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生产

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生產,与稅收貿易并称歐陸風雲4的三大收入來源。它代表著透過本地商品生产所創造的收入,与歐陸風雲3不同,本代中生产收入被直接計算進月收入。与貿易收入相反,此类收入不會受到來自其他國家的商人或輕型船的貿易競爭影響,而是純粹基於各省份的發展程度。它和税收都是龐大帝國的自然收入來源,尤其是那些有心争夺贸易市场,却缺乏战略位置或相应理念的國家。对于这些大国来说,每一个增加生产能力的修正都会带来收入的巨大提升。

生產收入

一個國家的生產收入是其所有省份的生產收入之和。因為高自治天花板的存在,非直辖省份的生產收入往往相当有限。省份经济介面上顯示的是月生產收入(年生產收入显示在悬浮窗中),生產收入可以被進一步的分解為以下3個關鍵要素。

Goods produced.png 商品产出

主条目:产品#商品产出
参见:发展度

商品产出代表著該省份的商品生產總量,敵方佔領和厭戰度会严重影響该数值。

商品产出可以透過建造工廠或提高省份的基础产值來增加(每點产值增加Local goods produced +0.20 的本地商品生产)。

Trade value.png 貿易價值

主条目:产品#贸易价值

貿易價值代表著該省份將商品轉移到本地貿易節點所帶來的價值,這主要受到該省商品種類、商品产量和觸發事件帶來的價格變遷影響。

Production efficiency.png 生產效率

生產效率体现某省份乃至全国的商品生产能力。全局生產效率會在遊戲進行中随着Administrative tech.png行政科技缓慢增加,以模拟人类逐渐开发更新更有效的生產方式的过程。此外玩家也可透過各種事件、決議、触发性修正、任務獎勵等影響一地或全国的生產效率。

注意: 在省份介面中顯示的生產效率並包含基礎生產效率,而是專指基础之上的增減益部分(例:假如一個省份在介面上顯示擁有80%的生產效率,實際上的總生產效率是180%)。

生產效率的基礎值是100%並且會受到以下的要素影響:

Production efficiency.png Administrative tech.png 行政科技
+5% 3 级
+10% 5 级
+15% 9 级
+20% 13 级
+25% 16 级
+30% 21 级
+35% 25 级
+40% 28 级
+45% 30 级
+50% 32 级
Production efficiency.png 全局修正
+20% Administrative tech.png 行政科技: 引领时代
+10%
  • Government monarchy.png 官僚君主制
  • Government republic.png 官僚共和制
  • Government republic.png 立宪共和制
  • Advisor Natural Scientist.png 自然科学家顾问
+5% Parliament.png 国会议题: 开展全国土地普查
Local production efficiency.png 本地修正
+100% Latin counting house.png 会计室
+50% Latin workshop.png 工场
+10% Parliament.png 国会席位
Production efficiency.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20%
  • Roman idea 5: Roman Architecture
  • Aristocratic-Innovative: The Combination Act
+15%
  • Mexican idea 5: Repartimiento
  • Punjabi idea 3: Punjabi Textile Industry
+10%
  • Aymaran traditions
  • Kuban traditions
  • Luxembourg traditions
  • Moluccan traditions
  • Otomo traditions
  • South Indian traditions
  • Sumatran traditions
  • Uesugi traditions
  • Economic idea 7: Smithian Economics
  • Air idea 5: Inadan Castes
  • Andean idea 4: Llamas Farming
  • Andhra idea 6: Diamond Mines of Kollur
  • Arabian idea 6: Coffea Arabica
  • Arawak idea 2: Land Cultivation
  • Armenian idea 7: End of Armenian Diaspora
  • Aztec idea 6: Floating Gardens
  • Bavarian idea 2: Bring in the Bavarian Purity Law
  • Bengali idea 5: Jute Production in Bengal
  • Canadian idea 1: Singing Lumberjacks
  • Catalan idea 7: Forges of Catalonia
  • Chiba idea 6: Irrigation of Southern Kanto
  • Chinese idea 3: Order of the Four Occupations
  • Client State idea 4: Foreign Magnates
  • Couronian idea 4: Booming Manufacture
  • Creek idea 3: Green Corn Celebration
  • Cypriot idea 3: Commandaria Wine
  • Dali idea 7: Dian Bronze
  • Finnish idea 3: The Fourth Estate
  • German idea 1: Zunft
  • Guarani idea 2: Guarani Pottery
  • Hamburger idea 6: Berenberg Bank
  • Hausan idea 3: Sarakunan Babba
  • Hessian idea 7: Economic Reforms
  • Hungarian idea 5: Curtail the Freedom of the Peasantry
  • Incan idea 6: Llama michis
  • Kaffan idea 1: Kingdom of Coffee
  • Kanem Bornuan idea 1: Land Of Ngazargamu
  • Kievan idea 4: Chernozem
  • Kongo idea 6: Foreign Demand For Slaves
  • Korean idea 3: Hyang'yak System
  • K'iche idea 1: Blessings of Tohil
  • Lithuanian idea 4: Magnate Estates
  • Lorraine idea 2: Mines of Lorraine
  • Luban idea 6: Tales of Mbidi Kiluwe
  • Malayan sultanate idea 3: Spice Islands
  • Malian idea 2: Gold of Bure
  • Mamluk idea 5: Reform the Fellah System
  • Ming idea 4: Repair the Yellow River Dykes
  • Moravian idea 4: Land of Vineyards
  • Native idea 3: Clan Mothers
  • Navarran idea 4: Transatlantic Whaling
  • Nivernais idea 1: Forges of Nivernais
  • Norwegian idea 6: Encouraged Fishing
  • Orleanaise idea 3: Saffron of Boynes
  • Papal idea 5: Centralize the States
  • Pattani idea 1: Pepper Production
  • Polish idea 1: Promote the Folwark System
  • Provençal idea 7: Provençal Quilting
  • Rostov idea 7: Rostov Enamels
  • Ryazan idea 4: Russian Grain
  • Serbian idea 5: Gold Mines
  • Sadiyan idea 7: Black Tea
  • Shan idea 2: Wet Rice Cultivation
  • Shimazu idea 3: Reunion of Three Provinces
  • Siberian idea 3: Enslave the Captives
  • Silesian idea 7: Black Gold
  • Sinhalese idea 6: Growth of New Castes
  • Swahili idea 6: Ivory Trade
  • Swiss idea 7: Clockwork
  • Tapuian idea 3: Yam Growers
  • Thomondian idea 5: Pasture of Ireland
  • Tibetan idea 3: Yaks!
  • Transylvanian idea 2: Torda Salt Mines
  • Tupi idea 5: Cultivate The Land
  • Tuscan idea 6: Administrative Reforms
  • Tverian idea 5: Cloth Business
  • Welsh idea 5: Economic Revival
  • Wurzburgian idea 6: Franconian Wine
  • Chachapoyan ambition
  • Dahomey ambition
  • Leonese ambition
  • Nanbu ambition
  • Shiba ambition
  • Slovak ambition
  • Humanist-Aristocratic: Enlightened Aristocracy
  • Naval-Economic: The Transportation Act
  • Trade-Economic: The Statute of Monopolies
+5%
  • Orissan traditions
  • National idea 7: Strengthening Land Tenure
  • Ogasawara idea 3: Kiso-uma
  • Persian idea 5: Encourage Art

