意大利

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Italy.png
意大利
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 伦巴第(拉丁)
首都 Capital.png 罗马Roma [118]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
意大利的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 全局贸易竞争力
+50% 改善关系
Icon ideas.png 野心
+20% 要塞防御
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 不仅是个地理概念

−10% 稳定度花费修正

Infantry power.png 军团传统

+15% 步兵作战能力

Galley cost.png 我们的海

−15% 桨帆战舰花费
+20% 桨帆战舰作战能力

National manpower modifier.png 监察官

+33% 全国人力修正

National tax modifier.png 意大利税务改革

+15% 全国税收修正

Yearly prestige.png 帝国继承者

+1 年度威望

Core creation.png 通往公民权之路

−25% 核心化花费
关于同名区域,请见 意大利(区域)

意大利(英文:Italy,意大利文:Italia)是一个可成立国家,可以由任何主流文化属于拉丁文化组的国家成立。作为罗马帝国的核心地带和文艺复兴的发源地,意大利的各个邦国拥有足以自豪的历史和传统,但历史上,在欧陆风云4的常规游戏时间内,意大利长期陷于分裂以及周遭列强的觊觎之中,因而,一个统一、独立的意大利国家并未能出现。游戏给予了意大利强大的国家理念,让其有机会成为  罗马帝国遗产最强有力、最正当的声索者。

游戏开局时意大利半岛 上的所有国家(除  教宗国外)都有成立意大利的潜力。在1444年,意大利地区存在数支较为强大的势力;理论上,任何其它国家也可以在 Culture icon.png 转变文化后选择拥抱意大利人的身份,比如  阿拉贡,鉴于其已经在意大利成功立足。注意, 神圣罗马帝国 教宗国不能成立意大利。

作为游戏中用于代表统一意大利的政权的特殊国家,意大利有一些特别之处。意大利不会因为留在 Imperial authority.png 神圣罗马帝国内受到“服从皇帝”触发修正的惩罚;如果意大利是 基督教#天主教 天主教国家,它也不会因拥有省份罗马或者是教宗国的宗主国而受到相应触发修正的惩罚。

成立国家

除教宗国之外的拉丁文化组的国家均可以成立  意大利。相对地, 教宗国在统合意大利主要区域后,可以通过决议“宣告天主的国”,获取一些永久加成,但不能成立意大利。

ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(有色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。


要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(有色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。

决议

作为拥有罗马Roma [118]的基督教国家,意大利可以成立 罗马帝国

ID

Execute decision.png重建罗马帝国


自公元二世纪的罗马之后,就再没有任何一个帝国能够执掌整个地中海及其周边地区。如果我们宣称这片土地,我们可以对君士坦丁堡或神圣罗马帝国的那群假货所宣称的一切嗤之以鼻,并宣告世人:我们才是罗马真正的继承人。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  •  罗马帝国尚未被成立过
  • 拥有罗马Roma [118]省份
  • 是自定义国家,或由玩家控制
  • 是独立国家或朝贡国,或由玩家控制
  •  神圣罗马帝国 教宗国
  •  罗马帝国存在
  • 宗教组是基督教或原始宗教
接受
  • 决议所需省份中拥有至少 425 个
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 罗马Roma [118]省份在直属州中

效果
  • 罗马Roma [118]
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都

  • 潜在效果:
    • 所有拥有的、省份文化与本国主流文化同文化组的省份:
      • 转变 Culture icon.png 文化为罗马(失落文化)
  • 转变 Primary culture.png 主流文化至罗马(失落文化)

  • 潜在效果:
    • 所有拥有的属于神圣罗马帝国成员的省份:
      • 离开神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 如果启用 霸业 霸业DLC
    • 解锁「罗马帝国」「罗马共和国」政府改革
    • 如果是 Government monarchy.png 君主制、不是革命国家、未制定「天朝」
      • 制定「罗马帝国」政府改革
    • 如果是 Government republic.png 共和制、不是革命国家
      • 制定「罗马共和国」政府改革
  • 获得省份罗马Roma [118]的核心
  • 如果没有自定义理念
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 20 年,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立罗马帝国需要的省份


