条顿事件

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这里是  条顿骑士团的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorTEU.txt

事件:普鲁士联盟

ID

Msg event.png普鲁士联盟起义


尽管我们尽了最大的努力,我们仍然无法阻止普鲁士联盟破坏[Root.GetAdjective]统治的努力。那些承诺支持联盟的城市集结了一支军队,并在公开起义中奋起反抗。正如我们所怀疑的,它的许多成员与波兰有联系,并且已经要求波兰干预即将到来的冲突。除非我们放弃对这些城市的统治,否则普鲁士的血腥斗争似乎是不可避免的。


 
触发条件
  • 年份是 1460 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  •  条顿骑士团
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_curtailed 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_happened 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag pru_danzig_victory_happend 已设置
  • 不是:
    • 拥有「与普鲁士联盟妥协」阶层特权
  • 「普鲁士联盟」灾难进行中
  • 是附属国
  •  波兰存在
  •  波兰接壤
  • 处于战争中
  • 不是:
  •  波兰:
    • 是附属国
  •  波兰:
    • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有省份但泽 (43)
      • 控制省份但泽 (43)
    •  但泽:
      • 拥有省份但泽 (43)
      • 控制省份但泽 (43)
平均发生时间

6 月
修正

  • 年份是 1466 或更晚: ×0.1

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag pru_confederation_happened
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 市民阶层 市民阶层至少拥有 40 影响力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 位于东普鲁士区域
            • 位于西普鲁士区域
          • 任意相邻省份:
        •  但泽 获得该省核心
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 是神圣罗马帝国成员
          • 省份离开神圣罗马帝国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 市民阶层 市民阶层至少拥有 50 影响力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 位于东普鲁士区域
            • 位于西普鲁士区域
          • 任意相邻省份:
        •  但泽 获得该省核心
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 是神圣罗马帝国成员
          • 省份离开神圣罗马帝国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 影响力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 位于东普鲁士区域
            • 位于西普鲁士区域
          • 任意相邻省份:
        •  但泽 获得该省核心
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 是神圣罗马帝国成员
          • 省份离开神圣罗马帝国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 市民阶层 市民阶层至少拥有 70 影响力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 位于东普鲁士区域
            • 位于西普鲁士区域
          • 任意相邻省份:
        •  但泽 获得该省核心
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 是神圣罗马帝国成员
          • 省份离开神圣罗马帝国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 市民阶层 市民阶层至少拥有 80 影响力
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
          • 不是:
          • 至少满足之一:
            • 位于东普鲁士区域
            • 位于西普鲁士区域
          • 任意相邻省份:
        •  但泽 获得该省核心
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 是神圣罗马帝国成员
          • 省份离开神圣罗马帝国
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 作为附庸国释放  但泽
      •  但泽:
        • 改变政体为republic
        • 实行政府改革 寡头政治
        • 将政府修改为与 我国相同的政府
        • 潜在效果:
          • 如果:
            • 仅限于:
              • 是神圣罗马帝国成员
            • 省份离开神圣罗马帝国
    • 否则:
      • 所有拥有的省份:
    •  但泽:
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 0%炮兵
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有港口
        • 建造海军单位至部队上限:Heavy ship.png 0%重型船只、Light ship.png 30%轻型船只、Galley.png 30%桨帆船只、Transport.png 20%运输船只

Event button 547.png
杀了所有的叛徒!
  • 使用宣战理由 收复核心领土 向  但泽宣战
  • 潜在效果:
    •  波兰:
      • 触发国家事件 「普鲁士联盟寻求波兰的支持」
    •  波兰:
Event button 547.png
这不是一场我们能赢得的战争。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 20 威望


ID

Msg event.png普鲁士联盟寻求波兰的支持


一个自称为普鲁士联盟的组织已经起来反对条顿统治的不公正,并在但泽召集了一支军队。我们以前曾向其成员保证,如果战争爆发,我们会支持他们的事业。作为交换,联盟已经同意在暴虐的骑士被驱逐后,普鲁士的土地应该由波兰统治。我们可以从这种安排中获益匪浅,但我们应该为血腥的斗争做好准备。


 
触发条件
只触发于

在事件「普鲁士联盟起义」中选择「杀了所有的叛徒!」


Event button 547.png
他们将得到我们的全力支持。去战斗吧!
  • 设置国家 flag supported_prussian_confederation_flag
  • 获得对  但泽的观点修正 “支持普鲁士联盟”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  •  但泽:
    • 获得对 我国的观点修正 “支持普鲁士联盟”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  • 建立与  但泽的军事同盟
Event button 547.png
跟我们没关系。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png索恩和约


对抗条顿骑士的战争终于结束了。[Root.Monarch.GetName]与普鲁士联盟领导人一起坐在和平桌旁,为我们共同的胜利和未来的合作干杯。
双方迅速坚定地签署了条约;普鲁士城镇、神职人员、市民和骑士的权利和特权将得到保护,他们为之奋斗的事业将被视为与独裁统治对抗的正义斗争。随着时间的推移,联盟的城市将完全纳入波兰的王冠之下。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「普鲁士联盟」 任务
  • 已完成 「普鲁士联盟」 任务

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们的统治将会是仁慈的。
  • 使  但泽成为附庸国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份海乌姆诺 (1859):
        •  但泽拥有该省份
        • 文化是波兰
    • 省份海乌姆诺 (1859):
      • 割让省份给 我国
      • 我国 获得该省核心
      •  但泽失去该省核心
  • 所有省份位于西普鲁士区域:

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
还是把普鲁士划归进我等主权之下吧。
  • 使  但泽成为附庸国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份海乌姆诺 (1859):
        •  但泽拥有该省份
        • 文化是波兰
    • 省份海乌姆诺 (1859):
      • 割让省份给 我国
      • 我国 获得该省核心
      •  但泽失去该省核心
  • 所有省份位于西普鲁士区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 割让省份给 我国
    • 我国 获得该省核心
  • 潜在效果:
    •  但泽:
      • 国家成为  普鲁士
      • 国家更名为「普鲁士公国」
      • 设置国家 flag is_RPR_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「提高了陆军将领产生的陆军职业度」 持续20年,并给予以下效果:
        • 招募将领将额外获得 Army professionalism.png +25% 陆军职业度
  • 否则:
    • 获得国家修正 「普鲁士宗主权」 持续15年,并给予以下效果:
      • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
      • 附庸国部队上限贡献 +20% 附庸提供的军队数量上限


