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在mod中,陆军将领招募的基本花费从50升高到了100,而海军将领等其他类型的将领花费也有提高。但是mod给出了一种全新的获取将领方式,即通过将领自动生成的事件。 原版中的将领数目上限被改为以100为基数的“将领生成速率”。因此玩家不必担心将领数目会超过上限。

事件触发条件及MTTH修正

生成陆军将领的基本要求为:

  • 近60天内没有生成过将领
  • 将领生成速率大于10。(如果把军费拉到最左端,很可能会令其小于10。)

生成陆军将领的基本要求为:

  • 有至少一艘海军船只
  • 近30天内没有生成过将领

陆军将领的MTTH是180个月,海军是720个月。

MTTH主要受将领生成速率影响。基本上是速率百分数的倒数。

陆军将领的MTTH还受到发展度(发展度越高则MTTH越小,低发展度没有惩罚)影响,海军则受到船只数目影响(过少的船只和仅有一个港口会增加MTTH,船只增多则MTTH减小)。

此外,在点了探索理念2之后事件的mtth临时变成0.01倍,意味着游戏很快会给你产生一个征服者和探索者,不必花点数找人。

游戏开局后陆军mtth也会临时变成0.01倍,令你在开局初期不必花点数招将军。

事件产生的将领水平

通过事件随机产生的将领一共分为5个水平:传奇(橙)、优秀(青)、良好(绿)、平庸(蓝)、差(红)。其中传奇和差会有特殊的事件描述。 随着前文所述将领生成速率的提升,获取优质将领的比重也会逐步上升。而获取将领的资质则由目前的陆军传统决定。

在产生具体的将领之前,先有一个事件用于决定他是何种水平的将领。权重如下:

将领生成速率 传奇
<105 2 8 27 37 26
105-110 3 9 28 35 25
110-115 3 11 28 34 24
115-120 4 12 28 33 23
120-130 4 14 30 30 22
130-140 5 15 30 29 21
140-150 5 16 31 28 20
150-160 6 17 32 27 18
160-170 6 18 33 26 17
170-180 7 18 34 25 16
180-190 7 19 35 24 15
190-200 8 20 35 23 14
>200 9 20 35 23 13
首个征服者 15 25 35 0 25

之后再获取目前的陆军传统,向下取整十数x(例如目前的陆军传统是39或30,则x=30。),再依据水平取y值。

  • 传奇:y=80+0.5x
  • 优秀:y=40+x(x<30)y=50+0.5x(x≥30)
  • 良好:y=20+x(x<30)y=30+0.5x(x≥30)
  • 平庸:y=10+x(x<30)y=20+0.5x(x≥30)
  • :y=x(x<20)y=5+0.5x(x≥20)

这个y值在小于等于100时就是将领的陆军传统值。在大于100时生成的将领陆军传统值依旧是100,但是大于等于110时,会额外随机增加1个点数,大于120时会额外随机增加2个点数。

如果一个国家目前拥有一个及以上的殖民者,那么每次事件都会有33%的概率生成一位征服者。

海军将领原理相同。

其他

  • mod中将领的单项最大点数从6升到了7。