马里事件

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这是  马里的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorMAL.txt

趣味事件

ID

Msg event.png马里权威受到威胁


在整个14世纪和15世纪初,我们对我们的边远地区的掌控已越来越虚弱,其中最显著的恶果是桑海拒绝继续效忠我们。现在,距离首都较近的民众也开始要求马里放松统治,而西部卓洛夫则要求独立。我们可以尝试挫败一切挑战我们权威的妄想,但这将付出极大的代价。


 
触发条件
  •  马里
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  • 拥有省份特拉扎 (1112)
  • 拥有省份卡约尔 (1113)
  • 拥有省份沃洛夫 (1116)
  • 拥有省份塞尼 (2239)
  • 不是:
  • 不是:
    • DLC Origins.png Origins已激活
平均发生时间

36 月


Event button 547.png
马里的衰落必须到此为止!
  • 省份特拉扎 (1112):
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 省份卡约尔 (1113):
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 省份沃洛夫 (1116):
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 省份塞尼 (2239):
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
做出一些让步……


ID

Msg event.png富拉尼人兴起


一群被称为富拉尼的游牧民族在邓哲拉和他的儿子科利的领导下团结起来。南迁的富拉尼人已经在富塔-托罗形成了一个扩张主义政权,其目标是整个塞内冈比亚地区。这些富拉尼人似乎根本无视我们的国界,这些部落游民深入我们的国界之时已经造成了许多起冲突,对我们的人民征税,挑战我们的权威。


 
触发条件
  • 省份是坎托尔 (2238)
  • 不是:
  • 年份是 1470 或更晚
  • 任意省份位于特克鲁尔区域:
    • 对殖民者开放
平均发生时间

36 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 位于特克鲁尔区域
          • 省份是特拉扎 (1112)
          • 省份是班布克 (1120)
          • 省份是坎托尔 (2238)
          • 省份是泰尔姆 (2243)
          • 省份是瓦加杜 (2245)
          • 省份是巴吉诺 (2246)
      •  富洛 获得该省核心
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份所有者:
            • 不是:
              • 国家 flag fulani_info_flag 已设置
        • 省份所有者:
          • 触发国家事件 「富拉尼人兴起」
          • 设置国家 flag fulani_info_flag
      • 全球所有省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 位于特克鲁尔区域
            • 省份是特拉扎 (1112)
            • 省份是班布克 (1120)
            • 省份是坎托尔 (2238)
            • 省份是泰尔姆 (2243)
            • 省份是瓦加杜 (2245)
            • 省份是巴吉诺 (2246)
          • 对殖民者开放
        • 获得省份修正 「富拉尼人的扩张」 持续10年,并给予以下效果:
          • 本地叛乱度 +5 本地叛乱度
        • 转变文化为富拉尼
      • 所有省份位于巴格纳区域:
        • 仅限于:
          • 文化是富拉尼
        • 如果:
          • 仅限于:
          •  塞古失去该省核心
        •  马西纳 获得该省核心

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
好吧。
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于特克鲁尔区域
        • 省份是特拉扎 (1112)
        • 省份是班布克 (1120)
        • 省份是坎托尔 (2238)
        • 省份是泰尔姆 (2243)
        • 省份是瓦加杜 (2245)
        • 省份是巴吉诺 (2246)
      • 对殖民者开放
    • 割让省份给  富洛
  • 潜在效果:
    •  富洛:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「可力 邓哲拉」
        • 属 德尼科 王朝
        • Military power.png +4 军事能力
        • Legitimacy.png 宣称强度 100
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 Rights of Man已激活
        • 统治者获得特质 征服者 征服者
      • 将政府修改为与 当前考虑的省份的所有者相同的政府
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 70%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 0%炮兵
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 获得 Manpower Icon.png 10 000 人力
      • 获得 杜卡特 300 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 由玩家控制
Event button 547.png
嘿,等等!带我一起去!
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于特克鲁尔区域
        • 省份是特拉扎 (1112)
        • 省份是班布克 (1120)
        • 省份是坎托尔 (2238)
        • 省份是泰尔姆 (2243)
        • 省份是瓦加杜 (2245)
        • 省份是巴吉诺 (2246)
      • 对殖民者开放
    • 割让省份给  富洛
  • 潜在效果:
    •  富洛:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「可力 邓哲拉」
        • 属 德尼科 王朝
        • Military power.png +4 军事能力
        • Legitimacy.png 宣称强度 100
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 Rights of Man已激活
        • 统治者获得特质 征服者 征服者
      • 将政府修改为与 当前考虑的省份的所有者相同的政府
      • 首都:
        • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 70%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 0%炮兵
        • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
        • 获得 Production.png 3 基础生产
        • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 获得 Manpower Icon.png 10 000 人力
      • 获得 杜卡特 300 金币
  • 省份所有者:
    • 由人类玩家游玩  富洛


ID

Msg event.png富拉尼人兴起


一群被称为富拉尼的游牧民族在邓哲拉和他的儿子科利的领导下团结起来。南迁的富拉尼人已经在富塔-托罗形成了一个扩张主义政权,其目标是整个塞内冈比亚地区。这些富拉尼人似乎根本无视我们的国界,这些部落游民深入我们的国界之时已经造成了许多起冲突,对我们的人民征税,挑战我们的权威。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有省份坎托尔 (2238)
只触发于

作为「富拉尼人兴起」事件的直接影响


Event button 547.png
万物非主,唯有真主!


ID

Msg event.png万噶拉商人和葡萄牙人


由于葡萄牙商人处事温和,他们的身影在西海岸正越来越常见。在许多方面,这对于我国都十分有益。他们的存在大大降低了购置军马的难度。葡萄牙商人和各地港口往来频繁,也方便我们获取异国的珍贵货物。只要有黄金和奴隶,没什么葡萄牙人不卖给我们的东西。我们的商人阶级——万噶拉,依靠新的贸易伙伴繁荣了起来。
然而,随着合作加深,情况也隐约令人担心。在某些营地上,用于兑换马匹的奴隶越来越不值钱,我们主导的跨洋贸易也并不成功。外国商人显然不会照顾我们的利益,完全依赖他们不是什么明智之举。


 
触发条件
  •  马里
  •  葡萄牙存在
  • 年份是 1455 或更晚
  • 任意拥有的省份:
平均发生时间

180 月


Event button 547.png
好的。
  • 获得国家修正 「与葡萄牙的贸易往来」 持续至游戏结束,并给予以下效果:


ID

Msg event.png葡萄牙干预


西海岸的葡萄牙商人现在变得越来越不像话了,尽管他们带来的战马和货物确实还蛮好用的,但是他们开始干预当地的政治。现在已经有一些当地酋长开始接触葡萄牙人,他们被鼓励扩张他们的自治权,并且在未来切断和中央政权的联系。
为了针对这种状况我们要么直接打击这些不听话的酋长,要么限制住葡萄牙人的影响力


 
触发条件
  •  马里
  •  葡萄牙存在
  • 年份是 1465 或更晚
  • 拥有国家修正 「与葡萄牙的贸易往来」
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有港口
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
果断地限制葡萄牙人
  • 获得国家修正 「万噶拉商人不满」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png −10% 贸易效率
  • 移除国家修正 「与葡萄牙的贸易往来」
  •  葡萄牙:
    • 获得对  马里的观点修正 “贸易争端”Opinion.png −100 观点 / +2 年度衰减 / 50 年)
Event button 547.png
问题在于不听话的酋长
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有港口
        • 位于佛得角区域
        • 省份是坎托尔 (2238)
        • 省份是富塔贾隆 (1117)
        • 省份是班布克 (1120)
    • 获得省份修正 「外来干预」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +3 本地叛乱度


ID

Msg event.png贵族的伊斯兰化


我们的王国名义上是个伊斯兰国家,但实际上我们祖先的旧宗教依然是一股强大的势力。然而最近伊斯兰教正在贵族中间站稳脚跟,并且伊斯兰教隐士也变得很常见,即使是在我们国家的角落。
在过去,我们的先王一直避免强求臣民皈依伊斯兰教,但目前正信传播的进展让我们觉得应该是鼓励传教的时候了。


 
触发条件
  •  马里
  • 宗教属于穆斯林宗教组
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
让我们的人民改信!
  • 获得 教条主义 15 教条主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得国家修正 「贵族的伊斯兰化」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • 异教容忍 −1 异教容忍度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png Origins已激活
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag mal_decide_for_conversion
Event button 547.png
不要随便自找麻烦。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 神秘主义 15 神秘主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png Origins已激活
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag mal_decide_for_tolerance