生產計算方式

Goods-produced-tooltip.png
Trade-value-tooltip.png
Production-income-tooltip.png

公式

Production.png 计算生產收入的公式如下:

Trade value.png 貿易價值和 Goods produced.png 商品產出值可以被分解為如下:

舉例

例如 Flanders的国旗 法兰德斯的省份根特(如右图所示),其贸易产品为 Cloth.png 布匹(拥有新布料价格修正)。 该国家已经建造了一个工厂以及生产建筑,同时也升级了 Administrative tech.png 行政科技与 Economic idea group.png 经济理念组来增加它的生产效率。此外,这个省份也有一定的 Local autonomy.png 本地自治度和 Icon war exhaustion.png 厌战。

注意: 呈现在界面的数值仅仅显示小数点后2位,但在执行计算时会包含小数点后3位。

增产策略

建築

参见:建筑

遊戲中有兩種建築可以提高 Production efficiency.png 生產效率:Latin workshop.png 工坊和 Latin counting house.png 會計室(会覆盖前者)以及一类建築可以提高 Goods produced.png 商品生产:工廠,這些都可以幫助你提高生產和貿易收入。

建議按照以下优先级來建造生產建築:

  • 省份擁有高價值商品,例如:Silk.png 絲綢、Dyes.png 染料、Ivory.png 象牙、Iron.png 鐵、Cocoa.png 可可等。
  • 省份擁有極高的商品產值。
  • 非直辖省份(尤其是有利於玩家的貿易),但擁有高價值商品 / 極高的商品產值。
  • 省份有助于你成為某種商品的生產領袖或是貿易領袖(可以獲得增益)。

注意: Gold 金矿省份无法因生产效率受益且有概率在任何基础产值高于1的时候枯竭(低生产发展度机会更小)。此外因为有些贸易产品的高价值具有时效性,可能需要在游戏的早期就投资相应的建筑。

發展度

提高生產發展度需要消耗 Diplomatic power.png 外交點數。然而,外交點數十分宝贵(比如相較於 Military power.png 軍事點數而言),原因在於你可能會需要用它來執行其他更重要的任務,如吞併國家和減少 Icon war exhaustion.png 厭戰度。雖然投資生產發展度可以帶來直接的经济转化,并如上面所述给予你更高的生產收入,但事有輕重緩急,这往往是外交点数无处可用时最后的一条路。

Gold Icon.png 经济
概括 建筑殖民贸易产品贸易节点贸易公司
殖民领发展度税收生产过度扩张厌战度
Province icon.png 省份机制
行政 首都核心文化宗教叛乱自治度省份列表
经济 发展度税收生产建筑人力水手