ID

Msg event.png普鲁士联盟


条顿骑士团察觉到了骚动和密谋的暗流缠扰。虽然已经有刚刚亮相的招揽波兰统治库尔姆的蜥蜴联盟,但是又出现了另一个挑战条顿统治的新组织。这个由市民、骑士和贵族组成的自称普鲁士联盟的共同体自称以团结反对不公与专制的力量为纲领。如果这种叛国行为还不够,据悉他们不少人都拥有波兰人的支持,而且要是不削弱他们的影响,他们可能可能会试图效仿前人招揽波兰统治普鲁士。令人担忧的是,他们已经得到了相当数量的西普鲁士市民的支持。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「普鲁士联盟」 disaster


Event button 547.png
我们必须制止这些叛徒。
  • 市民阶层 市民阶层失去 20 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正「普鲁士联盟」10 影响力)20年
  • 市民阶层 市民阶层获得 10% 领地


ID

Msg event.png条顿骑士团的末日


我们给予普鲁士联盟的特权使得条顿骑士团几乎没有能力治理国家,也没有办法恢复他们的修会统治。真正的权力现在掌握在联盟的前成员手中,他们作为寡头统治着几乎事实上独立的城市。面临无法恢复条顿人统治的现状,[Root.Monarch.GetTitle]选择辞去[Root.Monarch.GetHerHis]职务,并正式结束了条顿骑士团政权在普鲁士的统治。


 
触发条件
  • 年份是 1460 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  •  条顿骑士团
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_curtailed 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag pru_danzig_victory_happend 已设置
  • 「普鲁士联盟」灾难进行中
  • 拥有「与普鲁士联盟妥协」阶层特权
  • 是附属国
  • 处于战争中
  • 不是:
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag pru_danzig_victory_happend

Event button 547.png
就这样吧。
  • 灾难「普鲁士联盟」结束
  • 国家成为  但泽
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份但泽 (43)
    • 迁移首都至但泽 (43)
  • 改变政体为republic
  • 实行政府改革 寡头政治
  • 移除阶层特权「与普鲁士联盟妥协」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
    • Gets new Mission.png missions
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
Event button 547.png
这个条约毫无意义。我们必将粉碎寡头!
  • 灾难「普鲁士联盟」结束
  • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
  • 失去 Prestige.png 50 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 排他主义者 Particularist rebels(4规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 排他主义者 Particularist rebels(3规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 排他主义者 Particularist rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 所有拥有的省份:
    • 获得 Local autonomy.png 50% 本地自治度

事件

ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]的胜利


我们的十字军战士在战场上取得了成绩。几场战役都取得了胜利,条顿骑士团的骑士们大获成功!


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
胜利是我们的!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 获得 Army professionalism.png 3% 陆军职业度
  • 否则:
    • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 获得 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png条顿的布尔岑兰宣称


在1211年,布尔岑兰地区被匈牙利国王安德拉什二世赐予我们。作为回报,我们应允他将从库曼人的威胁下保护这片匈牙利的东南边境。
在十四年间,骑士团在这片地区享有诸如免税、建设集市和司法裁决之类的特权。直到安德拉什的继承人贝拉还有匈牙利贵族们将我们赶出自己的合法领地。

在超过了200年之后,布尔岑兰再次被置于条顿骑士团控制下。在我们不在的这些年,迪特里希施泰因的旧木制要塞被推倒。取而代之的是现在的布兰城堡,一座引起了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]及[Root.Monarch.GetHerHis]幕僚注意的建筑。现在的问题是,我们是否要利用卡帕提亚的资源,并扩张布兰城堡成为我们的新首都,还是留驻在[1841.GetName]并将它们用于修缮玛丽安堡。


 
触发条件
  •  条顿骑士团
  • 拥有核心省份国王属地 (4128)
  • 拥有核心省份玛丽安堡 (1841)
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
布兰城堡将成为我们的下一个首都!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 设置国家 flag teu_can_utilize_bran_castle
  • 迁移首都至国王属地 (4128)
  • 省份国王属地 (4128):
    • 设置伟大工程 布兰城堡 等级至少为 3
    • 获得省份修正 「扩充资源」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −45% 本地发展成本
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力
Event button 547.png
这些资源最好花在[1841.GetName]上。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 设置国家 flag teu_can_utilize_bran_castle
  • 省份玛丽安堡 (1841):
    • 设置伟大工程 马尔堡城堡 等级至少为 3
    • 获得省份修正 「扩充资源」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力


ID

Msg event.png骑士远征


我们与立陶宛异教徒在上个世纪的战争吸引了许多来自西欧的伟大骑士——尤其是来自法兰西王国及英格兰王国的英杰们。他们自遥远的地方来到波罗的,这场十字军征途被后人称作「Reyse」,亦即「远征」。

最终,立陶宛人放弃了异教信仰,皈依基督正信。这场属于欧洲最伟大的骑士们的十字军终于落下帷幕。

对许多人来说,骑士团十字军的时代已是过去时,条顿的骑士团建制已是上个时代的旧遗残痕。但如今,我们再一次向全欧洲的骑士们发出邀请,邀请他们前来加入这最后的远征!


 
触发条件 平均发生时间

60 月


立即生效
  • 设置国家 flag last_jousting_tournament_held

Event button 547.png
比拼吧!欢呼吧!庆祝这属于欧罗巴骑士的最后遗产!
  • 获得国家修正 「最后的「远征」」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Army tradition.png +1 每年陆军传统
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Manpower Icon.png 0.5 年的人力值


ID

Msg event.png重夺圣地


条顿骑士团于1191年,在第三次十字军东征占领了阿卡城之后成立。但我们的胜利十分短暂,在我们被逐出圣地之后,我们被迫建立自己在欧洲的国家。

在我们再次宣称圣地与圣城耶路撒冷之后,这些过去的挫折已不值一提!骑士团的的终极目的终于得以实现!