ID

Msg event.png危险的道路


从首都通往海岸的路程所需要的时间最近延长了许多,这是由于道路经常被土匪所洗劫,富拉尼土匪和当地的酋长想要通过抢劫万噶拉商人来使自己富有。
除非我们马上着手解决这个问题,我们将会很快发现我们会失去和帝国外部的联系。


 
触发条件
  •  马里
  • 年份是 1480 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  • 至少满足之一:
    •  富洛接壤
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「富拉尼人的扩张」
平均发生时间

210 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 任意相邻省份:
          • 是该国首都
      • 设置省份 flag mali_roads_unsafe
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 任意相邻省份:
          • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag mali_roads_unsafe 已设置
      • 设置省份 flag mali_roads_unsafe
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 任意相邻省份:
          • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag mali_roads_unsafe 已设置
      • 设置省份 flag mali_roads_unsafe
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 任意相邻省份:
          • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag mali_roads_unsafe 已设置
      • 设置省份 flag mali_roads_unsafe
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 任意相邻省份:
          • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag mali_roads_unsafe 已设置
      • 设置省份 flag mali_roads_unsafe

Event button 547.png
加强当地酋长的权力来对付这个问题。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag mali_roads_unsafe 已设置
    • 获得 Local autonomy.png 60% 本地自治度
    • 获得省份修正 「危险的道路」 持续1 年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
      • 商品产出规模 −0.5 本地商品产出
    • 清除省份 flag mali_roads_unsafe
Event button 547.png
用国家力量来扫清这些道路
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag mali_roads_unsafe 已设置
    • 获得省份修正 「危险的道路」 持续2年 and 185天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
      • 商品产出规模 −0.5 本地商品产出
    • 清除省份 flag mali_roads_unsafe
Event button 547.png
还是关心我们的核心领土吧。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag mali_roads_unsafe 已设置
    • 获得省份修正 「危险的道路」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
      • 商品产出规模 −0.5 本地商品产出
    • 清除省份 flag mali_roads_unsafe


ID

Msg event.png卡布的崛起


卡布的长官,萨米·科利正在指责我们忽视帝国沿海地区的贸易。他要威胁彻底断绝与我国的关系,不再充当我国代表,直接跟欧洲贸易国家来往。卡布一直以来都对马里国教不冷不热,现在已经成为了当地传统宗教的坚强阵地。它的新统治者迅速把握机会,利用这一点公开和我们作对。
凭借着强大的宗教认同还有大西洋的贸易联系,卡布随时有机会长久立国。如果我们想要阻止,我们必须马上行动。


 
触发条件
  •  马里
  • 不是:
  • 年份是 1475 或更晚
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 任意拥有的省份:
    •  卡布的核心
    • 文化是塞内冈比亚
    • 宗教是 Fetishist 拜物教
    • 是该国首都
  • 不是:
    • 国家 flag mal_appeased_kaabu 已设置
平均发生时间

450 月
修正

  • 任意拥有的省份:
    •  卡布的核心
    • 拥有省份修正 「危险的道路」 : ×0.7
  • 任意拥有的省份:
    •  卡布的核心
    • 拥有省份修正 「外来干预」 : ×0.7
  • 拥有国家修正 「贵族的伊斯兰化」 : ×0.7
  • 「马里的衰落」灾难进行中: ×0.7

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        •  卡布的核心
        • 文化是塞内冈比亚
        • 宗教是 Fetishist 拜物教
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag centre_of_kaabu_rebelion
    • 设置国家 flag kaabu_broke_into_rebelion

Event button 547.png
我们必须消灭这些叛军!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      •  卡布的核心
      • 文化是塞内冈比亚
      • 不是:
        • 省份 flag centre_of_kaabu_rebelion 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag centre_of_kaabu_rebelion 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模)的叛乱爆发 (由萨马 可力 杰那主导)
    • 清除省份 flag centre_of_kaabu_rebelion
Event button 547.png
让我们以后再对付他们。
  • 作为附庸国释放  卡布
  •  卡布:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「萨马 可力」
      • 属 杰那 王朝
      • Legitimacy.png 宣称强度 100


灾难:马里的衰落

ID

Msg event.png马里的陨落


在伟大的曼萨穆萨的兄弟曼萨苏莱曼·凯塔死后,[Root.GetName]帝国的实力、影响力以及财富在数十年间持续衰落。内战、对王位的争夺和一系列无能的曼萨动摇了[Root.GetName]稳定的根基。原本的附庸国——例如桑海和廷巴克图宣布从帝国独立,而直到现在帝国的地位仍在不断衰微。


 
触发条件
只触发于

Disaster.png 灾难 “马里的衰落” 开始时触发


立即生效

潜在效果:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag started_decline_of_mali

Event button 547.png
黑暗时代来临……
ID

Msg event.png马里重拾往日荣光


如同奇迹一般,[Root.GetName][Root.GovernmentName]摆脱了内部派系的争权夺利,确保众多属国继续忠于曼萨,甚至让王室团结一致。更可喜的是,[Root.GetName][Root.GovernmentName]往日的疆土也已经被收复,帝国在西非的影响力再次恢复到往日的尖峰。
现在,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]能够决定是否要将[Root.GetName]的实力与影响扩展到连伟大的曼萨穆萨也未曾企及的地方!


 
触发条件
只触发于

Disaster.png 灾难 “马里的衰落” 结束时触发


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_decline_of_mali
    • 清除国家 flag started_decline_of_mali
    • 清除国家 flag mal_disaster_province_attempted_independence
    • 清除国家 flag mal_disaster_independence_attempt
    • 清除国家 flag mal_disaster_had_vassal_punishment
    • 清除国家 flag mal_disaster_peasants_rose
    • 清除国家 flag mal_disaster_had_scandal
    • 治下所有省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 移除省份修正 “贵族接管”
          • 移除省份修正 “市民接管”
      • 拥有省份修正 "贵族接管"
      • 拥有省份修正 "市民接管"
    • 移除国家修正 "极端的乌理玛"
    • 移除国家修正 "极端的齐米"
    • 移除国家修正 "权威的衰落"

Event button 547.png
[Root.GetName]的崭新黎明已经到来!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
ID

Msg event.png[Root.mal_pretender.GetName]挑战[Root.Monarch.GetName]!


自苏莱曼死后,为王位刀兵相见在[Root.GetName]已经是一件再平常不过的事情了。因此,胸怀异志的将军[Root.mal_pretender.GetName]正试图推翻[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]自立为王也就不足为奇了。这位将军已经集结了他的军队并且正在围攻[mal_pretender_province.GetName]。


 
触发条件
  • Disaster.png 灾难“马里的衰落”
    • 正在进行中
    • 至少发生了 Time Icon.png 10 年
  • 完成 Mission.png 任务"得力的宫廷"
  • 治下任何省份:
    • 在尼日尔区域中
    • 被我国控制
    • 被保存为目标省份
  • 当前统治者Time Icon.png 在最近 20 年内发生过该事件
只触发于
  • 当前统治者去世
  • Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)

Event button 547.png
竟敢挑战我?

篡权叛军 篡权叛军 (2规模) 的叛乱在目标省份爆发

ID

Msg event.png[Root.GetNobilityOrFallbackName]在[mal_disaster_estate_province.GetName]发动叛乱!


自我国日渐衰弱以来,[Root.GetNobilityOrFallbackName]变得更加野心勃勃,试图为了满足他们自己的需要而夺取[mal_disaster_estate_province.GetName]的控制权。


 
触发条件
  • 治下任意省份:
    • 在直属州中
    • 没有省份修正 “贵族接管”
    • 被保存为目标省份
  • 完成 Mission.png 任务"获得阶层支持"
  • 贵族阶层 贵族阶层:
    • 存在
    • 拥有至少 Nobility influence modifier.png 30 影响力
    • 拥有低于 Nobility loyalty modifier.png 40 忠诚度
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
我们会击垮他们!
  • 贵族叛军 贵族叛军 (1规模) 的叛乱在目标省份爆发
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 Nobility loyalty modifier.png 10 忠诚度
Event button 547.png
[mal_disaster_estate_province.GetName]不值得我们费心。
  • 目标省份所在地区的所有省份:
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
  • 目标省份:
    • 获得省份修正 “贵族接管” 持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
      • Minimum local autonomy +0.9 最低本地自治度
      • 本地叛乱度 +2 本地叛乱度
  • 贵族阶层 贵族阶层:
    • 获得 Nobility loyalty modifier.png 5 忠诚度
    • 获得 +2% 领地


ID

Msg event.png[Root.Get教士Name]在[mal_disaster_estate_province.GetName]发动叛乱!


