图腾崇拜事件

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图腾崇拜事件[1]是一组可由 图腾崇拜 图腾崇拜国家触发的事件

ID

Msg event.png失踪的伴侣


令人不安的窃窃私语传遍村落。没人敢向依然在沉睡的[Root.Monarch.GetName]报告这一消息。守卫们只得抽签决定谁去做这位倒霉的信使。[Root.Consort.GetName]失踪了。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 统治者是男性
  • 拥有配偶
  • 不是:
    • 国家 flag orpheus_quest 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag adventurous_ruler 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 至少满足之一:
    • 配偶拥有特质 神秘 守口如瓶
    • 配偶拥有特质 神秘 守口如瓶: ×0.75

Event button 547.png
我们应当派一些士兵去找她。
  • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
  • 设置国家 flag orpheus_quest
Event button 547.png
我们应当雇佣几个探路人去找她。
  • 失去 杜卡特 15 金币
  • 设置国家 flag orpheus_quest
Event button 547.png
我们的首领执意亲自去找。
  • 首都:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 设置国家 flag orpheus_quest
  • 设置国家 flag adventurous_ruler
Event button 547.png
我们肯定能再找个别的伴侣。
  • 试图与配偶离婚,配偶的家族很可能因此感到愤怒,这会破坏关系并给予他们一个对我们的宣战理由或激怒当地的贵族。
ID

Msg event.png发现伴侣!


在[orpheus_province.GetName]欢快的人群中,一张熟悉的面孔吸引了我们的注意力。虽然她明显伪装过了自己,但我们绝不会认错[Root.Consort.GetName]。然而,我们的人和她接触时,却得到了奇怪的对待。她快速地轻声说话,言语中提到了众神。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 我国 has at least 0.1 units in the province
  • 国家 flag orpheus_quest 已设置
平均发生时间

2 月


立即生效
  • 清除国家 flag orpheus_quest
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag orpheus_quest
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 orpheus_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag adventurous_ruler 已设置
Event button 547.png
我们应该把她带给我们的首领。
  • 触发国家事件 “奇怪的行为” 于10 日

Event trigger.png满足则可用

  • 事件目标 orpheus_province
    • 我国 has at least 2 units in the province
Event button 547.png
一派胡言。我们应该立刻把她带回去。
  • 事件目标 orpheus_province
    • 失去 本地叛乱度 1 叛乱
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “消失不见”
  • 设置国家 flag taken_by_force

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们或许…不该打扰她。
  • 试图与配偶离婚,配偶的家族很可能因此感到愤怒,这会破坏关系并给予他们一个对我们的宣战理由或激怒当地的贵族。

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag adventurous_ruler 已设置
Event button 547.png
我们该让首领亲自和她谈谈。
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 90% 概率:
        • 触发国家事件 “奇怪的行为”
      • 10% 概率:
        • 触发国家事件 “消失不见”
        • 试图与配偶离婚,配偶的家族很可能因此感到愤怒,这会破坏关系并给予他们一个对我们的宣战理由或激怒当地的贵族。

ID

Msg event.png奇怪的行为


在与[Root.Monarch.GetName]重聚之后,[Root.Consort.GetName]的行为并未恢复正常。实际上,她的行为变得更奇怪了。一天夜里,她离开了她的帐篷并走向了村落的边缘。当她发现她的丈夫在跟踪她时也没有回头,但她的声音表明她意识到了他的存在。
「来吧」,她说,「有些你必须见见的东西。」


 
触发条件
只触发于
  • The event “发现伴侣!” option “我们应该把她带给我们的首领。”
  • The event “发现伴侣!” option “我们该让首领亲自和她谈谈。”

Event button 547.png
跟着她。
  • 触发国家事件 “继续前行”
Event button 547.png
让她走。
  • 试图与配偶离婚,配偶的家族很可能因此感到愤怒,这会破坏关系并给予他们一个对我们的宣战理由或激怒当地的贵族。
ID

Msg event.png继续前行


[Root.Monarch.GetName]跟着他的伴侣走到了附近的河流,在那里她驾上了一条小艇。我们的首领决定继续跟踪她,并在她的小艇离开视线后也乘上了船。岸边的植被越发浓密,林中也开始传来未曾有过的模糊声音。[Root.Monarch.GetName]努力把精力集中在稳定的水流上,但他很快就被一声清晰的叫喊分了神。他觉得他应该听到什么人……或是什么东西叫他别往回看。


