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孙子兵法事件

来自欧陆风云4百科
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Msg event.png[Root.GetName] 的困境


[Root.Owner.GetName]举国上下皆因战事元气大伤,而这之中,又以百姓受祸最深。敌国大军压境,军士肆意妄为、横征暴敛,百姓手无寸铁,只能任之宰割,[Root.GetCapitalName]远郊十室九空。而今,战事初平,而百姓却仍饥寒交加,唯有政府出面赈灾、平复民心,方能避免[Root.Owner.GetName]元气受损。


 
触发条件
  • 已被劫掠
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有省份修正 "饥荒援助被拒绝"
平均发生时间

240 months
修正

  • 省份所有者:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 "饥荒援助被拒绝" : ×1.5

Event button 547.png
只要是必要的,我们就会提供.
  • 省份所有者:
    • 失去等同于0.1年收入的 Gold Icon.png 金币
Event button 547.png
这笔钱应该用来赢得战争.
  • 获得省份修正 "饥荒援助被拒绝" 3650 天


Msg event.png瘟疫蔓延


战争已经加剧疾病传播, 一开始被认为只是当地的围城引起的瘟疫已进一步蔓延. 无家可归的平民和军队调动都在战争时期造成了极大的困难,现在 [Root.GetName] 也成为了瘟疫的牺牲品.


 
触发条件
  • 任意相邻省份:
    • 拥有省份修正 "挥之不去的瘟疫"
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

100 months


Event button 547.png
诅咒这场战争.........
  • 获得省份修正 "挥之不去的瘟疫" 1095 天


Msg event.png雇佣兵的暴行


战争是很少没有残暴的行为的.士兵不以他们的怜悯的心肠而闻名,但这场战争已经看到我们的一些士兵的非常卑鄙的行为.看来,雇佣兵不满意我们为他们提供的工资,使出劫平民.敲诈恐怖和酷刑手段已司空见惯.对于 [Root.GetAdjective] 的士兵的恐惧和他们的暴行已经传播到战争地区之外了.


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 拥有至少1队雇佣兵
  • 不是:
    • 拥有国家修正 "消减雇佣兵"
  • 任意未知国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 省份由我国控制
平均发生时间

240 months


Event button 547.png
我们未来要防止这种情况发生.
  • 获得国家修正 "消减雇佣兵" 1825 天
Event button 547.png
以战养战! 让他们把他们想要的东西..
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 省份由我国控制
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 省份由我国控制
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 "被雇佣兵威慑" 1095 天


Msg event.png雇佣兵团抢劫 [Root.GetName]


敌人对 [Root.GetName] 的占领给当地人口带来了极大损失. 无论是通过贪婪或绝望驱动,士兵恐吓当地平民并且掠夺和企图敲诈钱财和补给.


 
触发条件
  • 拥有省份修正 "被雇佣兵威慑"
  • 不是:
    • 拥有省份修正 "在战争中被大肆掠夺"
平均发生时间

240 months


Event button 547.png
贪婪腐化人们的心...
  • 获得省份修正 "在战争中被大肆掠夺" 1095 天


Msg event.png从[Root.GetName]流离失所的难民


战争的持续影响仍然困扰[Root.Owner.GetName]. 一些地区已被焚毁,成为无法居住的地方,在这些条件下人们被迫迁徙生存.有些人完全离开了[Root.GetName],定居在战争遗留创伤较小的邻近省份.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份修正 "挥之不去的瘟疫"
    • 拥有省份修正 "在战争中被大肆掠夺"
    • 拥有省份修正 "饥荒援助被拒绝"
  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

480 months


Event button 547.png
战争可能已经过去,但我们的麻烦却没有.
  • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收


Msg event.png留守的家庭


最近的战争对我们的人民造成了巨大损失。将军百战, 壮士无归;无定河骨,春闺梦人。然而,烈士的遗属们并没有时间悲伤,他们不得不终日劳作以弥补劳动力缺失带来的负面影响。而那些有时间反思战争之殇的人,越来越多地认为我们太过草菅人命。


 
触发条件
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 10%
  • 结束战争3个月
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 "战争之后的税收减免"
  • 不是:
    • 拥有国家修正 "降低征召人数"
  • 不是:
    • 拥有国家修正 "失去亲人的痛苦"
平均发生时间

240 months


Event button 547.png
我们可以减轻失去亲人的家庭的税收负担..
  • 获得国家修正 "战争之后的税收减免" 1825 天
Event button 547.png
未来我们征召军队的时候更宽容一些.
  • 获得国家修正 "降低征召人数" 1825 天
Event button 547.png
这是我们成为一个荣耀的国家所必须的代价.
  • 获得国家修正 "失去亲人的痛苦" 1825 天


Msg event.png巫术


对[Root.Capital.GetCapitalName]饱受战争蹂躏的人们都在为降临他们的不幸寻找原因.幸运的是,他们并没有认为是我们的统治导致的.但不幸的是,他们找到的原因却激起了轩然大波,他们声称只有巫术和魔法才能解释为什么战争好像影响一些人多于其他人.

