
          • 省份是因吉尔 (2406)
        • Has the highest level fort available
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「强化边境」
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 省份是斯摩棱斯克 (293)
          • 省份是姆斯季斯拉夫 (4246)
          • 省份是维捷布斯克 (771)
          • 省份是莫吉廖夫 (292)
          • 省份是莫济里 (4115)
          • 省份是基辅 (280)
          • 省份是切尔卡瑟 (1944)
          • 省份是扎波罗热 (283)
          • 省份是因吉尔 (2406)
        • Has the highest level fort available
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「强化边境」
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 省份是斯摩棱斯克 (293)
          • 省份是姆斯季斯拉夫 (4246)
          • 省份是维捷布斯克 (771)
          • 省份是莫吉廖夫 (292)
          • 省份是莫济里 (4115)
          • 省份是基辅 (280)
          • 省份是切尔卡瑟 (1944)
          • 省份是扎波罗热 (283)
          • 省份是因吉尔 (2406)
        • Has the highest level fort available
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「强化边境」
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 省份是斯摩棱斯克 (293)
          • 省份是姆斯季斯拉夫 (4246)
          • 省份是维捷布斯克 (771)
          • 省份是莫吉廖夫 (292)
          • 省份是莫济里 (4115)
          • 省份是基辅 (280)
          • 省份是切尔卡瑟 (1944)
          • 省份是扎波罗热 (283)
          • 省份是因吉尔 (2406)
        • Has the highest level fort available
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「强化边境」
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 至少满足之一:
          • 省份是斯摩棱斯克 (293)
          • 省份是姆斯季斯拉夫 (4246)
          • 省份是维捷布斯克 (771)
          • 省份是莫吉廖夫 (292)
          • 省份是莫济里 (4115)
          • 省份是基辅 (280)
          • 省份是切尔卡瑟 (1944)
          • 省份是扎波罗热 (283)
          • 省份是因吉尔 (2406)
        • Has the highest level fort available
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「强化边境」
      • 获得省份修正 「强化边境」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission develop kiev.png 兼并鲁塞尼亚


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/SCA_Danzig_Missions.txt/Europa Universalis IV/missions/SCA_Teutonic_Missions.txt