 
触发条件
  •  条顿骑士团
  • 拥有省份耶路撒冷 (379)
  • 宗教属于基督教宗教组
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
全世界的基督徒都为这个好消息而欢欣鼓舞!
  • 获得 Papal influence.png 100 教廷影响力
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png德意志农民战争


神圣罗马帝国的农民正公开起义反抗他们的领主。愤怒的农民成群结队地焚毁房屋并且与帝国军队及其盟友交战。

尽管帝国贵族和农民的烦恼与我们无关,但这帮暴民并不能认清他们领主的财产与我们财产之间的区别。异端农民劫掠了我们在帝国境内的财产,将其洗劫一空。


 
触发条件 平均发生时间

100 月


Event button 547.png
他们会为此付出代价!
  • 失去等同于3年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png神圣同盟中的条顿骑士团


宗教改革在德意志如野火般蔓延,许多诸侯背弃了天主教会。他们创建了自己的联盟​​,以便他们可以挑战皇帝在帝国的政治权力。
加入[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]这一边来对抗这种异端威胁,不仅是作为圣骑士团,也是作为德意志同胞的责任!


 
触发条件
  •  条顿骑士团
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • Is part of the 天主教 league
  • 不是:
    • Is part of the 新教 league
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成
  • 是独立国家或是朝贡国
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
我们要用生命捍卫圣座!
  • Join the 天主教 league
  • 获得 Papal influence.png 50 教廷影响力
Event button 547.png
基督徒之间的宗教战争与我们无关。
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png汉萨同盟与骑士团


在1191年的阿卡之围期间,条顿骑士团由来自吕贝克和不来梅的德国商人团成立。从那时起,我们的教团人数不断增加,同时以清贫、贞洁和服从的美德和价值观为生。但正是由于我们这些核心价值观的性质,条顿骑士团的可用金币一直短缺。
幸运的是,汉萨同盟仍然记得我们的出身,并在过去为我们征服普鲁士提供了船只和金钱支持。因此,作为回报,我们必须为汉萨同盟的商人团提供保护,尽管这最终变成了我们国家的一个错误,因为上述商人团后来形成了威胁性的普鲁士联盟。

尽管如此,汉萨同盟仍然是我国的宝贵资产。与[HSA.GetName]的[HSA.Monarch.GetTitle]改善我们的关系可能是值得的,这样我们就可以继续享受他们的财政支持。


 
触发条件 平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们确实应该改善这些关系。
  • Start guaranteeing  吕贝克
  • 添加  吕贝克作为历史盟友
  •  吕贝克:
  • 获得国家修正 「改善汉萨关系」 持续20年,并给予以下效果:
    • 海军维护费修正 −20% 海军维护费修正
    • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
    • Burghers influence modifier.png +10% Burghers influence
Event button 547.png
我们与汉萨同盟的关系因普鲁士联盟终结。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png一雪胡斯战争之耻


1433年的胡斯战争期间,一伙胡斯派异端支持我们的敌人波兰,并同将兵刃挥向我等。一支7000人的胡斯派军队从西普鲁士入侵我国,一路打倒波罗的海沿岸,一路上仅剩烈火与焦土。

胡斯派余孽的行径在每一名骑士的心中烙下了伤疤,因此当我们的军队穿行在[BOH.Capital.GetName]大街,将每家每户洗劫一空时,所有人都觉得这是应得的。作为庆祝这一报复行动的最后一环,我们的士兵将波希米亚的[BOH.Monarch.GetTitle][BOH.Monarch.GetName]捆起来,用装满盐水的水瓶倒在了他的头上。


 
触发条件 只触发于

Our country winning a siege in From


Event button 547.png
当时你们犯我国土以观沧海,如今海水倾倒在你头上。
  • 获得 Power Projection.png +50 力量投射
  •  波希米亚:
    • 首都:
      • Province gains Devastation icon.png80 devastation. Looter gets money and Military power.png military power proportional to city size


ID

Msg event.png条顿骑士团的现况


条顿骑士团由德意志贵族组成,成立于波罗的海沿岸,最初旨在向当地原住民展现正信。尽管传教工作在几十年前即告终了,但我们还是决定留在普鲁士人的土地上,并以此为骑士团的家园——不过,这多少惹恼了波兰。过去的四十年里,我们与波兰打了四场战争,军力受挫不小。普鲁士的富裕城市趁我们虚弱,正密谋反对我等权威。所谓普鲁士联盟,乃是个迫在眉睫的威胁,须得迅速应对……

不过,我们并非穷途末路、绝地求生,时局尚有转圜余地。骑士团正处在通往未来的十字路口上,倘若战胜波兰,我们或可以选择一条崭新的道路。


 
触发条件 平均发生时间

6 月


Event button 547.png
只有时间才能告诉我们接下来会发生什么。

任务事件

ID

Msg event.png条顿骑士团的未来


虽然骑士团设法战胜了波兰,但我们的国家显然没有了明确的目标。前辈在此定居时,道路是明确的:帮助波罗的部落皈依基督。这一点上,我们是成功了,但我们从未扪心自问过:此后,应当何去何从呢?这份茫然无措的空虚感,只会把我们变得软弱、堕落。
必须重新找寻目标,不然我们迟早会落到个寄居在邻国篱下的下场。


 
触发条件
只触发于

已完成 「击败波兰」 任务


Event button 547.png
十字军的时代结束了,我们要塑造的是崭新的、普鲁士的未来。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_prussian_path
    • 清除国家 flag teu_crusader_path
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
        • 不是:
        • 不是:
      • 清除国家 flag formed_prussia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「击败波兰」
    • Gets new Mission.png missions
Event button 547.png
继续圣战——这次,剑指异端!
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_crusader_path
    • 清除国家 flag teu_prussian_path
    • 清除国家 flag teu_diplomacy_hre_path
    • 清除国家 flag teu_conquest_hre_path
    • 设置国家 flag formed_prussia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「击败波兰」
    • Gets new Mission.png missions
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有任务「积累战斗经验」
          • 不是:
            • 已完成任务「积累战斗经验」
        • 设置国家 flag teu_crusader_battle_counter
      • 否则:
        • 清除国家 flag teu_crusader_battle_counter
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 所有省份位于萨莫吉希亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于奥克施泰提亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马佐夫舍区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于中波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称


ID

Msg event.png骑士团统一?