这些指控被大量使用,一些地方政府甚至愿意组织适当的审判. 就像在[Root.GetName]的魔法一样适当的审判.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份修正 "挥之不去的瘟疫"
    • 拥有省份修正 "在战争中被大肆掠夺"
    • 拥有省份修正 "饥荒援助被拒绝"
  • 不是:
    • 拥有省份修正 "当地的猎巫行动"
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 宗教属于基督教组
    • 不是:
      • 拥有国家修正 "禁止猎巫行动"
    • 不是:
      • 拥有国家修正 "全国性的猎巫行动"
平均发生时间

480 months


选择条件

Event trigger.png 若: 总是可用:

Event button 547.png
允许他们进行当地的审判
  • 获得省份修正 "当地的猎巫行动" 3650 天

Event trigger.png 若: 满足则可用:

  • 省份所有者:
    • 拥有 Advisor inquisitor.png 审讯官
Event button 547.png
$INQUISITOR$ 可以更加有效率的解决这件事.
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 "全国性的猎巫行动" 3650 天

Event trigger.png 若: 总是可用:

Event button 547.png
这种愚蠢的迷信在[Root.Owner.GetName]不能存在!
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 "禁止猎巫行动" 3650 天


Msg event.png猎巫行动


在[Root.GetName]长期遭受苦难的人很好的运用了国家和教会的帮助,开始起诉被指控用巫术将疾病和饥荒带到这里的犯人们. 不过当很明显的嫌疑犯被指出后,巫师似乎无处不在. 民众希望无论平民和贵族都要被砍头,甚至当地政府的一些教士都不能相信.

如此之多的邪恶的行为不难解释[Root.GetName]的战后艰辛, 但如果都遵循了这些大规模审判,后果将不可收拾.这其中一定有人是无辜的.


 
触发条件
  • 拥有省份修正 "当地的猎巫行动"
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

480 months


选择条件

Event trigger.png 若: 总是可用:

Event button 547.png
停止这群疯子!
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 80 行政点数
  • 移除省份修正 "当地的猎巫行动"

Event trigger.png 若: 总是可用:

Event button 547.png
代表贵族干预.
  • Anti tax rebels.png Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png 若: 总是可用:

Event button 547.png
代表平民干预.
  • Noble rebels.png Noble rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png 若: 满足则可用:

  • 是该国首都
Event button 547.png
让他们按照自己的正义去实施复仇.
  • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度


Msg event.png异国巫师


能够识别巫师和术士是件独特的天赋, 我们不知道谁会让上帝选中. 幸运的是,可以通过一些奇怪和不寻常的行为是一份普通的才能,只要你能经常针对无法入乡随俗的人们.

但是,有时也可以是不方便的.[Root.GetName]的当地人最近指出,一个外国贵妇是女巫.起诉她可能导致外交事件,但不干预可能会被视为信仰缺乏的标志.


 
触发条件
  • 拥有省份修正 "当地的猎巫行动"
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

480 months


Event button 547.png
这种对陌生的恐惧必须停止.
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
女巫,间谍们,谁知道他们在干什么?
  • 省份所有者:
    • 随机一个相邻国家:
      • 获得对前者的观点修正"指责同胞使用巫术"


Msg event.png一个令人高度不安的指责


在 $INQUISITOR$警惕的注视下,审判巫术和异端在相对可控的情况下进行着。毕竟如果我们不相信 $INQUISITORO_PRONOUN$ 的话,$INQUISITOR_CAP_ADJ$ 就不会选择我们的法院。然而,最近的一件事使这件事变得复杂起来,因为$INQUISITOR_ADJ$质疑了我们对另一个人的信任。 $STATESMAN$$TRADER$$SPYMASTER$$DIPLOMAT$ ,一个曾经在外交关系上给 [Root.GetName]帮了大忙的人,被指责染指巫术,这证明了没有一个人是清白的。

$STATESMAN$$TRADER$$SPYMASTER$$DIPLOMAT$ 声称 $INQUISITOR$ 之所以支持这些指控纯属因为嫉妒。一场政治大戏也许就隐藏在一切的背后,但是话说回来,我们迄今仍信赖着我们的检察官。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 "全国性的猎巫行动"
  • 拥有 Advisor inquisitor.png 审讯官
  • 至少满足之一:
    • 拥有 Advisor Statesman.png 政治家
    • 拥有 Advisor Trader.png 商人
    • 拥有 Advisor Spymaster.png 间谍首脑
    • 拥有 Advisor Diplomat.png 外交家
平均发生时间

240 months


Event button 547.png
作为一个巫师,你不能再活下去了.
  • 顾问政治家去世了
  • 顾问商人去世了
  • 顾问间谍首脑去世了
  • 顾问外交家去世了
Event button 547.png
你不能陷害你的邻居.
  • 顾问审讯官去世了
  • 移除国家修正 "全国性的猎巫行动"


Msg event.png地狱之火


$INQUISITOR$ 一直勤勤恳恳. 有了 [Root.Monarch.GetTitle]的支持, 练习巫术的人都被谴责,判处火刑.让人间和地狱之火洗刷他们的罪恶. 我们对这些恶行无情的指控已经展示我们的宗教虔诚.