 
触发条件
只触发于

The event “奇怪的行为” option “跟着她。”


Event button 547.png
不去看。
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “终于团聚”
Event button 547.png
回头看。
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “消失不见”
  • 设置国家 flag looked_back
ID

Msg event.png消失不见


The following description is used if:

  • 不是:
    • 国家 flag looked_back 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag taken_by_force 已设置
[Root.Consort.GetName]跑开了,她再也没有在村庄中现身过。她的意图非常明确,我们必须尊重她。

The following description is used if:

  • 国家 flag looked_back 已设置
当他回头看时,[Root.Monarch.GetName]什么也没看到,只能看见他已经航行了一段时间的河。当他到达河流流入的湖泊时,他发现[Root.Consort.GetName]的独木舟……完全空了。

The following description is used if:

  • 国家 flag taken_by_force 已设置
[Root.Consort.GetName]回到村庄后,对施加于她的暴力行为的不满情绪明显。她拒绝与任何人交谈,几乎不吃东西。即使她受到严格监视,[Root.Monarch.GetName]在一天醒来后……发现她还是走了。

 
触发条件
只触发于
  • The event “继续前行” option “回头看。”
  • The event “发现伴侣!” option “一派胡言。我们应该立刻把她带回去。”
  • The event “发现伴侣!” option “我们该让首领亲自和她谈谈。”

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]的内心充满了悲伤。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 试图与配偶离婚,配偶的家族很可能因此感到愤怒,这会破坏关系并给予他们一个对我们的宣战理由或激怒当地的贵族。
ID

Msg event.png终于团聚


[Root.Monarch.GetName]紧紧地抓住独木舟的边缘,集中了他内心所有的力量,以免被好奇心带走。当他到达河流流入的湖泊时,他发现他微笑的妻子,就站在她的独木舟旁边。强烈的恐惧消失了,他跑过去拥抱她。一阵强烈的爱涌上他的心头,他希望一切能恢复正常。
「谢谢你」,她喃喃地说,「谢谢你相信我。」


 
触发条件
只触发于

The event “继续前行” option “不去看。”


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]深吸一口气。「终于在一起了」,[Root.Monarch.GetSheHe]喃喃自语。
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得统治者修正 “从未回首。”, 并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −2 全国叛乱
  • 设置统治者 flag didnt_look_back
ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]失声


随着寒冷天气的到来,食物并非唯一的麻烦。冬季的风雨对我们的人民并不宽容,对[Root.Monarch.GetName]也不例外。[Root.Monarch.GetSheHeCap]抱怨[Root.Monarch.GetHerHis]嗓子很痛,甚至完全无法说话,甚至呼吸对于[Root.Monarch.GetHerHim]来说都是困难的任务。我们最伟大的神父被召集到[Root.Monarch.GetHerHis]身旁,并一再劝告不要让[Root.Monarch.GetHerHim]下床。
但是,颂歌圣歌是我们宗教仪式中的重要组成部分,但是让统治者抱恙参会肯定会损害[Root.Monarch.GetHerHis]声誉。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 未处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 月份是1月
    • 月份是2月
    • 月份是12月
  • 不是:
    • 统治者 flag hoarse_ruler 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
我们不能损害[Root.Monarch.GetName]的健康。
  • 获得统治者修正 “嘶哑的统治者” 持续 30 天,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1 正统信仰容忍
  • 设置统治者 flag hoarse_ruler
ID

Msg event.png传说源起之处


天气很暖和,于是我们当中最年轻的孩子就到河边去玩了一个上午。他们玩耍,游泳,唱着很久以前的歌曲。当他们顺流而下之时,他们中的一些人决定躲在附近的一个山洞里,试图掩盖他们的笑声。当其他孩子来找他们的时候,他们继续往洞穴的深处走,直到他们发现了一条地下河。他们被那里的炎热和潮湿所动,顺着流水找到了一个可能是我们先祖圣地的入口。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 不是:
    • 国家 flag legendary_location_discovered 已设置
  • 首都:
    • 任意相邻省份:
      • 与 先前提到的省份位于同一地区
      • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “圣窟”
      • 是该国首都
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 与 先前提到的省份位于同一地区
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 legendary_location