虽然条顿骑士团和利沃尼亚骑士团在结构和目的上非常相似,但仍有一个至关重要的区别:我们有强大的经济实力和众多胜利。利沃尼亚骑士团则必须在我们的带领下才能取得胜利,正如1242年的冰上之战。
利沃尼亚骑士团的[LIV.Monarch.GetTitle]知道我们是同盟中更强大的骑士团。也许[LIV.Monarch.GetSheHe]可以被说服,在我们的统治下与我们联手。


 
触发条件
只触发于

已完成 「利沃尼亚盟约」 任务


Event button 547.png
向[LIV.Monarch.GetTitle]提出建议。
Event button 547.png
我们应当更关注于建立一个健康的同盟。
  • 该国与 LIV相互获得 10 信任
  • 获得等级 1 政治家 政治家顾问(比正常价格低 75%)


ID

Msg event.png[From.GetName]提议我国成为附庸


今天早上,一位来自条顿骑士团的侍从来到了我们的宫廷。他带来了他的[From.Monarch.GetTitle]的消息。
「善良的[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]对你,哦,对利沃尼亚骑士团高贵的[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle],和你的兄弟们提出附庸的提议。条顿骑士团将保护你们,以换取你们的军事服务。」
虽然这个提议可能具有侮辱性,但我们的骑士团确实没有条顿骑士团的战斗力。而诺夫哥罗德、立陶宛和丹麦作为敌对的邻国,寻求一个强大的保护者是可取的。


 
触发条件
只触发于

在事件「骑士团统一?」中选择「向[LIV.Monarch.GetTitle]提出建议。」


Event button 547.png
我们应该接受提议。至少我们是为另一个骑士团效力。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「利沃尼亚骑士团接受了我们的提议!」
Event button 547.png
我们确实需要保护。但不是这么一群成天吹牛的人。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「利沃尼亚骑士团拒绝了我们的提议」


ID

Msg event.png利沃尼亚骑士团接受了我们的提议!


我们获得了利沃尼亚骑士团的回信:他们接受了我们的提议,并称自己为我们忠诚的附庸!


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]提议我国成为附庸」中选择「我们应该接受提议。至少我们是为另一个骑士团效力。」


Event button 547.png
太棒了!
  • 使 [From]成为附庸国


ID

Msg event.png利沃尼亚骑士团拒绝了我们的提议


我们获得了利沃尼亚骑士团的回信:他们拒绝了我们的提议!他们怀疑我们能否成为他们所需要的保护。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]提议我国成为附庸」中选择「我们确实需要保护。但不是这么一群成天吹牛的人。」


Event button 547.png
我们尝试过用纸笔说服他们。现在应操干戈。
  • 获得对 [From]的宣战理由「附庸国家」30年

任务事件:普鲁士路线

ID

Msg event.png普鲁士君主制的诞生


神权制度自有其好处,但是只有实现了国家世俗化才能真正达成我们的夙愿。我们的顾问已经草拟了所有的行政改革,一项适应国情的君主政体已经准备就绪。要正式推行这一变革现在只剩下为我们的[Root.Monarch.GetTitle]加冕一项了。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「世俗化普鲁士」 任务
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务

Event button 547.png
从现在起,我们将被称为普鲁士王国!
  • 潜在效果:
    • 解锁「普鲁士君主制」政府改革
    • 解锁「军政府」政府改革
    • 解锁「军国主义神权国」政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 实行政府改革 普鲁士君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
Event button 547.png
仔细想了想,我们还是维持神权制度吧。
  • 获得 Devotion.png 100 奉献度
  • 获得 Papal influence.png 100 教廷影响力
  • 获得 Church power modifier.png 100 教会力量
  • 获得 月度狂热 50 狂热
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png为德意志帝国三呼万岁


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 是神圣罗马帝国成员
神圣罗马帝国,它既不神圣,也不罗马,更非帝国。皇帝根本不能对德意志境内分裂的诸侯建立任何形式的控制,宗教改革的泛滥更是进一步撼动了皇帝的地位。
正当帝国大厦摇摇欲坠之时,我们[Root.GovernmentName]从帝国的身躯之中、从德意志的诸邦之间鹰扬而起——非以书笔与玫瑰,而以铁血与宝剑。目前,德意志的大部分疆土已经处在我们的控制之下,我们呼唤着一个真正的帝国——一个德意志人的帝国,这一呼声已经越来越强烈。

今日,这样的呼声理应由我们[Root.GovernmentName]作出回应,以改革成为德意志帝国!

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 是神圣罗马帝国成员
  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
神圣罗马帝国,它建立的使命便是保护德意志诸国不受外敌所侵害。然而,它却一遍又一遍失利于每一次针对我们[Root.GovernmentName]的战争,为德意志国家留下一页又一页的国耻。
正当帝国折戟沉沙之时,德意志的诸邦转而加入我们以寻求我们的庇护。目前,德意志的大部分疆土已经处在我们的控制之下,我们呼唤着一个真正的帝国——一个德意志人的帝国,这一呼声已经越来越强烈。

今日,这样的呼声理应由我们[Root.GovernmentName]作出回应,以改革成为德意志帝国!

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
神圣罗马帝国,已经祚尽国亡。皇帝曾经向诸侯指天为誓并没有挽救帝国覆灭的命运。德意志诸侯从此在外部势力面前危如累卵——直到我们伸出援手,并将他们整合为一个统一的德意志国家。目前,德意志的大部分疆土已经处在我们的控制之下,我们呼唤着一个真正的帝国——一个德意志人的帝国,这一呼声已经越来越强烈。

今日,这样的呼声理应由我们[Root.GovernmentName]作出回应,以改革成为德意志帝国!