[Root.Get教士Name]对于乡村地区的拜物教信徒传教活动的无成以及宫廷中虔诚的缺乏表达了不满。现在他们已经在[mal_disaster_estate_province.GetName]发起了叛乱,企图掌握[Root.GetName]大权!


 
触发条件
  • 治下任意省份:
    • 在直属州中
    • 是我国的国教
    • 被保存为目标省份
  • 完成 Mission.png 任务"获得阶层支持"
  • 教士阶层 教士阶层:
    • 存在
    • 拥有至少 教士阶层影响力 30 影响力
    • 拥有低于 教士阶层忠诚均衡点 40 忠诚度
  • 伊斯兰崇拜 穆斯林宗教组
  • 没有国家修正 “极端的乌理玛”
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
我们会击垮他们!
  • 逊尼派叛军 宗教狂热者叛军 (1规模) 的叛乱在目标省份爆发
  • 教士阶层 教士阶层失去 教士阶层忠诚均衡点 10 忠诚度
  • 如果 齐米阶层 齐米阶层存在:
    • 齐米阶层 齐米阶层获得 Dhimmi loyalty modifier.png 5 忠诚度
Event button 547.png
我们或许应当听从他们的意见。
  • 获得国家修正 “极端的乌理玛” 持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
    • 异教容忍 −3 异教容忍度
    • Dhimmi loyalty modifier.png −20% 齐米忠诚均衡点
  • 教士阶层 教士阶层:
    • 获得 教士阶层忠诚均衡点 5 忠诚度
    • 获得 +2% 领地
  • 如果 齐米阶层 齐米阶层存在:
    • 齐米阶层 齐米阶层失去 Dhimmi loyalty modifier.png 10 忠诚度


ID

Msg event.png[Root.Get齐米Name]在[mal_disaster_estate_province.GetName]发动叛乱!


[Root.Get齐米Name]已经对穆斯林的特权表达了不满并且要求让广大乡村的拜物教信徒得到更多的权力。现在他们已经在 [mal_disaster_estate_province.GetName]发起了叛乱,企图掌握[Root.GetName]大权!


 
触发条件
  • 治下任意省份:
    • 在直属州中
    • 是我国的国教
    • 被保存为目标省份
  • 完成 Mission.png 任务"获得阶层支持"
  • 没有国家修正 “极端的齐米”
  • 伊斯兰崇拜 穆斯林宗教组
  • 齐米阶层 齐米阶层:
    • 存在
    • 拥有至少 Dhimmi influence modifier.png 30 影响力
    • 拥有低于 Dhimmi loyalty modifier.png 40 忠诚度
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
我们会击垮他们!
  • 拜物教叛军 宗教狂热者叛军 (1规模) 的叛乱在目标省份爆发
  • 齐米阶层 齐米阶层失去 Dhimmi loyalty modifier.png 10 忠诚度
  • 如果 教士阶层 教士阶层存在:
    • 教士阶层 教士阶层获得 教士阶层忠诚均衡点 5 忠诚度
Event button 547.png
我们或许应当听从他们的意见。
  • 目标省份所在地区的所有省份:
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
  • 获得国家修正 “极端的齐米” 持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
    • 正统信仰容忍 −3 正统信仰容忍
    • 教士阶层忠诚均衡点 −20% 教士忠诚平衡点
  • 齐米阶层 齐米阶层:
    • 获得 Dhimmi loyalty modifier.png 5 忠诚度
    • 获得 +2% 领地
  • 如果 教士阶层 教士阶层存在:
    • 教士阶层 教士阶层失去 教士阶层忠诚均衡点 10 忠诚度


ID

Msg event.png[Root.GetBurghersOrFallbackName]在[mal_disaster_estate_province.GetName]发动叛乱!


自我国日渐衰弱以来,[Root.GetBurghersOrFallbackName]变得更加野心勃勃,试图为了满足他们自己的需要而夺取[mal_disaster_estate_province.GetName]的控制权。


 
触发条件
  • 治下任意省份:
    • 在直属州中
    • 没有省份修正 “市民接管”
    • 被保存为目标省份
  • 完成 Mission.png 任务"获得阶层支持"
  • 市民阶层 市民阶层:
    • 存在
    • 拥有至少 Burghers influence modifier.png 30 影响力
    • 拥有低于 Burghers loyalty modifier.png 40 忠诚度
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
我们会击垮他们!
  • 排他主义者 排他主义者叛军 (1规模) 的叛乱在目标省份爆发
  • 市民阶层 市民阶层失去 Burghers loyalty modifier.png 10 忠诚度
Event button 547.png
[mal_disaster_estate_province.GetName]不值得我们费心。
  • 目标省份所在地区的所有省份:
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
  • 目标省份:
    • 获得省份修正 “市民接管” 持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
      • 本地商品产出修正 −100% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 +2 本地叛乱度
  • 市民阶层 市民阶层:
    • 获得 Burghers loyalty modifier.png 5 忠诚度
    • 获得 +2% 领地


ID

Msg event.png[mal_disaster_independent_province.GetName]要求独立!


省份[mal_disaster_independent_province.GetName]已经公开宣布不再承认[Root.Monarch.GetName]的权威,要求重新回到[mal_original_owner.GetName]的怀抱!


 
触发条件
  • 治下任意省份(被保存为目标省份):
    • 任意国家拥有该省份的核心:
      • 与我国接壤
      • 被保存为目标国家
  • 完成 Mission.png 任务"解决卡布人"
  • 最近 Time Icon.png 8 年内发生任何分离主义者事件
只触发于

灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
除非从我的尸体上踏过去!

分裂主义叛军 分离主义者叛军 (1规模) 的叛乱在目标省份爆发

Event button 547.png
好吧。别让我再看见你们。

 马里:

  • 割让目标省份给目标国家
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png卡布要求独立!


卡布人已经越来越不将[Root.Monarch.GetTitle]放在眼里,现在准备建立他们自己的国家。在[Root.Monarch.GetName]的宫廷之上,来自卡布的使节向[Root.Monarch.GetTitle]送来了最后通牒:要么我们放手让卡布独立建国,否则他们将为自由发起战争。


 
触发条件
  •  卡布 存在
  • 治下任意省份是  卡布 的核心:
    • 被保存为目标省份
  • 完成 Mission.png 任务"解决卡布人"
  • 最近 Time Icon.png 6 年内发生任何分离主义者事件
  • 当前 Disaster.png 灾难至少发生了 Time Icon.png 2 年
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
那就为了你们的独立来送死吧!

分裂主义叛军 分离主义者叛军 (4规模,忠于 卡布) 的叛乱在目标省份爆发

Event button 547.png
我们本就不需要卡布人。

释放  卡布Icon vassal.png 附庸国


ID

Msg event.png卓洛夫要求独立!


征服卓洛夫对于一个处于衰落中的国家并非易事,而让卓洛夫人乖乖从命则难上加难。随着我们的疾速衰退,卓洛夫民族主义者已经组织起武装,要求立即独立!


 
触发条件
  •  卓洛夫 存在
  • 治下任意省份是  卓洛夫 的核心:
    • 被保存为目标省份
  • 完成 Mission.png 任务"解决卡布人"
  • 最近 Time Icon.png 6 年内发生任何分离主义者事件
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
那就为了你们的独立来送死吧!

分裂主义叛军 分离主义者叛军 (4规模,忠于 卓洛夫) 的叛乱在目标省份爆发

Event button 547.png
我们本就不需要卓洛夫人。

释放  卓洛夫Icon vassal.png 附庸国


ID

Msg event.png杰内要求独立!


杰内城曾是[Root.GetName]帝国的一个附庸。然而,我国的衰落使得他们成功独立,这座贸易城市的市民们已经习惯了它。自然,我们对这座城市的合理再征服得不到居民们的拥戴。他们已经把自己武装到了牙齿,要求重获独立!


 
触发条件
  •  杰内 存在
  • 治下任意省份是  杰内 的核心:
    • 被保存为目标省份
  • 完成 Mission.png 任务"解决卡布人"
  • 最近 Time Icon.png 6 年内发生任何分离主义者事件
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
那就为了你们的独立来送死吧!