尽管如此,有时候你自己也有疑问. 一天, 你那年轻的继承人 [Root.Heir.GetName] 第一次观看公开处决巫师. 你看到 [Root.Heir.GetHerHis] 的眼睛里充满了对火焰的恐惧, 在火刑开始之前,你的孩子祈求绕过巫师一命. 你的解释也没法阻止这些眼泪,最后你发现你无法说服这个天真的心灵. 也许被判罪的是无辜的,你会永远的将自己逐下地狱.


 
触发条件
  • 拥有国家修正 "全国性的猎巫行动"
  • 拥有 Advisor inquisitor.png 审讯官
  • 继承人至少6岁
  • 不是:
    • 继承人至少16岁
平均发生时间

240 months


Event button 547.png
孩子是正确的. 我们被我们的狂热所蒙蔽了.
  • 顾问审讯官离开了宫廷
  • 移除国家修正 "全国性的猎巫行动"
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
孩子安静, 希望没人听到这个...
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 继承人 失去 10 正统性


Msg event.png未知的射手


[Root.GetName] 近期参加了一场战争, 不过[Root.GetAdjective]的人民开始怀疑这场战争的目的. [Root.Monarch.GetTitle]坚持要亲自统帅军队.士兵们感到厌倦,有许多希望回国.我们从来没有理由去考虑这有多严重.

直到今天. 当我们的军队准备和敌军交锋的时候, 一枪响起, 我们的国王坠地身亡. 一个敌军的狙击手? 一个王位宣称者的阴谋? 或者,也许这是思想严重的人想离开在背后操纵一切.


 
触发条件
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 10
  • 战争得分至少为 War score.png 10%
  • 联合统治中被统治的一方
  • 君主是 Ruler general 将军
  • 处于战争中
  • 任意未知国家:
    • 处于对 我国的防卫战中
  • Military tech.png 军事科技至少为 9
平均发生时间

240 months
修正

  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 15: ×0.75

Event button 547.png
我们永远也无法知道.
  • 君主去世
  • 失去 Icon war exhaustion.png 5 厌战度


Msg event.png性格改变


战后,热心的外交顾问 $DIPLOMAT$ 不断地恳求 [Root.Monarch.GetName] 不仅仅是更改外交政策,避免未来更多的流血,还要[Root.Monarch.GetName] 变更 [Root.Monarch.GetHerHis]的继承顺位。"只要人民看到他们的[Root.Monarch.GetTitle]一直在准备战争,在战争降临时他们一定会咒骂我们。 "$DIPLOMAT$这样问道。"和平不仅仅是人民想要的,也是这个国家所需要的。"


 
触发条件
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 8
  • 处于战争中
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
  • 不是:
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 6
  • 拥有 Advisor Diplomat.png 外交家
平均发生时间

240 months
修正

  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 15: ×0.75

Event button 547.png
你是正确的, [Root.GetName]需要和平.
  • 君主 获得 Diplomatic power.png 1 外交技能
  • 君主 失去 Military power.png 1 军事技能
Event button 547.png
抛弃那个叫我好战的精神?可笑的。.
  • 顾问外交家离开了宫廷
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数


Msg event.png敌国领土上的虔诚的信徒


许多士兵把我们正在进行的战争当做信仰的冲突. 这导致了我们讨论关于当地围城的居民, 他们都是信仰正确的[Root.Religion.GetName]徒. 通常情况下,我们的部队将从当地人的补给里拿走我们需要的来支持围城进攻, 不过我们军队中的虔诚信徒认为我们应该饶恕[Root.Religion.GetName]的兄弟姐妹, 甚至不惜围攻更长时间. 哪个更重要,信仰还是战争?


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 任意未知国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 省份被我国围攻
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
      • 不是:
        • 宗教是所有者的宗教
      • 宗教属于所有者的宗教组
      • 不是:
        • 拥有省份修正 "宗教中心"
平均发生时间

480 months


Event button 547.png
饶恕这些信徒.
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 省份被我国围攻
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
      • 不是:
        • 宗教是所有者的宗教
      • 宗教属于所有者的宗教组
      • 不是:
        • 拥有省份修正 "宗教中心"
    • 失去 2 围攻进度
Event button 547.png
对待[Root.GetName]的敌人毫不手软!
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 省份被我国围攻
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
      • 不是:
        • 宗教是所有者的宗教
      • 宗教属于所有者的宗教组
      • 不是:
        • 拥有省份修正 "宗教中心"
    • 触发省份事件 "[Root.GetName]被信仰同宗的兄弟背叛" 于1天内


Msg event.png[Root.GetName]被信仰同宗的兄弟背叛


当[Root.Religion.GetName]的[Root.GetName]蠢货一开始被我们的敌人攻击,尽管我们尝试让他们拥有理智,他们和敌人拥有相同信仰. 现在经过战争的消磨, 他们明白了[Root.Religion.GetName]那浅薄的道德. 在他们信任的人被包围和搜刮一空了之后,他们痛苦地将旧信仰丢在一边,并宣誓效忠,不仅对我国,而且对我们的宗教.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们将展示给他们[Root.Owner.Religion.GetName]有更多气节.
  • 改变宗教为 (unrecognized string “owner” for Template:Icon) owner