Event button 547.png
我们应该进一步调查这个地方。
  • 设置国家 flag legendary_location_discovered
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “探索洞窟” 于60 日
  • 失去 杜卡特 5 金币
  • 失去 Manpower Icon.png manpower equal to 20% of maximum
  • 事件目标 legendary_location
    • 获得省份修正 “圣窟” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png 月度自治度变化 +0.1
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
      • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
最好不要打扰这个地方。
  • 设置国家 flag legendary_location_ignored
ID

Msg event.png探索洞窟


我们决定派一组准备最充分的探险者去进一步考察那个地方。
洞窟里很安静,空气稠密,因为湿度过大而难以呼吸。昆虫在他们的脚间自由奔跑。黑暗紧随他们之后。当他们最终到达古迹的入口时,他们感到需要保持安静,安静片刻;他们所看到的就是他们多次听到的。
传说是明确无误的:壁画,陶瓷,甚至骨骼都保存的非常精致。当他们走近这些雕像时,发现了一些碎裂的古老小雕像令他们感到惊讶,因为他们知道,这些小雕像会引起我们萨满的特别兴趣。


 
触发条件
只触发于

The event “传说源起之处” option “我们应该进一步调查这个地方。”


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 “圣窟”
        • 保存事件目标名为 legendary_location

Event button 547.png
难以置信的消息!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 制定了“王室谱系”政府改革
        • 制定了“由公众领导”政府改革
        • 制定了“信仰之国”政府改革
      • 事件目标 legendary_location
        • 不是:
          • 拥有大教堂 寺庙 建筑
    • 事件目标 legendary_location
      • 建造 大教堂 寺庙
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 事件目标 legendary_location
        • 不是:
          • 拥有仪式火坑 仪式火坑 建筑
      • 政体是原住民部族
    • 事件目标 legendary_location
      • 建造 仪式火坑 仪式火坑
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
      • 事件目标 legendary_location
        • 不是:
          • 拥有长屋 长屋 建筑
    • 事件目标 legendary_location
      • 建造 长屋 长屋
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag legendary_location_explored
ID

Msg event.png洞窟维护


在认识到这个新发现的重要性后,我们的长老议会同意有必要确保该遗址得到良好的保护,并将其覆盖起来。从而防止任何滑坡或其他自然事件的发生,以及阻止任何外国人在消息传播后参观它。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 国家 flag legendary_location_explored 已设置
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “圣窟的维护”
  • 首都:
    • 任意相邻省份:
      • 拥有省份修正 “圣窟”
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 “圣窟”
        • 保存事件目标名为 legendary_location

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • Is employing any Administrative power.png 行政 advisor
    • Is employing any Diplomatic power.png 外交 advisor
Event button 547.png
我们应该派一个顾问去。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is employing any Administrative power.png 行政 advisor
    • 行政 advisor leaves the court
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • Is employing any Diplomatic power.png 外交 advisor
    • 外交 advisor leaves the court
  • 事件目标 legendary_location
    • 获得省份修正 “圣窟的维护” 持续 1825 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱
      • Prestige.png +0.5 年度威望
      • Prestige decay.png −1% 威望衰退

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有继承人
Event button 547.png
[Root.Heir.GetName]坚持接下这项重要任务。
  • 以下随机之一:
    • 50% 概率:
    • 50% 概率:
      • 继承人 获得 Administrative power.png 1 行政能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • heir_has_good_adm_personality = yes
        • 继承人拥有特质 虔敬 虔诚
    • 继承人获得特质 虔敬 虔诚
  • 事件目标 legendary_location
    • 获得省份修正 “圣窟的维护” 持续 1825 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱
      • Prestige.png +0.5 年度威望
      • Prestige decay.png −1% 威望衰退
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “一个适当的滑坡” 于14 年 and 364 日

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们应该进献一些物品来看护它。
  • 失去 杜卡特 10 金币
  • 事件目标 legendary_location
    • 获得省份修正 “圣窟的维护” 持续 1825 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱
      • Prestige.png +0.5 年度威望
      • Prestige decay.png −1% 威望衰退

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
它成功地维持了数百年。它肯定可以一直这样。

(没有效果)