 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「统一神圣罗马帝国」 任务
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「铁与血的帝国」 任务

Event button 547.png
帝国万岁!
  • 国家成为  德意志
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • dismantle_hre = yes
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 “脱离神圣罗马帝国”Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
  • 否则:
  • 潜在效果:
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • Gets new Mission.png missions
Event button 547.png
称帝之事还需要缓缓,还有许多事情要做。
  • 设置国家 flag teu_can_form_germany

任务事件:骑士团与帝国

ID

Msg event.png在神圣罗马帝国中的位置


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 是神圣罗马帝国成员
我们一开始加入神圣罗马帝国,是为了接受皇帝保护,免于遭到波兰及立陶宛的威胁。不过,我们最终打垮了波兰,骑士团的未来已是安全无虞了。正因如此,我们是否要继续留在帝国,就成了当下的主要问题。

支持留在帝国的人说,这个帝国不过是一盘散沙,我们可以轻易在帝国内部扩张出一条通路来。
相似观点也称,神圣罗马帝国主打的是外交,这样我们就可以不费一兵一卒而身居显要位置。

不过,反对派指出,留在帝国将是我等光荣的修道会传统之终结,毕竟我们实在太威名显赫了,皇帝断不可能容许我们独立发展,威胁帝国的边境诸侯。此外,帝国内部外交关系错综复杂,这比起骑士团的冲锋更劳神费力。或许我们最好还是集中注意力去征服波兰和立陶宛,建立我们自己的王国。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 是神圣罗马帝国成员
顾问们曾打算依靠神圣罗马帝国来应对波兰威胁,但[Root.Monarch.GetTitle]本人决定反对。[Root.Monarch.GetSheHe]说,我们有能力自己扳倒波兰人,而这竟果真言中——南方邻国现已不是威胁,神圣罗马帝国议题便又成了当下的主要问题。

支持加入帝国的人说,这个帝国不过是一盘散沙,我们可以轻易在帝国内部扩张出一条通路来。
相似观点也称,神圣罗马帝国主打的是外交,这样我们就可以不费一兵一卒而身居显要位置。

不过,反对派指出,加入帝国将是我等光荣的修道会传统之终结,毕竟我们实在太威名显赫了,皇帝断不可能容许我们独立发展,威胁帝国的边境诸侯。此外,帝国内部外交关系错综复杂,这比起骑士团的冲锋更劳神费力。或许我们最好还是集中注意力去征服波兰和立陶宛,建立我们自己的王国。

 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「骑士团与帝国」 任务

Event button 547.png
我们得在帝国内部寻求外交机会。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 省份加入神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_diplomacy_hre_path
    • 清除国家 flag teu_conquest_hre_path
    • 清除国家 flag teu_kingdom_prussia_path
    • 清除国家 flag teu_joined_the_hre
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「骑士团与帝国」
    • Gets new Mission.png missions
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「帝国内部的条顿骑士团」
  • 如果:
  • 所有省份位于米特尔马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于诺伊马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Event button 547.png
顾问说的很对,德意志已是到我们嘴边的肉了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 省份加入神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_conquest_hre_path
    • 清除国家 flag teu_diplomacy_hre_path
    • 清除国家 flag teu_kingdom_prussia_path
    • 清除国家 flag teu_joined_the_hre
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「骑士团与帝国」
    • Gets new Mission.png missions
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「帝国内部的条顿骑士团」
  • 所有省份位于米特尔马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于诺伊马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「统一野望」 持续25年,并给予以下效果:
    • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
Event button 547.png
老天,帝国的事情总是那么糟糕,趁早抽身为好!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre 已设置
    • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “脱离帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_kingdom_prussia_path
    • 清除国家 flag teu_diplomacy_hre_path
    • 清除国家 flag teu_conquest_hre_path
    • 清除国家 flag teu_joined_the_hre
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「骑士团与帝国」
    • Gets new Mission.png missions
  • 所有省份位于萨莫吉希亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于奥克施泰提亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马佐夫舍区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于中波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称


ID

Msg event.png帝国与条顿骑士团


一直以来,条顿骑士团与神圣罗马帝国之间的关系充其量也只能称之为徒有其表。虽然我们偶尔吸引了来自德意志地区的同情和援助,但神圣罗马帝国的历任大多数皇帝都没有太多关注我们,我们也没有去理会他们——毕竟我们专注于对波罗的海异教徒的战争。

偶尔我们的战斗吸引了来自帝国的雇佣兵——尽管并不总是有利于我们这一方,如1410年的格林瓦尔德之战。但在大多数情况下,我们双方保持共存,鲜有来往。然而,随着波兰王国的威胁逼近,是时候向皇帝伸出援手、寻求帝国的保护了。问题是,他们在同意保护我们时可能提出什么要求……


 
触发条件
只触发于

已完成 「寻求帝国庇护」 任务


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
Event button 547.png
我们最好赶在变成波兰人的附庸之前问个清楚。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 开始帝国事变「条顿骑士团与帝国」
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 神圣罗马帝国皇帝
        • 触发国家事件 「条顿骑士团想要成为帝国成员」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
呸!我们是条顿骑士团!我们可以自己处理波兰。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「条顿骑士团的荣耀」 持续25年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +1 每年威望
    • Land morale.png +5% 陆军士气
  • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “侮辱了神圣罗马帝国”Opinion.png −75 观点 / +3 年度衰减)


ID

Msg event.png德意志的命运


神圣罗马帝国已不复存在,帝国对成员的保护业已成为过去。议会中的骑士和顾问聚集在[Root.Capital.GetName],讨论我们的下一步行动。议会中的半数建议,将重心放在征服德意志,以将其统一在一面旗帜下。另一半强调,来自波兰和鲁塞尼亚的威胁还没有消失,应该集中力量征服这些地方。

最终,我们的[Root.Monarch.GetTitle]会决定应该走哪条路。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「骑士团与帝国」 任务

Event button 547.png
天下大乱,形势大好。一定要把我们的旗帜插遍德意志!
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_conquest_hre_path
    • 清除国家 flag teu_diplomacy_hre_path
    • 清除国家 flag teu_kingdom_prussia_path
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「骑士团与帝国」
    • Gets new Mission.png missions
  • 所有省份位于米特尔马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于诺伊马克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「统一野望」 持续25年,并给予以下效果:
    • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
Event button 547.png
我们的资源不足以征服德意志。波兰仍然威胁着我们。
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag teu_kingdom_prussia_path
    • 清除国家 flag teu_diplomacy_hre_path
    • 清除国家 flag teu_conquest_hre_path
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「骑士团与帝国」
    • Gets new Mission.png missions
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有任务「骑士团与帝国」
    • Gets new Mission.png missions
  • 所有省份位于萨莫吉希亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于奥克施泰提亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马佐夫舍区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于中波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称