分裂主义叛军 分离主义者叛军 (4规模,忠于 杰内) 的叛乱在目标省份爆发

Event button 547.png
反正我们也不需要这个城市……

释放  杰内Icon vassal.png 附庸国


ID

Msg event.png孔要求独立!


征服孔对于一个处于衰落中的国家并非易事,而让孔人乖乖从命则难上加难。随着我们的疾速衰退,孔民族主义者已经组织起武装,要求立即独立!


 
触发条件
  •   存在
  • 治下任意省份是   的核心:
    • 被保存为目标省份
  • 完成 Mission.png 任务"解决卡布人"
  • 最近 Time Icon.png 6 年内发生任何分离主义者事件
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
那就为了你们的独立来送死吧!

分裂主义叛军 分离主义者叛军 (4规模,忠于 ) 的叛乱在目标省份爆发

Event button 547.png
我们本就不需要孔人。

释放  Icon vassal.png 附庸国


ID

Msg event.png属国拒绝[Root.Monarch.GetTitle]统治!


我们持续的衰落让各个属国都不再相信我们能维持稳定。现在他们都在准备反抗[Root.Monarch.GetTitle],静候起事的时机……


 
触发条件
  • 拥有至少 Icon vassal.png 1 个附属国
  • 没有国家修正 “权威的衰落”
  • 最近 Time Icon.png 40 年内发生该事件
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
叛徒!
  • 获得国家修正 “权威的衰落” 持续 Time Icon.png 25 年,并给予下列效果:
    • Liberty desire in same continent subjects +50% 同大洲属国独立倾向


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]农民在[mal_disaster_peasant_province.GetName]发动起义!


[mal_disaster_peasant_province.GetName]的农民们受够了动荡的年代,向他们不受拥戴的[Root.Monarch.GetTitle]宣战了!


 
触发条件
  • 治下任何省份:
    • 在直属州中
    • 不是 Capital.png 首都省份
    • 被保存为目标省份
  • 最近 Time Icon.png 2 年内发生该事件
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
蠢货!问题就出在你们身上!

农民 农民叛军 (2规模) 的叛乱在目标省份爆发

Event button 547.png
就给他们让步一下吧。这会让他们高兴的。

目标省份所在地区的所有省份:

  • 获得 Local autonomy.png 30% 本地自治度


ID

Msg event.png[Root.GetName]的丑闻


来自[Root.Monarch.GetTitle]宫廷的丑闻已经激怒了我国的上层社会。[Root.GetName]的稳定受到威胁!


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少 −2
  • 最近 Time Icon.png 3 年 100 天内发生该事件
只触发于

Disaster.png 灾难“马里的衰落”月度脉冲(基础权重:100/2300)


Event button 547.png
至少这里没有变得无聊......

失去 Icon stability.png 1 稳定度

任务事件

ID

Msg event.png探寻失落舰队


尽管科·马马迪的传说只是曼萨·穆萨故事的一部分,但它仍然激起了国内许多年轻而热爱冒险的船员们的兴趣。有人甚至已经同意带领一支探险队前往西方,希望能找到科·马马迪舰队的遗骸和科·马马迪本人的下落。


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务科·马马迪的传说


Event button 547.png
嗯,你们想要去海里找死的话,我也不会去拦。
  • 获得 Navy tradition.png 40 海军传统的 Explorer 探险家
  • 获得 Sailors.png 5 000 水手


ID

Msg event.png发 现 土 地 !


[Root.Monarch.GetTitle]已经收到了难以置信的消息!探索舰队大获成功,他们确实发现了什么,但他们所发现的东西远远超乎了[Root.GetName]的想象:在西非海洋的另一侧,探险队发现了一片全新的陌生土地!在进一步调查之后,结果显示这里并不是一座岛屿,而是一片广袤的大陆。
船员们在一片他们如今称作「[755.GetName]」的海岸定居下来,准备好在这片新大陆上寻找科·马马迪的足迹。


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务探寻失落舰队


Event button 547.png
我们本是在寻找朽木……发现的却是钻石!
  • 如果省份伯南布哥Pernambuco [755]
    • 至少满足之一:
      • 省份拥有者:
        • 从未被玩家控制过
        • 由AI控制
        • 只拥有1个省份
      • 未被殖民
    • 失去 Sailors.png 1 000 水手
    • 割让省份给  马里
    •  马里 获得该省份的核心
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 改变宗教为  马里 的国教
    • 改变 Culture icon.png 文化为  马里 的文化
  • 否则,  马里 获得该省份的核心

 马里 获得巴西殖民区域所有省份的永久性宣称


ID

Msg event.png来自[Root.GetName]的优质象牙


[Root.GetName]向来以黄金带来的财富闻名,但现在我们已经同样在象牙的生产和贸易领域占据了一席之地!我们出口最优质的象牙,欧洲和亚洲的市场将掀起我国商品的热潮。


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务黄金与象牙


Event button 547.png
棒极了!
  • 获得等同于 3象牙 象牙生产收入的 杜卡特 金币
  • 象牙 的价格变动 +33% 持续 Time Icon.png 20年
  • 潜在效果:


ID

Msg event.png来自[From.GetName]的优质象牙


[From.GetName]向来以黄金带来的财富闻名,但现在他们已经同样在象牙的生产和贸易领域占据了一席之地!他们最优质的象牙已经出现在欧洲和亚洲的市场,这些珍贵的商品已经掀起了一阵阵热潮!


 
触发条件
只触发于

Msg event.png 事件 来自[From.GetName]的优质象牙


Event button 547.png
好。

(Nothing)


ID

Msg event.png廷巴克图的命运


廷巴克图城在西非具有举足轻重的地位,也曾是连接欧洲与萨赫勒地区的主要枢纽。现在我们既然重新控制了这座城市,人们就议论起来,是否应该将首都迁到这座贸易重镇……


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务收复廷巴克图


Event button 547.png
定廷巴克图为我们的首都。
  • 移动 Capital.png 首都到省份廷巴克图Timbuktu [1132],并且:
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 如果省份图瓦特Tuat [1127]未被殖民:
    • 潜在效果:设置国家 flag can_colonize_the_strait
Event button 547.png
我们还是应该发展目前的首都。
  • Capital.png 首都省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 如果省份图瓦特Tuat [1127]未被殖民:
    • 潜在效果:设置国家 flag can_colonize_the_strait


ID

Msg event.png杰内大清真寺


杰内大清真寺是本地区的一大奇观,我们许多达官显贵都前往这座神圣建筑进行朝圣、礼拜。近来,大清真寺已经疏于修缮。我们的[Root.Get教士Name]已经献出大量的资财,用于清真寺的扩建以及对本地居民的传教活动,对于这座城市和这座名胜而言,这堪称一大幸事。


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务征服杰内


Event button 547.png
让我们祝福[Root.Get教士Name]。
  • 省份杰内Jenne [1134]
    • 改变省份宗教为该国的国教
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 如果 DLC Leviathan.png 利维坦已激活
    • 否则:
      • 获得省份修正 “杰内大清真寺” 持续到游戏结束,并给予下列效果:
        • Missionaries.png +1 传教士
        • Global missionary strength.png +1% 对异教传教强度
        • 月度虔诚 +10% 月度虔诚
        • 仅限于:
          • 伊斯兰崇拜 穆斯林宗教组
          • 省份宗教与拥有者相同


ID

Msg event.png[Root.GetName]与桑海人


在1430年之前,桑海是我国的附庸。但在那之后,[Root.GetName]由于本土的各种问题和斗争失去了对加奥这座富庶城市以及周围领土的控制。桑尼王朝占据了这片领土,并且将其并入自己的疆域,与我国相抗衡。
但是现在这一切都已经成为历史。加奥再次重回我们的控制,同时那些自称为「桑海」的人已经再次成为了我国的臣民。


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务重新整合桑海


Event button 547.png
理所应当。
  • 最大已提升文化 桑海文化成为相容文化之一
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的 Culture icon.png 文化为桑海的省份:
      • 失去 分裂主义年数 30 年的分离主义


ID

Msg event.png[Root.GetName]与马格里布诸国


[Root.GetName]在马格里布有着许多久远的贸易伙伴,然而由于伊比利亚国家的威胁,马格里布国家已经陷入危险的境况。我们同一信仰的兄弟们已经听闻曼萨·穆萨的光辉事迹,现在请求我们赠予黄金和象牙作为财力支持。显然这样的支持耗费巨大,但如果能在北方结交到新的盟友,或许就值得这些花费。