ID

Msg event.png传说终结之处


时代已经变了。我们的传统已今非昔比,议会一致认为,保留这些神圣的洞窟是对先人的不敬。我们现在要继续前进,迎接新的冒险。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 国家 flag legendary_location_discovered 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag legendary_location_abandoned 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag legendary_location_ignored 已设置
  • 不是:
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “圣窟”
          • 拥有省份修正 “圣窟的维护”
      • 保存事件目标名为 legendary_province

Event button 547.png
这就是我们的分歧所在。
  • 事件目标 legendary_province
    • 移除省份修正 "「圣窟"」
    • 移除省份修正 "「圣窟的维护"」
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 “传说被遗弃” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Religious unity.png −25% 宗教统一
ID

Msg event.png一个适当的滑坡


使者呼吸急促地赶到[Root.Monarch.GetName]的帐篷。[Root.Heir.GetName]巡逻洞穴时发生了滑坡,[Root.Heir.GetHerHis]身体几乎被岩石掩埋了。一些勇士为他们的撤离提供了帮助,并试图维持[Root.Heir.GetHerHim]的生命,但是立即需要我们最好的学者的协助。


 
触发条件
只触发于

The event “洞窟维护” option “[Root.Heir.GetName]坚持接下这项重要任务。”


Event button 547.png
我们将为[Root.Heir.GetHerHim]祈祷。
  • 以下随机之一:
    • 30% 概率:
      • 继承人去世
    • 70% 概率:
ID

Msg event.png为什么食物不见了!?


为了庆祝我们的土地上长出了健康的庄稼,我们决定邀请我们善良的邻居来参加一个盛大的宴会。这个看似平静无事的夜晚被发现我们的大部分食物已经完全消失而扰乱了。当我们最好的探员在调查它出了什么问题时,我们需要为客人服务提供东西。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 处于战争
  • 任意已知国家:
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 对我国的 Opinion.png 观点至少为 +50
  • 首都:
    • Production.png 基础生产至少为 5
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
        • 对我国的 Opinion.png 观点至少为 +50
      • 保存事件目标名为 totemic_neighbor

Event button 547.png
我们得马上去弄些食物。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 杜卡特 月度收入至少为 5 ducats
    • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 否则:
    • 失去 杜卡特 5 金币
  • 事件目标 totemic_neighbor
    • 获得对 我国的观点修正“盛大宴会”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
我们会从我们的人民手中夺走它。他们必须了解情况。
  • 首都:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 事件目标 totemic_neighbor
    • 获得对 我国的观点修正“盛大宴会”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
我们将利用现有的资源。
  • 事件目标 totemic_neighbor
    • 获得对 我国的观点修正“令人失望的宴会”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减 / 10 年)
ID

Msg event.png烟斗被盗


一群孩子今天早上是如此吵闹,以至于[Root.Mil_Advisor.GetName]都在[Root.Mil_Advisor.GetSheHe]安静的睡眠中被吵醒了。当[Root.Mil_Advisor.GetSheHe]走过去看他们究竟在做什么时,孩子们立刻大笑着跑掉了,其中一个人的手里显然拿着什么东西。[Root.Mil_Advisor.GetName]定睛一看,发现那是我们部落贵重的仪式烟斗。
「让那些淘气的小恶魔停下!」


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 不是:
    • 国家 flag tot_stolen_pipe 已设置
  • Is employing any Military power.png 军事 advisor
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
他们需要明白他们犯下的事情有多严重。
  • 设置国家 flag tot_stolen_pipe
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
他们还只是孩子。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置国家 flag tot_stolen_pipe
ID

Msg event.png户外授课


我们的一位长者在向孩子们传授圣窟附近的动植物知识,讲解着哪种草可以健胃消食、哪种药最适合治疗严重咳嗽、狼与狗之间有什么不同。
讲解当中有孩子大喊道:「老师,有浣熊!」老师嘟囔了一句「瞎说什么」,之后就跟着那孩子发现了一个小型的古代陶器遗址。他注意到了里面的一样东西:一个漂亮的陶罐,上面画有各种动物的图案,正如那个骄傲的孩子说的那样,其中一个图案确实是浣熊。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 处于战争
  • 不是:
    • 国家 flag tot_ceramics_discovered 已设置
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag legendary_location_discovered 已设置
    • 国家 flag legendary_location_ignored 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
我们会妥善保存这些陶器。
  • 设置国家 flag tot_ceramics_discovered
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得国家修正 “发现陶瓷工艺” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −10% 科技花费
ID