ID

Msg event.png帝国内部的条顿骑士团


条顿骑士团成功成为神圣罗马帝国的成员。虽然不知道他们是怎样实现的,但是他们声称,他们加入帝国仅仅是为了免受波兰的侵害而寻求帝国保护。
虽然大多数诸侯对他们的加入表示欢迎,但是条顿骑士团早已在寻衅寇边之事上声名狼藉,与条顿骑士团接壤的帝国诸侯已经表示感受到来自他们的严重威胁。因此如果我们正式接纳条顿骑士团的加入,其他诸侯也许会认为我们是一名无法抵御外部侵略者的软弱皇帝……


 
触发条件
只触发于

在事件「条顿事变」中选择「好的。」


Event button 547.png
让条顿骑士团进来吧。
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 “允许我们无条件加入”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「皇帝欢迎我们!」
      • 所有相邻国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 获得对 我国的观点修正 “允许条顿骑士团加入”Opinion.png −150 观点 / +5 年度衰减)
Event button 547.png
允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[Root.GetName]暂时加入帝国」
Event button 547.png
拒绝条顿骑士团的请求。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「皇帝拒绝了条顿骑士团加入」
  • [From] 获得对该国的观点修正 “拒绝我们加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • 获得对 [From]的观点修正 “将我们拒之于帝国门外”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png条顿骑士团想要成为帝国成员


条顿骑士团向我们发出了加入神圣罗马帝国的正式请求,以保护他们免受波兰人和立陶宛人的侵害,直到他们能够独立地击败波兰人。
在北德意志的诸侯还在讨伐波罗的海的异教徒时,骑士团曾经在他们中间威名赫赫。然而近年来,他们却一直在同波兰人还有已经皈依的立陶宛作战,这让他们的名声与形象一落千丈。骑士团并非为了圣座而战,而是为了他们自己的利益,这让骑士团周边的诸国人人自危,生怕被他们所侵略。
大多数诸侯对他们的加入总体表示欢迎,然而如果我们接纳他们加入神圣罗马帝国,即便只是暂时地,都让骑士团的邻国对[Emperor.GetName]的[Emperor.Monarch.GetName]报以冷眼。


 
触发条件
只触发于

在事件「帝国与条顿骑士团」中选择「我们最好赶在变成波兰人的附庸之前问个清楚。」


Event button 547.png
让条顿骑士团进来吧。
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 “允许我们无条件加入”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「皇帝欢迎我们!」
      • 所有相邻国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 获得对 我国的观点修正 “允许条顿骑士团加入”Opinion.png −150 观点 / +5 年度衰减)
Event button 547.png
允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[Root.GetName]暂时加入帝国」
Event button 547.png
拒绝条顿骑士团的请求。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「皇帝拒绝了条顿骑士团加入」
  • [From] 获得对该国的观点修正 “拒绝我们加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • 获得对 [From]的观点修正 “将我们拒之于帝国门外”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png皇帝欢迎我们!


在忧心忡忡的等待之后,神圣罗马帝国的皇帝决定张开双臂欢迎我们的加入!我们不用担心任何形式的限制或惩戒。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「让条顿骑士团进来吧。」
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「让条顿骑士团进来吧。」
  • 在事件「帝国内部的条顿骑士团」中选择「让条顿骑士团进来吧。」

Event button 547.png
好诶!
  • 省份加入神圣罗马帝国
  • 设置国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre


ID

Msg event.png[Root.GetName]暂时加入帝国


皇帝接受了我们的请求,邀请我们加入神圣罗马帝国。然而,由于我们声名狼藉,皇帝认为有必要对我们施加限制,除非我们真正成为了帝国的一员……


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。」
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。」
  • 在事件「帝国内部的条顿骑士团」中选择「允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。」

Event button 547.png
还算合理的条件。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag teu_crusader_path 已设置
    • 省份加入神圣罗马帝国
    • 设置国家 flag teu_joined_the_hre
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份离开神圣罗马帝国
Event button 547.png
规矩?我们不会听从任何人的规矩。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国
  • 获得对 [From]的观点修正 “受到加入条件的侮辱”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
  • [From] 获得对该国的观点修正 “拒绝了加入的条件”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png皇帝拒绝了条顿骑士团加入


尽管我们尽了最大限度的外交努力,但神圣罗马帝国皇帝认为让我们加入的理由并不充分。现在我们只能孤身面对波兰人了……


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「拒绝条顿骑士团的请求。」
  • 在事件「条顿骑士团想要成为帝国成员」中选择「拒绝条顿骑士团的请求。」
  • 在事件「帝国内部的条顿骑士团」中选择「拒绝条顿骑士团的请求。」

Event button 547.png
这个皇帝能至少告诉我们为什么吗?
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份离开神圣罗马帝国


ID

Msg event.png帝国内的不义战争


我们加入神圣罗马帝国的前提是,我们需要皇帝从波兰人手中保护我们,并要求我们许诺不在帝国内部进行战争。然而现在,我们已经打破了这一诺言。
皇帝将我们驱逐出了帝国,并将我们的宣战视作对整个帝国皇权的赤裸裸侵略!


 
触发条件
只触发于

The diplomatic action 「declarewar」


Event button 547.png
振作起来!帝国联军就要来了!
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • declare_war = emperor


ID

Msg event.png帝国内部的条顿骑士团


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 不是:
    • 国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre 已设置
我们已经立下誓言未来将作为神圣罗马帝国的一员而存在。因此我们不得不履行对皇帝的承诺,宣布解散条顿骑士团,并从今天起,我们将作为普鲁士主教区为人所知!

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre 已设置
我们已经立下誓言未来将作为神圣罗马帝国的一员而存在。幸运的是,英明的皇帝允许我们在神圣罗马帝国的疆界内维持我们的军事修会!荣耀归于主与皇帝!