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务连通马格里布


Event button 547.png
用黄金支持他们。
  • 失去 杜卡特 400 金币
  • 世界上所有国家
    • 仅限于
      • 首都在马格里布区域
      • 与该国在相同宗教组中
    • 获得对该国的观点修正 “马里的黄金”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
用象牙支持他们。
  • 失去 杜卡特 200 金币
  • 世界上所有国家
    • 仅限于
      • 首都在马格里布区域
      • 与该国在相同宗教组中
    • 获得对该国的观点修正 “马里的象牙”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
自己留着黄金和象牙。
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的慷慨朝圣


[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]来到了伟大的[385.GetName]城。就像伟大的曼萨穆萨曾经所做的那样,[Root.Monarch.GetTitle]将[Root.GetName]的财富带到了这座城市——尽管这次带来的黄金少得多;毕竟,[Root.Monarch.GetSheHe]并不想为我们同信仰的兄弟造成伤害。
在抵达这座城市后,[Root.Get教士Name]建议捐赠黄金用于一座大清真寺的建设,为伟大的天房增光添彩。在另一方面,一些更有同情心的顾问则建议投资[385.GetName]的会计室以让贫苦人民在安拉的帮助下克服他们的困难。


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务展示慷慨


Event button 547.png
[385.GetName]应当有一座大清真寺。
  • 获得 教条主义 25 教条主义
  • 教士阶层 教士阶层获得 教士阶层忠诚均衡点 20 忠诚度
  • 统治者获得特质 狂热 狂热
  • 潜在效果
    • 统治者获得先祖特质 狂热 狂热
  • 如果拥有省份麦加Mecca [385]
    • 麦加Mecca [385]
      • 开始建造 圣殿 大教堂(免费,正常速度)
  • 否则:
Event button 547.png
穷人比[Root.Get教士Name]更需要帮助!
  • 获得 神秘主义 25 神秘主义
  • 齐米阶层 齐米阶层获得 Dhimmi loyalty modifier.png 20 忠诚度
  • 统治者获得特质 热心 热心
  • 潜在效果:
    • 统治者获得特质先祖特质 热心 热心
  • 如果拥有省份麦加Mecca [385]
    • 麦加Mecca [385]
      • 开始建造 会计室 会计室(免费,正常速度)
  • 否则:


ID

Msg event.png[From.Monarch.GetName]资助黄金建设大清真寺!


来自[From.GetName]的慷慨的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]来到了圣地[385.GetName]朝圣,并捐赠了难以想象的数量的黄金,以建造一座新的大清真寺,这将让神圣的天房增光添彩!


 
触发条件
只触发于

Msg event.png 事件 [Root.Monarch.GetName]的慷慨朝圣 - 选项 “[385.GetName]应当有一座大清真寺。”


Event button 547.png
祝福[From.Monarch.GetHerHis]智慧!
  • 获得对 马里的观点修正 “投资麦加”Opinion.png +75 观点 / −1 年度衰减)
  • 麦加Mecca [385]
    • 开始建造 圣殿 大教堂(免费,正常速度)


ID

Msg event.png[From.Monarch.GetName]资助黄金建设会计室!


来自[From.GetName]的慷慨的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]来到了圣地[385.GetName]朝圣,并捐赠了数吨的黄金来建造一座新的会计室,以为穷人提供帮助和支持!


 
触发条件
只触发于

Msg event.png 事件 [Root.Monarch.GetName]的慷慨朝圣 - 选项 “穷人比[Root.Get教士Name]更需要帮助!”


Event button 547.png
祝福[From.Monarch.GetHerHis]善心!
  • 获得对 马里的观点修正 “投资麦加”Opinion.png +75 观点 / −1 年度衰减)
  • 麦加Mecca [385]
    • 开始建造 会计室 会计室(免费,正常速度)

任务事件:曼萨朝圣

曼萨朝圣事件链

朝圣期间,将按此顺序游历以下地区:

  • 马格里布
  • 伊比利亚(至少120天)
  • 法兰西(至少140天)
  • 意大利(至少110天)
  • 南德意志(至少90天)
  • 巴尔干(至少165天)
  • 安纳托利亚(至少100天)
  • 马什里克(至少70天)
  • 埃及(至少35天)
  • 阿拉伯(至少105天)
  • 非洲之角(至少140天)
  • 回家(至少一年)

除非:

对于每个区域,选择 马里发现的该区域Development.png 总发展度最高的的国家

ID

Msg event.png崭新的朝圣行程


我国不少的曼萨曾经前往过麦加,他们都是通过埃及的传统道路前往那里并在阿拉伯世界度过一段时光。尽管这是最快也是最安全的路线,但这样的旅程没有太多兴奋可言。我们此次朝圣也将和以往没有什么区别。
但是我国的廷臣提出了新的建议:通过基督教世界前往麦加并见识欧洲的景象。


 
触发条件
只触发于

完成 Mission.png 任务准备朝圣


Event button 547.png
我想去见见欧洲的景象!
  • 获得国家修正 “曼萨的朝圣之旅”,持续到游戏结束,并给予下列效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • 思潮传播 +20% 思潮传播
    • 新继承人几率 −200% 获得继承人概率
  • 潜在效果:
Event button 547.png
我想这样规模的朝圣只要我的顾问代我前往就好了。
  • 行政顾问离开了宫廷
  • 外交顾问离开了宫廷
  • 军事顾问离开了宫廷
  • 获得国家修正 “顾问团的朝圣之旅”,持续到游戏结束,并给予下列效果:
    • Technology cost.png −2.5% 科技花费
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
  • 潜在效果:
Event button 547.png
我更喜欢传统路线。
  • 获得国家修正 “虔诚统治”,持续到游戏结束,并给予下列效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
    • Devotion.png +0.25 年度奉献度
    • Republican tradition.png +0.1 年度共和传统
    • 游牧团结 +0.25 年度游牧团结
    • Meritocracy.png +0.25 年度贤能值
  • 如果拥有省份麦加Mecca [385]
    • 潜在效果:
  • 否则:
    • 省份麦加Mecca [385]
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 升级 "天房" 伟大工程等级3


ID

Msg event.png伟大朝圣 / 伟大旅程


满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历马格里布
经历了跨越炎热的撒哈拉沙漠的长途跋涉,我们的[Root.Monarch.GetTitle]与[Root.Monarch.GetHerHis]近臣已经抵达了多山的马格里布地区。在代姆纳特,[Root.Monarch.GetName]在宏伟坚固的阿伊特本哈杜城徘徊良久。[Root.Monarch.GetSheHeCap]了解了灿烂的马格里布文化,还买下了数本典籍,其中最重要的就是马格里布的伊本·赛义德的著作。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历伊比利亚
朝圣之旅仍在继续,[Root.Monarch.GetName]的朝圣使团之后来到了伊比利亚半岛,这里是业已消亡的安达卢西亚苏丹国的故地。一行人凝视着阿尔罕布拉宫的绝伦美妙。尽管伊比利亚的基督徒虔信宗教、并不信任我们,但在[Root.Monarch.GetTitle]说明了自己的目的之后,他们也容许了我们的到来。当然,我们带来的金子在其中也发挥了不小的作用……[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历法兰西
[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]与[Root.Monarch.GetHerHis]同行大臣踏上了法兰西的土地,这里曾是许多意图与穆斯林世界挑动战争的十字军的发源地。然而时至今日,不会再有刀光剑影,只因[Root.Monarch.GetTitle]向当地人们宣告了自己朝圣途径此地的和平意图。法兰西人民对明智的[Root.Monarch.GetTitle]深表欢迎,而为了表达善意,他们甚至允许[Root.Monarch.GetHerHim]参观了宏伟的巴黎圣母院。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历意大利
[Root.Monarch.GetTitle]终于抵达了意大利。[Root.Monarch.GetSheHeCap]与[Root.Monarch.GetHerHis]随行的臣属希望会见基督教的领袖——伟大的教宗,但即便是[Root.GetAdjective]人的黄金也无法说动这位神圣人物与[Root.Monarch.GetName]见上一面。尽管如此,他们在意大利的旅途还是让[Root.Monarch.GetTitle]增进了对基督教的认识。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历南德意志
尽管地形高峻、天气严酷,但[Root.Monarch.GetName]一行人仍然跨越了阿尔卑斯山,来到了如今声名狼藉的神圣罗马帝国境内。这一帝国的境况让[Root.Monarch.GetTitle]回想起了我们伟大[Root.GovernmentName]曾遭遇的困顿。[Root.Monarch.GetSheHeCap]对帝国[Emperor.Monarch.GetTitle]深表同情,并送上了自己希望帝国克服时艰的良好祝愿。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历巴尔干
在巴尔干的行程使人们见识了文化的多样性——南斯拉夫人、意大利人、希腊人,以及奥斯曼土耳其人都生活在这片土地。[Root.Monarch.GetName]在[151.GetName]那伟大的圣索菲亚大寺前驻足,凝视着它的动人之美。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历安纳托利亚
奥斯曼土耳其人的故乡,是美丽的安纳托利亚。来到这里,[Root.Monarch.GetName]一行人就再次回到了穆斯林世界的土地,朝圣之行已经接近圆满结束。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历马什里克
穿过安纳托利亚,[Root.Monarch.GetTitle]来到了马什里克的沙漠地带。在前往埃及途中,[Root.Monarch.GetName]和[Root.Monarch.GetHerHis]随行臣属来到了圣城耶路撒冷,这座城市对于犹太教徒、基督教徒和穆斯林都至关重要,一行人在此地驻足数个时辰虔心祈祷。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历埃及
埃及这片土地对于[Root.GetName]历代[Root.Monarch.GetTitle]而言并不陌生。我们许多先祖都曾见识过胡夫大金字塔的奇景。自然而然,[Root.Monarch.GetName]也到访了这里。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历阿拉伯
经过多年的跋涉,我们伟大聪慧的[Root.Monarch.GetTitle]及[Root.Monarch.GetHerHis]近臣终于抵达了至圣之城——[385.GetName]!这里的居民还曾记得上次[Root.GetAdjective]君王朝圣的景象,并张开双臂欢迎[Root.Monarch.GetName]的到来。