Msg event.png在[Root.GetName]的异教徒动摇


虽然我们国家大部分人害怕[Root.Religion.GetName]的侵略者,一小撮人民却似乎邀请他们来.当 [Root.GetName]落入敌人之手,他的人民似乎认为他们会在他们信奉宗教的国家过的更好. 当地的官员努力阻止他们的背叛, 并发信到我们的宫廷,让我们承诺在[Root.GetName]推行更加宽松的宗教政策.否则敌人就可以在这个省份得到民心.


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
  • 不是:
    • 省份由所有者控制
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教是所有者的宗教
  • 不是:
    • 是控制者的核心
  • 宗教是 (unrecognized string “controller” for Template:Icon) controller
  • 任意相邻省份:
    • controller拥有该省份
平均发生时间

640 months
修正

  • 省份所有者:
    • 该宗教容忍性至少为0: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 该宗教容忍性至少为1: ×2

选择条件

Event trigger.png 若: 满足则可用:

  • 是该国首都
Event button 547.png
我们将用尊重奖励忠诚.
  • 获得 Local autonomy.png 30% 本地自治度

Event trigger.png 若: 总是可用:

Event button 547.png
我们不接受这份背叛.
  • 省份控制者:
    • 触发国家事件 "[Root.Religion.GetName]叛逃者" 于1天内


Msg event.png[Root.Religion.GetName]叛逃者


充满智慧和开明的[From.GetName]人发现,在占领他们的土地之后,他们也许可以从加入我们的行动中获益.毕竟, [From.Owner.GetName]是一个[From.Owner.Religion.GetName]国家,对他们的了解甚少. 如果战争进行的顺利,这一定会带来一定帮助的.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们也许可以容纳他们...
  • 触发者:
    • controller获得了该省核心


Msg event.png信仰[Root.Religion.GetName]的[Root.GetName]背叛了我们!


对[Root.Religion.GetName]的战争并没有躲过当地人民的注意.在[Root.GetName],把信仰放在国家之上的叛徒已经起义并且攻击了我们,也许是帮助敌人,又或者是鼓励[Root.Religion.GetName]国家参与战争.


 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教是所有者的宗教
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 任意未知国家:
      • 处于与 前者的战争中
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
    • 不是:
      • 该宗教容忍性至少为0
平均发生时间

800 months


Event button 547.png
信念决定了所有的路途,甚至是邪恶的.
  • Catholic rebels.png Religious zealots(2规模)的叛乱爆发


Msg event.png内部纷争


有时候,我们看到了国际政治在我们的土地上相似的情形.今天我们收到信息,我们与[Root.Religion.GetName]徒的战争催发了在[Root.GetName]的宗教叛乱, [Root.Religion.GetName]和[Root.Owner.Religion.GetName]信仰同时存在. 曾经是朋友和邻居的人们开始互相残杀.


 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教是所有者的宗教
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 任意未知国家:
      • 处于与 前者的战争中
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
  • 不是:
    • 拥有省份修正 "宗教中心"
  • 任意相邻省份:
    • 我国拥有该省份
    • 宗教是所有者的宗教
    • 是改革中心
    • 不是:
      • 拥有省份修正 "宗教中心"
平均发生时间

800 months


Event button 547.png
就像战争,这个矛盾必须顺其自然.
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower.png 4 000 人力
  • 以下随机之一:
    • 省份阿尔萨斯:
      • 改变宗教为 (unrecognized string “owner” for Template:Icon) owner
    • 省份哥特兰:
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 宗教是所有者的宗教
          • 是改革中心
          • 不是:
            • 拥有省份修正 "宗教中心"
        • 改变宗教为 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
Event button 547.png
在敌人面前团结起来! 你们都是[Root.Owner.GetAdjective]!
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数


Msg event.png国家在信仰之上


我们和在[Root.GetName]持不同宗教意见者的关系已经变化了, 至少一部分的[Root.Religion.GetName]居民似乎认同我们的统治. '似乎' 是一个十分重要的词,因为他们最近给了我们一个提议,通过他们的宗教关系来加强我们的国家间谍网络. 只要它们可以依靠,他们可以提供一个难得的和宝贵的财富...


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 任意宿敌:
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
    • 不是:
      • 拥有国家修正 "忠诚的不信道者"
    • 不是:
      • 拥有国家修正 "不忠诚的不信道者"
  • 不是:
    • 宗教是所有者的宗教
平均发生时间

1600 months


Event button 547.png
我们相信他们忠于我们.
  • 以下随机之一:
    • 省份阿尔萨斯:
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 "忠诚的不信道者" 1825 天
    • 省份哥特兰:
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 "不忠诚的不信道者" 1825 天
Event button 547.png
没有必要这样卑鄙的手段......或者风险.
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 10 威望


Msg event.png信仰[Root.Religion.GetName]的战士


狂热的[Root.GetName]的[Root.Religion.GetName]徒长期以来一直监视着边境,一直怀疑对面异教徒的动机. 现在,他们的怀疑已经被正式的宣战所确认.早有准备并且愿意为了[Root.Religion.GetName]事业放弃生命,当地的民兵奔赴战场一起对抗来犯大军.