任务

 意大利皇帝皇帝获得了一组专用任务树,在变革之风变革之风获得了该树的升级版。

主条目:意大利任务
  • 启用变革之风变革之风时,意大利拥有一组专有的任务树,注重于国内发展、统一意大利以及宣称  罗马帝国曾经的领土。
  • 启用皇帝皇帝且未启用变革之风变革之风时,意大利使用上面任务树的旧版本。

这两个DLC均开启时,成立意大利不会刷新任务树。

事件

主条目:意大利事件

以下女性史事件可以被意大利触发:

ID

Msg event.png安杰莉卡·考夫曼


在挚友温特沃斯女士的赞助下,历史画家安杰莉卡·考夫曼又一次来到了$COUNTRY$。她掌握包括英语、法语、意大利语和德语在内的许多语言,是一位热情的阅读者、一位有天赋的音乐家,但最重要的是一位伟大的画家,在她足迹所至的国家里都远近闻名。她受过不列颠王室不少恩惠,但约书亚·雷诺兹爵士才是安杰莉卡最重要的朋友。正是他让安杰莉卡的名字写进了向国王请愿建立皇家学院的签署人名单,而皇家学院不久后便成立了。她是学院的周年策展人之一,参观者对她的画作《莱昂纳多·达芬奇在弗朗索瓦一世怀抱中逝去》交口称赞。能将自己归为历史画家的女性寥寥可数,这是在学院派绘画中最杰出、最赚钱的一类,但安杰莉卡·考夫曼就是其中一员。


 
触发条件 平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_angelicakauffman_flag

Event button 547.png
一位才华横溢的女大师,是我们需要的人。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 艺术家 艺术家顾问名为「安杰莉卡·考夫曼」属于瑞士文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
她的画作实在是令人惊叹。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

策略

意大利地区的形势

1444年的意大利是一个势力错综复杂的地区。北意大利自古以来是全欧洲最发达的地区之一,在开局时大部分是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的一部分;北部除  米兰 威尼斯 佛罗伦萨等大邦国外,还有若干个小邦国。半岛中部是  教宗国及其附属国的领土。南部的  那不勒斯王国正接受这一带最主要的域外强国  阿拉贡联合统治,撒丁和西西里两座岛屿则由阿拉贡直接领有。除阿拉贡之外, 奥地利 法兰西 卡斯蒂利亚等邻近的大国都已经觊觎意大利的财富许久,而且都有许多机会将势力扩展到这一地区。

在意大利半岛上的各个国家中,存在着数支较为强大的势力。它们都有机会成为地方强权,也是统一意大利的最佳人选:

  •  米兰拥有相当富庶的领地和不俗的实力。只要能妥善处理继承危机,她就可以轻易成为半岛上举足轻重的力量;
  •  威尼斯是一个强大的商业共和国,发达的商贸为她带来了大量的财富。她的军事实力和势力范围都不容易小觑,特有游戏内容也最为丰富;
  •  热那亚居于意大利半岛的另一侧,也同样有广泛的商业影响力,比起威尼斯略逊一筹;
  •  佛罗伦萨由著名的美第奇家族统治,她坐拥声望和财富,而且很容易就能够建立  托斯卡纳大公国,并进一步扩张;
  •  那不勒斯开局处在  阿拉贡的联合统治之下,但是阿拉贡的阿方索五世国王去世后可能将那不勒斯留给他的私生子费迪南,从而使其独立。一旦其重新宣称其独立并夺回在西西里的核心省份,就可以及早在意大利确立优势;
  •  萨伏依看似实力平平,但也可以运用长袖善舞的外交手段寻找机遇、获取撒丁岛,宣称建立  撒丁-皮埃蒙特王国,并最终如历史上一样,成为全意大利的主人。

除了这些国家之外, 萨卢佐 博洛尼亚等小国也完全有机会统一意大利,但会缺少特殊任务树以及更丰富的历史事件带来的帮助以及趣味性。

意大利的中部是  教宗国的领地,因此,与圣座的关系是一个不容忽视的问题。与教宗国关系良好时可以从教廷获得不小的收益,而如果与整个 基督教#天主教 天主教世界的宗教领袖为敌则可能带来麻烦。教宗国手中的罗马城则是最终建立意大利所必需的省份。