Msg event.png叛变的盟友们


在我们的年度聚会庆祝期间,[Root.Monarch.GetName]决定邀请我们的一位盟友,由于他们过去对我们的关心和喜爱。然而,当舞者们用他们的艺术使我们的客人高兴时,一个人试图刺杀我们分心的统治者,幸好[Root.Monarch.GetHerHis]守卫及时将他们拦下来。在受到讯问时,他承认自己是我们所谓的盟友的一部分,他和他的同伴都因他们的行为而被监禁。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 处于战争
  • 任意已知国家:
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 政体是原住民部族
    • 至少满足之一:
      • 对我国的 Opinion.png 观点至少为 +100
      • 是 我国的盟友
  • 不是:
    • 国家 flag treacherous_allies 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
        • 政体是原住民部族
        • 至少满足之一:
          • 对我国的 Opinion.png 观点至少为 +100
          • 是 我国的盟友
      • 保存事件目标名为 betrayer_ally

Event button 547.png
我们中间没有罪犯的容身之地。
  • 我国
    • 获得对 事件目标betrayer_ally的观点修正“叛变的盟友”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是 事件目标betrayer_ally的盟友
    • 首都:
      • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 设置国家 flag treacherous_allies
ID

Msg event.png宗教修养


我们的首领[Root.Monarch.GetName]反复提出,[Root.Monarch.GetSheHe]觉得有必要扩大[Root.Monarch.GetHerHis]对精神世界的了解,以成为我们人民更好的首领。考虑到这一点,[Root.Monarch.GetSheHe]已与我们最智慧的长老们接洽,要求得到他们明智的教导。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 未处于摄政会议中
  • 处于战争
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有特质 虔敬 虔诚
    • 统治者拥有特质 热心 心地善良
    • 拥有统治者修正 “从未回首。”
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]肯定会利用这种情况。
  • 获得统治者修正 “虔诚的首领”, 并给予以下效果:
    • Tribal development growth.png +0.02 Tribal development growth

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有特质 罪人 罪人
    • 统治者拥有特质 残暴 残暴
    • 统治者拥有特质 歹毒 心狠手辣
Event button 547.png
长老们对[Root.Monarch.GetName]的性格表示担忧。
  • 获得统治者修正 “丢人的首领”, 并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者拥有特质 虔敬 虔诚
      • 统治者拥有特质 热心 心地善良
      • 拥有统治者修正 “从未回首。”
      • 统治者拥有特质 罪人 罪人
      • 统治者拥有特质 残暴 残暴
      • 统治者拥有特质 歹毒 心狠手辣
Event button 547.png
我们将拭目以待。
  • 以下随机之一:
    • 50% 概率:
      • 获得统治者修正 “虔诚的首领”, 并给予以下效果:
        • Tribal development growth.png +0.02 Tribal development growth
    • 50% 概率:
      • 获得统治者修正 “丢人的首领”, 并给予以下效果:
        • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正

ID

Msg event.png战利品


最近的战争给人民和土地都带来了沉重的负担。我们的粮食被用作军队的补给,甚至我们的一部分土地都被敌人烧毁了。大饥荒打击了我们的人民,他们要求一个解决办法。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
  • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 至少满足之一:
    • 结束战争 3 月
    • 处于战争
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • Is employing any Administrative power.png 行政 advisor
    • Is employing any Diplomatic power.png 外交 advisor
    • Is employing any Military power.png 军事 advisor
Event button 547.png
这显然是我们长老会议的短视导致的。
  • 首都:
    • 该省份所属的地区:
      • 获得省份修正 “大饥荒” 持续 1825 天,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
    • 失去 本地叛乱度 1 叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is employing any Administrative power.png 行政 advisor
    • 行政 advisor leaves the court
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • Is employing any Diplomatic power.png 外交 advisor
    • 外交 advisor leaves the court
  • 否则:
    • 军事 advisor leaves the court

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须在这困难的时节里向诸神求援。
  • 首都:
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “大饥荒” 持续 1825 天,并给予以下效果:
        • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
    • 失去 本地叛乱度 1 叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币

参考资料

  1. 参见 /Europa Universalis IV/events/ZoroastrianFlavor.txt