接下来,[Root.Monarch.GetTitle]在城中停留两个星期,虔心祷告并记述这次朝圣之旅中的见闻。[Root.Monarch.GetSheHe]在临行前决定向[385.GetName]的人民送上一份临别大礼。[Root.GetMaliRegionalCapital] 满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 游历非洲之角
尽管一行人已经十分熟悉返回的路途,但[Root.Monarch.GetName]决定再沿一条新路返回故土。跨过[1330.GetName]海峡,[Root.Monarch.GetSheHe]和[Root.Monarch.GetHerHis]同行者们造访了曾被称为「祭司王约翰」之国的国度。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
  • 返回家乡
五年前,伟大的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]·[Root.Monarch.Dynasty.GetName]开启了[Root.Monarch.GetHerHis]前往[385.GetName]的朝圣之旅。然而,他大胆地选择经由欧洲前往圣地而不是走最快捷的路线,使得[Root.Monarch.GetTitle]得以见证[Root.Monarch.GetSheHe]从未见过的光景。

远离故土多年,[Root.Monarch.GetName]终于回到了[Root.Capital.GetName]! 满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历马格里布
经历了跨越炎热的撒哈拉沙漠的长途跋涉,三位顾问抵达了多山的马格里布地区。在代姆纳特,他们在宏伟坚固的阿伊特本哈杜城徘徊良久。他们三人了解了灿烂的马格里布文化,还买下了数本典籍,其中最重要的就是马格里布的伊本·赛义德的著作。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历伊比利亚
朝圣之旅仍在继续,顾问朝圣使团之后来到了伊比利亚半岛,这里是业已消亡的安达卢西亚苏丹国的故地。一行人凝视着阿尔罕布拉宫的绝伦美妙。尽管伊比利亚的基督徒虔信宗教、并不信任我们,但在三人说明了自己的目的之后,他们也容许了我们的到来。当然,我们带来的金子在其中也发挥了不小的作用……[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历法兰西
顾问们踏上了法兰西的土地,这里曾是许多意图与穆斯林世界挑动战争的十字军的发源地。然而时至今日,不会再有刀光剑影,只因朝圣使团向当地人们宣告了自己朝圣途径此地的和平意图。法兰西人民对三位大学者深表欢迎,而为了表达善意,他们甚至允许三人参观了宏伟的巴黎圣母院。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历意大利
顾问团终于抵达了意大利。三位朝圣者希望会见希望会见基督教的领袖——伟大的教宗,但即便是[Root.GetAdjective]人的黄金也无法说动这位神圣人物见上他们一面。尽管如此,他们在意大利的旅途还是让他们对基督教信仰有了更深的了解。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历南德意志
尽管地势险峻,天气严酷,顾问团一行人仍然跨越了阿尔卑斯山,来到了如今声名狼藉的神圣罗马帝国境内。这一帝国的境况让他们回想起了我们伟大[Root.GovernmentName]曾遭遇的困顿。他们对帝国[Emperor.Monarch.GetTitle]深表同情,并送上了自己希望帝国克服时艰的良好祝愿。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历巴尔干
在巴尔干的行程使人们见识了文化的多样性——南斯拉夫人、意大利人、希腊人,以及奥斯曼土耳其人都生活在这片土地。三位学者在[151.GetName]那伟大的圣索菲亚大寺前驻足,凝视着它的动人之美。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历安纳托利亚
奥斯曼土耳其人的故乡,是美丽的安纳托利亚。来到这里,顾问团就再次回到了穆斯林世界的土地,朝圣之行已经接近圆满结束。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历马什里克
穿过安纳托利亚,三位朝圣者来到了马什里克的沙漠地带。在前往埃及途中,他们来到了圣城耶路撒冷,这座城市对于犹太教徒、基督教徒和穆斯林都至关重要,一行人在此地驻足数个时辰虔心祈祷。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历埃及
埃及这片土地对于[Root.GetName]历代[Root.Monarch.GetTitle]而言并不陌生。我们许多先祖都曾经见证过胡夫金字塔的奇景。自然而然,三位旅行者也到访了这里。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历阿拉伯
经过多年的跋涉,三位贤人终于抵达了至圣之城——[385.GetName]!这里的居民还曾记得上次[Root.GetAdjective]人来朝圣的景象,并张开双臂欢迎朝圣者们的到来。

接下来,顾问们将在城中停留两个星期,虔心祷告并记述这次朝圣之旅中的见闻。朝圣者们在临行前决定向[385.GetName]的人民送上一份临别礼物。[Root.GetMaliRegionalCapital] 满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 游历非洲之角
尽管一行人已经十分熟悉返回的路途,但是顾问们决定再沿一条新路返回故土。跨过[1330.GetName]海峡,三位顾问造访了曾被称为「祭司王约翰」之国的国度。[Root.GetMaliRegionalCapital]

满足下列条件时该描述可用:

  • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 返回家乡
五年前,伟大的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]·[Root.Monarch.Dynasty.GetName]的三位顾问代表他们的[Root.Monarch.GetTitle]开启了前往[385.GetName]的朝圣之旅。然而,他们大胆地选择经由欧洲前往圣地而不是走最快捷的路线,使得他们得以见证[Root.Monarch.GetSheHe]从未见过的光景。

远离故土多年,他们终于回到了[Root.Capital.GetName]!尽管朝圣使得他们无法参与政事,但他们的智慧将启迪[Root.Monarch.GetName]!


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
    • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
只触发于
  • Msg event.png 事件 崭新的朝圣行程
    • 选项 “我想去见见欧洲的景象!”
    • 选项 “我想这样规模的朝圣只要我的顾问代我前往就好了。”
  • Dummy Msg event.png event

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 尚未返回家乡
  • 该区域中存在可选择的目标国家
Event button 547.png
[selected_biggest_country_of_region.GetName]的人民值得我们大笔捐赠!
  • 失去等同于 0.5 年度收入的 杜卡特 金币
  • 获得 教条主义 10 教条主义
  • 潜在效果:
    • 目标国家:
    • 每一个首都位于游历地区的国家都会得到修正 "马里的黄金",持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
      • 消除通货膨胀 −1 年度通货膨胀减量
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 正在游历阿拉伯
      • 如果拥有省份麦加Mecca [385]
    • 潜在效果:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 正在游历阿拉伯
      • 拥有省份麦加Mecca [385]
    • 省份麦加Mecca [385]
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 升级 "天房" 伟大工程等级3