 
触发条件
  • 宗教是所有者的宗教
  • 不是:
    • 宗教是 儒教 儒教
  • 不是:
    • 宗教是 Buddhism.png 小乘佛教
  • 不是:
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 被围攻
  • 省份由所有者控制
  • 任意相邻省份:
    • 省份所有者:
      • 正处于攻打我国的战争中
      • 不是:
        • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
    • 宗教是所有者的宗教
平均发生时间

1200 months


Event button 547.png
前进,真理的卫士!
  • 一支忠于我国的步兵生成了
  • 一支忠于我国的步兵生成了
  • 一支忠于我国的步兵生成了
  • 一支忠于我国的步兵生成了


Msg event.png早期的改革家


当[Root.Religion.GetName]信仰的信息传播到我们的土地上,我们是最早一批接受它. 我们知道基督教的未来在何方,一些不太开明的国家也许需要更长时间到那里,甚至需要被拖着到那里,我们自豪的迈步前进.

幸运的是我们不是被傻瓜们四面包围. 邻国的统治者采取了相同的令人敬佩的选择,从教宗的管理中脱离并且教育自己[Root.Religion.GetName]的教义.[Root.GetName]的教会也许有最聪明的学者们,也许从他人身上可以学到的东西太多了.


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 是改革中心
  • 宗教属于基督教组
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 拥有对我国的观点修正"改革先驱"
    • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
  • 不是:
    • Protestantism 新教至少存在50年了
平均发生时间

300 months


Event button 547.png
我们将一起传播上帝的信息!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有对我国的观点修正"改革先驱"
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
    • 获得对我国的观点修正"改革先驱"
Event button 547.png
[Root.GetName]的教会独立屹立.
  • 获得 Prestige.png 15 威望


Msg event.png既不是[Root.Religion.GetName]也不是公教


[Root.Religion.GetName]的传教士不是唯一一个反抗公教教会的.来自不同运动的学者都在质疑他们的腐败,也许并不完美符合我们自己的批评,但仍然具有很强的针对性.我们的其中一个邻国就是这样运动的滋生土壤.在这个动荡的时代,我们真的可以咬文嚼字的辩论神学的不同还是合作?如果他们表现出同样的开放态度,这可能有利于我们.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 Protestantism 新教
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
  • 任意拥有的省份:
    • 是改革中心
  • 任意相邻国家:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 Protestantism 新教
      • 宗教是 Reformed.png 改革宗
    • 不是:
      • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
      • 不是:
        • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
平均发生时间

240 months


Event button 547.png
我们将和他们站在一起反对教皇,如果他们与我们站在一起.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 Protestantism 新教
        • 宗教是 Reformed.png 改革宗
      • 不是:
        • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 不是:
          • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
    • 触发国家事件 "[From.Religion.GetName]的邻居们伸出援助之手" 于30天内
Event button 547.png
他们只是散布不同的谎言.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 Protestantism 新教
        • 宗教是 Reformed.png 改革宗
      • 不是:
        • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 不是:
          • 宗教是 (unrecognized string “root” for Template:Icon) ROOT
    • 获得对我国的观点修正"宣布为异端"


Msg event.png[From.Religion.GetName]的邻居们伸出援助之手


[From.GetName]的教会远没有和[Root.GetName]的教会在神学方面达成一致,但我们在一个世俗的事情达成了一致: 教皇和牧首的霸权不能被真正的基督徒被接受. 这对他们来说,显然是足够的理由进行合作,尽管他们是[From.Religion.GetName]和我们是[Root.Religion.GetName]. 哪一个更重要,团结对抗同一个敌人还是我们教会的教义?


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们可以携手将基督教变回他应该的样子.
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得对FROM的观点修正"改革先驱"
  • 触发者:
    • 触发国家事件 "[From.Religion.GetName]的邻居接受" 于30天内
Event button 547.png
我们最不想见到的就是我们的队伍中有神学争议.
  • 获得 Administrative power.png 20 行政点数
  • 获得对FROM的观点修正"宣布为异端"
  • 触发者:
    • 触发国家事件 "[From.Religion.GetName]的邻居拒绝了我们的好意" 于30天内


Msg event.png[From.Religion.GetName]的邻居接受


我们对待[From.GetName]的慷慨得到了奖赏.尽管我们之间存在不同, 他们的[From.Religion.GetName]的领导人承认,我们作为改革的排头兵,应尝试团结我们来获取更大的利益.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
虔诚的[Root.GetName]和[From.GetName]将会永垂史册.
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得对FROM的观点修正"改革先驱"


Msg event.png[From.Religion.GetName]的邻居拒绝了我们的好意


教条主义的[From.GetName]教会显然尝试用他们自己的方式请求帮助.也许我们的[Root.Religion.GetName]方式对他们来说和公教教廷一样.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
难道他们不知道要爱他们的邻居?
  • 失去 Prestige.png 15 威望


Msg event.png异端侵占我们的土地


虽然我们一直在努力铲除旨在破坏基督教信仰的异端混乱,就在我们的边界,一个国家已经接受了它.或许他们认为我们已经没有注意到,他们已经允许那些反对天主的人民在首都布道,开始迅速的散播他们的谣言.也许他们认为我们没有意识到我们自己的省份的信仰转变.