意大利的许多国家都是 Government republic.png 共和制,威尼斯还拥有特殊的政体。在游戏过程中,可以选择维持共和制,或适时选择转为君主制、神权制,以便获得更高的专制度等优势。

意大利的两个贸易节点——热那亚和威尼斯都是游戏中的终点贸易节点,可以带来相当高的贸易收入;意大利的省份也比较发达,而且适合进一步进行发展,也意味着在这一地区扩张时比较严重的 Ae impact.png 侵略扩张惩罚和较高的 Core creation.png 核心化花费。

外交策略

对于意大利各邦国而言,妥善的外交有时比强大的军力更加重要。意大利正处于欧洲的中央,奥地利、法兰西、阿拉贡、卡斯蒂利亚这些强国都渴望向这里进一步扩张,因此,应该通过长袖善舞的外交手腕在各大强权之间,尤其是  法兰西 奥地利之间寻求平衡,以寻求保护和帮助,并尽力避免任何一方染指北意大利。 波兰 匈牙利等实力较为强大且短期都不会有太多利益冲突,是合适的备选盟友。如果自身实力特别弱小,在意大利本土结交盟友有时也是必要的,只要其在早期不会妨碍到扩张,就可以用为援手。

意大利北部的大多数国家开局时是神圣罗马帝国的一部分,但它们很快就可以经由“影子王国”事件离开帝国。如果游玩帝国内的国家,在脱离帝国前,在其域内扩张应该谨慎;在事件中,一般都应该选择脱离帝国。而对于威尼斯、那不勒斯等国而言,则更是最好避免在“影子王国”事件前向北意大利诸邦宣战。

 教宗国在整个意大利的外交中应该一直是至关重要的存在。可以选择与教宗国结盟并维持亲密的关系,这意味着更多的 Papal influence.png 教廷影响力,从而可以换取加成,甚至投资影响力成为教廷监护。如果能成为教廷监护,除若干项加成之外,还能掌握绝罚的利器,这在意大利地区显得尤为有效。

而如果成为了教宗国的宿敌,自己就要面临遭受绝罚的风险;比较容易被教宗国设为宿敌的国家有  佛罗伦萨 威尼斯 萨伏依 那不勒斯(独立后)。购买赎罪券可以免除绝罚,因此只要 杜卡特 金钱充足,绝罚可能就不会构成那么严重的问题。

壮大实力

意大利地区多半是中小型国家,实力有限,要注意扩张的时机和自身战争潜力是否能够支撑。大多数意大利国家人力有限但经济实力不俗,使用雇佣兵是非常合适的,许多国家还拥有佣兵方面的额外加成。佣兵理念则是早期非常合适的选择。

 威尼斯 米兰 佛罗伦萨等大国各有优势,也都有自己需要解决的问题。例如,米兰、佛罗伦萨各自有独特的灾难,可以在其中选择转变政体;威尼斯则在早期就有向东地中海各个方向扩张的条件和最丰富的独有内容,也容易很快进入与  奥斯曼 奥地利等的交锋。具体的内容,可以参见各个国家的具体策略。

意大利地区有几个可成立国家: 撒丁-皮埃蒙特 托斯卡纳 两西西里。这三个国家都是比较容易成立的,而且有比较强大的理念和任务树。临近可选的可成立国家还有  达尔马提亚等。

意大利国家基本不需要为思潮多费心。文艺复兴思潮在1450年前后就会出现在意大利地区;教廷金玺诏书中的“天主永恒上智”也很好地可以帮助解决思潮问题。

意大利地区省份发展度高,开局时北部又处于神圣罗马帝国内,这都意味着盲目扩张很可能造成严重的 Ae impact.png 侵略扩张,甚至带来包围网。因此一定要尽可能选择合适的战争理由和停战条款,并积极地控制侵略扩张带来的关系惩罚。外交理念、间谍理念、成为教廷监护等都能帮助解决这一问题。

处理圣座

 教宗国占据着意大利中部,其中包括成立意大利所必须的省份——永恒之城罗马Roma [118]。因此,即使选择与教宗长期维持蜜月期,最终也必然与其有一战。

作为 基督教#天主教 天主教国家,教宗国所能带来的问题如下:

  1. 教宗国 教宗国关系恶劣会让 Papal influence.png 教廷影响力很难获得,还可能遭受绝罚及其“负面修正”;
  2. 在成立意大利之前,拥有省份罗马会获得“占领罗马”的负面效果。而且,会触发事件“教宗国”,要求玩家将罗马还给教宗国,否则必须失去 1 Icon stability.png 稳定度,并损害与所有天主教国家的外交关系;
  3. 在成立意大利之前,如果附庸了 教宗国 教宗国,也会带来“教宗国之殇”的负面效果。

成立意大利后,debuff“占领罗马”和“教宗国之殇”将不再生效。

这些负面问题一般不需要过于忧心。debuff不会伤筋动骨,绝罚则可以通过购买赎罪券消除。尽管如此,最好最后再征服罗马并随后立即成立意大利,以便避免长期受到debuff影响。直接改宗 新教 新教、改革宗 改革宗、Orthodoxy 东正教也是一劳永逸的解决方法,但对于意大利这样的国家来说,维持天主教的收益通常还是比较大的,不必为此选择其他宗教。

罗马帝国的继承人

统一意大利后,玩家自然将跻身欧洲列强之一,与欧洲大国的游玩思路也没有太大区别;对于  威尼斯等特殊任务较多的国家,则可以不必着急成立意大利。

 意大利国家理念强劲,还拥有内容较为丰富的任务树。这些特有游戏内容,以及意大利的地理区位优势能帮助和支撑玩家更轻易地垄断贸易、发展本土、征服欧陆。

意大利也是最适合成立  罗马帝国的国家之一。成立意大利之后, 法兰西 奥地利 奥斯曼 卡斯蒂利亚 阿拉贡 大不列颠 匈牙利等大国都将成为意大利的利益所在,先后成为玩家用兵的目标。征服西欧、解散神圣罗马帝国、摧毁东方异教徒、收复北非、涉足美洲、踏足亚洲,都将尽在掌握。

扩张目标

  • 逐鹿中欧:我们的影响力绝不应仅限于阿尔卑斯山以南。我们曾脱离  神圣罗马帝国,那是因为我们相信自己的力量而不需要这个孱弱的帝国的庇护。如今的我们已今非昔比,现在是时候去解散这个既非神圣又非罗马的伪帝国了,我们要让那些诸侯明白,谁才是真正的罗马正统!
  • 进伐西欧:我们西边的近邻拥有富庶的领地和令人称羡的财富,他们都曾仰仗强大的实力,对意大利人团结、独立、自主的强烈愿望横加干涉、妄加阻挠。现在我们的实力比起它们已并不逊色,是时候还以颜色,向他们声索赔偿,夺回罗马帝国的遗产和荣誉!
  • 东方鏖战:地中海的东部曾包括了罗马帝国最重要、最富有的地区,然而时过境迁,现时我们的东方早已被高傲的异教徒占据了数百年。我们必须适时、果断地向敌人开战,夺回巴尔干、小亚细亚、叙利亚和埃及的领土,也许我们将面临的挑战前所未有,但这是不可或缺的重要一步。
  • 海外殖民:地中海已经再无强大的意大利舰队的敌手,我们应把目光投向更广阔的海洋。我们曾垄断了地中海乃至整个欧洲的贸易,现在,我们更应是全世界贸易的主导者。不论是东方的茶叶瓷器还是新大陆的咖啡金银,我们必能将他们全部收入我们囊中!
  • 罗马重生:自公元二世纪的  罗马帝国之后,就再没有任何一个帝国能够执掌整个地中海及其周边地区。如果我们宣称这片土地,我们可以对君士坦丁堡或神圣罗马帝国的那群假货所声称的一切嗤之以鼻,从这座千年的永恒之城起,再次一统欧陆,向世人宣告:我们是罗马真正的继承人!

逸闻

游戏中 意大利 意大利的旗帜参考了——毋宁说直接借用了——由拿破仑创建的意大利王国(1805-1814)的旗帜。

在历史剧本中,意大利在1797.6.29起作为 法兰西 革命法兰西Icon vassal.png 附庸国出现,自1805.3.18起成为 法兰西 革命法兰西Personal union.png被联统国

成就

Italian Ambition.jpg
Italian Ambition
意大利的野心
成立意大利。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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