Event trigger.png满足则可用

  • 尚未返回家乡
  • 该区域中存在可选择的目标国家
Event button 547.png
只要少量黄金就能让这里的人民满意。
  • 失去等同于 0.5 年度收入的 杜卡特 金币
  • 获得 教条主义 5 教条主义
  • 潜在效果:
    • 每一个首都位于游历地区的国家都会得到修正 "马里的黄金",持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
      • 消除通货膨胀 −1 年度通货膨胀减量
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 正在游历阿拉伯
      • 如果拥有省份麦加Mecca [385]
    • 潜在效果:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 正在游历阿拉伯
      • 拥有省份麦加Mecca [385]
    • 省份麦加Mecca [385]
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 升级 "天房" 伟大工程等级3

Event trigger.png满足则可用

  • 尚未返回家乡
  • 该区域中存在可选择的目标国家
Event button 547.png
这样的捐赠我们负担不起。
  • 获得 神秘主义 10 神秘主义

Event trigger.png满足则可用

返回家乡
Event button 547.png
没有比家乡更好的地方了。
  • 获得国家修正 “虔诚统治” ,持续到游戏结束,并给予下列效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
    • Devotion.png +0.25 年度奉献度
    • Republican tradition.png +0.1 年度共和传统
    • 游牧团结 +0.25 年度游牧团结
    • Meritocracy.png +0.25 年度贤能值
  • 移除国家修正 "曼萨的朝圣之旅"
  • 移除国家修正 "顾问团的朝圣之旅"

Event trigger.png满足则可用

  • 尚未返回家乡
  • 该区域中存在任何可选择的目标国家
  •  马里 在该区域中拥有任何省份
Event button 547.png
真是美丽的土地!
  • 获得 Prestige.png 15 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 尚未返回家乡
  • 该区域中存在任何可选择的目标国家
  •  马里 在该区域中拥有任何省份
Event button 547.png
多么可爱的地方!
  • 该区域内所有拥有的省份:
    • 获得省份修正 “黄金投资” ,持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
      • 本地建筑花费 −15% 本地建筑花费
      • 本地建筑时间 −15% 本地建筑时间


选择任意选项后的效果

前往下一个区域


ID

Msg event.pngnone


该事件为隐藏事件且没有描述。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
    • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
  • 至少满足之一:
    • 已设置国家flag mal_journey_to_iberia 至少 120 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_france 至少 140 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_italy 至少 110 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_south_germany 至少 90 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_balkans 至少 165 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_anatolia 至少 100 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_mashriq 至少 70 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_egypt 至少 35 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_arabia 至少 105 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_horn_of_africa 至少 140 天
    • 已设置国家flag mal_journey_to_home 至少 1 年
  • 没有:
    • 国家flag mal_has_just_arrived已设置
平均发生时间

1 天


Event button 547.png
(隐藏事件的虚拟选项)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
        • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
    • 设置国家flag mal_has_just_arrived
    • 触发 Msg event.png 国家事件 [Root.GetMaliPigrimageTour]


ID

Msg event.png[From.GetName]人造访[Root.GetName]!


满足下列条件时该描述可用:

  • 来自:
    • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
    • 没有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]造访了[Root.Capital.GetName]。这位明智的[From.Monarch.GetTitle]正在前往[385.GetName]朝圣的途中,他已经到访了我国的乡村和都市。显然,我们的热情好客让[From.Monarch.GetSheHe]深受感动,[From.Monarch.GetSheHe]现在愿向我们赠以价值[Root.mal_money_to_give_tt.GetValue]杜卡特的厚礼。这样多的黄金多过了我们毕生所见,而接受这份赠礼有可能对我国经济造成损害,但也能让我们大大改善基础建设。

满足下列条件时该描述可用:

  • 来自:
    • 没有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
    • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
[From.GetName]的三位大臣造访了[Root.Capital.GetName]。这三位智者正在前往[385.GetName]朝圣的途中,他们已经到访了我国的乡村和都市。显然,我们的热情好客让他们深受感动,他们现在愿向我们赠以价值[Root.mal_money_to_give_tt.GetValue]杜卡特的厚礼。这样多的黄金多过了我们毕生所见,而接受这份赠礼有可能对我国经济造成损害,但也能让我们大大改善基础建设。

 
触发条件
只触发于

Msg event.png 事件 [Root.GetMaliPigrimageTour] - 选项 “[selected_biggest_country_of_region.GetName]的人民值得我们大笔捐赠!”


Event button 547.png
收下这笔钱。
  • 获得等同于贸易收入占比 20 倍的 通货膨胀 通货膨胀
  • 获得国家修正 “来自马里的赠礼” ,持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
    • Build cost.png −25% 建筑花费
    • Great project upgrade cost.png −25% 伟大工程升级花费
    • 部队花费 −25% 部队花费
    • 船只花费 −25% 船只花费
  • 获得国家修正 “马里的黄金” ,持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
    • 消除通货膨胀 −1 年度通货膨胀减量
  • 潜在效果:
Event button 547.png
我们的经济经受不了这么多黄金流入。
  • 获得国家修正 “马里的黄金” ,持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
    • 消除通货膨胀 −1 年度通货膨胀减量
  • 潜在效果:


ID

Msg event.png[From.GetName]接受了礼物!


满足下列条件时该描述可用:

  • 来自:
    • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
    • 没有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
在我们与[From.Monarch.GetName]会面之后,这位伟大的[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]收下了[Root.Monarch.GetName]赠予的厚礼,还祝愿[Root.Monarch.GetHerHim]此行一路顺风。

满足下列条件时该描述可用:

  • 来自:
    • 没有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
    • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
在我们与[From.Monarch.GetName]会面之后,这位伟大的[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]收下了三位朝圣者赠予的厚礼,还祝愿他们此行一路顺风。

 
触发条件
只触发于

Event button 547.png
愿[From.Culture.GetName]人能好好利用这笔黄金。
  • 事件发起国家获得对 马里的观点修正 “捐赠黄金”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)
  • 给予事件发起国家等同于 2 年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png[From.GetName]拒绝了礼物


满足下列条件时该描述可用:

  • 来自:
    • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
    • 没有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
尽管[Root.Monarch.GetName]希望捐赠一大笔黄金,但是[From.Monarch.GetTitle][From.GetName]拒绝接受这些黄金。[From.Monarch.GetName]声称接受黄金弊大于利。

满足下列条件时该描述可用:

  • 来自:
    • 没有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
    • 拥有国家修正 “顾问团的朝圣之旅”
尽管三位顾问希望捐赠一大笔黄金,但是[From.Monarch.GetTitle][From.GetName]拒绝接受这些黄金。[From.Monarch.GetName]声称接受黄金弊大于利。

 
触发条件
只触发于

Msg event.png 事件 [From.GetName]人造访[Root.GetName]! - 选项 “这样的捐赠我们负担不起。”


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
就这样吧。

(Nothing)


Event trigger.png满足则可用

  • 来自
    • 没有国家修正 “第二目标”
Event button 547.png
或许[mal_next_gold_target.GetName][mal_next_gold_target.Monarch.GetTitle]愿意接受这些黄金。
  • 事件发起国家的一个随机邻国:
    • 仅限于:
      • 没有国家修正 “来自马里的赠礼”
      • 没有国家修正 “第二目标”
      • 拥有国家修正 “马里的黄金”
    • 触发 Msg event.png 国家事件 [From.GetName]接受了礼物!
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 “第二目标” 持续 Time Icon.png 1 年


ID

Msg event.png黄金从[From.GetName]涌入!


身份显赫的[From.GetName]朝圣者抵达了我国并且带来了数额巨大的黄金!我们的铸币专家已经在尽力减少其带来的影响,但是通货膨胀将会在未来五年内增长。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “马里的黄金”
  • 国家flag mal_is_already_getting_visit 设置
平均发生时间

1 day


Event button 547.png
这将是艰难岁月.....
  • 设置国家flag mal_is_already_getting_visit
  • 获得国家修正 “马里的黄金” ,持续 Time Icon.png 5 年,并给予下列效果:
    • 消除通货膨胀 −1 年度通货膨胀减量


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]身故!