 
触发条件
  • 拥有国家修正 "反对宗教改革"
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 Protestantism 新教
      • 宗教是 Reformed.png 改革宗
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 Protestantism 新教
      • 宗教是 Reformed.png 改革宗
平均发生时间

480 months


Event button 547.png
不,我们很清楚我们应该做什么.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 Protestantism 新教
        • 宗教是 Reformed.png 改革宗
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 我国获得对该国的宣战理由 边境摩擦24 个月
Event button 547.png
当然,我们可以假装.
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


Msg event.png新教散播的原因


通常情况下,每个国家的乌合之众是他们自己的事.当另一个国家公然信奉这类精神毒品的乌合之众,事实却并非如此.很多教士和贵族认为我们现在对抗的新教叛徒和我们的邻国支持新教联盟的投入有直接关系.我们无法被尊重和敬畏如果我们不明显的,私下的帮助他们阻挡这个异端进攻[Root.GetAdjective]的土地.


 
触发条件
  • Protestant rebels.png Protestant zealots爆发叛乱
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 宗教是 Protestantism 新教
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
平均发生时间

240 months


Event button 547.png
他们最好有个答案!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Protestantism 新教
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 触发国家事件 "[From.GetName] 我们要对抗叛军" 于30天内
Event button 547.png
我们不要因为这个惹出更多麻烦.
  • 失去 Prestige.png 10 威望


Msg event.png加尔文散播的原因


通常情况下,每个国家的乌合之众是他们自己的事.当另一个国家公然信奉这类精神毒品的乌合之众,事实却并非如此.很多教士和贵族认为我们现在对抗的改革宗叛徒和我们的邻国支持改革宗联盟的投入有直接关系.我们无法被尊重和敬畏如果我们不明显的,私下的帮助他们阻挡这个异端进攻[Root.GetAdjective]的土地.


 
触发条件
  • Reformed rebels.png Reformed zealots爆发叛乱
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
平均发生时间

240 months


Event button 547.png
他们最好有个答案!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Reformed.png 改革宗
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 触发国家事件 "[From.GetName] 我们要对抗叛军" 于30天内
Event button 547.png
我们不要因为这个惹出更多麻烦.
  • 失去 Prestige.png 10 威望


Msg event.png[From.GetName] 我们要对抗叛军


显然, [From.GetAdjective] 政府决定在本国强制传播天主教信仰已经在多方面显得不正确. 他们的 [Root.Religion.GetName] 人民试图反抗他们,这些反抗的人比支持我们的正统信仰的人要多。现在, 从[From.GetName]大使公然用这个问题对我们发难,专横的要求我们放弃与叛乱分子的斗争。 我们无疑希望看到[Root.Religion.GetName] 的传播, 但这是一个外交问题而非一个单纯的宗教问题。 我们该怎样处理这件事呢?


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
统治者的宗教乃人民的宗教。 他们应该尊重他们的统治者的意志。
  • 获得对FROM的观点修正"宣布为改信异端的叛军"
  • 获得国家修正 "被遗弃的宗教叛军" 1825 天
  • 触发者:
    • 触发国家事件 "[From.GetName] 宣布放弃与[From.Religion.GetName]叛军的对抗" 于30天内
Event button 547.png
我们要求你停止对这些可怜的 [Root.Religion.GetName] 教徒的压迫!
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得对FROM的观点修正"防御异端叛军"
  • 触发者:
    • 触发国家事件 "[From.GetName]防御[From.Religion.GetName]叛军" 于30天内
Event button 547.png
我们将忠诚的支持你, 公开和欢喜的支持你!
  • 失去等同于0.2年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 获得对FROM的观点修正"异端叛军"
  • 触发者:
    • 触发国家事件 "[From.GetName]向[From.Religion.GetName]叛军提供资金!" 于30天内


Msg event.png[From.GetName] 宣布放弃与[From.Religion.GetName]叛军的对抗


麻烦大了,我们可能在自己的国内有了相当数量的[From.Religion.GetName]败类,我们可以自我安慰的是,我们的信仰守护者可能帮我们镇压这个叛乱。[From.GetName]已经向我们承诺, 他们会协助我们镇压我们无法抵抗的叛军.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
让我们希望这不仅仅是笑里藏刀的谈判.
  • 获得 Prestige.png 15 威望


Msg event.png[From.GetName]防御[From.Religion.GetName]叛军


似乎在[From.GetName]的[From.Religion.GetName]比我们想象中更加厚颜无耻.当面对和他们相同信仰的兄弟姐妹在我们街道骚乱的事实,他们的回答是,因为我们不尊重他们的异端邪说,这是自讨苦吃.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
如果这就是他们处事方式,他们也很难希望得到我们的尊重.
  • 失去 Prestige.png 10 威望


Msg event.png[From.GetName]向[From.Religion.GetName]叛军提供资金!