 
触发条件
只触发于
  • 在事件「在神圣罗马帝国中的位置」中选择「我们得在帝国内部寻求外交机会。」
  • 在事件「在神圣罗马帝国中的位置」中选择「顾问说的很对,德意志已是到我们嘴边的肉了。」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre 已设置
Event button 547.png
阿门!
  • 国家成为  普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份柯尼斯堡 (41):
        • 不是:
          • 是 我国的首都
    • 省份柯尼斯堡 (41):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 我国
            • 是神圣罗马帝国成员
        • 省份加入神圣罗马帝国
      • 我国
        • 迁移首都至先前提到的省份
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是theocracy
    • 改变政体为theocracy
  • 实行政府改革 条顿主教区

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre 已设置
Event button 547.png
荣耀归于他们!
  • 获得 Administrative power.png 150 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 150 外交点数
  • 获得 Military power.png 150 军事点数


ID

Msg event.png条顿骑士团想要成为帝国成员


条顿骑士团向我们发出了加入神圣罗马帝国的正式请求,以保护他们免受波兰人和立陶宛人的侵害,直到他们能够独立地击败波兰人。
在北德意志的诸侯还在讨伐波罗的海的异教徒时,骑士团曾经在他们中间威名赫赫。然而近年来,他们却一直在同波兰人还有已经皈依的立陶宛作战,这让他们的名声与形象一落千丈。骑士团并非为了圣座而战,而是为了他们自己的利益,这让骑士团周边的诸国人人自危,生怕被他们所侵略。
大多数诸侯对他们的加入总体表示欢迎,然而如果我们接纳他们加入神圣罗马帝国,即便只是暂时地,都让骑士团的邻国对[Emperor.GetName]的[Emperor.Monarch.GetName]报以冷眼。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「条顿骑士团与帝国」


Event button 547.png
让条顿骑士团进来吧。
  •  条顿骑士团:
    • 获得对 神圣罗马帝国皇帝的观点修正 “允许我们无条件加入”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
  • 潜在效果:
    •  条顿骑士团:
      • 触发国家事件 「皇帝欢迎我们!」
      • 所有相邻国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 获得对 神圣罗马帝国皇帝的观点修正 “允许条顿骑士团加入”Opinion.png −150 观点 / +5 年度衰减)
Event button 547.png
允许骑士团加入,但是对他们的活动施加严格限制。
  • 潜在效果:
    •  条顿骑士团:
      • 触发国家事件 「[Root.GetName]暂时加入帝国」
Event button 547.png
拒绝条顿骑士团的请求。
  • 潜在效果:
    •  条顿骑士团:
      • 触发国家事件 「皇帝拒绝了条顿骑士团加入」
  • 神圣罗马帝国皇帝
    •  条顿骑士团 获得对该国的观点修正 “拒绝我们加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)
    • 获得对  条顿骑士团的观点修正 “将我们拒之于帝国门外”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png条顿事变


我们加入帝国时,只和皇帝达成了协议。许多与我们接壤的德意志邦邻却都把我们视作洪水猛兽,并请求整个神圣罗马帝国集中注意力应对我方在帝国的存在。


 
触发条件
  • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  •  条顿骑士团
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 国家 flag teu_joined_the_hre 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag teu_is_allowed_to_stay_in_the_hre 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 不是:
      • 任意存在商人团的贸易节点:
平均发生时间

20 日


Event button 547.png
好的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 开始帝国事变「条顿骑士团与帝国」
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 神圣罗马帝国皇帝
        • 触发国家事件 「帝国内部的条顿骑士团」

任务事件:十字军路线

ID

Msg event.png鲁塞尼亚的东正教信仰


东正教会牢牢掌握着鲁塞尼亚的文化,甚至是鲁塞尼亚本身。鲁塞尼亚的诸多教堂都是依照圣索菲亚大教堂为基础营建的,而他们也保有自己拥有神圣意味的宗教仪式。尽管我们都信仰基督教,但我们的教派之间总存在一些不可调和的差异。
[Root.GetBurghersOrFallbackName]的建议是,让他们在和平的环境里维持他们的信经,作为回报,鲁塞尼亚的东正教徒必须忠心不二地接受我们的统治。
然而[Root.GetChurchOrFallbackName]却建议,我们应该在这样的异端传播来开之前从我们国家消灭异宗。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「攻入鲁塞尼亚」 任务
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务

Event button 547.png
我们都是基督的羔羊,让他们以自己的方式祈祷吧。
  • 解锁「授权反异端法案」阶层特权
  • 市民阶层 市民阶层获得 30 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层失去 30 忠诚度
Event button 547.png
是的,异端礼仪消失得越快越好!
  • 解锁「授权反异端法案」阶层特权
  • 市民阶层 市民阶层失去 30 忠诚度
  • 教士阶层 教士阶层获得 30 忠诚度


ID

Msg event.png[295.GetName]的命运


随着式微的拜占庭帝国逐步衰亡,[295.GetName]的城市在某种程度上逐渐成为东正教信仰的中心。我们的一些骑士渴望像1204年第四次十字军东征那样将这座城市洗劫一空。但是这样做无疑会激起莫斯科的俄罗斯人大规模的叛乱。
另一个做法是将教堂的样式进行改建,从而让人们皈依天主教,这样一来东正教的神职人员就被剥夺了权力。虽然这样也会导致宗教叛乱,但规模与烈度无疑比前述的要小。
最后一个方案是,一些骑士建议我们推动莫斯科俄罗斯人融入我们国家,作为回报,我们将为他们重建城市。这样做的确会收获俄罗斯人的善意,然而将来我们在[295.GetName]或其领土周边进行传教将会遭遇强烈的阻力。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「第三罗马的毁灭」 任务