前往[385.GetName]的朝圣之路不一定是安全的——甚至对于一位[Root.Monarch.GetTitle]来说也是如此。我们统治者的离世大大打击了[Root.GetAdjective]人民,但此次朝圣的遗产仍将一直伴随我们。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “曼萨的朝圣之旅”
只触发于

当前统治者去世


Event button 547.png
我们为[Root.Monarch.GetHerHis]灵魂祈祷。
  • 获得 教条主义 25 教条主义
  • 获得国家修正 “虔诚统治”,持续到游戏结束,并给予下列效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
    • Devotion.png +0.25 年度奉献度
    • Republican tradition.png +0.1 年度共和传统
    • 游牧团结 +0.25 年度游牧团结
    • Meritocracy.png +0.25 年度贤能值
  • 移除国家修正 "曼萨的朝圣之旅"


ID

Msg event.png[From.GetName]人来访


[385.GetName]是穆斯林信仰的圣地。[From.GetName]再次访问伟大之城[385.GetName]一事并不让人感到惊讶。这次他们给[Root.Get教士Name]带来了大量的黄金礼品,因此天房注定将成为宏伟的建筑。


 
触发条件
只触发于
  • Msg event.png 事件 [Root.GetMaliPigrimageTour]
    • 选项 “[selected_biggest_country_of_region.GetName]的人民值得我们大笔捐赠!”
    • 选项 “只要少量黄金就能让这里的人民满意。”
  • Msg event.png 事件 崭新的朝圣行程 - 选项 “我更喜欢传统路线。”

Event button 547.png
祝福[From.GetName]。
  • 省份麦加Mecca [385]
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 升级 "天房" 伟大工程等级3

决议事件:购买贸易据点

ID

Msg event.png欧洲贸易据点的抉择


欧洲幅员辽阔,有很多地点可供租赁。但是,根据[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的大臣们的建议,潜在地点的名单仅限于这五个。


 
触发条件
只触发于

选择 Decision.png 决议 购买贸易殖民地


立即生效

潜在效果:

  • 移除国家 flag mal_allowed_to_purchase_trade_colony

选择条件

Event trigger.png满足则可用: 省份直布罗陀Gibraltar [226]

  •  马里 或其非朝贡附属国拥有
  • 省份拥有者:
    • 在战争中
    • Capital.png 首都不是直布罗陀Gibraltar [226]
Event button 547.png
向[226.Owner.GetName]提出购买[226.GetName]的提案。
  • 通知省份直布罗陀Gibraltar [226]的拥有者是否会接受该提案
  • 潜在效果:

Event trigger.png满足则可用: 省份科西嘉Corsica [1247]

  •  马里 或其非朝贡附属国拥有
  • 省份拥有者:
    • 在战争中
    • Capital.png 首都不是科西嘉Corsica [1247]
Event button 547.png
向[1247.Owner.GetName]提出购买[1247.GetName]的提案。
  • 通知省份科西嘉Corsica [1247]的拥有者是否会接受该提案
  • 潜在效果:

Event trigger.png满足则可用: 省份马耳他Malta [126]

  •  马里 或其非朝贡附属国拥有
  • 省份拥有者:
    • 在战争中
    • Capital.png 首都不是马耳他Malta [126]
Event button 547.png
向[126.Owner.GetName]提出购买[126.GetName]的提案。
  • 通知省份马耳他Malta [126]的拥有者是否会接受该提案
  • 潜在效果:

Event trigger.png满足则可用: 省份梅诺卡Menorca [4559]

  •  马里 或其非朝贡附属国拥有
  • 省份拥有者:
    • 在战争中
    • Capital.png 首都不是梅诺卡Menorca [4559]
Event button 547.png
向[4559.Owner.GetName]提出购买[4559.GetName]的提案。
  • 通知省份梅诺卡Menorca [4559]的拥有者是否会接受该提案
  • 潜在效果:

Event trigger.png满足则可用: 省份尼斯Nice [102]

  •  马里 或其非朝贡附属国拥有
  • 省份拥有者:
    • 在战争中
    • Capital.png 首都不是尼斯Nice [102]
Event button 547.png
向[102.Owner.GetName]提出购买[102.GetName]的提案。
  • 通知省份尼斯Nice [102]的拥有者是否会接受该提案
  • 潜在效果:

Event trigger.png满足则可用: 下列省份 马里 或其非朝贡附属国拥有

  • 直布罗陀Gibraltar [226]
  • 科西嘉Corsica [1247]
  • 马耳他Malta [126]
  • 梅诺卡Menorca [4559]
  • 尼斯Nice [102]
Event button 547.png
我们应该等待更好的时机购买。
  • 潜在效果: 设置国家flag mal_allowed_to_purchase_trade_colony

Event trigger.png满足则可用: 下列省份被  马里 或其非朝贡附属国拥有

  • 直布罗陀Gibraltar [226]
  • 科西嘉Corsica [1247]
  • 马耳他Malta [126]
  • 梅诺卡Menorca [4559]
  • 尼斯Nice [102]
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买?我们已经拥有他们了!
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义


ID

Msg event.png[From.GetName]重金求购


一位身着[From.GetAdjective]服装的大使已经来到了[Root.Monarch.GetName]的宫廷!这本来就已经并不多见,这位大使还向[Root.Monarch.GetTitle]展示了一个装满了黄金的箱子!他希望与我国达成交易,对方将以大量的黄金来交换[mal_colony_to_buy.GetName]。此外,这位大使还告诉我们如果拒绝接受这些黄金[From.Monarch.GetName]将会「略为愠怒」......


 
触发条件
只触发于

Msg event.png 事件 欧洲贸易据点的抉择 - 选项 “向[Province.Owner.GetName]提出购买[Province.GetName]的提案”


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很好,我很乐意收下这些黄金!非常感谢你。
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那就让他愠怒去吧![mal_colony_to_buy.GetName]仍然在我们手中。


ID

Msg event.png[From.GetName]接受了提案!


好消息,我的[Root.Monarch.GetTitle]:[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 接受了我们的慷慨提议并将[mal_colony_to_buy.GetName]割让给我们!


 
触发条件
只触发于

Msg event.png 事件 [From.GetName]重金求购 - 选项 “很好,我很乐意收下这些黄金!非常感谢你。”


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真不错
  • 失去 杜卡特 2000 金币


ID

Msg event.png[From.GetName]拒绝了提案!


坏消息,我的[Root.Monarch.GetTitle]:[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 拒绝了我们慷慨的提案,[mal_colony_to_buy.GetName]仍然在[From.GetAdjective]的掌控之下。


 
触发条件
只触发于

Msg event.png 事件 [From.GetName]重金求购 - 选项 “那就让他愠怒去吧![mal_colony_to_buy.GetName]仍然在我们手中。”


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好吧,比起黄金有更好的方法去获得一个殖民地......

彩蛋事件

以下事件无法在正常游戏中触发。

ID

Msg event.png[Root.GetName]黄金涌入


随着[Root.GetName]在欧洲的影响力日益增长,大量的黄金涌入了欧洲市场。不少金矿因为不再盈利已经关停,同时欧洲市场中流通的杜卡特数量达到了新高。


 
触发条件
只触发于

无触发条件。该事件在正常游戏中无法发生。


Event button 547.png
求求你们了,把钱都拿走吧!
  • 失去 杜卡特 15000 金币
  • 潜在效果:
    • 世界上所有省份:
      • 仅限于:
        • 生产 黄金 黄金
        • 省份拥有者:
          • 至少满足之一:
            • 全部:
              • 首都在欧洲
              • 是独立国家或朝贡国
            • 全部
              • 是非朝贡附属国
              • 宗主国首都在欧洲
      • 获得省份修正 “金矿关停” ,持续 Time Icon.png 15 年,并给予下列效果:
        • 本地生产效率 −1000% 本地生产效率
    • 随机一个拥有省份修正 “挖到黄金” 的省份:
      • 移除省份修正 "挖到黄金"
  • 潜在效果:
    • 世界上所有国家:
      • 仅限于:
        • 首都在欧洲
        • 由AI控制
        • 从未被玩家控制
        • 至少满足之一:
          • 是独立国家或朝贡国
          • 宗主国:
            • 由AI控制
            • 从未被玩家控制
      • 获得等同于贸易收入占比 1.5 倍的 通货膨胀 通货膨胀
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足2次:
        • 世界上所有国家:
          • 至少满足之一:
            • 由AI控制
            • 曾经被玩家控制过
    • 潜在效果:
      • 世界上所有国家:
        • 仅限于:
          • 首都在欧洲
          • 至少满足之一:
            • 由AI控制
            • 曾经被玩家控制过
            • 宗主国:
              • 至少满足之一:
                • 由AI控制
                • 曾经被玩家控制过
        • 获得等同于贸易收入占比 1.5 倍的 通货膨胀 通货膨胀
  • 获得国家修正 “经济压迫” ,持续 Time Icon.png 15 年,并给予下列效果:
    • 全局贸易力量 +50% 全球贸易力量
    • Trade efficiency.png +25% 贸易效率
    • Production efficiency.png −25% 生产效率

脚注