我们尝试让[From.GetName]负担起传播异端责任的努力似乎适得其反.他们不仅接受我们境内的异端反叛运动,他们已经公开煽动暴乱更多,导致异端更有信心发展.因此流下的每一滴天主教徒的血都是他们的罪过


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
和罪恶同流合污的人是不能得到赦免的.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 触发者:
        • 宗教是 Protestantism 新教
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是Protestant rebels.png Protestant zealots
      • (2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 触发者:
        • 宗教是 Reformed.png 改革宗
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是Reformed rebels.png Reformed zealots
      • (2规模)的叛乱爆发
  • 获得对FROM的宣战理由 外交侮辱12 个月


Msg event.png红衣主教跨越边界


有时候我们即便看起来什么也不做,也有机会在暗地里操控. 我们最近得到了一个机会, 一个邻国的红衣主教承认他是[Root.GetName]的间谍,为了保命,他愿意跨越边界来到我们这里并且在枢机团里支持我们. 尽管这听起来很诱人,但是这份请求也许会让我们付出更大的代价: 他叛逃国家的怒火.


 
触发条件
  • 教宗互动可用
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 不是:
  • 不是:
    • 拥有至少 Cardinal icon.png 7 个主教
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 没有主教
    • 宗教是 天主教 天主教
    • 任意相邻省份:
      • 拥有主教
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
平均发生时间

480 months
修正

  • 拥有至少 Cardinal icon.png 5 个主教: ×1.2

Event button 547.png
我们相信他们不会发现的.
  • 失去等同于0.05年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 没有主教
      • 宗教是 天主教 天主教
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 任意相邻省份:
        • 拥有主教
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
    • 获得一名主教
    • 随机一个相邻省份:
      • 仅限于:
        • 拥有主教
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 失去一名主教
      • 50% 几率:
        • 潜在效果:
          • 触发省份事件 "收受贿赂的红衣主教离开了" 于7天内
        • 省份所有者:
Event button 547.png
这个风险不足以换来回报, 不过发现这个叛徒的人值得奖励.
  • 获得 Advisor Spymaster.png 间谍首脑 顾问


Msg event.png收受贿赂的红衣主教离开了


一个之前靠近边境在[Root.GetName]的红衣主教已经叛逃到我们的邻国,并且向他们效忠了. [From.GetAdjective]的间谍也许认为他们的贿赂行为没有被我们发现,他们大错特错. 这种故意对我们的影响力教廷破坏是不可接受的.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这是对我们和教会的侮辱.
  • 省份所有者:
    • 获得对FROM的宣战理由 外交侮辱32 个月
    • 获得 Corruption.png 1 腐败度
    • 获得对FROM的观点修正"被贿赂的红衣主教"


Msg event.png异端的想法


在[Root.GetName]的红衣主教与我们国内的异端信徒紧密地生活在一起,他试图了解他们而不是谴责他们.尽管只是出于同情,他最近向我们的一位顾问坦白他自己也开始怀疑教会的教义了.如果教宗知道了这件事,他将无法在教廷继续任职,也许我们可以花点钱让他保持这个秘密.


 
触发条件
  • 拥有主教
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 宗教是 天主教 天主教
    • 宗教属于基督教组
平均发生时间

480 months


Event button 547.png
信仰无法用金钱买来,但是沉默可以.
  • 省份所有者:
    • 失去等同于0.1年收入的 Gold Icon.png 金币
  • 40% 几率:
    • 触发省份事件 "教宗发现了我们口是心非的主教" 于180天内
Event button 547.png
这是一个悲伤的故事, 不过如果他有疑问的话,他不适合这个位置.
  • 失去一名主教


Msg event.png教宗发现了我们口是心非的主教


我们贿赂的主教虽然答应将对教会的教义疑问缄口不言,还相信应该忏悔自己的罪恶. 更不幸的是,他向教宗坦白的方式并没有让他得到原谅,也许他真的不后悔自己的疑问. 尽管他对接受我们的贿赂痛心不已,教宗还是知道了这件事,并且对我们十分不满.


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
现在请求宽恕已经为时已晚
  •  教宗国:
    • 获得对我国的观点修正"被贿赂的红衣主教"


Msg event.png主教不相信异端


在[Root.GetName]的主教一直对[Root.Owner.GetName]忠心耿耿,不过他开始因为异端在他家乡[Root.GetCapitalName]附近蔓延开始犹豫是否应该继续留在. 在一封寄给[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的信件中,他声称这些人不值得信赖,并要求他们比正常公民受到更严厉的刑罚.