Event button 547.png
让莫斯科人融入我们的国家。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫
    • 最大已提升文化 获得「莫斯科」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 否则:
    • 最大已提升文化 获得「莫斯科」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 省份莫斯科 (295):
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 失去 Devastation icon.png 100 荒废度
  • 所有省份位于莫斯科区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
    • 获得省份修正 「来自东正教信仰的抵抗」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −5% 本地传教强度
      • 本地转变文化花费 +100% Local culture conversion cost
      • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
  • 所有省份位于特维尔区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
    • 获得省份修正 「来自东正教信仰的抵抗」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −5% 本地传教强度
      • 本地转变文化花费 +100% Local culture conversion cost
      • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
  • 所有省份位于弗拉基米尔区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
    • 获得省份修正 「来自东正教信仰的抵抗」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −5% 本地传教强度
      • 本地转变文化花费 +100% Local culture conversion cost
      • 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
Event button 547.png
把东正堂都改建成罗马的样式。
  • 获得 Papal influence.png 50 教廷影响力
  • 省份莫斯科 (295):
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 转变为我国的宗教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有建筑 大教堂 寺庙
      • 建造 大教堂 寺庙
    • (未识别的字符串“orthodox zealots”用于 {{Icon}} Orthodox zealots(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
对骑士们在[295.GetName]的劫掠视而不见。
  • 获得 Papal influence.png 100 教廷影响力
  • 省份莫斯科 (295):
    • Province gains Devastation icon.png80 devastation. Looter gets money and Military power.png military power proportional to city size
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(3规模) (对 俄罗斯态度友好)的叛乱爆发
    • 否则:
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(3规模) (对 莫斯科态度友好)的叛乱爆发
    • 失去 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 失去 Production.png 2 基础生产
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 1
      • Set Tax Base Icon.png base tax to 1
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Production.png 基础生产至少为 1
      • Set Production.png base production to 1
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Manpower Icon.png 基础人力至少为 1
      • Set Manpower Icon.png base manpower to 1


ID

Msg event.png条顿骑士团终结大分裂


条顿骑士团们已经占领了东正教宗教中心莫斯科,彻底弥合了教会大分裂。很显然,这些骑士已经失去了理智,但一边是君士坦丁堡的正教信仰走向衰弱,一边是条顿骑士团走向胜利,孰胜孰败已经不言自明。虽然我们仍然可以维持我们原有的信仰,但是种种迹象表明,上帝也许的确站在天主教的这一边。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「终结东西教会大分裂」 任务

Event button 547.png
我们还是拥抱天主教义吧。
  • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 首都:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 30 威望
Event button 547.png
啐!这些骑士脑子都坏了。我们照旧信仰东正教。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度


ID

Msg event.png十字军骑士团的诞生


随着我们不断取得征服新土的成就,管理我们日益臃肿的领土逐渐成为骑士团的沉重负担。很显然,我们早已不再是将自己关在修道院的纯粹隐修团体,我们是伟大的骑士团,我们的使命就是将天主教的正信带到东欧。
然而要达成我们的这一夙愿,我们就必须对骑士团从前的条条框框作出重大改革。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「鲁塞尼亚大平原」 任务

Event button 547.png
让我们称自己为十字军骑士团吧,这样所有人便能知道我们所肩负的使命!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是theocracy
    • 改变政体为theocracy
  • 解锁「十字军骑士团」政府改革
  • 实行政府改革 十字军骑士团
Event button 547.png
我觉得目前的规则就已经足够好了。
  • 解锁「十字军骑士团」政府改革
  • 获得 50 政府改革进度


ID

Msg event.png令奥斯曼帝国蒙受国耻


纵然和奥斯曼人的战争不能如预期般那样容易,但在我们的穷追猛打之下,他们最终甘拜下风。在众多基督教先烈弟兄折戟沉沙之地,条顿骑士团最终取得了史诗大捷。奥斯曼帝国的基督教信众已经将我们的英姿与土耳其人的败像看在眼里,他们已经开始厉兵秣马准备摆脱土耳其人的枷锁了!


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「击败奥斯曼」 任务

Event button 547.png
从来就没有奥斯曼不可战胜的神话,你来决定要不要继续为奴!
  • 获得 Power Projection.png +100 力量投射
  • 获得国家修正 「彻底击败奥斯曼」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 潜在效果:
    •  奥斯曼:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 宗教属于基督教宗教组
          • 不是:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 宗教属于基督教宗教组
        • 获得省份修正 「被条顿骑士团的胜利激励」 持续10年,并给予以下效果:
          • 本地叛乱度 +20 本地叛乱度
          • 若国教发生变化,这些修正将会失效


ID

Msg event.png草原十字军


当其他骑士团专注于征服圣地时,我们的骑士团则走上了不同的道路。从野蛮的征服者成吉思汗得到启发,又被向异教徒传教的神圣使命所推动,骑士团的领地一步步扩张到了远东大草原。现在,若不是依靠最重要的工具——马,骑士团几乎不可能维持自身的日常行政管理。
不知不觉中,我们已经成为了基督教世界过去的最大威胁:一支从波罗的海的寒冷水域一直延伸到中亚的炎热沙漠的游牧部族。然而,我们的扩张方向十分明确——依上主之愿,我们将一路向东!


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务
  • 已完成 「草原十字军」 任务

Event button 547.png
神的旨意!
  • 设置国家 flag teu_crusader_has_holy_horde_gov
  • 首都:
    • 获得省份修正 「十字军的首都」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • Manpower in true faith provinces +25% 正统信仰省份提供的人力
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是theocracy
    • 改变政体为theocracy
  • 解锁「神圣游牧」政府改革
  • 实行政府改革 神圣游牧
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 获得国家修正 「神圣游牧」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Core creation.png −10% 核心化花费


ID

Msg event.png鲁塞尼亚哥萨克


我们对鲁塞尼亚人领地的特别军事行动取得了完美成功。鲁塞尼亚人现在处于[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]的统治之下,而他们伟大的诸城现在也将成为[Root.GetName]进一步向前征服的策源地。

然而,有这样一支特殊群体尚未归顺我们的统治:草原上的自由民「哥萨克人」,他们生活在我们的国土,却不承认我们的治理。我们应该解决他们,以免我们在鲁塞尼亚的统治遭受挫折。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「兼并鲁塞尼亚」 任务
  • 已完成 「[Root.GetSelectableMissionTitle]」 任务

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
Event button 547.png
允许他们在大草原定居,作为回报,他们将为我们服役。
  • unlock_estate
    • estate = estate_cossacks
    • show_conditions = yes

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
将他们纳入我们的军队。
  • 获得国家修正 「整合哥萨克」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 骑兵作战能力 +10% 骑兵作战能力

脚注