帝国事件

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List gray.png本页面的内容是一组名为“帝国事件”的事件
关于神圣罗马帝国中名为“帝国事变”(Imperial events)的特殊机制,请移步至神圣罗马帝国#帝国事变


帝国事件(Empires events)是一组可由拥有至少 25 个省份的国家触发的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Empires.txt

ID

Msg event.png国力下滑


随着新大陆的发现和新贸易线路的建立,新的航海时代已经诞生。其他国家的探险者带着抢手的香料、奢侈品和大宗商品正在回国。贸易国的突然减少对我们的国家来说十分重要,我们面临着突如其来的经济衰退,这迫使我们的政府管控支出。


 
触发条件
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有至少 2 个港口
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 已激活 探索理念组 探索理念
  • 不是:
    • 拥有至少 1 个 Subject colony icon.png 殖民领
  • 科技组是 西欧科技组 西欧
  • 不是:
    • 国家 flag had_national_decline_event 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「削减军事投资」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「削减工业投资」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「削减行政投资」
平均发生时间

240 月
修正

  • 拥有 经济理念组 经济理念 4 「高效采矿」: ×0.9
  • 拥有 经济理念组 经济理念 6 「信托借贷」: ×0.9
  • 不是:
    • 拥有 经济理念组 经济理念 2 「国家银行」: ×1.1
  • 不是:
    • 拥有 经济理念组 经济理念 1 「文官制度」: ×1.1
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 50%: ×0.9
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 60%: ×0.9
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 70%: ×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_national_decline_event

Event button 547.png
减少军事投资
  • 获得国家修正 「削减军事投资」 持续10年,并给予以下效果:
    • 军事科技花费 +10% 军事科技花费
Event button 547.png
减少贸易投资
  • 获得国家修正 「削减工业投资」 持续10年,并给予以下效果:
    • 外交科技花费 +10% 外交科技花费
Event button 547.png
减少行政投资
  • 获得国家修正 「削减行政投资」 持续10年,并给予以下效果:
    • 行政科技花费 +10% 行政科技花费
ID

Msg event.png王位受威胁


与大多数王朝一样,我国不断受到外国竞争对手的攻击,他们声称对我们的王位拥有权利。由于缺乏财政资源,$MONARCH$已被建议寻求外交谈判,否则将面临我们帝国的终结。


 
触发条件
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有至少 杜卡特 100 金币
  • 处于战争
  • 不是:
    • 战争分数至少为 War score.png 10%
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 拥有至少20笔贷款
平均发生时间

264 月
修正

  • 拥有 经济理念组 经济理念 6 「信托借贷」: ×0.9
  • 拥有 经济理念组 经济理念 7 「商贸许可证」: ×0.9
  • 不是:
    • 拥有 经济理念组 经济理念 3 「自由市场经济」: ×0.95
  • 不是:
    • 拥有 经济理念组 经济理念 1 「文官制度」: ×0.95
  • 已提高战争税: ×0.9

Event button 547.png
强硬维护王权
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 “军事债券” 持续 5 年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +15% 全国人力修正
Event button 547.png
寻求外交妥协
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png国家分裂


虽然$COUNTRY$的领土面积辽阔,但在政治上却是一个相当破碎的国家。$MONARCH$对帝国的权力受到各地方领主的严重牵制,该如何治理如此庞大的帝国他正面临着越来越大的考验。具有不同价值观和信仰的文化族群被杂糅在一起,这导致了在一些最微不足道的事情上也会爆发冲突。


 
触发条件
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 任意拥有的省份:
    • 不是其所有者的相容文化
    • 不是:
      • 文化和 我国是同一文化组
平均发生时间

216 月
修正

  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.9
  • 不是:
    • 拥有 经济理念组 经济理念 2 「国家银行」: ×0.9
  • 不是:
    • 拥有 经济理念组 经济理念 1 「文官制度」: ×0.9
  • 拥有至少 2 个附庸国: ×0.9

Event button 547.png
加强中央集权
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
随他去吧
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png$TREASURER$ 改革


管理像$COUNTRY$一样的大帝国需要有详尽的经济规划,缺少财政顾问的后果被证明是灾难性的。任命[Root.Adm_Advisor.GetName]作为我们的[Root.Adm_Advisor.GetTitle]会让我们避免这一情况的发生。然而,[Root.Adm_Advisor.GetSheHeCap]引入了一系列的金融改革,包括更公平的税制系统和给国家债务注资的一项大计划。


 
触发条件
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有 财政专家 财务总管顾问
  • 拥有至少20笔贷款
平均发生时间