 
触发条件
  • 拥有主教
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 宗教属于基督教组
平均发生时间

480 months


Event button 547.png
如果我们不能通过信仰来判断一个人的性格,那什么可以呢?
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 "不信任异教徒" 1825 天
Event button 547.png
我们不能因为一个人的行为而限制他们的权利.
  • 失去一名主教


Msg event.png在罗马教廷的熟人


$THEOLOGIAN$$INQUISITOR$,作为一个睿智且广受尊重的天主教徒,和国内外的主教和其他神职人员保持了良好的关系。他发现最近他的一位刚被提升到红衣主教的好友,正在考虑移居到我国来促进神学的文本工作。如果我们给予资助,那么我们在教廷可以获得不仅忠于$THEOLOGIAN$$INQUISITOR$本人,也忠于 [Root.Monarch.GetName]的一位红衣主教。


 
触发条件
  • 教宗互动可用
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 拥有 Advisor Theologian.png 神学家
    • 拥有 Advisor inquisitor.png 审讯官
  • 不是:
    • 拥有至少 Cardinal icon.png 7 个主教
  • 不是:
    • 至少有 Cardinal icon.png 49 个主教存在于当前世界上
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 位于欧洲
    • 没有主教
平均发生时间

480 months


Event button 547.png
只要我们能帮助,我们一定帮.
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 位于欧洲
      • 没有主教
    • 获得一名主教
Event button 547.png
我们的政府有比裙带关系更重要的事情要考虑.
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


Msg event.png主教大臣


在[Root.GetName]的一位主教已经证明自己是个能干的政治家,并且已经对我们的[Root.Monarch.GetTitle]提出了很多有用的意见.从这点上来看,将他任命为大臣仅仅是走形式而已,不过仍然是一个重要的形式,因为他可能会继续晋升. 拥有一个主教在我们的政府里将加强我们与教宗的关系,而且展示在[Root.GetName]公教信仰才是第一位.


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 "红衣主教的管理"
  • 拥有至少 Cardinal icon.png 1 个主教
平均发生时间

480 months


Event button 547.png
迄今为止,他很好的帮助我们管理,所以让我们赶紧办完繁琐的仪式.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC The Cossacks.png 哥萨克已激活
      • 存在 Clergy.png 教士阶层
    • Clergy.png 教士 获得影响力修正 "红衣主教: §Y$VAL$%§!" (5 影响力) 7 300天
  • 获得国家修正 "红衣主教的管理" 7300 天
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]不需要他的建议来统治[Root.GetName].
  • 获得 Prestige.png 10 威望


Msg event.png主教的政策得罪了贵族


自从我们将我们的一位主教任命为政府里的大臣, 他已经远远超出了提供神学见解和在[Root.GetName]的政府中创造新的管理模式. 不幸的是,他的集权建议是无法避开剥夺一部分贵族的权力的, 这些贵族已经将他视为机会主义者. 从这点上来看,如果因为这个争议将会开除出政府意味着我们也会丢掉他对我们的忠诚, 不过在他的计划里将一文不值的贵族认为这是一个划算的代价.


 
触发条件
  • 拥有国家修正 "红衣主教的管理"
  • 不是:
    • 拥有国家修正 "加强中央集权"
  • 拥有至少 Cardinal icon.png 1 个主教
平均发生时间

1200 months


Event button 547.png
这位大臣正在指引我们的未来.
  • 获得国家修正 "加强中央集权" 3650 天
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 任意相邻省份:
        • 是该国首都
        • 我国拥有该省份
    • Noble rebels.png Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
他逾越了他的管辖范围,所以应该被解职.
  • 移除国家修正 "红衣主教的管理"
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有主教
    • 失去一名主教


Msg event.png罪孽深重


当我们在邻国实施间谍活动的时候,我们的间谍尾随了一个权利滔天的主教,发现尽管他的忠诚似乎看起来无法被收买, 他的道德已经败坏到教会无法想象的境界了.虽然我们对他犯的细节不是感兴趣,也许对教宗来说将会十分有兴趣,而且会让我们削弱邻国在教廷里的影响力. 另一方面来看,有着如此重要的人物的把柄也将有很多用处.


 
触发条件
  • 已激活 Espionage idea group.png 间谍理念
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 拥有至少 Cardinal icon.png 1 个主教
平均发生时间

1200 months


Event button 547.png
他的行为需要让教廷知道.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 拥有至少 Cardinal icon.png 1 个主教
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有主教
      • 潜在效果:
        • 触发省份事件 "主教被暴露了" 于1天内
    • 获得对我国的观点修正"被曝光的红衣主教"
Event button 547.png
我们可以以此为要挟来改善我们的间谍网络.
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 获得国家修正 "勒索红衣主教" 1825 天


Msg event.png主教被暴露了


在[Root.GetName]的主教传言中是个性格软弱的人,不过一直十分小心的避免任何进一步的调查. 看起来[From.GetName]的外国间谍已经盯上了他,准备将他的罪恶披露给教宗.他的主教职位难保,我们在教廷的影响力也因为[From.GetAdjective]的干预下大大下降.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这是一个多么卑鄙的手段.
  • 失去一名主教