264 月
修正

  • 拥有一名 2 级 财政专家 财务总管顾问: ×0.9
  • 拥有一名 3 级 财政专家 财务总管顾问: ×0.9

Event button 547.png
发行国债
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 “国债计划” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 年利息 −0.5 年度利息
Event button 547.png
税收改革
  • 获得国家修正 “赋税改革” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
ID

Msg event.png繁荣时期


$MONARCH$因我国的艺术成就和繁荣的经济享誉世界。艺术家、哲学家和诗人纷纷涌入$CAPITAL$,繁荣的经济使得许多人愿意资助艺术发展。众多符合建筑美学的建筑拔地而起,建成的美丽园林夸饰着我国的富裕,新晋的精英知识分子争相提出改善我国各方各面的想法。


 
触发条件
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 至少满足之一:
    • 已激活 革新理念组 革新理念
    • 拥有 艺术家 艺术家顾问
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 国家 flag prosper_time_event 已设置
平均发生时间

240 月
修正

  • 已完成 革新理念组 革新理念: ×0.75
  • 拥有 哲学家 哲学家顾问: ×0.9
  • 拥有一名 3 级 艺术家 艺术家顾问: ×0.9
  • 拥有一名 2 级 艺术家 艺术家顾问: ×0.9

立即生效
  • 设置国家 flag prosper_time_event
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是城市
      • 保存事件目标名为 invest_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是城市
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 invest_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是城市
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 拥有冰川地形
      • 保存事件目标名为 invest_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是城市
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 拥有冰川地形
        • 不是:
          • 气候是 Arctic icon.png 极地
      • 保存事件目标名为 invest_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是城市
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 拥有冰川地形
        • 不是:
          • 气候是 Arctic icon.png 极地
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 20
      • 保存事件目标名为 invest_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是城市
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 拥有冰川地形
        • 不是:
          • 气候是 Arctic icon.png 极地
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 15
      • 保存事件目标名为 invest_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是城市
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 拥有冰川地形
        • 不是:
          • 气候是 Arctic icon.png 极地
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 10
      • 保存事件目标名为 invest_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是城市
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 拥有冰川地形
        • 不是:
          • 气候是 Arctic icon.png 极地
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 5
      • 保存事件目标名为 invest_province

Event button 547.png
投资建设更好的城市基础设施。
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 事件目标invest_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 5 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「新城市的诞生」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
      • Province governing cost.png −25% 省份治理成本
Event button 547.png
投资推广更好的生产方法。
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 事件目标invest_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 5 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 获得省份修正 「新城市的诞生」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • 本地贸易力量 +25 本地贸易竞争力
Event button 547.png
投资建设更好的乡村基础设施。
  • 获得 Military power.png 25 军事点数
  • 事件目标invest_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 5 基础人力
    • 获得省份修正 「新城市的诞生」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • 本地要塞防御 +100% 本地防御效率
      • 本地人力修正 +25% 本地人力修正
ID

Msg event.png开拓殖民地


伴随新大陆的发现,我们似乎进入了最繁荣时期。尽管回馈给我们的巨大财富使$MONARCH$有能力资助世界上最杰出的军队,我们仍未成功地建立强大的海军。迄今为止,[Root.Monarch.GetHerHis]征服邻国尝试未尝一胜。


 
触发条件
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 已激活 探索理念组 探索理念
  • 至少满足之一:
    • 任意省份位于北美洲大陆:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于南美洲大陆:
      • 已被我国发现了
    • 任意省份位于新大陆大陆:
      • 已被我国发现了
  • 首都:
    • 不是:
      • 大陆是北美洲
    • 不是:
      • 大陆是南美洲
    • 不是:
      • 大陆是新大陆
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “改进海军”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “舰队裁军”
  • 陆军规模至少为 50
  • 海军规模至少为 1
  • 全球任意国家:
    • 海军规模至少为我国的 1.5 倍
平均发生时间

600 月
修正

  • 拥有至少 1 个 征服者 征服者: ×0.9
  • 拥有至少 1 个 Explorer 航海家: ×0.9
  • 拥有 扩张理念组 扩张理念 4 「总督委任制度」: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0: ×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×1.1

Event button 547.png
投资海军。
  • 获得国家修正 “改进海军” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 外交科技花费 −10% 外交科技花费
    • 重型船只花费 +10% 重型船只花费
    • 轻型船只花费 +10% 轻型战舰花费
Event button 547.png
放弃海上霸权。
  • 获得国家修正 “舰队裁军” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 外交科技花费 +10% 外交科技花费